聊一聊VR的發(fā)展史【一】(VR技術(shù)的前身:1838-1935年)

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編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,VR技術(shù)也在不斷地發(fā)展中,本篇文章作者分享了VR技術(shù)的發(fā)展史,詳細(xì)地介紹了VR技術(shù)從1838-1935年的前身內(nèi)容,感興趣的一起來(lái)看一下。

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聊一聊VR的發(fā)展史【二】(VR技術(shù)的初現(xiàn):1935-1965年) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)

聊一聊VR的發(fā)展史【三】(VR技術(shù)概念和理論的產(chǎn)生初期:1965-2007年) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)

聊一聊VR的發(fā)展史【完結(jié)】(VR技術(shù)快速發(fā)展期:2007年-至今) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)

前言

近期關(guān)于“元宇宙”的討論可謂是席卷了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),這一個(gè)詞鋪天蓋地的出現(xiàn)在各大媒體上。

與此同時(shí),AR/VR作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界深度疊加的技術(shù),被視為元宇宙的重要接口,又一次站上了“風(fēng)口”。不少業(yè)內(nèi)人士也表示所謂的VR元年終于又一次到來(lái)。

那么,重新到來(lái)的這波熱潮到底能維持多久?是和之前一樣是個(gè)噱頭,還是說(shuō)是未來(lái)發(fā)展的必然趨勢(shì)?借助元宇宙的風(fēng)頭,我們也一起來(lái)回憶一下VR的前世今生吧。

其實(shí)VR并不是一個(gè)很新的概念,VR技術(shù)從誕生至今已超過(guò)至少70年的歷史,那么VR技術(shù)是如何演變過(guò)來(lái)的呢?

在本文中,小編將通過(guò)信息圖和簡(jiǎn)史時(shí)間表的形式,來(lái)了解一下從1838年到現(xiàn)在,VR技術(shù)的歷史發(fā)展情況。

不過(guò)在回憶VR技術(shù)發(fā)展史之前,我們先來(lái)談一下什么是VR?

VR的全稱是“Virtual Reality”,中文稱之為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,通俗的理解,就是通過(guò)各種技術(shù)在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,用戶可以沉浸其中,仿佛置身于該世界。

用戶用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感覺(jué)來(lái)感知這個(gè)虛擬世界,與虛擬世界中的場(chǎng)景、物品,甚至是虛擬的人物進(jìn)行交互。

我想在此之前,大家肯定也聽(tīng)說(shuō)過(guò)很多和“虛擬現(xiàn)實(shí)”有關(guān)的故事,包括科幻小說(shuō),科幻電影等等。

以電影為例,耳熟能詳?shù)挠小逗诳偷蹏?guó)》系列、《頭號(hào)玩家》、《阿凡達(dá)》和《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》等,影片中所有人都生活在虛擬的世界中而不自知。

然而現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)慢慢走入人們的生活中,而且在各行各業(yè)都或多或少的出現(xiàn)過(guò),比如VR游戲,VR視頻,VR看房,VR旅行,現(xiàn)實(shí)中也有類似于VR體驗(yàn)館等等。

以旅行為例,尤其是疫情爆發(fā)以來(lái),當(dāng)我們無(wú)法前往實(shí)際旅行位置的時(shí)候,一般采取的方式是可以通過(guò)照片和視頻進(jìn)行查看。

但其實(shí)這種方式也很難可以有深入的了解,但是若利用VR的話便可以在逼真的虛擬空間(VR 空間)中進(jìn)行更真實(shí)的臨時(shí)體驗(yàn)。

由此可知,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在加速向各個(gè)領(lǐng)域滲透和融合,并且給這些領(lǐng)域帶來(lái)前所未有的變革和促進(jìn)。

而VR技術(shù)發(fā)展至今,也并不是一朝一夕就能實(shí)現(xiàn)的,也是在幾十年的歷史長(zhǎng)河中,通過(guò)一代代人的完善與發(fā)展才取得了今天的成果,簡(jiǎn)單了解了什么是VR以后。

接下來(lái)我們就開(kāi)始回顧一下VR技術(shù)的發(fā)展軌跡吧(由于篇幅過(guò)長(zhǎng),所以小編將根據(jù)VR技術(shù)的發(fā)展階段分為四個(gè)部分進(jìn)行分篇敘述)。

VR技術(shù)的前身

1. 1838年

相關(guān)技術(shù)最早可以追溯到1838年,也就是立體視覺(jué)概念的出現(xiàn)時(shí)期。

人類和大部分動(dòng)物左右都各有一只眼睛,而且兩只眼睛看到的圖像是不一樣的,但我們視覺(jué)“感知”到的卻是一個(gè)立體的畫面。

為什么呢?這是因?yàn)槿嗽谝曃飼r(shí)每只眼睛產(chǎn)生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級(jí)中樞會(huì)把來(lái)自兩眼的視覺(jué)信號(hào)綜合成為一個(gè)完整的、具有深度和立體感的圖像。

這個(gè)過(guò)程已經(jīng)快到連我們自己都無(wú)法意識(shí)到,科學(xué)家們也是花了很長(zhǎng)時(shí)間才發(fā)現(xiàn)這個(gè)原理:兩只眼睛看到的視覺(jué)差異是可以幫助我們感知“深度”和“距離”的,也就是所謂的Stereopsis(立體視覺(jué))。

在這年,英國(guó)科學(xué)家、發(fā)明家Charles Wheatstone在他的著作里首次闡述了立體視覺(jué)這個(gè)概念。

為了證明他的理論,他還設(shè)計(jì)了一種由棱鏡和鏡子組成的器材——鏡面立體鏡裝置,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的三維效果。

這個(gè)概念的提出也為之后的立體鏡奠定了基礎(chǔ)。

因?yàn)樗状伟l(fā)現(xiàn)并確定立體圖原理(Principle of stereo graph),并因此被授予皇家學(xué)會(huì)皇家獎(jiǎng)?wù)隆?/p>

而且這一原理至今仍用于一些簡(jiǎn)易的VR產(chǎn)品,以及觀察X射線和航空照相。但在該時(shí)期,VR技術(shù)僅限于光學(xué)技巧,并沒(méi)有得到實(shí)際的應(yīng)用。

圖 1

2. 1849年

1849年,布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎(chǔ)上發(fā)明了透鏡式立體鏡,并制造出了更加便攜式3D眼鏡 Lenticular Stereoscope【圖2】。

也就是通過(guò)立體鏡并排查看兩個(gè)立體圖像或照片,使用戶有深度和沉浸感【圖3】。

Brewster的立體鏡最大的改進(jìn)就是利用雙凸透鏡取代了笨重的鏡面反射,這樣立體鏡的體積就可以做的很小,而且他的立體鏡內(nèi)容是更加生動(dòng)逼真的版畫和照片。

圖 2

圖 3

然后Brewster帶著自己的立體鏡參加了1851年在倫敦舉辦的全世界第一場(chǎng)世界博覽會(huì)the Great Exhibition(萬(wàn)國(guó)工業(yè)博覽會(huì))【圖4】。

圖 4

當(dāng)時(shí)英國(guó)的維多利亞女王對(duì)Brewster的立體鏡作品青睞有加,并表示自己高貴倩影也應(yīng)該被制作成立體自拍照,供萬(wàn)人膜拜【圖5】。Brewster覺(jué)得這可能是個(gè)發(fā)家致富的機(jī)會(huì)。

奈何當(dāng)時(shí)在英國(guó)沒(méi)有批量生產(chǎn)條件,于是他跑到法國(guó),在一位名叫Jules Duboscq的凸透鏡生產(chǎn)商幫助下才開(kāi)始大規(guī)模生產(chǎn)這種立體鏡。

圖 5

有女王的照片作為宣傳噱頭,Brewster生產(chǎn)的立體鏡產(chǎn)品仿佛在一夜之間就上了熱榜頭條,成了19世紀(jì)上流社會(huì)和中產(chǎn)階級(jí)茶余飯后最時(shí)髦消遣品。一時(shí)間,大量的立體鏡、立體卡片和立體照片都被銷售一空,立體內(nèi)容從衣食住行到吃喝玩樂(lè),應(yīng)有盡有。

圖 6

3. 1861年

一段時(shí)間以后,立體鏡的流行也從中上流社會(huì)慢慢下沉到了下層。

1861年,美國(guó)醫(yī)生Oliver Wendell Holmes發(fā)明了一種手持的使用棱鏡且更加便于生產(chǎn)的低成本立體鏡【圖7】。

Holmes的立體鏡設(shè)計(jì)后來(lái)成了經(jīng)典,持續(xù)了百年,甚至現(xiàn)在有廠商還在復(fù)刻這種立體鏡。

圖 7

第一次世界大戰(zhàn)后Stereoscope的受歡迎程序就開(kāi)始下降了,到了美國(guó)大蕭條時(shí)期更是直線下降,大致是因?yàn)槿祟愐呀?jīng)迷戀上新的媒介(電視)了。

整個(gè)20世紀(jì),立體鏡慢慢地淡出大眾視野,存在的形式也變成兒童玩具或者小眾攝影師的愛(ài)好。

4. 1930年代

一戰(zhàn)結(jié)束后,大量軍用飛機(jī)被當(dāng)作剩余物資低價(jià)拋售,引發(fā)了民間的航空熱潮,吸引到許多人去學(xué)習(xí)飛行。

可傳授飛行的方式還是以一帶一的言傳身教為主,飛機(jī)的質(zhì)量和教員的水平參差不齊,飛行中的事故率和傷亡率仍居高不下。

這時(shí)一位名叫埃德溫·林克(Edwin Link)的美國(guó)年輕人就頗為煩惱,花了好幾年時(shí)間和不少學(xué)費(fèi)才在1927年考取飛行駕照。

1929年,林克設(shè)計(jì)出了世界上第一臺(tái)商業(yè)化機(jī)械式的飛行模擬器[圖9],成為林克機(jī)(THE LINK TRAINER),并在2年后取得專利。

二戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,林克在他位于賓漢姆頓的工廠里制造了一架完整的飛行模擬器,直到1945年二戰(zhàn)結(jié)束,林克的工廠共生產(chǎn)了超過(guò)10000架林克式地面模擬飛行教練機(jī),他們中的絕大多數(shù)都是ANT-18基礎(chǔ)訓(xùn)練機(jī),外號(hào)“藍(lán)盒子”。

這些模擬飛行器不僅僅是美國(guó)在用,許多其他同盟國(guó)家也在使用,例如英國(guó),加拿大等。

而且中國(guó)人民解放軍空軍建軍之初,也曾使用部分從國(guó)民黨手中繳獲的林克機(jī)訓(xùn)練飛行員。直到上世紀(jì)70年代初期,仍有些國(guó)家的空軍在使用這套設(shè)備。

圖 8

圖 9

1935年,也就是林克機(jī)面世后不久,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說(shuō)《皮格馬利翁眼鏡》[圖10]中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶借助全息圖像、嗅覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)來(lái)體驗(yàn)虛擬環(huán)境。

不僅如此,小說(shuō)中的眼鏡佩戴者甚至可以和畫面中的世界發(fā)生交互行為,并影響鏡中世界的歷史進(jìn)程。

這本小說(shuō)預(yù)言了今天的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,被認(rèn)為是世界上最早的VR眼鏡雛形,時(shí)至今日,小說(shuō)所描述的場(chǎng)景依然是廣大VR技術(shù)從業(yè)者孜孜不倦攀登的技術(shù)高峰。

圖 10

小結(jié)

從1838-1935年,可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段。

其實(shí)VR思想究其根本就是對(duì)生物在自然環(huán)境中的感官和動(dòng)態(tài)的交互式模擬,所以這又與仿生學(xué)息息相關(guān)。

而1835年《皮格馬利翁眼鏡》的小說(shuō)首次構(gòu)想了以眼鏡為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念, 這是可以追溯到的最早的關(guān)于VR的構(gòu)想。

 

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  1. 可以加作者微信么,

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 棒棒噠

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  3. 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)慢慢走入人們的生活中,而且在各行各業(yè)都或多或少的出現(xiàn)過(guò),真的超酷的!

    來(lái)自廣西 回復(fù)
    1. 嗯嗯嗯,真的超酷????

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