收藏玩具,重新定義潮流新消費!

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編輯導語:近年來,潮流文化越來越向大眾化遷移,無論是藝術(shù)、潮玩,還是娛樂、品牌等,似乎都在挖掘和鍛造新的潮流。而玩具作為其中爆發(fā)式增長的品類,贏得了受眾的喜愛和追捧,此外,潮流玩具的賽道也逐漸被細分,玩具甚至可以用來收藏,成為理財產(chǎn)品,而收藏玩具究竟是怎樣一條賽道呢,一起來看作者的分享。

極度內(nèi)卷的潮流新消費,收藏玩具如何從爆款到長紅?近年來,潮流文化越來越向大眾化遷移,無論是藝術(shù)、潮玩,還是娛樂、品牌等,似乎都在挖掘和鍛造新的潮流。

而說起玩具的潮流,就不得不提泡泡瑪特,這個中國潮玩龍頭品牌,在近幾年實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)式增長,成功推動了潮玩手辦行業(yè)的新變革。隨著泡泡瑪特的爆火,各大品牌紛紛推出自己的代表玩具,本質(zhì)上是將藝術(shù)、潮流、設(shè)計、繪畫、雕塑等潮流文化、IP元素,融入玩具這一特定載體,這種具有一定文化內(nèi)涵或背景故事的潮流玩具,成功贏得了各個年齡層的好感。

行業(yè)逐漸成熟,潮流玩具的賽道也逐漸被細分。比如近期表現(xiàn)出色的收藏玩具,其藝術(shù)收藏價值大過玩樂性質(zhì)的特性,再以特定系列限定款、隱藏爆款等炒作手段的加持,更是讓其價值暴漲,至此玩具似乎已不再僅僅是體現(xiàn)文化內(nèi)涵的載體,更像是理財產(chǎn)品,升值的手段。那么,所謂的收藏玩具到底是怎樣的一條商業(yè)賽道呢?

01 千億市場規(guī)模,小眾賽道并不小眾

收藏玩具最早誕生于海外,是指能夠用來收集和收藏的玩具,往往能夠喚醒大眾記憶、產(chǎn)生情感共鳴,也更多指代一種被越來越多人所熱愛的文化與生活方式。比如當下流行的盲盒、毛絨玩具、手辦、拼裝模型等。收藏玩具之所以區(qū)別于潮流玩具,關(guān)鍵在于其收藏的屬性,有些潮流玩具帶有潮流元素,在當下是流行的,但曇花一現(xiàn)就不能稱得上是收藏玩具,而有些潮流玩具其文化屬性及稀有程度一直在市場流通,需求不斷,便可稱之為收藏玩具。

從大的時代背景來看,收藏玩具消費的崛起與人均GDP也成顯著的正相相關(guān)關(guān)系,從數(shù)據(jù)來看,在2019年,中國的GDP達人均1.04萬美元,人均收藏玩具消費20元,相比于美國(人均GDP:6.6萬美元,人均收藏玩具消費396元)、日本(人均GDP:4.16萬美元,人均收藏玩具消費396元)的人均收藏玩具消費尚有較大差距,但隨著近幾年人均GDP的快速上升,國內(nèi)人均收藏玩具的金額也顯著提升。

收藏玩具,重新定義潮流新消費!

除了整體消費升級的因素外,文化水平更能決定IP主導權(quán)及影響力。早期,國內(nèi)玩具消費主要受美日文化產(chǎn)業(yè)或IP影響,比如美國繁榮的電影行業(yè)、日本動漫、游戲產(chǎn)業(yè)等主導了前期潮流消費的要素。而到2020年因新冠疫情,國際電影行業(yè)受阻,但國內(nèi)動漫、電影、游戲市場迅速崛起,規(guī)?;菊既?5%以上,并且中國企業(yè)的產(chǎn)業(yè)值在文娛產(chǎn)業(yè)中的占比越來越高,比如2021全球手游營收排行,中國手游穩(wěn)居前三。

整體文娛行業(yè)的發(fā)展促使收藏玩具消費有了空前的發(fā)展,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國收藏玩具市場整體增速高達35%,2025年將突破1500億元。這也意味著潮玩繼盲盒大流行之后迎來“收藏潮”新一波玩法,這其中蘊藏著潮玩行業(yè)新的商業(yè)機遇。

收藏玩具,重新定義潮流新消費!

比如玩具全新的賦能所帶來的不同等級的收藏價值,二級市場的流通,品類的多元迭代進而繁榮等,同時終端玩具上游的鏈條,比如漫畫、動漫、游戲、品牌、圈層文化等也將因收藏玩具的爆火而被反哺,持續(xù)發(fā)酵。

總體來看,當下收藏玩具發(fā)展勢猛,前景廣闊,但其稀缺性、文化屬性以及主打的情懷卻具有局限性,當然任何賽道爆紅之后都會面對所謂的局限性,有產(chǎn)品迭代,有渠道、有品牌、有用戶等等,就目前來看收藏玩具的增長勢能持續(xù),距離波峰后的局限困境還有相當長的一段時間。

02 潮流趣味核心驅(qū)動力:口碑與情懷

中國收藏玩具市場的發(fā)展大概可以分為三個時期:

  • 培育期,中國收藏玩具用戶以質(zhì)量工藝和IP嘗鮮型人群為主,核心消費共計約300萬;
  • 成長期,盲盒迅速擴大了收藏玩具用戶群體,從300萬增至3000萬,以盲盒消費為主的潮流跟隨型占據(jù)主體,個性前衛(wèi)與IP達人型消費者開始涌現(xiàn);
  • 而到了爆發(fā)期,收藏玩具用戶將進一步擴張至1億人,且隨用戶年齡增加和消費成熟度的提升,大量的潮流跟隨型用戶將升級為個性前衛(wèi)、IP達人和時代引領(lǐng)型的消費者。

從數(shù)據(jù)來看,中度及以上收藏玩具用戶人均年消費額為2200元,變形、手辦等人均消費額較高,用戶以男性居多,年齡分布也更為廣泛。并且在未來,手辦依然是收藏玩具的熱門品類,人偶、機甲、雕像等購買意愿也逐漸上升,但相比于單純的盲盒玩法,依然有43%的盲盒玩家表示會減少購買,盲盒類潮流玩具或面臨兩極分化的態(tài)勢。

其實在整個發(fā)展過程中,收藏玩具之所以成為潮流新消費,核心原因在于其口碑與情懷。而用戶賦予其這兩點,一方面源于玩家對中國傳統(tǒng)文化IP玩具的熱情持續(xù)上升,中國傳統(tǒng)IP玩具品類多樣,形式多元,給玩家提供了全新的切入視角和獨特的情懷體驗。

另一方面則是有了行業(yè)的沉淀,收藏玩具玩家對產(chǎn)品的潮流感、設(shè)計性、互動性等有所考量,通過實物圖、材質(zhì)、新品發(fā)布、開箱等方式進行調(diào)研,有助于產(chǎn)品口碑的打造,更好地提升產(chǎn)品的溢價力,也能讓玩家端更好地了解產(chǎn)品信息。

口碑與情懷的再創(chuàng)與延展,也是收藏玩具持續(xù)破圈的關(guān)鍵。當下潮玩品牌整個行業(yè)頭尾部兩極分化嚴重,頭部有品牌+IP+潮流文化的加持,背書、流量、產(chǎn)品可以說是一應俱全,整體來引領(lǐng)行業(yè)潮流走向,而尾部品牌有的往往只是產(chǎn)品+文化態(tài)度,成為網(wǎng)紅難,爆紅更難。

行業(yè)良莠不齊,其實也是小品牌的契機所在,前面也說了,傳統(tǒng)文化及IP的興盛,可以讓小眾品牌通過有限的成本借中華文化勢能撬動群體大眾,畢竟收藏玩具除了口碑與情懷,本質(zhì)上收藏更是一種情感認同,而這種認同會隨著Z世代以及傳統(tǒng)文化的興起愈發(fā)強烈。比如樂高已多年根據(jù)國內(nèi)民眾的文化偏好和節(jié)日屬性來親民眾,定制限量款的特色產(chǎn)品,從而愈演愈烈。

目前收藏玩具的核心渠道主要還是來源于“線下”,其中集合類收藏玩具專賣店更容易吸引大眾的目光,并且能與消費者形成良好的互動和產(chǎn)品體驗,畢竟外觀設(shè)計依舊是各類玩家最關(guān)注的要素,再加上品牌認知和品牌形象的加持,更容易讓消費者對品牌產(chǎn)生印象,并嘗試購買。

03 數(shù)字潮玩崛起,新興模式助力擴容

隨著元宇宙興起,借助AR/VR、區(qū)塊鏈等技術(shù),數(shù)字潮玩以其唯一性、方便、互動性強等優(yōu)勢,實現(xiàn)沉浸式陪伴、交易等,成為中國收藏玩具行業(yè)的新興力量。除了數(shù)字化潮玩、藏品的崛起,中國收藏玩具消費也趨向高頻化、國潮化的消費趨勢。

一方面隨著消費者對收藏玩具的了解深度增加,消費品類將從單品類、少品類向多品類擴展,品質(zhì)化、個性多樣化的趨勢也進一步增強,同時用戶對產(chǎn)品的要求也越來越高,呈更加專業(yè)的態(tài)勢。

另一方面,隨著中國文化軟實力以及文化自信的提升,中國原創(chuàng)IP也將逐漸崛起,收藏玩具將呈現(xiàn)明顯的國潮化趨勢,而且這種文化不因地域、年齡層限制,加速擴容,既從核心高端玩家向泛消費人群擴容,也在地域上從一二線城市向低線城市擴容,實現(xiàn)全渠道全人群的文化共振,從而促進整體行業(yè)規(guī)模的增長。

收藏玩具,重新定義潮流新消費!

行業(yè)欣欣向榮固然是好事,但是品牌及民眾還是應時刻聚焦收藏玩具的核心內(nèi)容:收藏價值!

這個價值可以是稀缺性、文化屬性、情感屬性等等,但行業(yè)發(fā)展迅速、尚不成熟的情況下,極易可能有惡意炒作、文化泛濫等泡沫情況的出現(xiàn),所以品牌應有序沉淀,用戶理性入坑,行業(yè)才能良性循環(huán)發(fā)展。

04 結(jié)語

收藏玩具作為新時代新消費新潮流背景下的文化、商業(yè)產(chǎn)物,已經(jīng)在市場的一次次驗證中體現(xiàn)出巨大的商業(yè)價值,輔以其獨特的文化底蘊,加之時代、人群賦予的特殊情感,已然成為成為全新的消費流通密碼。

盡管當下整體市場還尚待挖掘,但其蔓延的趨勢足以證明新賽道新風口下的洶涌勢頭。希望能看到收藏玩具中可以出現(xiàn)一個代表中國文化、潮流的頂級玩具,也希望這個圈子能締造出下一個潮流圈的“茅臺”。

 

本文由 @社區(qū)營銷研究院 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 小眾的興趣愛好割韭菜特別方便,比如娃圈,至今無法理解。

    來自陜西 回復
  2. 如果出發(fā)點是滿足人的收藏癖,手辦就更像擺件而不是玩具。

    來自浙江 回復
  3. 大家說了這么久的打造好個人IP,可是改如何打好個人IP嘞

    來自湖北 回復
  4. “收藏玩具之所以區(qū)別于潮流玩具,關(guān)鍵在于其收藏的屬性”這句話分析到位

    來自中國 回復
  5. 現(xiàn)在消費水平上去了,很多以期覺得沒啥用的東西慢慢都成為了新的消費行業(yè)

    來自云南 回復
  6. 原諒我這個窮人不理解這種樂趣,不過代入泡泡瑪特又覺得能接受了

    來自貴州 回復
  7. 無論是什么東西,只要沾上了“收藏”這兩個字,玩具便不再是玩具了。

    來自浙江 回復
  8. 很多國潮品牌都有入局潮玩領(lǐng)域,期待這個市場越做越大?。?/p>

    來自廣東 回復
  9. 這種類型就是雖然小眾,但是有些價格有些真的驚人,是有錢人喜歡收集的玩意TT

    來自福建 回復
  10. 這確實是一個很好的營銷方式,潮玩也是一個很好的營銷市場。

    來自江西 回復
  11. 潮流文化越來越向大眾化遷移,這些潮玩也衍生了很多的產(chǎn)物,非常好耶!很看好。

    來自江西 回復
  12. 其實我覺得這類玩具也很吸引人,確實是很多人都會喜歡。

    來自江西 回復
  13. 之前很火的盲盒,感覺跟這個性質(zhì)也差不了太多,都是具有收藏價值的

    來自江西 回復
  14. 有情懷啊,這不就是賣點嘛,尤其是傳統(tǒng)IP玩具,品類多樣,形式多元,各個年齡段的人都拒絕不了哈哈

    來自河北 回復
  15. 而玩具作為其中爆發(fā)式增長的品類,贏得了受眾的喜愛和追捧,現(xiàn)在的趨勢越來越看不懂了。

    來自江西 回復
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