開發(fā)者都“跑路”4年了,用戶還舍不得刪這軟件
你有用過Clear這款軟件嗎?這款ToDoList (待辦事項管理)類軟件在誕生之時充分利用了“手勢”,刷新了用戶對軟件交互邏輯的認知,不僅曾登頂 App Store 榜單,后續(xù)的這段歲月里,也依舊有許多“死忠粉”對這款軟件表示懷念。而現(xiàn)在,新版Clear“回歸”了。這一次,它會給我們帶來怎樣的驚喜呢?
2007 年,iPhone 一代發(fā)布。
喬布斯說iPhone重新發(fā)明了手機,因為它有3.5英寸超大屏,內置了加速計、近距離感應計、光線感應,最重要的是——
iPhone 帶來了 Multi-Touch 多點觸控,你可以用多根手指同時操控屏幕。
當喬布斯在發(fā)布會上雙指捏合和拉開,來放大縮小一張照片時,全場沸騰了。
你要知道,那會手機基本是單點觸控,它們要放大縮小照片:有的要進入菜單,選擇放大/縮小,有的是點進度條旁邊的+/-號鍵。
多點觸控的出現(xiàn),顛覆了傳統(tǒng)的手機交互模式,為以后各種“手勢”奠定了基礎。
當然,也催生了一批偉大的 App 。
Clear 就是其一,一款 ToDoList (待辦事項管理)類軟件。
Clear 對“手勢”的利用,刷新了當時人們對軟件交互邏輯的認知。
用一個設計師的話說, Clear 滿足了那些注重交互設計的設計師“性幻想”。
而對用戶而言, Clear 就是一個跨越時代,來自未來的 App 。
2012 年 1 月 Clear 正式發(fā)布,一上來就拳打憤怒的小鳥,腳踢 WhatsApp ,登頂 App Store 榜單。
第一次打開Clear,你可能會有點懵逼,屏幕里只有自己的任務列表,沒有菜單欄,沒有交互按鈕。
“這怎么用?我怎么返回上一層級,又怎么新增任務?!?/p>
無論10年前還是現(xiàn)在,軟件UI再怎么更新?lián)Q代,基本框架都沒變,有 TAB 欄,各種前進返回按鈕。
比如 2012 年 4 月,微信 4.0就是這種頁面了。
你別說當時 ToDoList 軟件是啥樣,就是 2023 年,市面上 99%同類產品也都如下圖所示,頁面上有各種明確的交互按鈕。
左Things右Sorted:
那么在 2012 年,沒有按鈕的 Clear 怎么實現(xiàn)交互?
雖然它看著毫無頭緒,但只要上手隨便亂劃兩下,你就知道它的操作邏輯了。
左劃刪除,右劃完成,再右劃即可撤銷/恢復任務。
當然這個操作并不算多領先,微信在那會也能右劃刪除。
而 Clear 高級就高級在,它把整個 App 都融進手勢操作里了。
比如說,新建任務。
在 Clear 里,待辦事項自下而上,顏色是逐漸變亮,也代表著任務的優(yōu)先級。
如果你要新建任務,點擊黑色空白處,它會新建在最底下。
如果你要新建一個高優(yōu)先級的任務,就下拉列表,新任務就會出現(xiàn)在最頂上。
那如果是要在兩個任務中間,創(chuàng)建一個新任務呢。
驚艷的來了,你可以用雙指撐開這兩個項目,隨后添加。
同樣驚艷的,你要返回頁面,雙指捏合即可。
就好比現(xiàn)實中,我們雙手合上推拉門一樣。
最后,調整任務的順序,就是長按它,就像把它抓起來一樣,隨后移動。
我認為 Clear 的設計理念源自于現(xiàn)實,在追求一種“直覺”。
你可以把所有任務看成堆起來的木板。
要在木板之間放一塊木板,就是用手先扒拉開 2 塊木板,再塞新的進去;
哪個木板不需要了,就從側面推出來,放在最底下。
不光是交互邏輯出色,如果你仔細觀察這些動圖,會發(fā)現(xiàn) Clear 的動畫也非常絲滑。
完成任務時,它是先變成綠色,然后「滑」下去,并漸漸變暗的;
在返回上一層級時,下一層級是先被捏合到一起,再返回的;
扒拉開 2 個任務時,新任務是從“對折”狀態(tài)展開的。
這個設計,在今年還被網友認為是一種“高效好看的 UI 折疊方式”。
可能你看到這里,會覺得這些交互就一般啊,平時用的不少 App 也有類似手勢。
那就對了。
如果一款十幾年前的產品,你現(xiàn)在看起來,不覺得過時和老土,挺正常的,那么對一個 2012 年的人來說,它就是設計超前,“來自于未來”。
事實也證明如此。
短短幾年內, Clear 擁有了 250萬用戶,獲獎無數(shù),紐約時報, Tech Crunch 等各大媒體都推薦過它。
但江山代有才人出,在智能機飛速發(fā)展的年代,優(yōu)秀的 App 也一個接一個誕生。
不知何時, Clear 逐漸淡出人們視野,它自己也近乎于停滯的狀態(tài)。
時間來到 2018 年,很久沒更新的 Clear 發(fā)布了新版預覽的短片,展示一些新功能,讓大家興奮了很久。
但沒幾個月,新功能還未上線,便被同行“借鑒”。
于是,在發(fā)了最后一個推特,交待一些事情后, Clear 開發(fā)者悶頭做軟件的計劃,正式開始了。
但一年,兩年,三年,四年過去了,新版 Clear 毫無音訊。
而 Clear 官推底下,成了粉絲們單相思的大型現(xiàn)場。
最常見的就是老用戶在 Clear 官推下催更,而 Clear 在 2019 年消失后就沒回復過。
還有的粉絲,從得知新版消息后的興奮,逐漸變成了失落。
甚至還有用戶被迫放棄 Clear 時,會跑來留言,像是和多年老朋友來一場告別。
也有死忠粉每天看著它的圖標,一種復雜的情緒涌在心頭,最終還是舍不得刪掉它。
*(這個評論我找不到截圖了,大概意思是如此。)
4 年了,就當人們心灰意冷,都堅信開發(fā)者早已放棄這款 App 時, Clear “詐尸”回歸了。
官方推特突然營業(yè),放出了全新版本的預覽視頻,并向部分用戶開放了測試資格。
曾經的用戶也都紛紛捧場轉發(fā),喊著青春回來了。
世超也成功問他們要到了測試資格,在體驗一番后,我覺得味道太對了。
它依然保持自己的全手勢操作設計,捏合返回,下拉創(chuàng)建。
這塊我就不多重復了,和初代版本沒區(qū)別,我想講講新版的動畫效果,用“Q彈”形容都不夠。
比如滑動切換主題,它在變換顏色的同時,整個屏幕還會微彈一下,就跟果凍一樣。
清除已完成項目時,也是一樣。
你按住屏幕后向上拉,就會出現(xiàn)顫抖體的“Clearitems”。
釋放后,就像是抖了一下地毯,整個頁面彈了下。接著,“items”幾個字母也和灰塵一樣,掉了下來。
新版 Clear 的 UI ,我認為也領先于同行。
Clear 每一個主題都有對應的漸變色,如果你的任務足夠多,滑動時就會發(fā)現(xiàn)一種漸變美。
切換主題時,圖標也會跟隨主題切換。
值得一提的是,新版Clear還帶來了很多用戶需要的“提醒”和“重復”功能,
當你想給任務加一個提醒時間,直接輸入自然語言就行。
比如輸入:“和同事吃飯明天下午 4 點”,它就會自動識別,在明天下午提醒我。(這功能不少 ToDoList 軟件也支持)
同樣,如果有任務需要重復,也是輸入文字告知。(中文支持還不夠好,世超輸入英文才觸發(fā))
除了這些, Clear 在設計上還有很多細節(jié),比如新增任務時,不同觸發(fā)方式有不同氣泡聲;連續(xù)完成任務時,音調會越來越高;
以上這些新特性,大家很快就能體驗到了。
雖然 Clear 新版本準備如此之久,挺讓人費解的,但無論如何,它回來了。
世超用過很多 ToDoList 類軟件,付費免費都有,它們的交互和 UI 基本都差不多,沒有太多驚艷的味道,唯獨 Clear 除外。
對于那些偏愛交互和動畫的用戶來說, Clear 絕對是他們的心頭好。
盡管 Clear 這種“極端”設計理念,注定不適合所有人,不會被每個人接受。
但我希望這類軟件可以多一點。
多說兩句:
在智能手機迅速發(fā)展的那些年,無論國內外,各類創(chuàng)意軟件不斷涌現(xiàn),百家爭鳴,很多開發(fā)者甚至愿意為 App 認真拍一則宣傳片。
而我們,每天也都在體驗著新穎的功能,沖刷著自己的認知,就像剛踏入魔法世界一樣。
盡管,現(xiàn)在的 App 在很多方面都比當時要完善得多,但我還是懷念那個時候,那個充滿新奇的年代。
圖片、資料來源:
twitter :clear
bilibili :喬布斯 2007 年 iPhone 發(fā)布會完整版
Clear App 截圖
Youtube:Clear Task Manager For iPhone – Tasks, Lists & To-Dos
作者:刺猬;編輯:莽山烙鐵頭
來源公眾號:差評(ID:chaping321),Debug the World。
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