AI社交元年縱攬:虛擬人、分身、社區(qū)與行業(yè)布局潮流(7000字長(zhǎng)文)

乾意
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AI的進(jìn)步,讓社交賽道的產(chǎn)品形態(tài)和交互模式又變幻出了多種可能,這篇文章里,作者就對(duì)AI社交歷史做了梳理,并對(duì)AI虛擬人社交產(chǎn)品、AI社交功能做了分析評(píng)測(cè),一起來(lái)看。

一、AI社交歷史演變梳理

1. AI為何落腳社交領(lǐng)域?

自從2022年 11 月 30 日發(fā)布以來(lái),ChatGPT 在科技圈內(nèi)引起了廣泛的關(guān)注。2023年 2 月份,它已經(jīng)成為了全民狂歡的對(duì)象。然而據(jù)紅杉資本于《生成式AI第二幕》的數(shù)據(jù),ChatGPT的用戶留存率始終不高,甚至未達(dá)到微信、Facebook等知名社交軟件的用戶留存數(shù)的中位數(shù)。如何實(shí)現(xiàn)AIGC的商業(yè)化落地、將AIGC開(kāi)拓的商業(yè)前景變現(xiàn)成為業(yè)界重點(diǎn)關(guān)注、布局的話題。

高粘性、高壁壘、高天花板的社交賽道天然是新興技術(shù)的耦合對(duì)象,在AIGC缺乏“落腳點(diǎn)”的時(shí)候,社交自然成為眾矢之的。

以ChatGPT為代表的AIGC工具目前優(yōu)勢(shì)突出表現(xiàn)在模糊搜索、語(yǔ)言對(duì)話、情感交流三方面,通過(guò)構(gòu)建虛擬形象、拆解組合信息,AIGC無(wú)疑會(huì)使當(dāng)下社交場(chǎng)景變得復(fù)雜,出現(xiàn)諸如“人—機(jī)”社交、輔助社交等新社交模式。復(fù)雜,對(duì)于社交,從來(lái)不是問(wèn)題,而是機(jī)遇。想要社交就要有話題,所有做社交產(chǎn)品都信奉的“150定律”發(fā)現(xiàn)者——人類學(xué)家羅賓·鄧巴在《梳毛、八卦及語(yǔ)言的進(jìn)化》一書(shū)中認(rèn)為,黑猩猩靠梳毛社交,人類則通過(guò)八卦,甚至語(yǔ)言進(jìn)化的目的就是為了順暢聊八卦??梢哉f(shuō)復(fù)雜會(huì)促使社交出現(xiàn)再度繁榮的情形。

2. AI社交產(chǎn)品形式與當(dāng)下功能特點(diǎn)

目前,很多AI社交產(chǎn)品似乎仍局限于技術(shù)本身,更像是為技術(shù)定制功能,而不是讓技術(shù)服務(wù)于功能,更多地是在發(fā)揮AIGC本身所具有的文本對(duì)話、類情感交流功能進(jìn)行產(chǎn)品落地。

AI社交產(chǎn)品形式與種類

現(xiàn)在的AI社交產(chǎn)品可以大致分為幾類:

  1. 主打人與虛擬人交流的虛擬陪伴式社交產(chǎn)品,如國(guó)外的Character.AI、Replika、國(guó)內(nèi)的星野等,開(kāi)拓社交領(lǐng)域新場(chǎng)景。這些產(chǎn)品對(duì)于AI的應(yīng)用主要體現(xiàn)在虛擬人形象的生成以及AI對(duì)話上,用戶可以定制符合自己需求的AI形象、虛擬人的性格,讓其成為一個(gè)更貼心的AI伴侶。
  2. 主打人與人之間連接的AI輔助社交產(chǎn)品,主要在已知社交產(chǎn)品領(lǐng)域進(jìn)行人與人的匹配,輔助人進(jìn)行多種形式(圖文/語(yǔ)音/視頻)的交流。
  3. 主打人機(jī)混雜場(chǎng)景下的AI工具/互動(dòng)機(jī)器人,主要面向內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域進(jìn)行長(zhǎng)視頻/圖文的要點(diǎn)介紹,增強(qiáng)社交趣味性,主要目的是活躍平臺(tái)氛圍,增加互動(dòng)性,從而提高用戶黏性,亦或是更好地鏈接用戶和內(nèi)容創(chuàng)作者。

在1v1虛擬人社交領(lǐng)域,目前的產(chǎn)品大同小異,用戶可以通過(guò)不同的參數(shù)賦予人物不同背景故事、人物性格、人生觀、世界觀等。比如人物形象上,星野可以根據(jù)用戶上傳的照片或用戶簡(jiǎn)單的描述,自動(dòng)生成智能體的外形、更豐富的背景介紹等,只需十幾秒鐘就能成功創(chuàng)建一個(gè)人物角色。

以微軟開(kāi)發(fā)的“小冰”為例,其在國(guó)內(nèi)就擁有1.6億活躍用戶,其中虛擬戀人平臺(tái)上16%的用戶,每周對(duì)話量3800多條,而一個(gè)用戶一周在微信上發(fā)的消息是310條,熱度較高。

在AI輔助社交產(chǎn)品、1v多社區(qū)社交領(lǐng)域,從陌生人社交視角上看,主要是對(duì)其內(nèi)容匹配場(chǎng)景玩法進(jìn)行拓展,如圖文的匹配、人物相片組合,如語(yǔ)音翻譯、語(yǔ)氣轉(zhuǎn)換播報(bào)等等,更多的是為用戶提供更多玩法,采用互動(dòng)方式活躍社區(qū)用戶氛圍等。

實(shí)際上,除了內(nèi)容場(chǎng)景玩法外,國(guó)內(nèi)已有不少AI社交產(chǎn)品在嘗試將更多的AI能力引入產(chǎn)品體系,像是閱文筑夢(mèng)島推出的用戶共創(chuàng)“小劇場(chǎng)”玩法,抖音話爐的“短視頻”玩法,Soul 創(chuàng)新推出的“AI狼人”游戲互動(dòng)、音樂(lè)互動(dòng)社交玩法等,將AI能力與自身社交場(chǎng)景深度融合。

關(guān)系鏈弱、互動(dòng)頻次高,是這類產(chǎn)品的特色,所以目前的AI社交產(chǎn)品和傳統(tǒng)的社交產(chǎn)品只是錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),目前的AI社交產(chǎn)品只是開(kāi)拓了新的社交場(chǎng)景與社交玩法,并沒(méi)有很好地脫離傳統(tǒng)”社交“概念的樊籠,其“AI社交”模式仍有待深入研究。

二、AI虛擬人競(jìng)品功能分析

以星野、Wow、萬(wàn)話為例進(jìn)行競(jìng)品分析。

1. 用戶畫(huà)像

當(dāng)前,喜歡使用AI虛擬人社交的用戶群體主要為Z時(shí)代女性,普遍存在戀愛(ài)經(jīng)驗(yàn)少、母胎單身等屬性,常喜歡二次元和pia戲亞文化,二次元愛(ài)好者居多。這些用戶群體對(duì)AI虛擬人的需求主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  1. 高度智能化和個(gè)性化服務(wù):用戶希望AI虛擬人能夠提供智能化的服務(wù),比如自然語(yǔ)言處理、情感識(shí)別與響應(yīng)等,以及能夠根據(jù)用戶的個(gè)性化需求進(jìn)行定制服務(wù)。
  2. 娛樂(lè)互動(dòng)體驗(yàn):隨著社交媒體和娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,用戶越來(lái)越期望通過(guò)AI虛擬人獲得新穎的互動(dòng)體驗(yàn),例如虛擬偶像、虛擬主播等,這些虛擬形象能夠?yàn)橛脩魩?lái)不同于現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)體驗(yàn)。
  3. 技術(shù)多樣性:用戶對(duì)虛擬人的技術(shù)水平有一定的要求,包括算法驅(qū)動(dòng)型、真人驅(qū)動(dòng)型,以及2D和3D視覺(jué)維度的區(qū)分,這表明用戶對(duì)虛擬人的外觀設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)有較高的期待。

主要表現(xiàn)為用戶創(chuàng)作欲、情感欲的映射,理想化兩性情感關(guān)系的建立,被認(rèn)可的需求等。

2. 競(jìng)品功能分析

AI虛擬人玩法以“人機(jī)交互”為主要玩法,分為虛擬角色設(shè)定,虛擬角色互動(dòng),衍生卡牌/名場(chǎng)面體驗(yàn)等環(huán)節(jié),用戶價(jià)值感最強(qiáng)的環(huán)節(jié)是人機(jī)進(jìn)行連續(xù)交流的環(huán)節(jié)。

2.1.虛擬角色設(shè)定

2.1.1.共通玩法

AI虛擬人在虛擬人物設(shè)定上具有相同的角色塑造環(huán)節(jié)。以星野為例,用戶可以通過(guò)系統(tǒng)自帶的AI作圖功能,為智能體生成基礎(chǔ)形象(主圖)和特殊場(chǎng)景卡牌(類似《崩壞:星穹鐵道》的武器牌)。圖的生成效果,由形象參考(墊圖)+形象描述(關(guān)鍵詞)組成,大家可以自由選擇通過(guò)文本生成圖,或者添加形象參考。在形象IP上表現(xiàn)出如下共有玩法:

  • 圖片上傳:高質(zhì)量;人物面部清晰,人物主體明確; 豎版構(gòu)圖,長(zhǎng)寬比16:9;圖像清晰度高
  • 臉型參考:可以使智能體基于框選的臉部區(qū)域生成相似的形象,注意調(diào)整臉部標(biāo)記,畫(huà)面盡量覆蓋面部區(qū)域。
  • 形象描述:支持不上傳形象參考圖,由純文字描述生成智能體形象若上傳了參考圖,則以圖作為主要參考,形象描述作為補(bǔ)充。一段完整的形象描述由三部分組成:起手式+人物要素+環(huán)境要素。
  • 可塑性(外展場(chǎng)景):如果希望后續(xù)星念在某些元素上有更多的延展,則注意在創(chuàng)建時(shí)簡(jiǎn)略這部分描述。
  • 描述Tips+關(guān)鍵詞簿:如直接使用一些IP角色或名人的名字作為關(guān)鍵詞(如:路飛)。
  • 靈活運(yùn)用AI一鍵生成,AI形象選擇:生成多張AI形象供用戶選擇。

在IP故事方面均有如下設(shè)定需要填寫(xiě):

  • 人設(shè):智能體的背景、身份、性格,也是用戶和npc關(guān)系的基礎(chǔ),如個(gè)人性格,角色身份/背景,人物(人與AI)關(guān)系
  • 開(kāi)場(chǎng)白:開(kāi)場(chǎng)白是能否吸引用戶對(duì)話的關(guān)鍵。
  • 示例對(duì)話:示例對(duì)話會(huì)被當(dāng)作歷史對(duì)話被模型識(shí)別,讓輸出的內(nèi)容符合示例對(duì)話的風(fēng)格。

2.1.2.差異玩法

玩法種類差異:相比于其他兩個(gè)應(yīng)用,星野APP有著完整的IP打造策略,包括了角色系列IP、角色榜單、角色故事劇情等玩法,在角色I(xiàn)P的打造上更為成熟,用戶自賦權(quán)強(qiáng)、用戶需求滿足感好。

2.2.虛擬角色互動(dòng)

2.2.1.共通玩法

AI虛擬人在虛擬人物互動(dòng)上存在對(duì)話模式、靈感提供等共通的玩法:

  • 對(duì)話模式:與IP虛擬人物的對(duì)話可以通過(guò)文字/語(yǔ)音的形式進(jìn)行,均具有重置歷史記錄重新對(duì)話的功能。
  • 靈感提供:軟件均可以智能生成對(duì)話,降低用戶的交流門(mén)檻。
  • AI劇場(chǎng):用戶均可以采集與AI的對(duì)話形成話本分享到社區(qū),可以得到他人認(rèn)可

2.2.2.差異玩法

功能復(fù)雜度:星野 > Wow > 萬(wàn)話。三者雖然都有劇情卡/劇場(chǎng)模式/記憶簿等類似的軟件內(nèi)劇情分享功能,但是其功能復(fù)雜度不同。萬(wàn)話APP缺少其他兩個(gè)APP所具有的“電話”功能,而星野APP又在”電話“功能上細(xì)分出“戀愛(ài)”、“說(shuō)笑”、“陪伴”、“語(yǔ)聊”、“接/打電話”、“故事”、“哄睡”等用戶常用的場(chǎng)景,復(fù)雜度高。此外,星野還支持AI多對(duì)1的功能,為用戶提供陪伴體驗(yàn)(從陌生人社交角度,有陌陌多對(duì)1商業(yè)模式的影子,也有發(fā)內(nèi)容話題的影子,比較縫合怪。)

劇情卡的差異玩法:萬(wàn)話APP更傾向于打造一個(gè)劇場(chǎng),為用戶提供劇場(chǎng)背景、開(kāi)場(chǎng)白與劇本目標(biāo),使用戶有一種劇本殺的體驗(yàn)感,而其他多采用一種分享到軟件內(nèi)社區(qū)的形式的玩法。

2.3.衍生卡牌/名場(chǎng)面體驗(yàn)

該環(huán)節(jié)為星野獨(dú)有的商業(yè)化變現(xiàn)模式,也為目前AI虛擬人所探索出來(lái)的有效商業(yè)盈利模式,主要通過(guò)“充值+抽卡+集卡”模式進(jìn)行,通過(guò)為集卡愛(ài)好者提供快感消費(fèi)變現(xiàn)。然而相比于鄰近品類的游戲角色卡牌,該衍生卡牌并不具有實(shí)際競(jìng)爭(zhēng)力,原因如下:

  • 人物故事不明:AI快速創(chuàng)造的人物很難形成IP效果,很難引起用戶共鳴、產(chǎn)生用戶粘性,不具有集卡價(jià)值。
  • 卡牌質(zhì)量不高:對(duì)比畫(huà)家、設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的卡牌人物,AI立繪并不精致,甚至可以說(shuō)十分粗糙。

3. AI虛擬人體驗(yàn)總結(jié)

從現(xiàn)有的AI虛擬人商業(yè)變現(xiàn)模式可以看出,今天AI虛擬人的主要消費(fèi)群體仍為Z時(shí)代,以女性、二次元愛(ài)好者為主。

從現(xiàn)有AI虛擬人的業(yè)務(wù)模式來(lái)觀測(cè),筆者認(rèn)為,當(dāng)前AI虛擬人的用戶拉新主要來(lái)自于廣大C端消費(fèi)者對(duì)于AIGC虛擬人的好奇,用戶能夠在極短的時(shí)間內(nèi)從AI身上得到自身訴求的實(shí)現(xiàn),比如傳統(tǒng)陌生人社交中所面臨的三個(gè)場(chǎng)景傾訴秘密與情感,尋找同好與尋求兩性關(guān)系的提升。同時(shí),在用戶與AI進(jìn)行社交的過(guò)程中,用戶能夠體現(xiàn)到與AI虛擬人關(guān)系快速進(jìn)步的暢爽感,而隨著暢爽感逐漸褪卻,如何讓用戶對(duì)于對(duì)話同質(zhì)化的AIGC虛擬人產(chǎn)生用戶粘性,是需要關(guān)注的問(wèn)題。

在平臺(tái)AI虛擬人軟件中,用戶與AI虛擬人的對(duì)話歷史記錄成為用戶在這一平臺(tái)上的數(shù)據(jù)資產(chǎn),不同的AI虛擬人軟件不約而同的采用拓展劇情本的玩法,甚至設(shè)置劇本殺的玩法來(lái)打造該劇情的內(nèi)容分享社區(qū)、劇本玩法場(chǎng)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶粘性的提高,這一做法是否有效仍然值得爭(zhēng)議。

與此同時(shí),星野APP也在嘗試打造AI IP,通過(guò)賦予單個(gè)角色I(xiàn)P相關(guān)劇情,打造系列IP實(shí)現(xiàn)用戶的留存,這一模式類似于陌生人社交起初利用ugc內(nèi)容產(chǎn)生一定內(nèi)容規(guī)模,后期進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)的業(yè)務(wù)模式,筆者認(rèn)為如果能在軟件模型的基礎(chǔ)上進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)IP的差異化個(gè)人特征,強(qiáng)化IP之間的互動(dòng),建立AI與AI之間的互動(dòng)、人與AI之間的互動(dòng),或許有更好的留存可能空間。

從這一角度出發(fā),虛擬人社交目前并不能避免陌生人社交所面臨的“拉新易,留存難”的困難。從現(xiàn)有的AI虛擬人功能出發(fā),在虛擬人共有功能大同小異,差異化功能主要表現(xiàn)在對(duì)用戶使用場(chǎng)景的細(xì)化方面,主要考量平臺(tái)對(duì)于各功能投入成本的計(jì)算。由于虛擬人社交距今發(fā)展不到一年,其功能主要差異體現(xiàn)在對(duì)于用戶體驗(yàn)的試驗(yàn)方面,即軟件成立的時(shí)間長(zhǎng)短問(wèn)題。

目前的AI虛擬人功能設(shè)計(jì)主要由算法工程師負(fù)責(zé),產(chǎn)品經(jīng)理在其中所負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)較少。但是在未來(lái)如何為AI賦予更多人性化的特征,賦予用戶更好的用戶產(chǎn)品體驗(yàn),是產(chǎn)品經(jīng)理需要始終關(guān)注的一點(diǎn)。在這一點(diǎn)上,在現(xiàn)有大模型仍是技術(shù)驅(qū)動(dòng)、現(xiàn)有商業(yè)場(chǎng)景仍不能與底層大模型脫離的場(chǎng)景下,產(chǎn)品經(jīng)理必不可少地涉及到對(duì)AI產(chǎn)品功能的優(yōu)化工作,重心并非0-1點(diǎn)過(guò)程。

三、應(yīng)用內(nèi)嵌AI模塊-功能分析

1. 陌生人社交 Soul 中的AI應(yīng)用

在以soul為首的陌生人社交軟件中,AI應(yīng)用主要表現(xiàn)為兩個(gè)方面,一方面就是前述市場(chǎng)所盛行的虛擬人對(duì)話,在soul真人社交軟件中以AI分身、解憂雜貨鋪、異世界回響等方式存在;另一方面是AI對(duì)現(xiàn)有架構(gòu)的影響,可以將AI納入游戲用戶范疇,使AI參與到用戶的游戲當(dāng)中,增強(qiáng)游戲功能的趣味性,具體AI應(yīng)用功能如下:

AI茍蛋Chatbot

「AI茍蛋」是平臺(tái)推出的多模態(tài)陪聊助手,支持文字、音頻、圖片理解,以及表情包和小游戲互動(dòng),性格比較Q,親測(cè)擬人感還不錯(cuò)。社區(qū)生態(tài)的加持下,梗圖層出不窮,各種極限拉扯、調(diào)戲茍蛋、甜蜜互動(dòng)的ugc內(nèi)容分享,讓這個(gè)normal功能顯得沒(méi)那么雞肋。

多角色Chatbot

「異世界回響」是類似星野、C.ai的虛擬角色互動(dòng)(也有單獨(dú)的新App),泛二次元、劇情context、創(chuàng)建角色與同類產(chǎn)品如出一轍。個(gè)人認(rèn)為和站內(nèi)調(diào)性不是很搭,更多是為新App導(dǎo)流,不如搞養(yǎng)成系電子寵物,放入社交池子,讓整個(gè)關(guān)系網(wǎng)更Metaverse。

狼人殺Agent

「狼人覺(jué)醒」中的人機(jī)場(chǎng),Agent陪你玩游戲,能roleplay、開(kāi)麥發(fā)言、推理互踩,還蠻有趣的,尤其對(duì)于i人友好,單機(jī)體驗(yàn)多人互動(dòng)。Agent模擬NPC,在群聊、語(yǔ)音房、派對(duì)游戲等場(chǎng)景,都是不錯(cuò)的應(yīng)用。

2. 熟人社交 QQ

熟人社交如QQ則積極利用自己在騰訊視頻等平臺(tái)上打造的小說(shuō)/劇情角色I(xiàn)P盤(pán)活虛擬人市場(chǎng),并將虛擬人市場(chǎng)進(jìn)一步劃分供用戶選擇。可是,雖然該虛擬人搭載在QQ的框架下,QQ大部分如拍照,語(yǔ)音,表情等功能均無(wú)法被虛擬人理解,目前的QQ智能體極容易讓人感覺(jué)到一種虛假感,并不能結(jié)合上下語(yǔ)境很好的回答問(wèn)題。雖然QQ虛擬人嘗試主動(dòng)提出話題,但這嘗試主動(dòng)拉回話題的功能,在虛擬人市場(chǎng)中并不少見(jiàn),競(jìng)爭(zhēng)能力較弱。私以為相比于陌生人社交soul,并未很好的將AI虛擬人嵌合到QQ的熟人社交生態(tài)中,目前在模型技術(shù)維度上仍存在一定缺陷。

總之,雖有IP資源,前路依舊漫長(zhǎng)。

3. 內(nèi)容消費(fèi)社區(qū) 微博、小紅書(shū)、B站

在內(nèi)容消費(fèi)平臺(tái),AI主要有兩大作用:互動(dòng)與工具,應(yīng)用本質(zhì)都是對(duì)現(xiàn)有平臺(tái)屬性的強(qiáng)化?;?dòng)過(guò)程指AI參與到用戶瀏覽社區(qū)內(nèi)容的過(guò)程中,如AI與用戶共同參與對(duì)某一類帖子的評(píng)論,與用戶共同表達(dá)自己對(duì)某一件事的看法,為用戶提供新奇視角和新奇感。工具性應(yīng)用主要指AI可以在內(nèi)容平臺(tái)中為用戶總結(jié)篇幅過(guò)長(zhǎng)、晦澀難懂的內(nèi)容,在內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域,也可以為用戶推薦其喜歡的貼文和好物等。

針對(duì)目前內(nèi)容消費(fèi)社區(qū)所興起的輕社交潮流,即單個(gè)用戶在社交群聊中以此回答其他用戶的問(wèn)題,小紅書(shū)平臺(tái)也引入群AI進(jìn)行很好的解決,將新近興起的“輕社交”模式與AIGC融合了起來(lái)。

4. 短視頻 快手、抖音

在短視頻社交領(lǐng)域,抖音和快手選擇了不同的AI應(yīng)用路徑。抖音設(shè)置“抖音心情”,致力于解決用戶的情感問(wèn)題,并以此為垂類繼續(xù)發(fā)展。而快手的AI小快,則更強(qiáng)調(diào)AI小快的工具性作用,為AI小快賦予了評(píng)論區(qū)自動(dòng)回復(fù)并配予圖文的功能,為AI小塊配置了能夠根據(jù)圖片生成特效的功能,同時(shí)也為AI小塊配置了諸如內(nèi)容消費(fèi)平臺(tái)所具備的旅游攻略、好物推薦等功能。

與此同時(shí),AI小快也兼具聊天功能(該功能與抖音心情相差無(wú)幾,從兩者的粉絲數(shù),關(guān)注數(shù)與獲贊量可以看出,兩大平臺(tái)對(duì)于該內(nèi)置功能不同的資源傾斜與應(yīng)用態(tài)度)。

5.國(guó)外AI社交 圖/文/音

5.1.AirChat:AI 賦能下語(yǔ)音社交的新嘗試

AirChat 是一款 AI 賦能,基于話題,以語(yǔ)音為主要內(nèi)容形態(tài)的異步社交產(chǎn)品,其功能可以說(shuō)融合了當(dāng)下各大社交媒體應(yīng)用的亮點(diǎn)功能,包括 Instagram 故事(左右滑動(dòng)瀏覽)、Snapchat(異步內(nèi)容交流)、Clubhouse(語(yǔ)音直播)、TikTok(可點(diǎn)贊、分享、評(píng)論的豎屏視頻;濾鏡)、Twitter(用戶發(fā)布短消息,消息可被點(diǎn)贊和評(píng)論)。

AirChat 的用戶可以直接用自己的語(yǔ)言講話,應(yīng)用會(huì)進(jìn)行翻譯,這樣說(shuō)不同語(yǔ)言的用戶就可以進(jìn)行異步語(yǔ)音對(duì)話,降低了溝通的門(mén)檻?,F(xiàn)階段 AirChat 的語(yǔ)音翻譯準(zhǔn)確率已經(jīng)很高,并可以模仿使用者的口音用其他語(yǔ)言表達(dá),這也展示了 AI 大模型在產(chǎn)品應(yīng)用中的能力。同時(shí) AirChat 上的每個(gè)對(duì)話(無(wú)論是音頻還是視頻)也都包含人工智能生成的文字記錄。

5.2.Adobe:讓AI闖入文字的世界

Adobe Express的用戶可以使用新的文本轉(zhuǎn)化圖像的生成器,該生成器利用Firefly的AI工具快速生成圖像,為社交媒體用戶提供圖像素材。新的生成填充功能將讓用戶可以通過(guò)文本提示來(lái)輕松插入、刪除或替換圖像中的人物或其他目標(biāo)對(duì)象,實(shí)現(xiàn)快速配圖,優(yōu)化用戶的配圖效率,促使更多人發(fā)表文字意見(jiàn)。

5.3.Remini + Easel:打造AI時(shí)代相片風(fēng)潮

從 Instagram 的照片濾鏡,到 SnapChat 的 AR 濾鏡,再到去年爆火的妙鴨相機(jī),每一次技術(shù)的躍進(jìn)都為人像照賦予了新的生命。

2024 年5月1日,一款名為 Remini 的 App 突然爆火。這種濾鏡將用戶的形象轉(zhuǎn)化為粗糙、笨拙的黏土動(dòng)畫(huà)片風(fēng)格,與主流的美顏文化形成鮮明對(duì)比,新奇的風(fēng)格為用戶帶來(lái)了一種自嘲式的幽默感和心理慰藉。

Easel 是一款圖像社交產(chǎn)品,它巧妙地利用自拍表情包作為切入點(diǎn),利用生成式 AI 技術(shù),將圖像生成與自拍表情包加以結(jié)合為用戶提供了將自拍轉(zhuǎn)化為有趣、個(gè)性化的表情包的功能。Easel 目前只能用于 iOS 平臺(tái),需要與 iMessage 一起配合使用。Easel是一款可在 iMessage 上通過(guò)圖像生成即時(shí)制作表情包的 App。

在 Easel 上,用戶可以通過(guò)描述為 @ 的人生成包含其形象的場(chǎng)景畫(huà)面。當(dāng)對(duì)方看到這張圖后,很可能會(huì)產(chǎn)生回應(yīng)的動(dòng)機(jī),進(jìn)而下載 Easel App 并使用「Remix」功能進(jìn)行二次創(chuàng)作,該功能為用戶構(gòu)建了在未來(lái)兩人聚會(huì)的場(chǎng)景,能夠進(jìn)一步激發(fā)兩人進(jìn)行社交行為,并且在線上利用在功能進(jìn)行互動(dòng),拓展了社交的新型玩法,無(wú)疑是一種非常亮眼的功能設(shè)計(jì)。

參考文獻(xiàn):

  1. “如何打破AI社交的“四不像”現(xiàn)狀——AI社交產(chǎn)品思路分享”,芊芊
  2. “AI機(jī)器人“整頓”社交平臺(tái)”,鋅刻度
  3. “AI社交來(lái)了,微信慌了嗎?”,市值榜
  4. “AI社交產(chǎn)品能打敗微信嗎?”,商隱社
  5. “AI重塑社交,誰(shuí)才是C端敘事正解?”,深眸財(cái)經(jīng)
  6. AirChat:頂級(jí)投資人納瓦爾下場(chǎng),AI 賦能下語(yǔ)音社交的新嘗試,深思 SenseAI
  7. Adobe闖入社交平臺(tái),AI輔助TikTok和Ins
  8. AI 如何顛覆社交互動(dòng)??jī)晌?Snap 工程師做了這款表情包產(chǎn)品

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