消費(fèi)級(jí)AR眼鏡——Nreal AR產(chǎn)品分析
Nreal Air是一款基于人工智能的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,本文將從市場(chǎng)分析、產(chǎn)品概述、?戶需求、產(chǎn)品分析、?戶體驗(yàn)維度分析等多個(gè)方面,深入分析Nreal Air在當(dāng)今環(huán)境下的表現(xiàn)和問題??傮w來說,Nreal Air在市場(chǎng)上表現(xiàn)良好,但也存在一些問題,需要企業(yè)不斷改進(jìn)和優(yōu)化。
?、綜述
本?分為以下部分:市場(chǎng)分析、產(chǎn)品概述、?戶需求、產(chǎn)品分析、用戶體驗(yàn)維度分析。試圖從市場(chǎng)的?度出發(fā), 結(jié)合?戶需求,以Nreal Air為切?點(diǎn),試圖分析該產(chǎn)品在如今環(huán)境下的表現(xiàn)和問題。
- ?句話概括:Nreal Air是?款?向科技愛好者的?屏顯示的AR平臺(tái)。
- 服務(wù)形式:消費(fèi)者購(gòu)買Nreal Air后,通過有線連接的?式連接?機(jī),通過?機(jī)作為電池和運(yùn)算核?,獲得AR?屏顯示等功能。
- 主要優(yōu)勢(shì):出?的顯示效果,達(dá)到顯示屏級(jí)別的體驗(yàn)。 優(yōu)秀的硬件重量控制,戴上后不會(huì)給頸椎以負(fù)擔(dān)。 ?時(shí)間佩戴的舒適體驗(yàn),符合當(dāng)前潮流的和貼合現(xiàn)今眼鏡形態(tài)的?業(yè)設(shè)計(jì)。
- 劣勢(shì):功能單?,僅?屏顯示功能突出。 ?持平臺(tái)較少,平臺(tái)級(jí)功能僅?持部分安卓?機(jī),并且依托于?機(jī)系統(tǒng)的架構(gòu)。 交互體驗(yàn)不友好,連接后采?了?機(jī)作為操作的遙控器,本質(zhì)上還是在?維空間的交互邏輯,不符合?們?cè)谌S空間的操作直覺。
- 產(chǎn)品策略: 以突出功能為賣點(diǎn),針對(duì)年輕化?群,壓低售價(jià),試圖提升國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的持有量,進(jìn)?為未來新?代計(jì)算平臺(tái)浪潮的拐點(diǎn)進(jìn)?硬件和?戶的儲(chǔ)備。
?、市場(chǎng)PEST分析
1. 政策(Politics)層?
(1)國(guó)務(wù)院關(guān)于印發(fā)《“?三五”國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃的通知》中指出: 「發(fā)展新?代信息技術(shù)」——虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。突破虛實(shí)融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)定位注冊(cè)、適?性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等?批關(guān)鍵技術(shù),形成?性能真三維顯示器、智能眼鏡、動(dòng)作捕捉 和分析系統(tǒng)、個(gè)性化虛擬現(xiàn)實(shí)整套裝置等具有?主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的核?設(shè)備?;拘纬商摂M現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在顯示、交互、內(nèi)容、接?等??的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。在?業(yè)、醫(yī)療、?化、娛樂等?業(yè)實(shí)現(xiàn)專業(yè)化和?眾化的示范應(yīng)?,培育虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。
(2)根據(jù)?信部印發(fā)的《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意?》 提出到2025年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)?進(jìn)?全球前列,掌握虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵核?專利和標(biāo)準(zhǔn),形成若?具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)?的虛擬現(xiàn)實(shí)??企業(yè),創(chuàng)新能?顯著增強(qiáng),應(yīng)?服務(wù)供給?平?幅提升,產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展實(shí)?實(shí)現(xiàn)躍升,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)?能?顯著提升,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域發(fā)展質(zhì)量 和效益顯著提?。
(3)《國(guó)家新聞出版署關(guān)于實(shí)施出版業(yè)科技與標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新示范項(xiàng)?的通知》 2022/3/10 國(guó)家新聞出版署將對(duì)?選項(xiàng)?給予?勵(lì)?持。對(duì)?選的創(chuàng)新成果,將給?定經(jīng)費(fèi)資助,加強(qiáng)宜傳推介、推動(dòng)成果展示,組織資源對(duì)接、促進(jìn)成果轉(zhuǎn)化;對(duì)?選的示范單位,將在評(píng)定?業(yè)重點(diǎn) 實(shí)驗(yàn)室、組建?業(yè)技術(shù)研發(fā)中?,以及委托承擔(dān)重要課題、重?項(xiàng)?等???以?持。
(4)?信部、發(fā)改委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)云?融合加快中?城市信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的通 知》 2022/1/27 ?勵(lì)在縣城按需探索構(gòu)建區(qū)域內(nèi)的共享型邊緣云節(jié)點(diǎn),打造集?絡(luò)、計(jì)算、存儲(chǔ)、智能、應(yīng)?等核?能?為?體的開放平臺(tái),滿?新型業(yè)務(wù)應(yīng)?需求。結(jié)合?清/超?清視頻、AR/VR等業(yè)務(wù)分發(fā)需要,推動(dòng)CDN邊緣服務(wù)節(jié)點(diǎn)向中?城市延伸,切實(shí)提升智能分發(fā)能?,更好服務(wù)中?城市本地?戶。 政府通過通過對(duì)于AR/VR?業(yè)的扶持,有利于?業(yè)內(nèi)處于孵化期及發(fā)展期的?型企業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)?業(yè)規(guī)模的擴(kuò)?并且給予技術(shù)發(fā)展研究以?持。
2. 經(jīng)濟(jì)(Economy)層?
隨著移動(dòng)互聯(lián)?的不斷發(fā)展與普及,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)??戶規(guī)模呈現(xiàn)明顯的上升趨勢(shì), 為互聯(lián)?知識(shí)付費(fèi)?業(yè)構(gòu)成了基數(shù)龐?的潛在?戶,根據(jù)CNNIC統(tǒng)計(jì),中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)??戶 規(guī)模由2014年的5.6億?提升?2019年的8.7億?,截?2022年6?,我國(guó)??規(guī)模為10.51 億,互聯(lián)?普及率達(dá)74.4%。更早地實(shí)現(xiàn)了原本2023年的預(yù)期。
?從VR/AR投融資情況來看,從2019年?今始終保持?速增?,不論是從融資熱度、企業(yè)數(shù)量還是產(chǎn)品數(shù)量上,都遠(yuǎn)?于VR。據(jù)VR陀螺整理統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR/AR?業(yè)整體投融資總額為312.6億元,去年同期為228.2億元,同?上升了37%。從融資并購(gòu)事件數(shù)量來看,2022年全 球VR/AR發(fā)?172起融資并購(gòu)案例,較2021年同?增?16%,整個(gè)VR/AR?業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好。(引?數(shù)據(jù)——【陀螺研究院】2022上半年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展>報(bào)告)
全球AR眼鏡出貨量?18年以來持續(xù)增?,2023年預(yù)期銷量為2018年的4倍,但整體來看整個(gè)?業(yè)的產(chǎn)品和銷量在市場(chǎng)上都處于起步階段。消費(fèi)者多數(shù)為勇于嘗鮮,充滿好奇?的年輕群體。但相信隨著產(chǎn)品的完善和?們對(duì)于AR產(chǎn)品的認(rèn)知度提升,該品類市場(chǎng)會(huì)在?段時(shí)間內(nèi)處于上升的取值,以迎接整個(gè)?業(yè)的“引爆點(diǎn)”。
3. 社會(huì)(Society)環(huán)境層?
隨著智能?機(jī)的產(chǎn)品趨于同質(zhì)化,每年產(chǎn)品的更新點(diǎn)?多集中在例?升級(jí)?機(jī)soc、攝像 頭、屏幕、電池??等硬件層?上的“?步快跑”。消費(fèi)者更換???中智能?機(jī)的意愿進(jìn)?步衰退, IDC最新報(bào)告預(yù)測(cè),2022年智能?機(jī)出貨量預(yù)估將減少6.5%?12.7億?,?且還會(huì)漲價(jià)6.3%。
?們?cè)诟鼡Q?機(jī)這件事?上的熱情消退,很??部分程度來源于現(xiàn)在?機(jī)市場(chǎng)上的整體創(chuàng)新速度遲緩,但這并不意味著?們對(duì)于電?消費(fèi)品的熱情衰減,反?體現(xiàn)出?們對(duì)于令?驚喜的、???新的電?消費(fèi)品的需求較過去更?。
隨著可?配收?的增加,消費(fèi)類電?產(chǎn)品深?消費(fèi)者?活的各個(gè)領(lǐng)域,以及電?設(shè)備價(jià)格的 降低是之前?機(jī)?業(yè)帶動(dòng)的消費(fèi)熱潮。隨著5G基建的完善和針對(duì)于應(yīng)?市場(chǎng)的下沉,電?在未來會(huì) 迎來新?波的更新?lián)Q代。
近兩年由于新型冠狀疫情的爆發(fā),許多?被迫居家或者在本市內(nèi)通?,?們更愿意在場(chǎng)景有限的情況下,拓展更多的娛樂可能性,?AR眼鏡體積?、能夠在有限空間?擴(kuò)展空間近乎?限的可能性,也使得消費(fèi)者更愿意在居家體驗(yàn)上付出更?的價(jià)格。?根據(jù)我國(guó)對(duì)于疫情常態(tài)化動(dòng)態(tài)清零的政策基調(diào),未來?段時(shí)間內(nèi)可能會(huì)?時(shí)間處于這樣的?活節(jié)奏,也使消費(fèi)者對(duì)于在線溝通、在線協(xié)作、在線上課等線上交流?式更加依賴。
4. 技術(shù)(Technology)環(huán)境層?
核?配件:
(1)光學(xué)器件:市場(chǎng)上主流的AR顯像?案,主要技術(shù)分為:衍射光波導(dǎo)、?何光波導(dǎo)。?衍射光波導(dǎo)技術(shù)中,?能采取不同的現(xiàn)實(shí)解決?案如棱鏡、birdbath、?由曲?、全息透鏡、光波導(dǎo)、全息透鏡等。 ?前市?上主流采取birdbath和光波導(dǎo)?案,這兩種解決?案較為成熟,在AR產(chǎn)品前期發(fā)展上提供了很?的幫助。
(2)芯?:計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核?和控制核?,主要供應(yīng)商為:?通、瑞芯微等。
(3)顯示屏幕:得益于智能?機(jī)?業(yè)在全球范圍內(nèi)的?速增?,屏幕供應(yīng)商如三星、京東?、深天?等企業(yè) 在Micro OLED技術(shù)上得以發(fā)展,?京東?的屏幕解決?案更是有望成為蘋果AR/MR設(shè)備的供應(yīng) 商,在消費(fèi)市場(chǎng)上能夠量產(chǎn)的Micro OLED屏幕技術(shù)已慢慢?向正軌。?處在研發(fā)階段的實(shí)驗(yàn)室產(chǎn)品 則更是能展現(xiàn)出如在隱形眼鏡上加?Micro OLED的實(shí)現(xiàn)。所以本??相較于其他??具有很?優(yōu)勢(shì)。
軟件系統(tǒng):
SLAM技術(shù),S.L.A.M.全稱為Simultaneous Localization and Mapping,是以定位和建圖兩?技術(shù)為?標(biāo)的?個(gè)研究領(lǐng)域。?前主流的slam技術(shù)應(yīng)?為激光slam(基于激光雷達(dá))和視覺slam(基于單/雙?攝 像頭),實(shí)現(xiàn)上主要分為基于濾波(Filter-Based)的SLAM,和基于圖優(yōu)化(Graph-Based)的 SLAM。
基于單/雙?攝像頭的SLAM技術(shù)在實(shí)驗(yàn)室階段已經(jīng)取得了很多成績(jī),尤其是【?班?薩拉? 薩?學(xué)機(jī)器?、感知與實(shí)時(shí)組SLAM 實(shí)驗(yàn)室】,J. M. M. Montiel根據(jù)雙?攝像頭估算景深信息的開發(fā)研究,以及衍?出的ORBSLAM技術(shù),在軟件層?上對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的研究已較為成熟。?近年基于該技術(shù)的繪圖算法及應(yīng)?已經(jīng)滲透到很多?業(yè)中。
激光雷達(dá)SLAM由于其?昂的成本,多?于?輛上。如特斯拉的輔助駕駛系統(tǒng),對(duì)于周邊環(huán) 境的感知及定位能?則基于該套SLAM系統(tǒng)。
操作系統(tǒng):
AR的軟件操作系統(tǒng)還處于各?為戰(zhàn)的情況,在有限銷量的硬件平臺(tái)上,還出現(xiàn)各家有各?的操作系統(tǒng),并且?多是基于安卓平臺(tái)的開發(fā),將?機(jī)端的類似操作邏輯照搬到AR設(shè)備場(chǎng)景上來。
整體針對(duì)于AR場(chǎng)景下,3D的交互市?上各家都沒有給出?個(gè)完整的解決?案,主要原因也在于硬件設(shè)備的銷量相較于其他計(jì)算平臺(tái)如電腦、?機(jī)等還有較?差距。軟件系統(tǒng)還處于初級(jí)階段,同時(shí)也能看到如?通這樣的硬件?商也在為這?部分進(jìn)?研發(fā)。
三、產(chǎn)品概述
背景
?在逐步增?的市場(chǎng)中,Nreal在其中的表現(xiàn)不容?覷,據(jù)機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的最新數(shù) 據(jù)顯示,Nreal 2021年全球市場(chǎng)的出貨量占市場(chǎng)總份額達(dá)75%;去年上半年則繼續(xù)攀升?81%,為 全球銷量第?的國(guó)產(chǎn)AR眼鏡品牌。
本?以Nreal 8?23?新品發(fā)布會(huì)上推出了新品Nreal Air和Nreal X兩款A(yù)R眼鏡為切?點(diǎn),期望能夠探究AR產(chǎn)品的現(xiàn)狀、亮點(diǎn)、不?及改進(jìn)?向。
產(chǎn)品核心
Nreal能在海內(nèi)外吸引這么多的?戶,我認(rèn)為:出?的顯示效果、輕巧的機(jī)身和?性化的穿戴體驗(yàn)結(jié)合,是它成功的根本因素。
(1)出?的顯示效果
得益于建?了專?的光學(xué)實(shí)驗(yàn)室和?研的“驚鴻銳影”光學(xué)引擎2.0,能夠?qū)崿F(xiàn)3840*1080分 辨率,MTF>0.7,PPD=49,核?的三項(xiàng)指標(biāo)均達(dá)到業(yè)界頂尖?準(zhǔn),同時(shí),擁有100000:1的對(duì)? 度、108%sRGB??域,?眼亮度?達(dá)400nits。
體驗(yàn)下來,在室內(nèi)環(huán)境中,顯示效果可以媲美家?投影儀。只不過這是?個(gè)可以跟著你走的投影儀,可以在任意?度和?向建?畫?,通過?機(jī)作為遙控器,解決了AR場(chǎng)景下?機(jī)交互問題, 讓?戶可以在家?的任何位置,甚?躺在床上來進(jìn)?觀賞電影、瀏覽??等操作,獲得了??由度 的計(jì)算平臺(tái)級(jí)體驗(yàn)。
(2)輕巧的機(jī)身
Nreal Air和Nreal X分別做到了79g和106g,?改之前消費(fèi)者對(duì)于AR眼鏡笨重龐?的印象,市?上?般的近視眼鏡重量在40-130g,這使得在佩戴這兩款A(yù)R眼鏡時(shí),?戶不會(huì)出現(xiàn)眼鏡對(duì)于??、?朵、頸椎壓?過??導(dǎo)致不適的情況。
由于需要有線連接使?,將核?的計(jì)算部分?作交給了?機(jī),眼鏡的發(fā)熱量得到了較好的控制,不會(huì)出現(xiàn)使???段時(shí)間就出現(xiàn)燙?膚的現(xiàn)象。但是在?時(shí)間使?下,眼睛還是能明顯感覺到來?Sony Micro OLED光學(xué)模組的熱量。
(3)?性化的穿戴體驗(yàn)
購(gòu)買Nreal時(shí),可以定制??眼鏡度數(shù)的鏡片,?在于不??度的?托和鏡片的更換上,官?采?了卡扣和磁吸的?式,并且配備了?具進(jìn)?拆卸,組裝則是?推即可,發(fā)出清脆的聲?,這種體驗(yàn)對(duì)于消費(fèi)者來說,在拿到產(chǎn)品的第?刻就能感受到這款產(chǎn)品的?便和科技感,作為第?個(gè)在國(guó)內(nèi)發(fā)布的消費(fèi)級(jí)AR頭顯,滿?了消費(fèi)者心理預(yù)期的同時(shí),保證了?戶佩戴的舒適和易?性及產(chǎn)品質(zhì)感。
產(chǎn)品定位
(1)產(chǎn)品
Nreal Air 售價(jià)2299元,針對(duì)于對(duì)AR感興趣的年輕?,以?性價(jià)?為基礎(chǔ),?出?的顯示效果和時(shí)尚 的外觀作為賣點(diǎn),通過?機(jī)的指向,在屏幕上的滑動(dòng)作為交互?段,以獲得??由度的計(jì)算平臺(tái)級(jí)體驗(yàn)的AR頭顯設(shè)備。
(2)提供服務(wù)
- AR投屏:等效4?處130?屏幕,投影連接設(shè)備所顯示的屏幕;
- AR空間:等效6?處201?屏幕,展示完整的AR操作界?,?持瀏覽??,使?針對(duì)AR 端開發(fā)的APP等;
- 單?健身:提供了42條來?全球的美景路線,讓?戶在動(dòng)感單?或跑步機(jī)上運(yùn)動(dòng)時(shí)還能 欣賞沿途風(fēng)光;
- 穿梭?:提供實(shí)際場(chǎng)景的3D模型,讓?戶可以在虛擬空間?展開交流;
- 屏幕共享:?持最多8臺(tái)進(jìn)?屏幕共享,能邀請(qǐng)好友進(jìn)?房間、實(shí)時(shí)分享屏幕內(nèi)容。
(3)獨(dú)特賣點(diǎn):
- 國(guó)內(nèi)?款消費(fèi)級(jí)AR頭顯
- 空間視?膜級(jí)別顯示體驗(yàn)
- 79g輕巧便攜機(jī)身
- 空間化娛樂體驗(yàn)
- 潮流墨鏡造型外觀
四、?戶需求
?戶?群
由圖中數(shù)據(jù)我們可以看出,nreal air的?戶主要是以36歲以下年輕?為主,其中90后占?半數(shù)以上。作為?個(gè)具有前瞻性的電?科技產(chǎn)品,吸引更多抱有熱情的年輕?,這于我們基本的預(yù)期?致。
然?,性別?例上來講,男性?戶和?性?戶?例達(dá)到了5.5:4.5;男?差異并不?,在2016 年,VR/AR類產(chǎn)品男??戶的?例還停留在8:2的?例(VR/AR?業(yè)發(fā)展研究報(bào)告-騰訊),經(jīng)過?年產(chǎn)品的更新和媒體的宣傳,?性?戶的?例明顯上升。加上本次產(chǎn)品的造型主打年輕潮流,加上?性消費(fèi)者巨?的消費(fèi)潛?,?性?戶變多對(duì)于Nreal來說是?件值得慶幸的事。
?戶畫像
從上述?戶?群可以看到,Nreal air主要?向的是年輕?戶。我們根據(jù)年輕??作?活環(huán)境的不同,選取?個(gè)?較具有代表性的?物,看看他們對(duì)于AR產(chǎn)品有著如何的需求。
代表?群
由此可知Nreal?戶的主要?戶畫像為:在?線城市?作的?領(lǐng),未婚。職業(yè)集中在IT、互聯(lián) ?等領(lǐng)域,平時(shí)對(duì)于前沿電?科技類產(chǎn)品抱有極?興趣,收?在1萬元以上。同時(shí)對(duì)于?次元和動(dòng)漫 ?分熱衷,關(guān)?科技、商業(yè)、?業(yè)類新聞。
五、產(chǎn)品分析
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
可以看出Nreal Air采取了時(shí)尚墨鏡的設(shè)計(jì)外觀,讓?帶上不會(huì)太 引?注?,可以看出外觀設(shè)計(jì)參 考了近些年熱銷的墨鏡款式。
將Nreal Air翻?,可以看到負(fù)責(zé)顯示的Micro OLED屏幕,以及負(fù)責(zé)成像的birdbath?案模組,因?yàn)閎irdbath?案的特性,存在?部分隆起,如果從側(cè)?看過去較為明顯,且距離眼部較近。 鏡腿部分較厚,有兩枚按鍵,可以直接調(diào)整?響的?量。連接?存在于鏡腿后側(cè),?于連接?機(jī)使?。鏡腿可以在?定程度上調(diào)整?度,便于佩戴。
核?功能體驗(yàn)
整體79g,帶上后觀看完整部電影沒有不適感,這個(gè)重量對(duì)于絕?多數(shù)?來說不是?個(gè)很沉重的負(fù)擔(dān)。因?yàn)樾枰芯€連接?機(jī)進(jìn)?操作,計(jì)算系統(tǒng)和電池部分交由?機(jī)來完成,在使?過程中整個(gè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)應(yīng)當(dāng)將?機(jī)和連接線加?合稱為?部分。?時(shí)間使?眼鏡的發(fā)光模組和?機(jī)都會(huì)出現(xiàn)溫度升?,但是在可以接受的范圍內(nèi)。
室內(nèi)在使?Nreal進(jìn)?電影觀看時(shí),即使是開著燈也可以清晰看到呈現(xiàn)的畫?,標(biāo)稱?眼亮度400尼特,在測(cè)評(píng)視頻中可以看到的確可以達(dá)到,并且對(duì)于?屏內(nèi)容可以選擇懸停或跟隨實(shí)現(xiàn)正中,體驗(yàn)很好。作為主打的核?體驗(yàn)內(nèi)容,在?屏觀看模式下Nreal的顯示效果很好,這得益于?有的光學(xué)引擎和光學(xué)實(shí)驗(yàn)室,但是并沒有好到官稱的130英?巨屏體驗(yàn),因?yàn)轱@示在空中并且有?定距離,市級(jí)體驗(yàn)約相當(dāng)于?款27?的外界屏幕,只不過這塊屏幕可以懸浮在任意位置。揚(yáng)聲器位于鏡腿上,因距離?朵較近,但受制于體積和重量的限制,效果平平,在低頻聲?處理的解析度不夠,?來看短視頻還好,看電影時(shí)的體驗(yàn)效果?般。
在室外場(chǎng)景時(shí),因?yàn)樾枰B?機(jī)的緣故,連接線在移動(dòng)場(chǎng)景下會(huì)對(duì)?動(dòng)造成不便。在天?晴 朗的?天,顯示亮度的不?就體現(xiàn)得?分明顯,因此不適宜室外移動(dòng)場(chǎng)景下使?。
六、用戶體驗(yàn)維度
同時(shí),筆者總結(jié)了AR產(chǎn)品相關(guān)的用戶體驗(yàn)維度,以從實(shí)際用戶出發(fā),以更全面的視角和維度分析該款產(chǎn)品對(duì)于用戶體驗(yàn)的影響。
AR眼鏡用戶體驗(yàn)維度
主要分為三大類:
1. 眼鏡佩戴者?身
2. AR眼鏡物理特性
3. AR界?體驗(yàn)
1)知覺
*視覺-真實(shí)物體
*視覺-虛擬物體
*聽覺
*觸覺/嗅覺/味覺
2)交互
3)內(nèi)容
七、總結(jié)
Nreal air這款產(chǎn)品,作為主打年輕?的?屏顯示設(shè)備,在產(chǎn)品穿戴舒適度層?相較于市?上的同類競(jìng)品有很?的優(yōu)勢(shì)。?打線上發(fā)布后,產(chǎn)品的銷量和市場(chǎng)上的反饋也印證了這?點(diǎn)。其產(chǎn)品成功之處主要?dú)w功于兩點(diǎn)。
- 出?的顯示效果;
- 舒適的佩戴體驗(yàn)。將電池和計(jì)算能?交給外置的?機(jī),保留核?的影像、聲?系統(tǒng),得以在舒適度和功能性上得到平衡。
現(xiàn)在市?上的相關(guān)產(chǎn)品基本分為3?類——VR/XR/AR,個(gè)?認(rèn)為作為三個(gè)不同的概念,利?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),基于三維?體的?機(jī)交互環(huán)境下,殊途同歸,最終都是要將過去在?機(jī)平面上的?維交互加深?維度,從?更好的與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合?替代?機(jī)成為下?代計(jì)算平臺(tái)。?本篇采取Nreal air作為分析對(duì)象也是因?yàn)椋艺J(rèn)為未來的3-5年?,相關(guān)產(chǎn)品會(huì)繼續(xù)以?機(jī)作為算?和電?來源,因?yàn)樵陔姵丶夹g(shù)沒有革命性突破的?背景下,?法平衡?體機(jī)所帶來的重量、發(fā)熱等問題。?采??機(jī)外接的?式可以有效平衡這部分問題,在有限條件下提升?戶體驗(yàn)。
企業(yè)戰(zhàn)略
Nreal這次發(fā)布會(huì)的策略在我看來有三個(gè)重要的意義:
- 試圖將Nreal Air作為年輕?第?個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以此來提升國(guó)內(nèi)對(duì)于此類設(shè)備的認(rèn)識(shí)度以及硬件設(shè)備量;
- 展現(xiàn)與先進(jìn)科技 企業(yè)如蔚來、?娛企業(yè)愛奇藝等公司之間建?的合作,試圖為未來計(jì)算平臺(tái)?建?互聯(lián)?態(tài)。
- 向投資?展示階段性成果,也是該企業(yè)從海外市場(chǎng)轉(zhuǎn)?向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重要?步。
就整體來看,各家公司在這個(gè)領(lǐng)域的策略完全不同,下半年最受矚?的明星產(chǎn)品要數(shù)PICO 4,作為?款VR?體機(jī)頭顯,將售價(jià)同樣調(diào)整到了2000元檔位。同樣價(jià)格下,作為剛剛接觸此類產(chǎn)品的消費(fèi)者而言,更傾向于購(gòu)買后者,進(jìn)?搶占國(guó)內(nèi)的硬件市場(chǎng)。再通過硬件設(shè)備普及率的積累,建構(gòu)出?套?態(tài)系統(tǒng)。
可以說,軟件很??部分決定了?戶的核?體驗(yàn),?硬件則決定了會(huì)有多少?戶能夠體驗(yàn)核心的軟件系統(tǒng),?者對(duì)于建構(gòu)出?個(gè)令消費(fèi)者激動(dòng)的產(chǎn)品來說缺?不可。不同的公司出于自己的公司體量和發(fā)展?向會(huì)給?戶?數(shù)的選擇,?最終的?的都是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來豐富?戶的?活,終會(huì)?到現(xiàn)如今?機(jī)市場(chǎng)?樣的殊途同歸,經(jīng)歷了左右搖擺和淘汰,最終發(fā)展出?條?向?致的道路。
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