《黑神話:悟空》驚不醒騰訊網(wǎng)易

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《黑神話:悟空》的橫空出世,不僅點(diǎn)燃了中國玩家的激情,更在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力量。然而,在這款游戲取得巨大成功的同時(shí),也引發(fā)了對行業(yè)現(xiàn)狀的深刻反思。從技術(shù)裁員引發(fā)的爭議到文化輸出的自豪,再到對3A游戲商業(yè)模式的探討,這篇文章將帶我們深入了解《黑神話:悟空》現(xiàn)象背后的多維度話題。

平常心,在《黑神話:悟空》面前實(shí)在太難太難保持了。

火,太火。8月20日上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》全球同步上線,全中國打工人貌似只有兩種:一種在打工直播玩這款游戲,另一種帶薪摸魚看別人直播玩這款游戲。上午不到11點(diǎn),在抖音“張大仙”和“騷男”等主播的直播間里就同時(shí)在線超過10萬人,看猴王與冤家二郎神打得難舍難分。

等到晚上8點(diǎn)后,微博相關(guān)詞條的貼子更新速度明顯更快,因?yàn)槊~看別人直播的打工人終于下班了,有條件的趕緊下載玩起。當(dāng)然了,不是所有人都“有條件”,被稱為“首款國產(chǎn)3A大作”的《黑神話:悟空》對電腦配置要求頗高,Steam的官方建議是如果用英偉達(dá)顯卡,至少得是個(gè)RTX2060。

沒錯(cuò),“首款國產(chǎn)3A大作”是扛在這款游戲肩膀上沉甸甸的名號(hào)。

AAA游戲?qū)嶋H上沒有明確的定義,一般被認(rèn)為是指高投入高體量高質(zhì)量的游戲。前索尼互動(dòng)娛樂CEO肖恩·林登(Shawn Layden)曾在2020年給出一個(gè)說法,就當(dāng)時(shí)大多數(shù)AAA級(jí)游戲來看,制作費(fèi)用達(dá)到8000萬至1億5000萬美元的水準(zhǔn),并需要長達(dá)5年的游戲制作時(shí)間。

制作出《黑神話:悟空》,其背后的游戲科學(xué)用了6年多的時(shí)間,而公司經(jīng)過幾年的人員“擴(kuò)張”,目前的員工人數(shù)也不過一百多人。

至于投入的制作成本,《黑神話:悟空》的制作人馮驥此前透露,該游戲每小時(shí)的開發(fā)成本約為1500萬至2000萬元,團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長在15小時(shí)以上,而實(shí)際的研發(fā)市場是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。照此粗算,《黑神話:悟空》僅開發(fā)成本就至少得要3億到4億元。

百人公司,6年時(shí)間,幾億元的開發(fā)成本,《黑神話:悟空》這款游戲的誕生本身就在意料之外。人們不會(huì)想到,在整個(gè)中國游戲市場都在向網(wǎng)游、移動(dòng)端和氪金傾斜的情況下,居然還能殺出這樣一款游戲。與人們見怪不怪的“免費(fèi)內(nèi)購”模式不同,《黑神話:悟空》是需要付費(fèi)購買才能玩的單機(jī)游戲,在Steam平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為268元。

也因此,《黑神話:悟空》的“火”非一朝一夕,整整四年前的8月20日,一段13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻就已經(jīng)把全中國的玩家都吊成了翹嘴。而后每年游戲科學(xué)都在這個(gè)日子發(fā)視頻展示實(shí)機(jī)體驗(yàn),大眾期待不斷積累,直到昨天噴涌而出。

至此,玩游戲的和不玩游戲的都知道中國有了一只了不得的黑猴橫空出了世。就連瑞幸推出的聯(lián)名產(chǎn)品也斷了貨,瑞幸CGO(首席增長官)楊飛在朋友圈感嘆“全國周邊秒售罄”“顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了”“比10個(gè)父親節(jié)都靠譜”。

然而,在一片歡騰聲中,令人不安的現(xiàn)象也已經(jīng)露頭。

在《黑悟空:神話》上線的同時(shí),隔壁一款3A級(jí)游戲《戰(zhàn)神4》涌進(jìn)不少中文差評(píng),疑似是對有的國外媒體此前批評(píng)稱沒看過《西游記》看不懂這款游戲劇情的反擊。在此基礎(chǔ)之上,又有一些最新的中文評(píng)論試圖以好評(píng)進(jìn)行“對沖”。雙方言語間已經(jīng)脫離了游戲本身,上演著一場罵戰(zhàn)。

暗暗涌動(dòng)的爭議,是《黑神話:悟空》大火的另一面:這款本已難得的國產(chǎn)單機(jī)游戲,正在被給予“顛覆中國游戲行業(yè)”之重任。繼而,絕對的支持者出現(xiàn)了,他們對指出游戲過程中bug的貼子進(jìn)行質(zhì)疑:“所以你想說明什么?”沒玩過但堅(jiān)決不買的反對者也出現(xiàn)了,這是一種反彈,以抵制來對抗全網(wǎng)的“按頭安利”。

有意思的是,《黑神話:悟空》如今的處境,竟像極了游戲開篇的場景:俺老孫想當(dāng)花果山快樂的猴,你卻非要讓我去當(dāng)一尊漂亮的佛。

黑悟空很好,但讓它扛起所有,未免有點(diǎn)不公平了。

01

中國玩家的激動(dòng),實(shí)在是情有可原。

“你曾在西奈沙漠騎過戰(zhàn)馬;在歐洲海洋當(dāng)過海盜;在美國經(jīng)歷戰(zhàn)火紛飛;在埃及做過無聲刺客。最終,你回到東方家鄉(xiāng),做一回自己的英雄。戴上這金箍,一曲《云宮迅音》奏罷,《敢問路在何方》!”

這樣一段感嘆,出現(xiàn)在Steam平臺(tái)《黑神話:悟空》的評(píng)論區(qū),也出現(xiàn)在不同的社交媒體,已經(jīng)不知道哪一則是“原創(chuàng)”,但這不重要。

重要的是這段話說出了太多人的心聲。一位游戲啟蒙是十幾年前在網(wǎng)吧玩的《魔獸世界》的資深老玩家是這樣說的:在圍觀黑悟空的游戲直播之前,我沒有想到在大制作游戲里看到熟悉的西游世界和這么美的中文文案,是這么讓人激動(dòng)的事。

跌跌撞撞愛上一款游戲,再全網(wǎng)找漢化插件,已經(jīng)成了中國PC玩家的必備技能。太多游戲好玩,但玩不明白,官方漢化要么沒有,要么大多不盡如人意,甚至驚喜變驚嚇。誰還記得2022年《上古卷軸Online》上線八年終于“漢化”、官方更新中文的事?多少玩家滿懷期待打開游戲,緊接著就被“動(dòng)感婆婆”“詛咒了一些爆炸”“長廊還活著”等像中文又不像中文的文字整懵了,罵句機(jī)翻都是抬舉。

這一次,終于輪到中國玩家操心濃眉大眼的外國人了。有玩家看著游戲界面里充滿古韻的中文文案感嘆:“(外國人)就這看得懂有鬼了?!?/p>

外國人的反應(yīng)也確實(shí)印證了中國玩家的猜測,在一張梗圖中,中國玩家在《黑神話:悟空》發(fā)布日快樂起飛,國際玩家卻在惡補(bǔ)《西游記》小說。相關(guān)貼子下,外國人現(xiàn)身說法:真就是我本人。

《黑神話:悟空》當(dāng)然值得被夸贊,而且是狠狠夸贊。在一片叫好聲之外,該游戲也獲得了不錯(cuò)的銷售成績。

6月,《黑神話:悟空》就開啟了全球預(yù)售。其中游戲標(biāo)準(zhǔn)版在Steam/WeGame等PC平臺(tái)統(tǒng)一售價(jià)268元,豪華版售價(jià)328元。此外,該游戲官方商城還上架了實(shí)體豪華版和實(shí)體收藏版,售價(jià)分別為820元和1998元。

根據(jù)國游銷量榜發(fā)布的《2024國游銷量半年榜》,截至今年7月13日,《黑神話:悟空》累計(jì)銷量120萬份,銷售額3.9億元,破國產(chǎn)游戲預(yù)售記錄。作為對比,該榜單只收錄當(dāng)年新發(fā)售的“國產(chǎn)買斷制游戲”,排在黑悟空之下的第二名銷量52萬,銷售額僅有1700萬。

這還只是不完全的預(yù)售成績。8月20日,《黑神話:悟空》全球發(fā)布,在其預(yù)載開放后的不到4小時(shí)內(nèi),Steam下載使用帶寬量一路飆升,最高時(shí)達(dá)到了70Tbps,刷新了Steam上下載使用帶寬的峰值紀(jì)錄。這個(gè)記錄的上任保持者是《賽博朋克2077》,記錄數(shù)字是51Tbps。

根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至解鎖的8月20日晚八點(diǎn),該游戲在Steam上已經(jīng)售出300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺(tái),總銷量超過450萬份,總銷售額估計(jì)超過15億元。

從玩家數(shù)量來看,8月20日下午兩點(diǎn)半,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)同時(shí)在線玩家就突破了114萬,超越《CS2》登頂Steam熱玩榜(榜單前五名基本都是多人在線游戲)。到了晚上十點(diǎn),《黑神話:悟空》的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破220萬,這回不僅僅是在實(shí)時(shí)榜單登頂,哪怕是在Steam游戲在線人數(shù)的歷史峰值中,該游戲也躋身第二,第一是《PUBG:BattleGrounds》,其同時(shí)在線玩家數(shù)峰值為325.72萬。

目前來看,雖然尚不明確《黑神話:悟空》在3億~4億元的研發(fā)費(fèi)用之外成本幾何(比如宣發(fā)成本),但幾乎可以肯定的是其回本應(yīng)該不成問題。而正如文章開頭所說,在如今中國游戲行業(yè)卷移動(dòng)端、卷網(wǎng)游、卷氪金玩法的背景下,這樣一款全民期待了數(shù)年的高質(zhì)量單機(jī)游戲不但交卷了,而且還有望賺錢,本身就像一個(gè)神話。

02

說完開心的,也不得不說點(diǎn)不那么開心的。

如果你打開《God of War》(國內(nèi)俗稱《戰(zhàn)神4》)這款游戲的Steam評(píng)測區(qū),僅看最新的中文評(píng)論,會(huì)發(fā)現(xiàn)近幾日的評(píng)論在隔空打架。一邊兒是打差評(píng)的玩家,批評(píng)聲集中在沒有簡體漢化,以及“看不懂希臘神話故事”;另一邊兒則是表示要捍衛(wèi)《戰(zhàn)神4》的評(píng)分,甚至直言不滿《黑神話:悟空》這款游戲的粉絲刷惡評(píng)。

究竟是不是所謂《黑神話:悟空》的粉絲故意刷差評(píng),這件事其實(shí)是很難辯明的。只能說8月中旬之前的差評(píng)明顯少于之后,且8月中旬之后的差評(píng)有不少是一模一樣的文案。而這段文案,酷似前不久《黑神話:悟空》媒體評(píng)測正式解禁后,IGN給出的評(píng)語?!稇?zhàn)神4》作為一款有代表性的3A游戲,被看作《黑神話:悟空》的對標(biāo)物。

IGN評(píng)價(jià)在贊美之詞之后,指出《黑神話:悟空》的文化門檻問題,稱沒讀過吳承恩《西游記》,很多時(shí)候搞不懂游戲的劇情。撰寫評(píng)語的編輯還提到游玩過程中遇到了崩潰、語言切換后音頻出問題、游戲bug等問題,最終為該游戲打了8分。

這個(gè)分?jǐn)?shù)及其將文化門檻也納入考量的做法令一些中國玩家(其實(shí)在爭議之初多數(shù)中國玩家也還沒有機(jī)會(huì)上手體驗(yàn)該游戲)不滿,不僅是《戰(zhàn)神4》的評(píng)論區(qū)疑似出現(xiàn)報(bào)復(fù)行動(dòng),更直接的不滿聲指向了IGN的那名評(píng)測員。在X平臺(tái)上,評(píng)測員不得不對此事作出回應(yīng),讓玩家等待完整評(píng)測。

圍繞著《黑神話:悟空》的罵戰(zhàn),幾乎發(fā)生在每一個(gè)社交媒體。介紹里寫著“王者榮耀 天諭 資深概念設(shè)計(jì)師”的微博用戶陸大衛(wèi)LUDAWEI,連發(fā)三條與《黑神話:悟空》相關(guān)的微博,稱“一些黑悟空的粉絲拿我第一次畫的水彩和楊奇的畫來嘲笑我”“16年畫的亢金龍,被一些黑悟空的粉絲們拉出來批評(píng)了”。其評(píng)論區(qū)也頗為熱鬧,且氣氛劍拔弩張。

《王者榮耀》相關(guān)人員被盯上不是偶然,在《黑神話:悟空》上線的同時(shí),對大廠的調(diào)侃接踵而至。有人發(fā)梗圖稱“你們玩微信服還是QQ服”,圖中將黑悟空PS進(jìn)移動(dòng)端,并配上了騰訊游戲經(jīng)典登錄界面。

這兩個(gè)例子本身的對錯(cuò)其實(shí)并不重要,重要的是其所表現(xiàn)出的《黑神話:悟空》身上背負(fù)的某種更沉重的期待:對外,它肩負(fù)著拳打國際的重任,對內(nèi),它肩負(fù)著整頓國內(nèi)游戲行業(yè)的重任。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷,也令《黑神話:悟空》的符號(hào)意義更加生動(dòng)。

《黑神話:悟空》的開發(fā)者游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)和騰訊有密切關(guān)系,這個(gè)大家都已經(jīng)知道了。2013年,騰訊旗下工作室自研的MMORPG游戲《斗戰(zhàn)神》公測,不久之后,制作人馮驥和主美楊奇離開騰訊,創(chuàng)立游戲科學(xué)。

《斗戰(zhàn)神》當(dāng)年也吸引了無數(shù)期待,那款西游題材的網(wǎng)游,最終因?yàn)楹罄m(xù)運(yùn)營不力,劇情斷崖式下滑,且盈利風(fēng)格180度大轉(zhuǎn)變(開始搞氪金了),口碑在幾個(gè)月之內(nèi)一跌再跌,最終銷聲匿跡。

出走的人另起爐灶,拿出了“國產(chǎn)3A里程碑”,留在原地的大廠搞起了廣為詬病的氪金玩法,在外界看來,這是“有良心”的游戲人與大廠決裂的故事,簡直就是悟空本空。很多人甚至期待,《黑神話:悟空》能一舉改變國內(nèi)游戲行業(yè)的風(fēng)氣,掀起一波3A單機(jī)游戲的浪潮。

但這樣的擔(dān)子,僅僅一個(gè)黑悟空可能扛不起。

03

游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一馮驥曾經(jīng)否認(rèn)與前東家不和,他在知乎上回答“如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)「游戲科學(xué)」?”時(shí)是這樣說的:“感謝各位的關(guān)心,與外界想的可能有點(diǎn)不一樣,我們和老東家從來沒有什么過節(jié),一直也有保持正常聯(lián)系。黑神話發(fā)布后,鵝廠的熟人們便第一時(shí)間組團(tuán)過來拜訪?!?/p>

該回答寫于2021年,其中的“發(fā)布”指的是2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布首支PV(宣傳影片),意外出圈,在B站播放量超過千萬。

在騰訊承諾不干預(yù)產(chǎn)品運(yùn)營和公司日常經(jīng)營,也不會(huì)“仗著是投資方”拿走游戲發(fā)行運(yùn)營權(quán)之后,游戲科學(xué)才答應(yīng)了騰訊的投資。從目前天眼查顯示的信息來看游戲科學(xué)的股權(quán)結(jié)構(gòu),馮驥持股38.76%,高管代持平臺(tái)深圳市游戲互動(dòng)企業(yè)管理中心持股27.36%,英雄游戲持股19%,員工代持平臺(tái)深圳市游戲研發(fā)企業(yè)管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。

而對于一款游戲的失敗,馮驥也曾表態(tài):“但凡結(jié)果不行,不妨先從自己的定位、態(tài)度與能力上找原因,想想自己倒底是誰,吃過多少苦,下過多少研究的功夫。”另一位游戲科學(xué)的成員“招招”則回應(yīng)了《斗戰(zhàn)神》的失敗,直言:“其實(shí)很諷刺,高層的初衷是好的,可是斗戰(zhàn)神的失敗,確實(shí)是打臉的,客觀上也推動(dòng)了騰訊后面采取了更保守的產(chǎn)品策略。因?yàn)椋瑖L試的成本很昂貴,而人的因素導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)卻極其不可控?!?/p>

換言之,《斗戰(zhàn)神》,或說以《斗戰(zhàn)神》為代表的夢之破碎,是天不時(shí)地不利人不和的結(jié)果,怪不到某一個(gè)大廠的頭上,太粗暴了。《黑神話:悟空》之外也并非一個(gè)屠龍的故事,而是很多勇氣、很多堅(jiān)持和一些運(yùn)氣造就的佳話。

在制作《黑神話:悟空》之前,游戲科學(xué)頭三年做的是兩款手游《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。那幾年中國游戲行業(yè)正在向手游傾斜,也正是在那一時(shí)期,騰訊2015年推出了《王者榮耀》,掀起全民熱潮??梢哉f,游戲科學(xué)緊跟行業(yè)熱點(diǎn),先立住了腳跟。尤其是《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,在蘋果應(yīng)用商店內(nèi)超過154個(gè)國家同步上線推薦,是游戲科學(xué)第一款真正意義上的成功作品。

理想很美好,游戲科學(xué)打一開始就有做單機(jī)游戲的理想,但理想需要從現(xiàn)實(shí)中開花結(jié)果。

都說手游和免費(fèi)內(nèi)購、氪金玩法是“割韭菜”,但說破天去,手游就是賺錢。就舉一個(gè)例子,《GTA5(俠盜獵車手)》夠成功、夠長青的吧?這款游戲2013年發(fā)布,一直到現(xiàn)在還在貢獻(xiàn)不俗的銷量,超過10年的時(shí)間里,《GTA5》賣出了超過2億份,銷售額超過85億美元。

聽起來挺多的,這個(gè)數(shù)字,以《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版268元的價(jià)格計(jì)算,也得賣出3000多萬份。而作為對比,知名手游一個(gè)月的收入就可以達(dá)到幾億美元甚至十幾億美元的水平。比如根據(jù)外媒AppMagic整理的2023年度手游收入排行榜,《王者榮耀》排名第一,全年全球收入14.8億美元,《原神》排名第四,全年全球收入也有9.44億美元。

不只是在國內(nèi),國際玩家也逃不過邊罵邊氪金的處境,這是人性。根據(jù)Sensor Tower的2023年5月中國手游在海外市場收入及下載量排行榜,米哈游《崩壞:星穹鐵道》海外收入的38%來自日本玩家,21%來自美國玩家。

對于3A游戲的投入產(chǎn)出比問題也已經(jīng)有猶疑。文章開頭提到過的前索尼互動(dòng)娛樂CEO肖恩·林登(Shawn Layden)就不止一次“唱衰”3A游戲。早在2021年,他就表示以100萬美元成本制作游戲的時(shí)代已經(jīng)過去,每次主機(jī)世紀(jì)更迭,成本都會(huì)翻倍:“這種模式的問題在于其不具備可持續(xù)性?!?/p>

“我們不能等著次世代游戲的成本數(shù)字再次翻倍,然后坐等游戲產(chǎn)業(yè)以相應(yīng)規(guī)模增長。整個(gè)產(chǎn)業(yè)都應(yīng)該停下來思考一下:我們在制作什么?受眾的期望是什么?傳達(dá)我們想要傳遞的信息的最佳方式是什么?”順帶一提,根據(jù)當(dāng)時(shí)媒體扒出的領(lǐng)英消息,肖恩2022年離開索尼互娛后,加入騰訊游戲擔(dān)任戰(zhàn)略顧問。

蟄伏六年多的時(shí)間,精心制作一款買斷制單機(jī)游戲。不管前路如何,《黑神話:悟空》已經(jīng)完成了四年前那只PV經(jīng)驗(yàn)中國玩家時(shí)被賦予的期待:其交付的游戲,證明了中國是可以制作出這種質(zhì)量的游戲。其預(yù)售起的銷售量,證明了中國玩家已經(jīng)愿意為高質(zhì)量的單機(jī)游戲付不低的價(jià)格。

短期內(nèi),《黑神話:悟空》必定在行業(yè)內(nèi)有一定的帶動(dòng)作用,吸引來更多躍躍欲試的企業(yè)和資方。至于其他的責(zé)任,還是別讓黑悟空“一人”承擔(dān)了。

單機(jī)游戲的售賣周期很長很長,不爭朝夕。讓游戲回歸游戲,讓悟空有不當(dāng)佛的路可走。

參考資料:

1、壹娛觀察:《騰訊游戲all in<黑神話:悟空>》

2、中經(jīng)TMT:《騰訊“戰(zhàn)神”失落》

3、刺猬公社:《<黑神話:悟空>摘下國產(chǎn)游戲的定價(jià)“金箍”》

4、游戲葡萄:《歷經(jīng)3年,<黑神話:悟空>終于定檔》

5、鋅刻度:《或?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)首款3A的<黑神話:悟空>,距離獨(dú)占有多近?》

撰文:畢安娣,編輯:王婧

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【字母榜】,微信公眾號(hào):【字母榜】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 這款游戲點(diǎn)燃了中國玩家的激情,更在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力量,我認(rèn)為是一款很優(yōu)秀的游戲。

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  2. 6

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  3. 文化背景的設(shè)定注定了需要一定的文化理解能力,不被所有人理解很正常

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