聊一聊VR的發(fā)展史【二】(VR技術(shù)的初現(xiàn):1935-1965年)

0 評(píng)論 4146 瀏覽 0 收藏 9 分鐘

編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,VR技術(shù)也在不斷地發(fā)展中,本篇文章作者分享了VR技術(shù)的發(fā)展史【二】,詳細(xì)地介紹了VR技術(shù)從1935-1965年的初現(xiàn)內(nèi)容,感興趣的一起來(lái)看一下。

全系列鏈接:

聊一聊VR的發(fā)展史【一】(VR技術(shù)的前身:1838-1935年) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)

聊一聊VR的發(fā)展史【三】(VR技術(shù)概念和理論的產(chǎn)生初期:1965-2007年) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)

聊一聊VR的發(fā)展史【完結(jié)】(VR技術(shù)快速發(fā)展期:2007年-至今) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)

一、前言

每一種新想法或者新技術(shù)的出現(xiàn),都代表著人類(lèi)對(duì)現(xiàn)生活的不滿足以及對(duì)新生活的向往,雖然只是對(duì)一種形式的逐漸厭倦,人類(lèi)對(duì)視覺(jué)感官體驗(yàn)的追求也是如此,從未停滯過(guò)。

因?yàn)椴粷M足于看二維照片,我們創(chuàng)造了Stereoscope;因?yàn)椴粷M足于看靜態(tài)的立體照片,我們創(chuàng)造了3D電影。

因?yàn)椴粷M足于既有的敘事和現(xiàn)實(shí),我們創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí),而且現(xiàn)在我們已經(jīng)開(kāi)始不滿足自己雙眼所能看到的了。

回到VR技術(shù),前面篇幅簡(jiǎn)單了解了VR技術(shù)出現(xiàn)的前身,也就是這種富有浪漫主義色彩的想法才剛出現(xiàn)在科幻小說(shuō)中,接下來(lái)就要了解一下它是如何慢慢的和現(xiàn)實(shí)接軌的。

二、VR技術(shù)的初現(xiàn)

1. 1940年代

1939年VR的領(lǐng)軍人物,“Sawyer’s”的“View-Master”[圖2]登場(chǎng)了,這個(gè)設(shè)備通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)上7對(duì)微型彩色膠片,一個(gè)卷軸上最多可以觀看 7 張圖像。

通過(guò)卷動(dòng)圖片帶給孩子們3D的體驗(yàn),當(dāng)時(shí)有大概約1億觀眾和 15億個(gè)卷軸售出,最初是作為成人的教育工具開(kāi)發(fā)的,后來(lái)逐漸轉(zhuǎn)向?yàn)閮和?wù),在1940年以后逐漸普及。

圖 1

圖 2

2. 1950年代

1956年,莫頓·海利格創(chuàng)造了第一臺(tái)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama[圖4]。

它結(jié)合了3D屏幕、立體聲揚(yáng)聲器、氣味、座椅下的振動(dòng)以及風(fēng)等效果讓用戶可以體驗(yàn)所有感官,使用了多種模擬人類(lèi)所有感官的技術(shù),而不僅僅是聲音和視覺(jué),被譽(yù)為VR的原型機(jī)。

但是用戶需要坐在椅子上將頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,才能體驗(yàn)到沉浸感。

圖 3

圖 4

3. 1960年代

1960 年,Morton Heilig 又推出了“Telesphere Mask”【圖6】,也被稱(chēng)為第一款頭戴式顯示器或HDM,Morton Heiling 將它定義為“個(gè)人用途的可伸縮電視設(shè)備”。

他的面具為佩戴者提供了3D立體圖像和完整的立體聲,既簡(jiǎn)單又有效,而且雙目立體視覺(jué)是可能的,但就是沒(méi)有任何運(yùn)動(dòng)跟蹤功能,所以本質(zhì)只是一個(gè)頭戴式的顯示器。

海利格是一位出色的攝影師,他是出于建立“未來(lái)電影”的愿望而創(chuàng)建了Sensorama的。

但是3D電影院需要3D電影,這在1950年代后期并不容易實(shí)現(xiàn)。因此,海里格除了觀看機(jī)器之外,還發(fā)明了3D相機(jī)和投影儀,并制作了五部電影來(lái)展示Sensorama的功能。

這些主要是基于被動(dòng)騎行的體驗(yàn):直升機(jī),卡丁車(chē),自行車(chē)和摩托車(chē)。

由于應(yīng)用場(chǎng)景有限,3D電影制作費(fèi)和設(shè)備成本高昂,Morton發(fā)明的Sensorama和Telesphere Mask最終都因商業(yè)化失敗而告終,留給世人的只有Morton富有遠(yuǎn)見(jiàn)的暢想和產(chǎn)品概念。

后來(lái)莫頓·海里格(Morton Heilig)被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)”的先驅(qū), 于1962年獲得Sensorama仿真器的專(zhuān)利。

圖 5

圖 6

1961年,兩位Philco Corporation工程師James Bryan和Charles Comeau開(kāi)發(fā)了Headsight[圖7]。

這是第一款具有運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)的HDM。單元內(nèi)部有兩個(gè)視頻屏幕,每只眼睛一個(gè)。

但是,Headsight并未創(chuàng)建為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)。它是一種軍事工具,可用于從遠(yuǎn)處觀察潛在的危險(xiǎn)情況。

Headsight的磁跟蹤系統(tǒng)確定了佩戴者頭部的方向。頭部動(dòng)作移動(dòng)了遠(yuǎn)程攝像機(jī)。這樣士兵就會(huì)探索一個(gè)僻靜的環(huán)境。

圖 7

1965年,被稱(chēng)為“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”的伊凡·薩瑟蘭(Ivan Sutherland),在VR歷史上也占有了一席之地,因?yàn)樗囊粋€(gè)名為“ The Ultimate Display”的HMD項(xiàng)目。

它通過(guò)將HMD連接到計(jì)算機(jī)程序的立體顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,3D線框形式的虛擬形狀隨著佩戴者頭部的移動(dòng)而改變了視角。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,計(jì)算機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算出新的圖形,并顯示出來(lái),3D線框似乎疊加在真實(shí)背景的前面。

但是,由于當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)的限制,Sutherland相當(dāng)沉重,根本無(wú)法獨(dú)立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿來(lái)懸掛,所以這一設(shè)計(jì)也被人們戲稱(chēng)為“達(dá)摩克利斯之劍”。

最終未能走出實(shí)驗(yàn)室。盡管如此,Sutherland的出現(xiàn),標(biāo)志著頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的問(wèn)世。

如今的虛擬技術(shù)在此基礎(chǔ)上做改革創(chuàng)新,Ivan Sutherland也因此被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”。而且許多行業(yè)專(zhuān)家仍將Sutherland的出現(xiàn)視為AR或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的誕生。

圖 8

三、小結(jié)

1935-1965年間,莫頓·海利格研究并創(chuàng)造了第一臺(tái)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama,而且成功申請(qǐng)了專(zhuān)利,這種“全傳感仿真器”的發(fā)明,蘊(yùn)含了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想理論。

1965年Ivan Sutherland開(kāi)發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD以及頭部位置跟蹤系統(tǒng),更是VR技術(shù)發(fā)展史上的一個(gè)重要里程碑。

此階段也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索階段,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本思想產(chǎn)生和理論發(fā)展奠定了基礎(chǔ),但是技術(shù)限制導(dǎo)致設(shè)備體積龐大,虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于原型機(jī)的階段。

 

本文由@予汐VR 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!