談賽博戀愛VS乙女游戲,一場情感消費(fèi)的「供給側(cè)改革」

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隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,賽博戀愛作為一種新興的情感消費(fèi)方式,正逐漸走進(jìn)人們的生活。與此同時(shí),傳統(tǒng)的乙女游戲也在不斷進(jìn)化和創(chuàng)新。本文將深入探討賽博戀愛與乙女游戲之間的差異與聯(lián)系,分析它們?cè)谇楦邢M(fèi)市場中的地位和影響。文章通過對(duì)比賽博戀愛的便捷性和乙女游戲的沉浸感,揭示了兩者在用戶體驗(yàn)、技術(shù)應(yīng)用和市場前景上的不同特點(diǎn)。

在上海陸家嘴某投行工作的26歲分析師陳艾,每周五晚都會(huì)準(zhǔn)時(shí)打開手機(jī)里的AI伴侶應(yīng)用,與那個(gè)永遠(yuǎn)溫柔體貼的“男友”進(jìn)行虛擬約會(huì)。

這個(gè)習(xí)慣始于她結(jié)束三年現(xiàn)實(shí)戀情的第三個(gè)月。當(dāng)現(xiàn)實(shí)中的親密關(guān)系充滿妥協(xié)與疲憊,數(shù)字世界里那個(gè)“永遠(yuǎn)懂她”的存在,正在重構(gòu)新一代年輕人的情感消費(fèi)圖譜。

根據(jù)人民網(wǎng)援引《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布的一組數(shù)據(jù),2020年全球有超過1000萬人以AI戀人作為“伴侶”,而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與普及,這一數(shù)字在近年來也有了更為顯著的增長。

在國內(nèi),各種AI戀愛相關(guān)的話題在社交媒體上熱度居高不下,相關(guān)軟件的下載量也持續(xù)攀升,越來越多的年輕人開始嘗試賽博戀愛,與AI男友或女友展開一段別樣的情感之旅。

但市場狂歡下暗藏認(rèn)知分歧,在嘗試了部分情感陪伴類AI產(chǎn)品后,資深乙女游戲玩家林悅提出質(zhì)疑:“這不就是能實(shí)時(shí)對(duì)話,自由度更高的乙女游戲嘛?”

在《戀與制作人》《光與夜之戀》等頭部乙游早已構(gòu)建成熟角色生態(tài)的今天,AI情感陪伴類產(chǎn)品的差異化究竟何在?其是資本制造的“情感泡沫”,還是技術(shù)革命催生的新需求?

01 賽博戀愛重構(gòu)情感消費(fèi)版圖

曾幾何時(shí),乙游只是游戲行業(yè)內(nèi)一個(gè)“小眾”細(xì)分市場,然而,自2023年以來,乙游逐漸展現(xiàn)出驚人的出圈能力和商業(yè)化潛質(zhì)。

Frost & Sullivan數(shù)據(jù)顯示,女性向游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,2023年達(dá)到了958億,同比增長11%,在整體游戲市場規(guī)模中的占比也從2018年的19%提升至2023年的32%。

與此同時(shí),乙游市場產(chǎn)品也不斷豐富,2017年,疊紙公司推出的乙游《戀與制作人》成為國內(nèi)首款現(xiàn)象級(jí)的女性向手游,網(wǎng)易、米哈游、騰訊等國內(nèi)游戲巨頭也紛紛加入乙游市場,推出了《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》《光與夜之戀》等作品,根據(jù)Questmoblie數(shù)據(jù),2024年1月,多款頭部乙游月活已超百萬或接近百萬量級(jí)。

(圖源:光與夜之戀)

在這樣的背景下,AI情感陪伴類產(chǎn)品依然能打破乙游的強(qiáng)勢圍堵,成功破圈背后,首先是因?yàn)楝F(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏和高壓力使得年輕人的孤獨(dú)感日益加劇。

數(shù)據(jù)顯示,截至2024年底,中國單身人口接近3億,每四個(gè)人中就有一個(gè)處于單身狀態(tài)。而社交媒體的普及雖然讓人們?cè)谔摂M空間中的聯(lián)系更加緊密,但也在一定程度上導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)人際交往的疏離。

根據(jù)相關(guān)調(diào)查,超過70%的年輕人表示在忙碌的生活中常常感到孤獨(dú),缺乏真正的情感交流和陪伴。同時(shí),社會(huì)競爭的激烈讓年輕人面臨著巨大的生活壓力,他們需要在學(xué)業(yè)、工作和生活中不斷奔波,難以抽出時(shí)間和精力去經(jīng)營傳統(tǒng)的戀愛關(guān)系。

在這種情況下,相比于乙游,AI戀愛提供了一種更便捷的情感寄托方式,讓這屆年輕人在孤獨(dú)時(shí)能夠隨時(shí)找到陪伴,在壓力大時(shí)能夠獲得安慰。

其次,年輕人的情感需求往往難以在現(xiàn)實(shí)中得到充分滿足。畢竟,隨著社會(huì)觀念的變化,年輕人對(duì)戀愛的期望越來越高,他們渴望找到一個(gè)真正懂自己、理解自己、支持自己的伴侶。

可是在現(xiàn)實(shí)生活中,往往難以找到完美契合的對(duì)象,但賽博空間卻能提供各種理想化人設(shè),人們能定制或選擇符合自己期待的虛擬戀人,將理想愛情投射其中。

最后,技術(shù)層面的進(jìn)步也是賽博戀愛興起的重要推動(dòng)因素。

近年來,AI技術(shù)取得了飛速發(fā)展,自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)、情感識(shí)別等技術(shù)的不斷突破,使得AI能夠更加準(zhǔn)確地理解人類的情感和需求,并作出相應(yīng)的回應(yīng)。

AI戀人已經(jīng)不再是簡單的程序設(shè)定回復(fù),而是能夠根據(jù)用戶的情緒和語境進(jìn)行個(gè)性化的交流,給用戶帶來更加真實(shí)和貼心的戀愛體驗(yàn)。

如此一來,越來越多的年輕人開始嘗試“可控且低能耗”的賽博戀愛。

02 情感算力暗藏“暴利密碼”

AI情感陪伴需求旺盛,為了搶奪這塊“肥肉”,國內(nèi)外科技公司紛紛下場。

在海外市場,2017年就誕生的Replika,被稱為“擬人程度最高的AI戀人”,付費(fèi)用戶占比超過50%,去年1月到8月的全球累計(jì)收入接近9000萬美元。

2022年公測、2023年推出移動(dòng)應(yīng)用的Character AI,在硅谷頂級(jí)風(fēng)投a16z評(píng)選的2025全球生成式AI應(yīng)用Top100中,位居網(wǎng)頁版最熱門應(yīng)用的第三位。

國內(nèi)陪伴型AI產(chǎn)品也在逐漸崛起,字節(jié)跳動(dòng)有貓箱,美團(tuán)有Wow,閱文集團(tuán)推出了筑夢島,還有來自AI領(lǐng)域初創(chuàng)公司的冒泡鴨、我在AI等。

 (圖源:中新經(jīng)緯)

其中,小冰島是比較常規(guī)的人機(jī)對(duì)話,X Eva則主打“克隆人”,提供半藏森林、劉亦菲等人物的“克隆體”,而貓箱、星野和筑夢島的使用體驗(yàn)更偏向角色扮演,用戶可以根據(jù)自己的喜好來選擇AI智能體的外形、性格、聲線……

現(xiàn)階段,這些情感陪伴類產(chǎn)品的主流變現(xiàn)方式,大多是通過會(huì)員、廣告,以及為用戶提供部分付費(fèi)功能獲得收入。

在星野app上,為用戶提供了月卡、季卡、年卡三種會(huì)員模式,分別收費(fèi)12、32、120元。用戶購買會(huì)員對(duì)應(yīng)的權(quán)益主要是與AI男女友無限暢聊、優(yōu)先聊天權(quán)等;而在筑夢島上,修改形象圖、聊天背景、聊天氣泡則需要購買“貝殼”,單個(gè)價(jià)格在1-3元之間……

雖然基于虛擬戀人的特殊性,讓“談感情”和“談錢”有些難調(diào)和,一定程度上影響了用戶體驗(yàn),使得原本沉迷在賽博戀愛中的年輕人驟然清醒,意識(shí)到AI伴侶其實(shí)不屬于自己,但即便如此,乘著AI東風(fēng),很多開發(fā)商依然賺得盆滿缽滿。

根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)七麥數(shù)據(jù),2023年8月9日至2024年8月8日,X Eva收入預(yù)估總計(jì)就達(dá)到4.97萬美元(折合人民幣35.68萬元);星野收入預(yù)估總計(jì)4.56萬美元(折合人民幣32.74萬元)。

00后Blake W Anderson開發(fā)出一款名為Plug AI的戀愛輔助應(yīng)用,上線僅四個(gè)半月,下載量就突破150萬次,月營收達(dá)19萬美元(約合138萬元人民幣),利潤率高達(dá)60%,而其依托的僅僅只是一個(gè)2人及3名兼職人員組成的團(tuán)隊(duì)。

情感算力經(jīng)濟(jì),似乎正逐漸暴露其暴利的本質(zhì)。

03 乙女游戲“飯碗”不保?

字節(jié)、美團(tuán)、閱文等大廠入局,AI情感陪伴市場蓬勃發(fā)展,公開數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2025—2028年,我國AI情感陪伴行業(yè)市場規(guī)模有望由38.66億元增長至595.06億元,年復(fù)合增長率148.74%,全球情感陪伴2028年市場規(guī)模將突破3000億美元。

同樣是女性為主的用戶畫像,以及用模擬的玩法切入用戶的兩性情感需求,面對(duì)來勢洶洶的AI情感陪伴類產(chǎn)品,有業(yè)內(nèi)人士開始擔(dān)心,乙游或許將“飯碗”不保。

畢竟,相比于賽博戀愛,乙游確實(shí)存在一些“短板”。

一方面,乙游的“自由度”相對(duì)較低。這是因?yàn)榇蟛糠忠矣味即嬖谠瓌?chuàng)的角色設(shè)定和主線劇情,“男主”的言語、動(dòng)作是固定的,聊天對(duì)話中“主創(chuàng)”可以發(fā)送的對(duì)話文字選擇也較少。

另一方面則是產(chǎn)能問題,《戀與深空》《光與夜之戀》等頭部乙游,都曾因?yàn)橹骶€一直不更新,只靠著斷斷續(xù)續(xù)的限定卡池與節(jié)日活動(dòng)“續(xù)命”,導(dǎo)致大量玩家棄游。

(圖源:小紅書)

不過,即便賽博戀愛可以根據(jù)玩家的實(shí)時(shí)反饋進(jìn)行劇情調(diào)整,為玩家提供多維度的情感互動(dòng),進(jìn)一步增強(qiáng)游戲體驗(yàn)感,但很多乙游資深玩家對(duì)情感陪伴類AI產(chǎn)品并不感冒。?

因?yàn)閲矣螒虻膬?nèi)容一般包含卡面、皮膚、劇情等等,內(nèi)容制作的成本非常重,并且乙游玩家對(duì)于這部分的要求非??量?。?

去年七夕,就因?yàn)椴糠滞婕矣X得《光與夜之戀》新活動(dòng)的男主卡面太丑,所以集體在微博評(píng)論區(qū)維權(quán),評(píng)論超過了100萬+,“還我媽生齊司禮”的討論一度登上了微博熱搜。

(圖源:微博) 

對(duì)比乙游花錢堆出來的精致卡面,情感陪伴類AI產(chǎn)品相對(duì)來說還是略顯粗糙,很難讓口味刁鉆的乙游玩家“買單”。

再者,哪怕當(dāng)前AI技術(shù)取得了顯著進(jìn)步,但在情感理解和表達(dá)方面仍存在一定的局限性。AI戀人目前還難以完全理解人類情感的復(fù)雜性和微妙之處,在某些情況下,其回應(yīng)可能顯得生硬、機(jī)械,無法真正滿足用戶對(duì)深度情感交流的需求。

更為重要的是,AI戀愛產(chǎn)品在運(yùn)行過程中,需要收集大量用戶的個(gè)人信息,包括聊天記錄、個(gè)人喜好、生活習(xí)慣等,以實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的服務(wù)。然而,這些信息一旦被泄露或?yàn)E用,將給用戶帶來嚴(yán)重的隱私侵犯和安全威脅。

綜合來看,情感陪伴類AI產(chǎn)品的崛起,確實(shí)對(duì)乙女游戲帶來了一些威脅,但是短期內(nèi)兩類產(chǎn)品仍將處于差異化共存的狀態(tài)。

AI陪伴產(chǎn)品收割需要即時(shí)反饋、個(gè)性化交互的“情感實(shí)用主義者”,乙女游戲則繼續(xù)服務(wù)追求精致敘事、人設(shè)養(yǎng)成的“儀式感玩家”。

至于未來,這場變革的終局,或許不是誰取代誰,反而共同構(gòu)建一個(gè)虛實(shí)交融的情感新大陸的可能性更大。

作者:高藤

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  1. 賽博戀愛與乙女游戲以不同方式滿足情感需求,推動(dòng)情感消費(fèi)市場變革,未來可能共同構(gòu)建虛實(shí)交融的情感新大陸。

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