人設(shè)與陪伴經(jīng)濟(jì)學(xué):如何排解95后無處不在的孤獨(dú)和焦慮
他們是一個(gè)個(gè)孤立無援的靈魂,雖然在外人面前假裝“佛系”,內(nèi)心卻無時(shí)無刻不為今天愁、為明天憂。
行業(yè)觀點(diǎn)
95-05后是富足的一代,也是孤獨(dú)而焦慮的一代:目前,全國(guó)95后-05后群體共有2.64億人,占總?cè)丝诘?8.9%。他們是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原住民,成長(zhǎng)于物質(zhì)富足的年代,樂于接受新鮮事物,但是他們又處于持續(xù)的孤獨(dú)和焦慮之中。我們對(duì)76,728位95后-05后網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行了問卷調(diào)查,結(jié)合對(duì)移動(dòng)App市場(chǎng)的持續(xù)監(jiān)測(cè),告訴大家下一代消費(fèi)者的真實(shí)行為習(xí)慣。
“人設(shè)”文化是95后虛擬社交的核心,95后非常熱衷于社交性角色扮演,例如:“語C”(語言Cosplay)、Pia戲(聲音扮演)、PARO(同人創(chuàng)作)……他們樂意接受“虛擬人設(shè)”,它脫離了平淡乏味的現(xiàn)實(shí),得到了自己內(nèi)心的認(rèn)同。
基于虛擬人設(shè)的社交娛樂,可以將用戶內(nèi)心的真實(shí)興趣釋放并得到回應(yīng):互動(dòng)場(chǎng)景是虛構(gòu)的,但是需求和想法是真實(shí)的。在現(xiàn)實(shí)世界,年輕人無處安放的靈魂和表達(dá)欲,可以在這里得到輕松的滿足。
孤獨(dú)的95后需要虛擬“陪伴”,并為此付費(fèi):95后-10后多為獨(dú)生子女,成長(zhǎng)過程中缺乏同齡親屬的陪伴,巨大的升學(xué)壓力也限制了他們的現(xiàn)實(shí)社交,虛擬社交成為最好的“減壓閥”。
我們的調(diào)查顯示:81%的95后認(rèn)為網(wǎng)上交友不一定要見面,93%甚至根本不想見面!對(duì)他們來說,虛擬社交不是現(xiàn)實(shí)的附屬品,而是一個(gè)自給自足的小世界。2017年以來,陪伴類App的用戶增長(zhǎng)勢(shì)頭明顯,其中付費(fèi)陪伴的比例日益提高。語音連麥、游戲陪練、語C陪玩……雖然其中尚未產(chǎn)生頭部應(yīng)用,但我們認(rèn)為只是時(shí)間問題。
為什么你不理解95后?
因?yàn)樗麄兘⒘朔忾]文化圈。為了凸顯身份認(rèn)同,95后大量使用已經(jīng)被中年人遺忘的QQ,反而不太依賴微信;他們發(fā)展了一套龐大的語言縮寫體系,刻意不讓上一輩人理解。
95后非常重視社區(qū)的純凈和調(diào)性,這就是為何B站成為正式會(huì)員必須答題,語C群一般都有漫長(zhǎng)的“考驗(yàn)過程”。誰能進(jìn)入95后的封閉文化圈,誰就能獲得他們的信任,從而在娛樂消費(fèi)、電商導(dǎo)流等多個(gè)領(lǐng)域獲得巨大的商業(yè)前景。
投資建議
騰訊控股的流量壁壘被市場(chǎng)嚴(yán)重低估了,因?yàn)榻^大部分投資者不是95后,無法理解QQ在年輕人心目中的地位。騰訊音樂從QQ獲取了大量95后用戶,音樂社交玩法深受年輕人歡迎,也是年輕人喜愛的選秀明星出道之地。
網(wǎng)易在二次元游戲、競(jìng)技游戲領(lǐng)域積累了一定的95后用戶基礎(chǔ),網(wǎng)易云音樂的社區(qū)調(diào)性適合年輕人的口味。嗶哩嗶哩仍是無可爭(zhēng)議的95后泛二次元用戶大本營(yíng),在阿里入股之后,將在KOL電商導(dǎo)流方面做出更多嘗試。閱文集團(tuán)的年輕化趨勢(shì)一直沒有停止,許多語C、Pia戲均以“閱文系”小說作為設(shè)定來源;在并購新麗傳媒之后,IP變現(xiàn)能力將上一個(gè)新臺(tái)階。
風(fēng)險(xiǎn)提示:數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性差異;政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn);技術(shù)變革可能引起的替代風(fēng)險(xiǎn)。
孤獨(dú)與焦慮:后信息時(shí)代年輕人的生活主題
在這個(gè)節(jié)奏越來越快、競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的時(shí)代,人們要么孤獨(dú),要么焦慮,要么既孤獨(dú)又焦慮。尤其是數(shù)以千萬計(jì)的90后、00后年輕人,有的背井離鄉(xiāng),在大城市的水泥森林里獨(dú)自為未來打拼;有的深陷題海,忙于應(yīng)對(duì)各種考試,找不到心靈的休息之地;有的在工廠流水線或工地上尋找生計(jì),周圍都是熟悉而陌生的面孔。
他們是一個(gè)個(gè)孤立無援的靈魂,雖然在外人面前假裝“佛系”,內(nèi)心卻無時(shí)無刻不為今天愁、為明天憂。
中年人很難理解這一代年輕人的孤獨(dú),他們沒有屬于自己的家庭,同學(xué)或同事關(guān)系比較淡薄,更不存在街坊鄰里關(guān)系??偠灾麄兪恰霸踊膫€(gè)體”。
中年人也很難理解這一代年輕人的焦慮:世界變化的太快,經(jīng)濟(jì)增速不斷放緩,留給他們的時(shí)間和空間都很有限。微信的開屏畫面——站在地球影像前的孤獨(dú)小人,不就是年輕人的寫照嗎?
如何克服無孔不入的孤獨(dú)和焦慮?
娛樂和社交,當(dāng)然是最好的方法。問題在于,該如何娛樂,又如何社交?
“狂歡是一群人的孤單”,單純的玩游戲、看視頻、看直播,已經(jīng)不足以讓年輕人找到精神慰藉。微信朋友圈的人太多太雜,微博只適合發(fā)表娛樂八卦,抖音和快手也不足以滿足一切需求。語C、Pia戲、CQY、養(yǎng)火……這些虛擬社交名詞不斷被發(fā)明出來。你是否對(duì)這些名詞聞所未聞?不要緊,等到95后-05后的“Z世代”統(tǒng)治世界之時(shí),它們就將如雷貫耳,成為投資圈的“顯學(xué)”。
2018年底至2019年初,國(guó)金證券研究創(chuàng)新中心面向95后-05后人群進(jìn)行了大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查,回收了76,728份有效問卷,涉及互聯(lián)網(wǎng)“陪伴與人設(shè)”的方方面面——年輕人如何克服孤獨(dú),如何在虛擬世界尋找精神家園,等等。
結(jié)合我們通過自有技術(shù)對(duì)數(shù)千款主流移動(dòng)App用戶和使用時(shí)長(zhǎng)的監(jiān)測(cè),就有了這篇“陪伴與人設(shè)經(jīng)濟(jì)學(xué)”主題研究報(bào)告。與其感嘆這世界變化太快,不如從現(xiàn)在開始學(xué)習(xí),現(xiàn)在就讓我們開始吧。
95后“Z世代”,在孤獨(dú)和焦慮之下越來越會(huì)玩
2.64億“Z世代”是未來互聯(lián)網(wǎng)娛樂風(fēng)潮引領(lǐng)者
長(zhǎng)江后浪推前浪, 95后-05后接棒娛樂消費(fèi)主力人群。當(dāng)我們的印象還停留在00后都是“小學(xué)生”的時(shí)候,2000年出生的人在2018年也已經(jīng)成年了,1995年出生的群體也已24歲。他們的群體規(guī)模同樣也不是那么小眾。
我們根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局對(duì)于各年出生人口的統(tǒng)計(jì),計(jì)算得出95后和05后有2.64億人,占全國(guó)總?cè)丝?8.9%(2018年我國(guó)總?cè)丝谑?3.95億人),95至00后有1.84億人,占全國(guó)占總?cè)丝?3.2%?,F(xiàn)在,95、00后、05后多處于小學(xué)高年級(jí)、中學(xué)、大學(xué)及初涉職場(chǎng)的階段,位于易于接受新鮮事物的成長(zhǎng)期,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“原住民”,也被稱為Z世代。
互聯(lián)網(wǎng)社交與娛樂邁入Web 3.0階段,虛擬生活漸漸成為娛樂的主體。從歷史維度來看,2002年之前的互聯(lián)網(wǎng)以匿名的信息獲取功能為主。2002年以后,Web 2.0革命爆發(fā),互聯(lián)網(wǎng)越來越強(qiáng)調(diào)互動(dòng),論壇、博客、內(nèi)容分享等社交媒體日益發(fā)展壯大,與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系日益緊密,視頻、音頻等多媒體形式的地位也變得重要。
今天的95后-05后則是在Web 3.0時(shí)代成長(zhǎng)起來的,與上一代人的行為特征大相徑庭。他們以完全的虛擬生活為娛樂主體,旨在滿足精神世界,而現(xiàn)實(shí)生活反而僅僅是娛樂的輔助形式。智能設(shè)備和無線寬帶的普及,使得“隨時(shí)隨地浸入虛擬生活”變得很容易實(shí)現(xiàn)。他們既是娛樂內(nèi)容消費(fèi)者又是創(chuàng)造者,“人人皆媒體”,而且覆蓋了人們所知的幾乎一切媒體形式。
95后的泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)活躍度極高,互聯(lián)網(wǎng)就是他們的日常生活。在泛娛樂內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域,如動(dòng)漫、視頻、直播、閱讀、音頻等市場(chǎng),從DAU(日活躍用戶使用時(shí)長(zhǎng)和使用次數(shù))來看,95后平均使用時(shí)長(zhǎng)為42.83分鐘,全部用戶的平均使用時(shí)長(zhǎng)僅為28.70分鐘。95后平均每日使用次數(shù)為4.52次,也略高于全部用戶的4.44次。
我們的上述數(shù)據(jù)并未包含游戲,否則95后用戶的相對(duì)活躍度還會(huì)進(jìn)一步攀升。雖然95后普遍沒有自主收入、消費(fèi)能力有限,但是既然他們?cè)诜簥蕵穬?nèi)容上投入了這么多時(shí)間,當(dāng)然也就具備很強(qiáng)的消費(fèi)意愿和消費(fèi)潛力。
角色扮演文化:95后互聯(lián)網(wǎng)社交的核心元素
作為未來互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)中堅(jiān)力量的95后都在玩什么呢?
我們都知道,他們跟我們一樣玩游戲、看視頻、刷抖音,并且對(duì)QQ空間、百度貼吧、B站等情有獨(dú)鐘。
除此之外呢?
如果我們像剝洋蔥一樣,剝開平淡無奇的表層,就會(huì)看到一串聞所未聞的關(guān)鍵詞:語C、Pia戲、擴(kuò)列、養(yǎng)火、PARO、擴(kuò)列、CQY……背后是一整套以角色扮演為核心的社交游戲。
對(duì)年齡稍大的人來說,這些名詞恍如天方夜譚;對(duì)95后來說,卻是司空見慣的日常用詞。
根據(jù)我們對(duì)95后人群的問卷數(shù)據(jù),被訪者中有92.9%的人聽說過語C游戲,有57.4%的人嘗試過語C游戲。有趣的是,許多關(guān)鍵詞都與QQ有關(guān):CQY代表“處Q友”(加QQ好友),CDX則代表“處對(duì)象”(一般要以CQY為前提);“養(yǎng)火”代表QQ好友之間的互動(dòng)越頻繁火花越大;NSS代表“暖說說”,即在QQ空間互相點(diǎn)贊和留言。
對(duì)于30歲以上的人來說,微信是熟人社交的全部,QQ早就是歷史陳跡了,當(dāng)然不能理解以上玩法,這就是典型的“互聯(lián)網(wǎng)代溝”。
基于人設(shè)的匿名社交玩法:語C是一種生活方式
“語C”不是碼農(nóng)們常用的C語言,而是“語言Cosplay”的縮寫——用語言文字進(jìn)行角色扮演、模仿人物的語言表達(dá)和動(dòng)作習(xí)慣進(jìn)行人際互動(dòng)行為,動(dòng)作、神態(tài)等使用括號(hào)加文字的形式表示。
一般而言,語C必須多人參與,人越多越好玩、越熟練越好玩,成果像是某種“眾創(chuàng)文學(xué)”。目前,語C的場(chǎng)景主要在QQ群,以及名人朋友圈、語戲、逗戲、擴(kuò)列、閃聊、Action劇場(chǎng)等垂直社交應(yīng)用。
以“名人朋友圈”為例,任何用戶都可以從數(shù)以千計(jì)的歷史名人、娛樂明星、各行各業(yè)精英當(dāng)中選擇一個(gè)扮演,發(fā)表符合其身份的圖文信息,并且回復(fù)其他“名人”發(fā)表的信息。想成為指點(diǎn)江山的秦皇漢武,還是叱咤樂壇的鹿晗吳亦凡,甚至現(xiàn)實(shí)中并不存在的二次元角色?都沒有問題,但是能否扮演好、獲得他人認(rèn)可,就看你自己了。
QQ群里的語C玩法更是多姿多彩,例如“宮斗群”已經(jīng)火了近十年:群內(nèi)成員分別扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太監(jiān)”等角色,以文字對(duì)話的形式上演宮廷活劇。當(dāng)“皇帝”決定賜死某個(gè)“妃子”時(shí),“妃子”真的會(huì)退群(但是隨后又會(huì)“轉(zhuǎn)世”回來)。現(xiàn)在,以娛樂明星、動(dòng)漫、小說等為主題的語C群日益壯大,形成了一套完整的規(guī)則和文化。
歸根結(jié)底,語C與RPG(角色扮演游戲)是同源的。在RPG當(dāng)中,玩家扮演特定角色,經(jīng)歷復(fù)雜的劇情和戰(zhàn)斗,完成特定目標(biāo)。與傳統(tǒng)的單機(jī)RPG相比,MMORPG更強(qiáng)調(diào)社交屬性,也增強(qiáng)了玩家對(duì)角色的代入感,在游戲內(nèi)買房、養(yǎng)寵物、結(jié)婚都是常見現(xiàn)象。
根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì):95后用戶對(duì)RPG的愛好十分可觀——平均每日使用時(shí)長(zhǎng)為103.64分鐘,平均每日使用次數(shù)為6.10次,兩者均高于全部用戶水平。習(xí)慣了“角色扮演”文化的95后,對(duì)語C的接受程度必然遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上一代人。
在歷史上,女性對(duì)于RPG等重度游戲的消費(fèi)比較少,但是這一情況正在改變。2017年底走紅的乙女向游戲《戀與制作人》構(gòu)建了一個(gè)制作現(xiàn)象級(jí)綜藝節(jié)目的背景,通過玩家(一位女制作人)與其中虛擬主人公許墨、白起、李澤言和周棋洛四位男主角的對(duì)白互動(dòng)來進(jìn)行沉浸式戀愛角色扮演游戲。
《戀與制作人》在各方面都迎合女性玩家的口味:以女性為主人公、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG戀愛養(yǎng)成為主,美術(shù)和音樂風(fēng)格也專門為女性設(shè)計(jì)。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì):《戀與制作人》的用戶中91%是女性,24歲以下的用戶占65.5%。從游戲?qū)I(yè)的角度看,《戀與制作人》是戀愛養(yǎng)成游戲,而不是RPG;但是,對(duì)角色的扮演和認(rèn)同,是這個(gè)游戲不可或缺的元素。在游戲中,玩家可以給男主角打電話、發(fā)短信,甚至給他們的朋友圈點(diǎn)贊……這與“語C”的精神一脈相承。
受到《戀與制作人》的鼓舞,面向以角色扮演和戀愛劇情為核心的《戀世界》《熹妃傳》等一系列女性向游戲均已測(cè)試或上線。與男性相比,女性用戶的浪漫主義傾向更高、對(duì)劇情角色的代入感更強(qiáng),本來就是“角色扮演”精神的承載者。
在傳統(tǒng)的動(dòng)漫Cosplay領(lǐng)域,雖然多數(shù)觀眾是男性,但是幾乎所有知名的扮演者(Coser)都是女性,女性在Cosplay活動(dòng)中的主動(dòng)性也在不斷提高。在研究“她經(jīng)濟(jì)”、開拓女性娛樂消費(fèi)市場(chǎng)的過程中,角色扮演心態(tài)和文化是一個(gè)繞不過去的主題。
經(jīng)過多年的發(fā)展,語C已經(jīng)發(fā)展出了幾種不同的流派:從原創(chuàng)性角度看,可以分為“原創(chuàng)圈”和“同人圈”;從娛樂屬性角度看,可以分為“網(wǎng)圈”和“戲圈”。不斷細(xì)分的興趣圈,使得語C能夠讓95后和00后找到對(duì)應(yīng)自己愛好的那一款,滲透率和活躍度不斷提升。
按原創(chuàng)性劃分:
- 原創(chuàng),即給定時(shí)代背景,僅還原基礎(chǔ)人設(shè),沒有現(xiàn)成的作品人物參照;進(jìn)一步分為現(xiàn)原(現(xiàn)代原創(chuàng)),古原(古代原創(chuàng)),西幻(西方幻想架空)等。
- 同人,即給定具體的作品人物,還原人物本身,有現(xiàn)成的作品人物參照。人物涉及動(dòng)漫、明星、電影、電視劇、小說以及游戲等,分為很多劇組,劇組各成小圈,涉及的人物包括盜墓筆記里的吳邪、張起靈,王者榮耀里的亞瑟等等。
按娛樂屬性劃分:
- “網(wǎng)圈”,偏社交屬性:加入很多語C群,發(fā)展家族關(guān)系,不斷擴(kuò)列(擴(kuò)張好友列表),重心在于人際互動(dòng),寫戲?yàn)檩o。通過人物同好作為好友匹配的橋梁。
- “戲圈”,偏游戲?qū)傩裕?/strong>重心在沉浸式角色體驗(yàn),寫戲?yàn)橹鳌6糜验g稱呼對(duì)方為“戲友”。
語C是95后“陪伴與人設(shè)”文化的大門。在諸多基于角色扮演的社交娛樂形式中,語C是門檻和技術(shù)含量較低的:不需要什么成本,不需要太多才華,甚至無需顏值,只要會(huì)打字、想象力強(qiáng),就能混的風(fēng)生水起。
然而,95后的虛擬社交娛樂不會(huì)在此止步:在熟悉“語C”之后,他們必然會(huì)向Pia戲、PARO、虛擬CP等“更高層次”的社交娛樂活動(dòng)進(jìn)軍,這些活動(dòng)無不基于“人設(shè)”,以虛擬世界的“陪伴”來消弭孤獨(dú)和焦慮。
下面,讓我們看看——什么是95后-05后用戶心心念念的“人設(shè)”?
“人設(shè)”的奧秘:因?yàn)樘摂M,所以自由,達(dá)到真實(shí)
在虛擬的“人設(shè)”中,尋找“真實(shí)”的靈魂
為什么95后-05后喜歡語C、Pia戲等角色扮演類社交呢?
關(guān)鍵在于“人設(shè)”。
在此類社交行為中,用戶接受了一種“虛擬”人設(shè),雖然這種人設(shè)與現(xiàn)實(shí)截然不同,但是得到了他們內(nèi)心的巨大認(rèn)同。我們認(rèn)為,基于虛擬人設(shè)的社交娛樂,可以將用戶內(nèi)心的真實(shí)興趣愛好釋放并得到回應(yīng),從而體現(xiàn)更高層次的“真實(shí)”。
互動(dòng)場(chǎng)景是虛擬搭建的,但是需求和想法是真實(shí)的。在現(xiàn)實(shí)世界,年輕人無處安放的靈魂和表達(dá)欲,可以在“人設(shè)社交”當(dāng)中得到輕松愉快的滿足。事實(shí)上,一切娛樂形式都是在造夢(mèng),“人設(shè)社交”只是利用現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)科技手段,前進(jìn)了一大步。
不同于上一代人的保守含蓄,95后-05后群體習(xí)慣于在文化作品中尋找自己喜歡的人設(shè)來滿足需求。他們尋找的人設(shè)就包括游戲、影視劇或動(dòng)漫作品里的角色,或是明星向公眾展示的形象等等。語C通過文字的形式來完成這一過程,Pia戲通過語音來完成這一過程。
順帶說一句:Pia戲就是通過語音進(jìn)行角色扮演,有點(diǎn)像廣播劇或有聲小說,但是帶有更濃厚的社交屬性。至于傳統(tǒng)的Cosplay,則是直接用身體完成角色扮演。
在B站UGC視頻的彈幕當(dāng)中,“真實(shí)”是一個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的詞匯,鋪天蓋地的“真實(shí)”刷屏的情況并不少見。彈幕里的“真實(shí)”二字,是指視頻內(nèi)容“正中紅心”地表達(dá)了用戶的心理、撓到了用戶的癢處。
相比之下,視頻本身符不符合現(xiàn)實(shí),倒是并不重要。例如:誰也不會(huì)認(rèn)為B站UP主剪輯的“諸葛亮罵死王司徒”鬼畜視頻是符合現(xiàn)實(shí)的,但是在視頻中出現(xiàn)的經(jīng)典鬼畜歌詞卻會(huì)贏得無數(shù)的“真實(shí)”贊譽(yù)。
“真實(shí)”有兩重含義:第一是信息真實(shí),第二是遵從內(nèi)心。
對(duì)于95-05后來說,生活在衣食無憂、天下太平的時(shí)代,沒有什么比遵從內(nèi)心更重要,對(duì)自己虛偽是萬萬不可取的。我們通過自有算法統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn):2018年,95后觀眾發(fā)布的視頻彈幕當(dāng)中,有5-7%出現(xiàn)了“真實(shí)”或其同義詞,有2%左右出現(xiàn)了“真相”或其同義詞。
生活在虛擬世界,不代表他們就不追求真實(shí)。恰恰相反,虛擬是一種追求內(nèi)心真實(shí)的手段。與此相對(duì),95-05后對(duì)于“虛假”的忍耐度很低,他們往往視“假”“虛偽”“不真實(shí)”為最大的貶義詞,將它們送給自己不喜歡的內(nèi)容創(chuàng)作者。
95-05后消費(fèi)者對(duì)“真實(shí)”的追求,也給娛樂明星提出了較高的要求。舊時(shí)代的明星,在工作之可以擁有個(gè)人隱私;現(xiàn)在的明星,幾乎生活在各路粉絲、黑粉和路人的放大鏡之下。他們的每一條社交媒體信息、每一張生活照、每一個(gè)無心的發(fā)言,都可能釀成嚴(yán)重的后果。
翟天臨的博士論文抄襲釀成了全國(guó)性話題,屈楚蕭多年前的貼吧文章則被挖出來狠狠批判……任何明星在營(yíng)造人設(shè)前,都必須三思,唯恐“人設(shè)坍塌”。
根據(jù)我們針對(duì)95后人群的問卷調(diào)查,被訪者中有97.8%的人認(rèn)為網(wǎng)劇最重要的是人設(shè),同時(shí)僅有12.2%的人認(rèn)為網(wǎng)劇最重要的是劇情。在熱門網(wǎng)劇上映時(shí),百度貼吧、豆瓣小組、QQ興趣部落里討論最多的,往往是“主角的人設(shè)是否討喜”。
從消費(fèi)層面來看,用戶對(duì)于特定人設(shè)的喜愛還具有極強(qiáng)的衍生價(jià)值。被訪者中有72.7%的人會(huì)在游戲中購買自己喜歡的人設(shè)皮膚,并且有38.6%的人會(huì)購買自己喜歡的人設(shè)手辦。在這方面,游戲、動(dòng)漫等虛擬人物具備先天優(yōu)勢(shì):他們不會(huì)違反自己的人設(shè)。
95后對(duì)人設(shè)的追求,本質(zhì)上是身份認(rèn)同的問題,不同的人設(shè)代表著不同的興趣價(jià)值取向。在任何一種娛樂形式中,年輕人都在尋找“理想中的自己”和“理想中的朋友/戀人”。
《火影忍者》是語C圈的熱門背景主題,動(dòng)漫原著有720話,但是語C圈的人可以輕易記住復(fù)雜的人物性格、經(jīng)歷和關(guān)系,因?yàn)樗麄冊(cè)谌嗽O(shè)的身上找到了自己的影子。
例如:漩渦鳴人,火之國(guó)木葉隱村的忍者,他成績(jī)差、愛惡作劇,但內(nèi)心向往光明與正義、珍視友情;旗木卡卡西,火之國(guó)木葉隱村的精英忍者,年僅12歲就成為上忍的天才,因?yàn)橥杲?jīng)歷封閉自己的情感,看起來很冷漠,但是對(duì)于使命有擔(dān)當(dāng),在危難時(shí)與樂于保護(hù)同伴。
95后群體不可能擁有鳴人、卡卡西那樣的精彩人生, 但是可以從他們的人設(shè)中尋找自我。
近年爆紅的幾款網(wǎng)劇,人設(shè)塑造幾乎都是成功的關(guān)鍵因素。2015年,成本較低的網(wǎng)劇《太子妃升職記》大獲成功,其實(shí)也是借古代背景去描繪現(xiàn)代人的喜怒哀樂;女主角打破固有的“瑪麗蘇白蓮花”女性形象,反而夸大地強(qiáng)調(diào)其愛占小便宜與敢愛敢恨,營(yíng)造的“反差萌”受人喜愛。
2018年的《延禧攻略》更是將女主角深謀遠(yuǎn)慮的性格展現(xiàn)無遺,形成與白蓮花相反的“黑蓮花”形象。反觀與《延禧攻略》同時(shí)播出的《如懿傳》,雖然投資規(guī)模和演員陣容都遠(yuǎn)過之,卻因?yàn)橹鹘侨嗽O(shè)缺乏新意,在年輕觀眾中的號(hào)召力有限。
從《太子妃升職記》到《延禧攻略》,無不體現(xiàn)著95后對(duì)“真實(shí)、全面人設(shè)”的訴求。曾經(jīng)流行的“瑪麗蘇大女主”,越來越不討巧了。
現(xiàn)實(shí)生活和媒體都充斥“虛假”,虛擬人設(shè)反而最“真實(shí)”
這一代年輕人的成長(zhǎng)環(huán)境充斥著假新聞和自媒體炒作,現(xiàn)實(shí)的可信度堪憂。為什么95后-05后普遍不怎么熱衷于微信,反而依賴QQ?
一個(gè)重要原因是:微信群、朋友圈和公眾號(hào)總是充斥著各種假新聞和段子,傳播者往往是他們的長(zhǎng)輩。為此,微信專門開設(shè)了“辟謠”公眾號(hào),可惜效果有限。
根據(jù)人民網(wǎng)統(tǒng)計(jì):半數(shù)以上的假新聞屬于“社會(huì)民生”類,與日常生活息息相關(guān)。不但自媒體經(jīng)?!霸旒佟?,傳統(tǒng)媒體也不一定可信。
假新聞不但引發(fā)了病毒傳播,還成為了社會(huì)話題的中心。例如:“上海姑娘過年逃離江西農(nóng)村”成為了2016年春節(jié)期間的社交媒體討論焦點(diǎn),城鄉(xiāng)差距、地域矛盾、女權(quán)主義……都被牽涉其中,結(jié)果,原作者親自證明這是一條假新聞。
2018年,“保研大學(xué)生破解彩票漏洞獲刑”被轉(zhuǎn)載刷屏,可惜也是假的。世界上最浪費(fèi)感情的事情,莫過于跟朋友們就某個(gè)社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行了激烈的爭(zhēng)吵,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象根本不存在!
即便逃脫了自媒體的天羅地網(wǎng),現(xiàn)實(shí)對(duì)年輕人來說仍然很“虛偽”。80后-90后可能早已習(xí)慣了大城市人情的復(fù)雜冷漠,并將其視為人生的一部分。然而,對(duì)于95后來說,這些都是讓人不自在的“無效社交”,他們更喜歡退到自己的領(lǐng)地內(nèi),與自己喜聞樂見的人打交道。
說白了,在學(xué)校和職場(chǎng),人們不也活在一個(gè)個(gè)“人設(shè)”的面具之下嗎?
不同的是,現(xiàn)實(shí)中的“人設(shè)”帶有強(qiáng)烈的功利性,每個(gè)人都想營(yíng)造好學(xué)生、好員工、好同事的形象;反而是在虛擬世界中,人們能夠自由地追求真心認(rèn)同的人設(shè)。
社會(huì)流動(dòng)性降低,95后的身份認(rèn)同通過虛擬方式實(shí)現(xiàn)
隨著經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)逐漸放緩,社會(huì)流動(dòng)性一般都會(huì)降低。95后-05后在物質(zhì)充裕的時(shí)代長(zhǎng)大,相比于前幾輩人要“富足”很多。大多數(shù)95后為獨(dú)生子女,與父母以撫養(yǎng)型經(jīng)濟(jì)關(guān)系為主,即子女得到經(jīng)濟(jì)資助而并不反饋給父母。
改革開放四十年積累的巨額社會(huì)財(cái)富,使得95后有了“隨心所欲”的本錢。但是,在我國(guó)人均GDP逼近1萬美元大關(guān)的情況下,平穩(wěn)增長(zhǎng)、調(diào)整結(jié)構(gòu)是新的主題,社會(huì)階層的流動(dòng)性降低是大勢(shì)所趨。時(shí)代賦予95后年輕人的使命是“安居樂業(yè)”,而非“一夜暴富”。
一個(gè)群體在現(xiàn)實(shí)生活中的身份越固定,反而越會(huì)激發(fā)他們尋求精神世界的“第二身份”。學(xué)術(shù)界中不乏對(duì)于中國(guó)社會(huì)流動(dòng)性的研究,邵挺等人(2017)基于2011至2013年間的中國(guó)高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):中國(guó)大學(xué)生的教育和職業(yè)發(fā)展受到了父輩資源的較大影響。父母一方是公務(wù)員的學(xué)生第一份工作收入顯著高于樣本均值,城鎮(zhèn)戶口的子女平均工資相比農(nóng)村戶口子女高出8.7%。
可以想見,大批95后-05后年輕人的人生軌跡,其實(shí)已經(jīng)被父輩的社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位所“錨定”了。
在語C、Pia戲等“人設(shè)社交”的世界中,不僅性格是真實(shí)的,社會(huì)關(guān)系也是真實(shí)的。
以語C為例:故事依靠對(duì)白構(gòu)建,對(duì)白少不了人物間的關(guān)系,只有明確關(guān)系特征才能推動(dòng)劇情發(fā)展、完成社交活動(dòng)。語C的人物關(guān)系是現(xiàn)實(shí)世界關(guān)系的映射,如父母關(guān)系、兄弟姐妹關(guān)系、情侶關(guān)系皆為現(xiàn)實(shí)中常見的人物關(guān)系,還有衍生出來的同命(同樣命運(yùn)且共享生命關(guān)系)、倒影(如影隨形寸步不離的羈絆關(guān)系)等關(guān)系。
所以,語C絕不是“小孩子過家家”,而是非常復(fù)雜、嚴(yán)密、變化萬千的巨大體系。
95后對(duì)人設(shè)社交游戲中的人物關(guān)系認(rèn)同感,甚至可能超過對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)同感。畢竟,在現(xiàn)實(shí)中我們無法選擇自己的家庭出身,對(duì)居住地、工作單位和戀人的選擇權(quán)也很有限。在語C、Pia戲等“人設(shè)社交游戲”中,我們卻可以自主定義關(guān)系,任何關(guān)系的開始和結(jié)束都是自由的。對(duì)于深諳此道的95后來說,到底哪個(gè)才是“現(xiàn)實(shí)世界”?多年前《黑客帝國(guó)》提出的浩浩天問,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,再次被擺在了我們面前。
方興未艾的陪伴經(jīng)濟(jì):互聯(lián)網(wǎng)社交的“月之暗面”
作為獨(dú)生子女的95-10后,同齡陪伴關(guān)系嚴(yán)重缺失
自1982年計(jì)劃生育至2015年全面放開二孩期間,大多數(shù)95-10后落入獨(dú)生子女行列,同齡親屬陪伴關(guān)系缺失。
我們參考中國(guó)社會(huì)科學(xué)院人口與勞動(dòng)經(jīng)濟(jì)研究所2013年的論文《獨(dú)生子女死亡總量及變化趨勢(shì)研究》中隨機(jī)微觀人口仿真方法測(cè)算的數(shù)據(jù),得出我國(guó)2010年和2015年獨(dú)生子女?dāng)?shù)量分別為1.45億人和1.76億人。
嚴(yán)格的說,“同齡親屬陪伴關(guān)系缺失”現(xiàn)象早在80-90后群體中就存在了,但是當(dāng)時(shí)計(jì)劃生育執(zhí)行尚不嚴(yán)格,社區(qū)鄰里關(guān)系遠(yuǎn)比今天緊密,從而帶來了一些替代性的陪伴關(guān)系。所以,95-10后成長(zhǎng)中的孤獨(dú)感,遠(yuǎn)比80-90后更加深刻。
00后的現(xiàn)實(shí)交友受到限制,催生強(qiáng)烈的虛擬交友需求。2019年,00后群體的年齡介于10-19歲之間,大部分位于小學(xué)高年級(jí)、中學(xué)階段,只有極少數(shù)進(jìn)入了大學(xué)低年級(jí)。雖然教育改革已經(jīng)持續(xù)很久,我國(guó)中學(xué)生仍面臨著較強(qiáng)的升學(xué)壓力。
從2017年高考錄取數(shù)據(jù)可以看出:全國(guó)高考報(bào)考人數(shù)有920萬,一本錄取率僅為12.4%,211錄取率僅為5.0%。城市中產(chǎn)階級(jí)家長(zhǎng)普遍對(duì)孩子成績(jī)抱有巨大的焦慮感,給孩子施加壓力,從而嚴(yán)重影響了00后群體的社交自由。
從居住環(huán)境看,00后要么與父母同住,要么住校,確實(shí)也沒有多少自由分配的時(shí)間和空間。
在學(xué)校里,00后也面臨著同齡人的攀比壓力,同學(xué)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系一代比一代激烈,往往無法與同齡人推心置腹地進(jìn)行深度社交娛樂活動(dòng)。結(jié)果,互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬社交活動(dòng)成為了00后群體不可或缺的“減壓閥”。尤其是基于興趣的垂直社交、陌生人社交,不會(huì)摻雜現(xiàn)實(shí)利益,暴露給家長(zhǎng)的風(fēng)險(xiǎn)不大,成為了讓00后顧慮較少的社交形式。
95后在“宅文化”、應(yīng)試壓力解放下的虛擬社交娛樂需求也很強(qiáng)。2019年,95后群體的年齡介于20-24歲之間,位于大學(xué)、研究生或初涉職場(chǎng)的人生階段。
高考升學(xué)壓力釋放,離家求學(xué)工作的95后處于“天高皇帝遠(yuǎn)”的生活狀態(tài),來自家庭的經(jīng)濟(jì)資助又增強(qiáng)了他們的消費(fèi)能力,可以在自己喜愛的領(lǐng)域投入更多財(cái)務(wù)資源,尤其是ACGN方面(Animation動(dòng)畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說)。
離家的95后在陌生環(huán)境下,往往很容易接受“宅文化”,對(duì)虛擬社交行為的接受度很高,甚至高于現(xiàn)實(shí)交友。對(duì)這一現(xiàn)象的最貼切表達(dá),無過于2017年日本“御宅族”俳句大賽金句:“雖然我不富有,但在網(wǎng)絡(luò)世界里,有溫馨的家?!?/p>
95后的人口遷徙,促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)社交娛樂的地域流通。中國(guó)高考升學(xué)的“蒲公英式”遷徙,是我國(guó)特有、持續(xù)多年的人口流動(dòng)現(xiàn)象。高等教育資源的不均勻,使得全國(guó)18歲左右的年輕人大量向教育資源集中的地區(qū)遷移,例如:一線城市,東部沿海城市,每年寒暑假又會(huì)進(jìn)行一定規(guī)模的短期人口回流。
這種持續(xù)、普遍的人口遷徙,促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)社交娛樂形式的地域流通。這也是新事物在95后群體中更容易擴(kuò)散的原因之一。例如:2017年底席卷全國(guó)的“抖音風(fēng)暴”,就離不開大學(xué)生寒假返鄉(xiāng)的助推。
虛擬陪伴:對(duì)“CP感”的鍥而不舍的追求
“陪伴”是95后在互聯(lián)網(wǎng)上最重要的社交需求。根據(jù)我們針對(duì)95后群體的問卷調(diào)查,被訪者中有87%的人認(rèn)為網(wǎng)上交友最重要的是陪伴;只有41%的人認(rèn)為網(wǎng)上交友最重要的是興趣。
為什么陪伴比興趣還重要?
我們認(rèn)為,“陪伴”是網(wǎng)上交友的出發(fā)點(diǎn),絕大部分95后的網(wǎng)上社交都是為了緩解孤獨(dú)感;而“興趣”只是網(wǎng)上交友的“標(biāo)簽匹配因素”,它的重要性只有在互相磨合的過程中才會(huì)體現(xiàn)出來。如果沒有陪伴,虛擬社交根本不會(huì)開始。
95后到底需要什么樣的陪伴?答案是:“CP感”。
所謂“CP”,就是英文Coupling的縮寫(一說為Character Paring的縮寫),意即“配對(duì)”。在觀看影視、動(dòng)漫作品時(shí),95后受眾習(xí)慣于在假想中撮合人物角色“在一起”,俗稱“組CP”,由此誕生了“CP感”(具備成為CP的潛力)一詞。
根據(jù)我們的自有算法統(tǒng)計(jì):2018年,95后觀眾發(fā)送的視頻彈幕之中,“CP感”一詞的出現(xiàn)頻率高達(dá)1-2%,堪稱熱門關(guān)鍵詞。CP的原始涵義僅指戀愛關(guān)系,但是近年來涵蓋范圍不斷擴(kuò)大,包括了基友、搭檔甚至敵人等關(guān)系。
CP本來是二次元同人圈子的小眾術(shù)語,但是隨著二次元文化的“主流化”,在B站等彈幕視頻社區(qū)的催熟之下,CP一詞已經(jīng)蔓延到幾乎整個(gè)95后群體。只要兩個(gè)人(甚至多個(gè)人)的靈魂互相吸引、對(duì)彼此而言很重要,就可以說他們有“CP感”,旁人也會(huì)慫恿他們“組CP”。在這個(gè)過程中,硬性條件和現(xiàn)實(shí)關(guān)系都不重要,只有精神世界最重要。
網(wǎng)上交友并不是為線下交友服務(wù)的,其本身具備獨(dú)立的社交意義。網(wǎng)上交友并不是發(fā)展成為現(xiàn)實(shí)好友的工具,尤其是對(duì)于95后而言,其獨(dú)立的社交意義更為突出,也就是網(wǎng)上交友最終發(fā)展為不以線下見面為目的。
根據(jù)我們針對(duì)95后群體的問卷調(diào)查,80.6%的被訪者認(rèn)為網(wǎng)上交友最終不是要見面,并且92.7%的被訪者根本就不想見面。換句話說,絕大部分的虛擬CP永遠(yuǎn)停留在虛擬世界,永遠(yuǎn)不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)CP。
95后群體的這種“柏拉圖式精神CP”傾向,與上一輩人形成了鮮明對(duì)比:對(duì)70后、80后、90后群體來說,在垂直社交、匿名社交應(yīng)用上交友,一般是為了見面,甚至干脆是為了相親。結(jié)果,垂直社交應(yīng)用往往淪為“加微信”之前的中轉(zhuǎn)站,所有的虛擬社交關(guān)系都遲早要轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)社交關(guān)系。對(duì)于95后來說,以上思維定式是不可接受、不可想象的。
有償陪伴市場(chǎng):互聯(lián)網(wǎng)社交的“月之暗面”
既然有虛擬陪伴需求,當(dāng)然就會(huì)有商家去滿足這個(gè)需求。我們對(duì)移動(dòng)App市場(chǎng)的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示:自2017年以來,陪伴類App的MAU增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯,其中付費(fèi)類的MAU占比一直在顯著上升。
2018年12月,陪伴類App的MAU總數(shù)達(dá)4213萬,其中免費(fèi)類的MAU為1667萬,付費(fèi)類的MAU為2546萬。尤其從2018年下半年開始,大量的有償陪伴App出現(xiàn),絕大多數(shù)出現(xiàn)在自發(fā)游戲規(guī)則的社群內(nèi)。
例如:語玩,以陌生語音交友的聊天室為賣點(diǎn);比心,是“社交約玩”與“技能分享”相結(jié)合的游戲陪練App。但此類App并沒有形成頭部規(guī)模,我們估計(jì)總收入也不太高。所以,它們被主流媒體忽略了,成為了互聯(lián)網(wǎng)社交的“月之暗面”。
有償陪伴有法律風(fēng)險(xiǎn)嗎?有,但是不大。
在直播、婚戀、垂直社交等市場(chǎng)的早期階段,都出現(xiàn)過軟色情等違法活動(dòng),引發(fā)了監(jiān)管部門的反復(fù)整頓。我們認(rèn)為,有償陪伴市場(chǎng)肯定會(huì)有一些法律風(fēng)險(xiǎn),但是越是面向95后群體,風(fēng)險(xiǎn)就越低——上文提到,絕大部分95后的虛擬社交根本就不是以見面為目的,沒有摻雜現(xiàn)實(shí)因素,當(dāng)然就不太可能有違法現(xiàn)象。
95后用戶付費(fèi)讓“小姐姐”遠(yuǎn)程陪自己玩游戲,需要的僅僅是那種陪伴的感覺,并無進(jìn)一步的非分之想。上一輩人可能很難理解這種想法。
陪伴社交與“人設(shè)社交”是息息相關(guān)的。很多陪伴類App的主要功能就包括了語C、Pia戲,語音連麥類社交是其中一個(gè)較大的細(xì)分品類。在尋找虛擬陪伴時(shí),95后用戶會(huì)將“人設(shè)”置于重要地位:既然本來就不求見面、不求現(xiàn)實(shí)發(fā)展,那么精神人設(shè)就成為了“CP感”的主要來源之一。
以游戲陪練App“比心”為例:從一開始的單純基于游戲品類(《王者榮耀》《絕地求生》等)進(jìn)行推薦,發(fā)展到包括多種興趣、狀態(tài)、心理咨詢的陪伴社區(qū),還推出了“聲鑒報(bào)告”“聲音速配”等特色功能。從這些陪伴類App中能否出現(xiàn)幾個(gè)大型頭部App?我們拭目以待。
有償陪伴的市場(chǎng)空間還未完全釋放,未來可以參考其他領(lǐng)域。隨著95后-05后的不斷成長(zhǎng),需要虛擬陪伴的人群規(guī)模會(huì)不斷擴(kuò)大,消費(fèi)能力也會(huì)日益提高?,F(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)巨頭幾乎尚未涉足這一領(lǐng)域,假以時(shí)日,這一領(lǐng)域的上限可能會(huì)遠(yuǎn)超人們預(yù)期。
二十年前,誰能想象游戲能成為2000億收入的產(chǎn)業(yè)?十五年前,誰能想象網(wǎng)絡(luò)視頻付費(fèi)會(huì)員能夠逼近3億人?
95后已經(jīng)證明了自己文化內(nèi)容產(chǎn)品消費(fèi)能力,今后他們還會(huì)撐起“陪伴經(jīng)濟(jì)”。
陪伴經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)空間到底有多大?我們認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)直播是一個(gè)較好的可比額。
根據(jù)艾媒咨詢的估算:2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到398億人民幣,2018年可能達(dá)到460億。在我們看來,陪伴經(jīng)濟(jì)的發(fā)展水平相當(dāng)于直播行業(yè)5-10年前的水平;2025年左右,陪伴經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)規(guī)模有可能達(dá)到現(xiàn)在直播的市場(chǎng)規(guī)模,即400-500億左右。
95后的封閉文化圈:為什么你無法理解現(xiàn)在的孩子?
不同通訊工具選擇、獨(dú)特語言體系,加固群體的封閉化
為什么你越來越不能理解95后的心態(tài)?因?yàn)樗麄冏灾鬟x擇了封閉。所謂身份認(rèn)同,即自己歸屬于哪個(gè)群體的認(rèn)知,分為“你和哪些人有共同之處”和“你的與眾不同之處”兩層含義。
在身份認(rèn)同的過程中,一個(gè)人會(huì)找到自己所屬的群體,在這里獲得歸屬感,同時(shí)對(duì)外彰顯個(gè)性。換句話說,身份認(rèn)同是一個(gè)劃分“自己人”和“外人”的過程。
問題在于,一個(gè)過于開放的群體,是無助于群體成員建立身份認(rèn)同的。試想想:如果你的母校任何人都能隨便考進(jìn)去,你還會(huì)以母校為榮嗎?所以,95后群體一直在有意強(qiáng)化自己文化圈的“封閉性”,主動(dòng)劃出了一條“代溝”。
95后對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)社交工具的選擇直接體現(xiàn)了群體的封閉意識(shí),微信和QQ是目前國(guó)內(nèi)兩大即時(shí)通訊工具。
根據(jù)國(guó)金研究創(chuàng)新中心的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù):2018年12月,微信與QQ分列全部移動(dòng)App MAU的第一位和第二位,MAU分別為10.69億和6.64億。
我們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還顯示:95后日均使用微信的時(shí)間與全體用戶相差無幾,日均使用QQ的時(shí)間則比全體用戶高了2倍多,達(dá)到了84分鐘!此外,95后用戶日均打開QQ 13.18次,打開微信只有6.98次。無論從哪個(gè)角度看,95后對(duì)QQ的依賴度都遠(yuǎn)高于微信;在他們心目中,微信是“爺爺奶奶叔叔阿姨”的玩意。
為什么95后更喜歡使用QQ?
- 首先,微信上的成年人太多,父母、老師都在,發(fā)一條朋友圈都能引發(fā)長(zhǎng)輩的無數(shù)嘮叨,而QQ就沒有這些“煩心事”。
- 其次,微信的設(shè)計(jì)傾向于極簡(jiǎn)主義、毫不花哨,QQ則有QQ秀、QQ空間、QQ看點(diǎn)、興趣部落等趣味玩法,表情和視頻功能也遠(yuǎn)比微信發(fā)達(dá),深受年輕人喜愛。
近年來,騰訊QQ團(tuán)隊(duì)有意迎合年輕用戶,營(yíng)造QQ的年輕化品牌形象,使得這種趨勢(shì)愈演愈烈。
95后獨(dú)特語言體系的形成,進(jìn)一步加深了溝通的壁壘。除了獨(dú)特的通訊工具,95后群體的封閉感意識(shí)還通過獨(dú)特的語言體系實(shí)現(xiàn)——特有風(fēng)格表情包和語言縮寫體系。
根據(jù)騰訊發(fā)布的《2018微信數(shù)據(jù)報(bào)告》:00后和90后偏愛“捂臉”和“破涕為笑”兩個(gè)表情,在微信應(yīng)用場(chǎng)景下,往往表達(dá)一種“尷尬無奈又不失禮貌”的態(tài)度,這也是他們與上一個(gè)年齡段人群社交時(shí)的常態(tài)。
那么95后圈內(nèi)怎樣進(jìn)行交流呢?
表情包互懟??!
這一交流方式也稱呼為“斗圖”,這是QQ聊天的強(qiáng)項(xiàng)。不屬于95后群體的人很難正確理解使用表情包的應(yīng)用場(chǎng)景,這加劇了95后文化圈的封閉感。
獨(dú)特的語言縮寫體系下,“暗語”交流深化了95后文化圈的封閉性。語言縮寫體系,可以看作“暗語”或是“黑話”的一種,可以迅速達(dá)到篩選同圈人、建立身份認(rèn)同的作用。
例如:95后-00后常用的語言縮寫,通常以拼音或外語摻雜縮寫為主,使用的理由是方便快速打字并且不在圈內(nèi)就難以理解,也方便表達(dá)一些不想讓圈外人知道的隱秘想法,這和90后的“非主流火星文”有異曲同工之效。
可以看到,95后-00后的語言縮寫,許多都與QQ有關(guān);上一輩人就算看得懂,如果不用QQ,也沒有意義。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品緊抓95后封閉文化圈的認(rèn)同需求,設(shè)定核心圈壁壘。會(huì)員資格的認(rèn)證機(jī)制通過答題形式更易被圈內(nèi)文化認(rèn)可,起到篩選作用,例如:B站(嗶哩嗶哩)和虎撲社區(qū)。
B站正式會(huì)員相較普通會(huì)員在彈幕、評(píng)論以及投稿方面享有特權(quán),正式會(huì)員可以通過邀請(qǐng)碼和答題兩種形式,其中答題需要在2小時(shí)內(nèi)達(dá)到及格水平,題型設(shè)計(jì)包括主要涉及彈幕評(píng)論禮儀的社區(qū)規(guī)范題以及從游戲、影視、科技、動(dòng)畫、藝術(shù)、流行前線和鬼畜分區(qū)選擇3至8個(gè)科目進(jìn)行自選區(qū)答題。會(huì)員轉(zhuǎn)正答題機(jī)制其實(shí)重要的意義在于維護(hù)社區(qū)的純凈和調(diào)性,給予核心圈內(nèi)用戶更好的體驗(yàn),這也是為什么B站對(duì)于二次元用戶很難代替的原因。
而2018年虎撲JRs在虎撲步行街論壇對(duì)戰(zhàn)《中國(guó)新說唱》導(dǎo)師吳亦凡的粉絲時(shí),真可謂“以一當(dāng)千”,絲毫不落下風(fēng)?;渑c吳亦凡粉絲的大規(guī)?;ニ?,既是捍衛(wèi)“信仰”的過程,也是封閉文化圈差異摩擦的體現(xiàn)。
封閉文化圈為電商導(dǎo)流提供溫床,基于圈子的營(yíng)銷更為奏效。信任的基礎(chǔ),其實(shí)來源于違約的成本。而廣告這一營(yíng)銷形式本身,其實(shí)就是一個(gè)“賣信任”的活動(dòng)。消費(fèi)者基于對(duì)于其所處封閉文化圈內(nèi)人設(shè)的信任,更像是一種口碑營(yíng)銷。
封閉文化圈里的KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖),因其人設(shè)、顏值、才藝等特長(zhǎng)積累了一定的粉絲基礎(chǔ),他所做的每一個(gè)廣告,消費(fèi)的就是粉絲群的信任;如果產(chǎn)品出現(xiàn)問題,失去粉絲的違約成本相對(duì)較高,所以KOL不會(huì)過分消費(fèi)粉絲,粉絲也更愿意買賬。
網(wǎng)紅推廣雖仍奏效,但是未來廣告形式需要更深入更精準(zhǔn)。無論是微博、小紅書上的網(wǎng)紅推廣,還是抖音、快手上的網(wǎng)紅短視頻廣告,本質(zhì)都是“精準(zhǔn)營(yíng)銷”。
一開始,網(wǎng)紅“精準(zhǔn)營(yíng)銷”帶有一些新鮮感,消費(fèi)者的警戒心較低,廣告效果也比較好?,F(xiàn)在,網(wǎng)紅的商業(yè)變現(xiàn)已經(jīng)十分成熟了,消費(fèi)者也在成長(zhǎng),對(duì)于網(wǎng)紅的警戒心加強(qiáng),無疑將影響廣告效果。
在這種情況下,廣告主需要進(jìn)一步精耕細(xì)作,尋找細(xì)分市場(chǎng)。不久以后,語C、Pia戲、PARO圈子可能都會(huì)成為網(wǎng)紅推廣的主戰(zhàn)場(chǎng)。
特定圈子的文化氛圍增強(qiáng)信任感,KOL引導(dǎo)購物變現(xiàn)效果佳。像B站這樣本身已形成文化社區(qū)的平臺(tái)的“精準(zhǔn)營(yíng)銷”潛力還未完全釋放。用戶對(duì)于B站、虎撲等垂直興趣社區(qū),有著不同于其他內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的信任感。95后-05后群體的消費(fèi)潛力肯定會(huì)從有更深文化氛圍、更濃厚調(diào)性的平臺(tái)爆發(fā),這部分流量對(duì)于人設(shè)的深厚情感,或會(huì)移情至特定的消費(fèi)品上。
2019年2月,阿里通過淘寶中國(guó)入股B站約8%。比較直觀導(dǎo)流的消費(fèi)行業(yè)有化妝品行業(yè),B站分設(shè)的美妝區(qū)里的不少百萬級(jí)UP主通過化妝品愛用品分享、COS仿妝的形式具備圈內(nèi)話語權(quán)。美食圈的UP主也有試吃分享、開箱分享等形式對(duì)食品飲料行業(yè)有溢出效應(yīng)。目前,已經(jīng)有一批B站UP主入駐淘寶,雙方將來在內(nèi)容和商業(yè)化方面的合作值得期待。
封閉文化圈的形成,外在表現(xiàn)為不同的規(guī)則設(shè)定
以興趣愛好為分類的不同封閉文化圈內(nèi),95后自設(shè)規(guī)則來保護(hù)圈內(nèi)“信仰”的同一性。95后不僅依靠無意識(shí)的自發(fā)行為來形成封閉感,他們還會(huì)進(jìn)行完全區(qū)別于傳統(tǒng)社交行為的活動(dòng),以與特定的游戲、網(wǎng)劇、動(dòng)漫等相結(jié)合為主的形式,使得社交行為衍生出各類特定的游戲規(guī)則。
其中,較為鮮明的是特定社交群內(nèi)的活動(dòng),例如上文提到的語C和Pia戲;以及游戲內(nèi)的社交行為,例如“吃雞”(《絕地求生》)雙開多開、“農(nóng)藥”(《王者榮耀》)互黑、《第五人格》角色扮演等。
新社交形式如語C這類玩法,95后群體自設(shè)了較為嚴(yán)格的規(guī)則。在深入“混戲圈”(以寫戲?yàn)橹鞯恼ZC玩法)過程中,進(jìn)入群內(nèi)(QQ群為主)門檻一般需要群主的審核或群內(nèi)公投。
同人圈還需要搶皮(搶角色),審核時(shí)可以通過發(fā)原有記錄(適合已在戲圈混跡較久的“老人”)、對(duì)戲(2v3,或者3v4,300+)、自戲、問答(“純對(duì)話練氣”)、自述(第一視角敘述)。搶皮包括鏡面(同人物對(duì)話-“真假美猴王”、同梗(同一個(gè)梗主題開戲,公投)、發(fā)原有記錄。這個(gè)過程簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)苛刻的考試。
社交自設(shè)規(guī)則行為同樣衍生至游戲內(nèi)玩法,文化圈的封閉性加深用戶粘性。 “吃雞”(《絕地求生》)、《王者榮耀》以及《第五人格》熟人組隊(duì)玩游戲,不僅對(duì)游戲的勝利助力,還為熟人關(guān)系或是玩伴關(guān)系加深推波助瀾,并且“開黑”游戲形式對(duì)于游戲樂趣性增加有著關(guān)鍵作用。
而在《第五人格》這類不平衡性較為明顯的游戲,因其是一個(gè)監(jiān)管者對(duì)戰(zhàn)多個(gè)求生者(1v4),求生者需要配合逃脫,“開黑”對(duì)于靠譜的隊(duì)友的選擇很重要。
根據(jù)我們針對(duì)95后的調(diào)研數(shù)據(jù),被訪者中有88.5%的人認(rèn)為游戲最重要的是“互黑”,而僅有22.2%和33.3%的人認(rèn)為“可玩性”和“戰(zhàn)績(jī)結(jié)果”是最重要的。
可想而知,最近在歐美紅透半邊天的Apex Legends(MOBA + 吃雞玩法),在引進(jìn)中國(guó)之后,必將成為下一個(gè)爆款;我們預(yù)計(jì),它的熱度很可能超過2018年的“吃雞”。因?yàn)?,“吃雞”以單人競(jìng)技模式為主打,小組模式的配合度往往也不高,對(duì)年輕玩家的“互黑”“開車”需求的滿足程度有限。
而Apex Legends則專注于小組配合模式,就像2016年紅極一時(shí)的《守望先鋒》,并在此基礎(chǔ)上吸收了“吃雞”游戲的精髓。至少在中國(guó)95后玩家群體中,Apex Legends有望取得極高的熱度。
投資建議
長(zhǎng)江后浪推前浪,主流媒體和投資者眼中的“年輕人”,實(shí)際上往往已經(jīng)成為“中年人”。真正的年輕人不僅活躍于微信、微博、抖音、B站等“主流應(yīng)用”,也活躍于語C、Pia戲、同人、陪練、陪聊等“非主流圈子”。
過不了幾年,95-00后就將成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂消費(fèi)的中堅(jiān)力量,更年輕的05-10后也將初具消費(fèi)能力。所以,“非主流”成為“主流”只是時(shí)間問題。互聯(lián)網(wǎng)和娛樂內(nèi)容公司的任務(wù),是認(rèn)識(shí)、預(yù)判、滿足下一代消費(fèi)者的需求;投資者的任務(wù),則是尋找能夠完成以上任務(wù)的公司。
1. 騰訊控股
騰訊旗下的微信和QQ兩大產(chǎn)品,占我國(guó)處理人際關(guān)系互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的絕對(duì)份額,不論是微信的全年齡層覆蓋,還是QQ主要針對(duì)年輕人的入口優(yōu)勢(shì),在如今格局或是后續(xù)發(fā)展中對(duì)于用戶習(xí)慣的把握還是占優(yōu)的。而且,未來互聯(lián)網(wǎng)新社交的影子很多也在微信內(nèi)或是QQ內(nèi)可見,如本文提到的語C。
在未來,年輕新勢(shì)力如若爆發(fā),騰訊所面臨的是找準(zhǔn)新的軌道以應(yīng)對(duì)。新推出的微信7.0也在一定程度上預(yù)示了騰訊在用戶行為習(xí)慣變化的進(jìn)程中一直在密切關(guān)注和伴隨。
2. 網(wǎng)易
網(wǎng)易在二次元具有一定成就。有RPG游戲如《夢(mèng)幻西游》和《陰陽師》的爆紅,也有《第五人格》的叫好。2019年,《夢(mèng)話西游3D》,引進(jìn)日本知名手游《幻獸契約》和《密特拉之星》都值得期待。而網(wǎng)易云音樂為構(gòu)建年輕人社區(qū)生態(tài)的種種努力,也對(duì)于音樂向社交的衍生交出一份答卷。此外,網(wǎng)易云音樂的社區(qū)氛圍也對(duì)95后有獨(dú)特的吸引力。
3. 騰訊音樂
騰訊音樂不是一個(gè)單純的“數(shù)字音樂平臺(tái)”,而是基于音樂的社交娛樂平臺(tái)。
它與95后群體有千絲萬縷的聯(lián)系:
- 首先,騰訊旗下各音樂應(yīng)用都從QQ獲得了大批95-05后用戶;
- 其次,音樂直播、連麥、K歌等社交形式受到很多95后的歡迎;
- 再次,《創(chuàng)造101》《明日之子》等年輕人喜聞樂見的選秀節(jié)目,出道的選手都會(huì)在這里發(fā)布專輯、舉行活動(dòng)。
騰訊音樂正在不斷加強(qiáng)與“QQ系”社交的聯(lián)系,挖掘95后的娛樂消費(fèi)潛力。
4. 嗶哩嗶哩
B站作為二次元集聚地,除引進(jìn)日本的二次元作品(動(dòng)漫),國(guó)漫IP的崛起也是不容小視的力量。內(nèi)容供給的人設(shè)需求會(huì)為B站持續(xù)供血。
從變現(xiàn)角度來看,游戲儲(chǔ)備豐富,目前17款手游正在預(yù)約,憑借其自帶流量且社區(qū)屬性深厚的優(yōu)勢(shì),游戲業(yè)務(wù)幾乎無需買量,且在二次元游戲上用戶原生性優(yōu)勢(shì)也較為明顯。隨著阿里入股B站,電商變現(xiàn)渠道也在逐步打開,基于圈子文化的KOL導(dǎo)流具備潛力。
5. 閱文集團(tuán)
閱文集團(tuán)在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)占有重要一席。年輕化是內(nèi)容消費(fèi)的趨勢(shì),95后在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的作者和讀者層面都是正在崛起的力量。而在未來互聯(lián)網(wǎng)社交新階段進(jìn)程中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的多樣性和新生活力給予人設(shè)更深的定義和模板作用。
舉個(gè)例子:目前語C圈和Pia戲圈最火爆的設(shè)定,大量來自起點(diǎn)、晉江等“閱文系”網(wǎng)文平臺(tái)。依靠其內(nèi)容原生的粉絲熱度,閱文集團(tuán)在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、版權(quán)售賣以及影視劇改編方面皆具備發(fā)展?jié)摿臻g。2019年是新麗傳媒與閱文集團(tuán)原有網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的協(xié)同效應(yīng)初顯的第一年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與網(wǎng)劇的產(chǎn)業(yè)打通將在內(nèi)容變現(xiàn)端為閱文集團(tuán)注入新鮮活力。
風(fēng)險(xiǎn)提示
數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性差異。本文中有關(guān)MAU和DAU以及彈幕關(guān)鍵詞的數(shù)據(jù)來自國(guó)金證券研究創(chuàng)新中心自有技術(shù)檢測(cè),因統(tǒng)計(jì)方法和口徑差異,數(shù)據(jù)不排除與官方數(shù)據(jù)存有出入。
針對(duì)95后的網(wǎng)絡(luò)行為習(xí)慣,如人設(shè)、游戲中關(guān)鍵因素等數(shù)據(jù)基于自有調(diào)研問卷,因調(diào)研方法為抽樣調(diào)查,推及我國(guó)95后全部樣本數(shù)據(jù)可能有差異。我們力求在已有技術(shù)層面上較為客觀公允地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。
政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。在分析互聯(lián)網(wǎng)與傳媒行業(yè)時(shí),政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)的考量必不可少。不論是對(duì)于內(nèi)容的監(jiān)管,還是游戲版號(hào)的審批皆不離政策的出臺(tái)和落實(shí)。如果互聯(lián)網(wǎng)與傳媒行業(yè)監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),行業(yè)內(nèi)公司或?qū)⒚媾R政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。
技術(shù)變革可能引起的替代風(fēng)險(xiǎn)。技術(shù)改革的日新月異推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,然而重大的技術(shù)變革同樣會(huì)引發(fā)現(xiàn)有產(chǎn)品被替代的風(fēng)險(xiǎn),尤其是規(guī)模量級(jí)較小的垂直類產(chǎn)品所面臨的替代風(fēng)險(xiǎn)更高。
用戶行為和習(xí)慣或發(fā)生重大變化。不同年齡層以及不同地域間用戶會(huì)隨著周邊環(huán)境的改變成長(zhǎng)變化,其習(xí)慣和行為也會(huì)隨之改變。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品緊隨需求要求互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)公司在用戶行為和習(xí)慣變遷時(shí)不要落后,如果未及時(shí)捕捉用戶行為和習(xí)慣變化,行業(yè)內(nèi)公司或失去優(yōu)勢(shì)地位。
游戲產(chǎn)品成功具有不確定性。游戲產(chǎn)品成功率不是100%,產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)不可避免。即使產(chǎn)品成功,游戲公司也或許會(huì)面臨發(fā)行推廣成本過高而引起的虧損風(fēng)險(xiǎn)。
作者:怪盜團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)裴培,公眾號(hào):互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán) (ID:TMTphantom)
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/f-XEHYHISgIumkqCfrn8xg
本文由 @互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán) 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
666666作者對(duì)語C圈好了解,講解的很清楚。
接觸過一小部分的95后,感覺文章分析的很透?jìng)?cè)。
作為95后,我表示文章寫的不錯(cuò)。
但很多觀點(diǎn)不贊同。當(dāng)然,個(gè)人的不贊同
作為1995年 出生的人 表示 一件沒中
不好意思 我是95后 我不認(rèn)同這篇文章
現(xiàn)在這個(gè)世界,其實(shí)什么都沒有變,,如果能發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì),并且透視了這些事物之間的關(guān)聯(lián),就會(huì)建立自己的世界觀,現(xiàn)在比較流行新瓶裝舊酒,并且很流行,用一些讓人聽不明白的新詞,建立自己的人設(shè),各種專家,各種學(xué)者。。。其實(shí)什么都沒有變。
說白了,主要是上一代人沒時(shí)間理睬他們,上一代還在為了車子房子票子努力。。。而90后的父母,普遍是那一代70后,沒什么文化,沒什么知識(shí),也教育不出什么孩子,不是課外班,就是各種網(wǎng)課。。能學(xué)到什么。。。一個(gè)過家家,,,,變成了語C游戲。。。??v觀歷史,當(dāng)文化慌出現(xiàn)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)大量的新詞,,,,比如屌絲。。。。這樣下去,這個(gè)社會(huì)只會(huì)越來越膨脹,越來越低級(jí)。。。。不光是國(guó)內(nèi),全世界都一樣。。
為了凸顯身份認(rèn)同,95后大量使用已經(jīng)被中年人遺忘的QQ,反而不太依賴微信;他們發(fā)展了一套龐大的語言縮寫體系,刻意不讓上一輩人理解。
這句話來看,你還是不太了解95后。
回過頭來說,文章寫的不錯(cuò)。挺能寫的,這個(gè)能力我就不行。向你學(xué)習(xí)
請(qǐng)問大神,標(biāo)題是什么意思。啥叫人設(shè)與陪伴經(jīng)濟(jì)學(xué)??哪個(gè)學(xué)校可以系統(tǒng)的學(xué)到這個(gè)學(xué)科???是學(xué)什么的????還是這個(gè)是你自己意淫的???如果是,求求你們這些人,不要在自已杜撰這些詞匯了。。?;ヂ?lián)網(wǎng)的2B新詞太多了。。。。