排位賽開打:金融機構(gòu)線上經(jīng)營的3大決勝點
金融機構(gòu)或被迫或自愿都擁抱了線上經(jīng)營,如今正在進入精細耕作的第二階段。作者結(jié)合自身的工作經(jīng)驗與實戰(zhàn),與大家談?wù)劷鹑跈C構(gòu)線上經(jīng)營的3大決勝點,一起來看看吧。
近年來,線上金融服務(wù)的加速鍵被按下。
借著疫情的寒風,金融機構(gòu)或被迫或自愿都擁抱了線上經(jīng)營。而隨著疫情結(jié)束,瘋狂兼粗放式加客戶的線上經(jīng)營第一階段也即將劃上句號,正式進入精耕細作的第二階段。
第二階段充滿黑馬的機會,人人都能拿起鋤頭精耕自己的一畝三分地,也因此競爭更加激烈,就像是開了一輪新的排位賽。這輪排位賽的時長大概是3-5年,與大模型共同發(fā)展,而排位賽的結(jié)果則直接決定了金融機構(gòu)未來至少五十年,到底是紅紅火火,還是茍延殘喘。
而在筆者的工作實踐與觀察中,認為有三點對第二階段的排位戰(zhàn)勝負有比較大的影響,接下來逐一闡述,如有不對,歡迎討論。
一、客戶標簽:知道不重要,重要的是做沒做
排位賽最重要的是發(fā)育。前期都需要一下一下地打野怪,甚至還有可能被野怪打死,但這是為了后期質(zhì)變必須忍受的前期量變。在我看來,誰能在“客戶標簽”方向忍住前期看似無望的發(fā)育,誰就能在后期大殺特殺。
目前不管大中小機構(gòu),對于客戶標簽都存在共識:未來金融營銷勢必從“以產(chǎn)品為中心”轉(zhuǎn)向為“以客戶為中心”,而以客戶為中心必然繞不過的就是客戶標簽。因為只有通過標簽,你才能了解你的客戶,才有資格談?wù)撘钥蛻魹橹行牡娜魏问虑椤?/p>
在我的觀察中,頭部機構(gòu)自不用說,中腰部城商行、券商,甚至尾部的小銀行也都對“客戶標簽”有基本的認知,即這個東西很重要,但問題也就在這里了,這個東西很重要,我當下該怎么做呢?大部分機構(gòu)因為不知道當下怎么做,索性選擇不做了。
當然,做不做這件事,只是發(fā)育的開始。要想發(fā)育好,最關(guān)鍵的是如何做這件事,如何高效地把這件事做好,而這才是最難、最具挑戰(zhàn)的部分。
建立客戶標簽體系,就好比是在建一層樓,理論邏輯是應(yīng)該先畫好圖紙,再開始動工。但現(xiàn)實邏輯是,你必須邊開工邊畫圖,也因此,會對圖紙準確性要求極高。你最終希望“以客戶為中心”的經(jīng)營藍圖是什么樣的,它所滿足的客戶需求是什么樣的,對此所需要的標簽體系是什么樣的……逐層拆解下來,甚至要邊拆解邊去驗證,其實是已經(jīng)比較勇猛的事情。
在客戶標簽方向,我目前看到比較好的例子,是平安銀行的客戶標簽體系,它圍繞“客戶生命周期、財富等級、職業(yè)屬性”三個核心標簽將客戶劃分為112個客群宮格,對客戶需求做出初步診斷;其次,通過選取客戶賬戶信息、產(chǎn)品持有信息、消費行為、心理偏好等八個偏好特征標簽,進一步解析客戶的需求偏好,并依托七大類內(nèi)容庫,為客戶設(shè)計產(chǎn)品、服務(wù)和內(nèi)容的一些具體組合;進而,通過疊加觸達場景、時機、內(nèi)容、渠道四類標簽以更精準了解客戶的服務(wù)偏好,實現(xiàn)精準觸達。
這其實已經(jīng)是看起來比較清晰的藍圖了,但其實真正執(zhí)行時問題也應(yīng)該很多,最大的就是你如何收集客戶標簽,客戶標簽和客戶隱私之間的邊界?最近看了太多在邏輯上完美閉環(huán)卻現(xiàn)實難以落地的策略,也讓我重新思考了邏輯與現(xiàn)實的關(guān)系。我還是認為,寧可落地做一件80分的殘次品,也比腦子里勾畫一個120分的想象品要好得多?,F(xiàn)實存在摩擦力,永遠要考慮摩擦力因素。
二、裝備:技術(shù)上真不能省錢
Open AI橫空出世,我想沒有人再會小瞧未來技術(shù)的力量,只是有沒有能力、舍不舍得花錢的問題了。關(guān)于AI,尤其是AIGC的方向,我其實是不那么熱衷的,這是我備忘錄寫過的一段冷思考:
AI對于具有明確標準的內(nèi)容生產(chǎn)是有絕對價值的,但我們不要忘記了這些“標準”是在無數(shù)次試錯的過程中產(chǎn)生的。AI可以縮減生產(chǎn)過程,同樣也會縮減思考過程,很多時候,我們并不知道自己要一個什么樣的東西,在創(chuàng)造垃圾的過程中,我們才會理清楚自己的思考邏輯,換句話來說,垃圾本身是制造非垃圾的必要成本。
人最寶貴的是思考能力,但思考能力從來不是一蹴而就的,也不是能一眼便能洞察真相的。思考是一個動態(tài)的過程,是一個無法標準化的過程,很多偉大作品的創(chuàng)意,正是在制造垃圾的時候誕生的。
但即使我不熱衷,也仍然為AI的力量的所震撼,與此同時我產(chǎn)生了新的想法:上面我所說的人類的思考方式,是基于人類之前的生產(chǎn)方式所決定的。同理,當新的生產(chǎn)方式出現(xiàn),人類的思考方式自然也會得到迭代。或許限于當前思考方式,我們還無法描述出未來人類是怎樣思考的,但必然,和今天將大為不同。
打排位賽,看的就是裝備,誰裝備更好,就天然具有優(yōu)勢。AIGC只是AI力量的開始,最終能怎樣誰也不好說,能說的就是給技術(shù)花點錢,真沒錯。
三、隊友:可以不Carry,但千萬別拖后腿
打排位都知道,比賽輸了不至于讓人崩,真正讓人崩的是隊友。你點猥瑣發(fā)育,TA非要一挑三,你說請集合打團,TA非要去野區(qū)吃紅buff,崩潰嗎?這樣的比賽,贏了你都崩潰。
在今天之前,我其實沒有考慮過隊友的問題,更關(guān)注的是個人層面的認知與成長。但昨天聽了一個線上運營的直播分享,其中最重要的環(huán)節(jié)分享人點出了上下拉齊認知的重要性。
雖然說人的想法是很難改變的,但其實還是存在操作空間的。長期目標不一致,可以通過短期目標達成一致,再或者和關(guān)鍵人物達成一致。當然這個過程很難,但正因為難,才能大浪淘沙,篩出金子。也正因為難,才叫排位賽,最終升級的回報才會更大。
這三點單獨拎各影響一方,但其實三者各自互相影響,客戶標簽真正要落地,既需要裝備的支持,也需要隊友的配合。在我看來,如果有哪家機構(gòu)在這三點做得比較好,或者僅僅是超越同賽道的競爭者,就已經(jīng)很了不起了。
等這場排位戰(zhàn)結(jié)束,可能金融行業(yè)已經(jīng)有了翻天覆地的變化,對于新的戰(zhàn)果,我還是非常期待的。
本文由 @安東尼奧烏魚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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