一篇搞定實(shí)用動(dòng)效技能

對(duì)如今的UX設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),會(huì)點(diǎn)動(dòng)效什么的基本已是常規(guī)操作了。作為UX設(shè)計(jì)師,動(dòng)效可以輔助的產(chǎn)出可以涵蓋界面交互動(dòng)效、項(xiàng)目宣傳MG動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品吉祥物表情包、年終匯報(bào)PPT等等。這些技能點(diǎn)雖然廣,但是只需要掌握基礎(chǔ)實(shí)用的幾個(gè)點(diǎn)就足以輔助我們更好的包裝輸出。
在之前的文章項(xiàng)目1-2的設(shè)計(jì)總結(jié)提升里也簡(jiǎn)單介紹過(guò),交互動(dòng)效存在的意義和基本類(lèi)型介紹,這里我們來(lái)全面詳聊一下~
一、關(guān)于動(dòng)效分類(lèi)
首先我們先區(qū)分幾個(gè)動(dòng)效的概念。
1. MG動(dòng)畫(huà)
MG動(dòng)畫(huà)(Motion Graphics),簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是圖文動(dòng)畫(huà)的意思。MG動(dòng)畫(huà)的整體運(yùn)用十分廣泛,其中包括電影開(kāi)頭、電視開(kāi)頭、欄目包裝、產(chǎn)品演示、廣告節(jié)目等各個(gè)領(lǐng)域。
作為互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師,我們可以使用簡(jiǎn)單的MG動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行APP展示:比如:app store的video、官網(wǎng)video或者工作匯報(bào)中的的項(xiàng)目成果展示,總體我們可以把它劃分在品牌設(shè)計(jì)的類(lèi)別中。
2. 表情包動(dòng)圖
如今的微信表情平臺(tái)發(fā)展成了一個(gè)表情包行業(yè),可以讓設(shè)計(jì)師發(fā)布自己設(shè)計(jì)的表情包供微信用戶(hù)使用,其中一部分表情包是帶有動(dòng)效的,即逐幀動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)物,以小gif的格式呈現(xiàn)。
3. UI交互動(dòng)效
在用戶(hù)體驗(yàn)界面設(shè)計(jì)中,因交互需求而發(fā)生的動(dòng)效設(shè)計(jì),例如:loading、轉(zhuǎn)場(chǎng)、點(diǎn)擊反饋等。
現(xiàn)在越來(lái)越多專(zhuān)業(yè)化UX交互動(dòng)效軟件助力實(shí)現(xiàn)html在手機(jī)上的實(shí)時(shí)操作反饋,就仿佛你不用代碼做了一個(gè)app出來(lái)。
二、關(guān)于做動(dòng)效的軟件
之前經(jīng)??吹絼?dòng)效作品底下總會(huì)有童鞋在下問(wèn)“大佬,哪個(gè)軟件做的呀?”,這里來(lái)做個(gè)統(tǒng)一總結(jié),以后這種問(wèn)題就不用再去問(wèn)別人了。
1. Adobe After Effects
大家最熟悉不過(guò)的AE,做UI動(dòng)效最常見(jiàn)的軟件。
- 優(yōu)點(diǎn):面向電影特效的軟件,可以完成的動(dòng)效種類(lèi)與復(fù)雜程度可想而知,靈活配合阿逗比自家的ps、ai占盡方便,可提供Lottie動(dòng)畫(huà)庫(kù)Jason文件。
- 缺點(diǎn):入門(mén)門(mén)檻高,功能繁雜,學(xué)習(xí)成本高。
- 導(dǎo)出格式:mov視頻文件。
2. Adobe?Photoshop
嗯對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),是你每天都要打開(kāi)的阿逗比家ps,它也是可以做動(dòng)效的。
- 優(yōu)點(diǎn):同樣使用timeline設(shè)計(jì)動(dòng)效,操作較簡(jiǎn)單。
- 缺點(diǎn):可完成的動(dòng)效效果寥寥無(wú)幾,適合用來(lái)完成逐幀動(dòng)畫(huà)(如表情包里的簡(jiǎn)單小gif)。
- 導(dǎo)出格式:gif動(dòng)圖文件。
3. Hype 3
如果說(shuō)AE是UX動(dòng)效屆的ps(功能繁雜且全面),那么Hype 3應(yīng)該就是UX動(dòng)效屆的sketch(針對(duì)型強(qiáng)且易操作)。
- 優(yōu)點(diǎn):易上手、無(wú)需代碼可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互動(dòng)效操作、原生界面支持中文,3.0版本后支持更多動(dòng)畫(huà)效果。
- 缺點(diǎn):可完成動(dòng)效效果有限。
- 導(dǎo)出格式:gif動(dòng)圖/視頻/png/Html,pc、mobile實(shí)時(shí)操作。
4. Flinto/Principle
其實(shí)這2玩意差不太多,都是更簡(jiǎn)易版的Hype 3。
- 優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單的一如sketch,有sketch插件可以配合使用,效率高,無(wú)需代碼可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互動(dòng)效操作。
- 缺點(diǎn):可完成動(dòng)效效果比Hype 3還有限。
- 導(dǎo)出格式:視頻mov,鏈接只能在手機(jī)上同步預(yù)覽,可錄屏。
5. Keynote
這個(gè)應(yīng)該是設(shè)計(jì)師都知道的神器,一如宣傳語(yǔ)“讓你的演示文稿提神提氣、出類(lèi)拔萃“,比PPT好用一萬(wàn)倍。
- 優(yōu)點(diǎn):無(wú)腦操作,效果一流。
- 缺點(diǎn):僅有有效的過(guò)渡動(dòng)效。
- 導(dǎo)出格式:keynote文件。
三、UI動(dòng)效常用核心技能盤(pán)點(diǎn)
因?yàn)樵谧魑淮蟛糠侄际荱X設(shè)計(jì)師,所以以下著重介紹一下:如何用AE實(shí)現(xiàn)幾個(gè)核心UI動(dòng)效技能點(diǎn)?
Skill Point 1:緩動(dòng)
交互動(dòng)效的初衷是為了給產(chǎn)品帶來(lái)舒適的用戶(hù)體驗(yàn),那么從本質(zhì)上每一個(gè)交互動(dòng)效的過(guò)渡都應(yīng)該遵從物理曲線(xiàn)與緩動(dòng)原則,比如:下拉的重力感、過(guò)場(chǎng)的緩入緩出,避免產(chǎn)品像機(jī)器般給用戶(hù)帶來(lái)生硬的感受。
AE應(yīng)用
- 選中關(guān)鍵幀——?jiǎng)赢?huà)>關(guān)鍵幀輔助>緩動(dòng) | animation>keyframe assistant>easy ease (或點(diǎn)擊關(guān)鍵幀右鍵>關(guān)鍵幀輔助>緩動(dòng));
- 圖形編輯器>使視圖適應(yīng)所有曲線(xiàn)>拖動(dòng)端點(diǎn)調(diào)整曲線(xiàn) | Graph Editor > Fit all graphs to view。
看不清的話(huà),可以點(diǎn)擊看大圖哦
Skill Point 2:遮罩
遮罩功能可以解決許多你想不到的動(dòng)效問(wèn)題,達(dá)到一個(gè)比如魔術(shù)化的效果,也是MG動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)常用功能之一。簡(jiǎn)單理解來(lái)說(shuō),就是將動(dòng)效分為2層(底層是展示圖,頂層是遮罩),通過(guò)改變的遮罩大小,我們可以看到底層展示圖的不同部分。
AE應(yīng)用
- 選中形狀工具在固態(tài)層或合成的預(yù)合成 | solid 或者 Pre-compose上畫(huà)一個(gè)形狀(即完成該圖層的遮罩mask);
- 下拉遮罩屬性即可調(diào)整遮罩路徑、大小、羽化、透明度等數(shù)值。
Skill Point 3:值變
工具型APP中常用的數(shù)值變化動(dòng)效,可以靈活展現(xiàn)數(shù)字變化的過(guò)程,在MG動(dòng)畫(huà)中使用也是一種數(shù)據(jù)的震撼表現(xiàn)方式。
AE應(yīng)用
- 新建文本層并選中——效果>文本>數(shù)字 | Effect>texts>numbers;
- 參數(shù)設(shè)置。
Skill Point 4:3D翻轉(zhuǎn)
設(shè)置3D屬性可以讓物體擁有XY軸空間,立體化表達(dá)物體概念。
AE應(yīng)用
- 打開(kāi)圖層3D圖層屬性 | 3D layer;
- 設(shè)置XY軸屬性。
Skill Point 5:毛玻璃效果
iOS源生的毛玻璃效果在很多動(dòng)效軟件上都受到限制,當(dāng)然AE是無(wú)所不能的。這里單獨(dú)作為一個(gè)技能點(diǎn)來(lái)和大家分享還因?yàn)锳E中毛玻璃效果的制作還會(huì)牽扯到一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——“調(diào)節(jié)層”的使用,通過(guò)毛玻璃的應(yīng)用大家應(yīng)該可以舉一反三出它的更多用法。
AE應(yīng)用
- 圖層>新建>調(diào)節(jié)層 | layer>new>adjustment layer (注意該圖層需要位于需要被模糊的圖層與毛玻璃遮罩圖層之間);
- 選中調(diào)節(jié)層——效果>模糊與銳化>高斯模糊;
- 建立一個(gè)遮罩圖層(遮罩形狀大小調(diào)整為毛玻璃展現(xiàn)區(qū)域形狀大小);
- Ctrl+C復(fù)制遮罩圖層路徑>Ctrl+V粘貼到調(diào)整層;
- 按照需求調(diào)節(jié)遮罩圖層的透明度屬性即可看到毛玻璃效果咯。
Skill Point 6:修剪路徑(開(kāi)放式)
UI動(dòng)效中高頻出現(xiàn)的路徑描繪動(dòng)效實(shí)現(xiàn)技能,從LOGO到圖標(biāo)都可以通過(guò)AI導(dǎo)入形狀路徑來(lái)完成路徑描繪動(dòng)效。這里只介紹比較實(shí)用的開(kāi)放式修剪路徑(即線(xiàn)條路徑),封閉式修剪路徑應(yīng)用不多(即形狀路徑)。
AE應(yīng)用
- 形狀圖層>添加>修剪路徑 | shape layer>add>Trim Paths;
- 設(shè)置結(jié)束、開(kāi)始屬性,完成路徑動(dòng)效。
Skill Point 7:融合
圖形的融合變換,有很多種做法,這里介紹效果最好的一種。
AE應(yīng)用
- 新建調(diào)節(jié)層——效果>快速模糊 | Effect>fast blur。效果>色階 | Effect>levels;
- 參數(shù)調(diào)整。
Skill Point 8:抖動(dòng)
緩慢抖動(dòng)是常在動(dòng)態(tài)mockup中見(jiàn)到的效果,這里應(yīng)用到“表達(dá)式”的使用,也是屬于可以舉一反三應(yīng)用于多種地方的重要技能點(diǎn)。其中可以使用表達(dá)式的除了抖動(dòng)效果,還有頭尾相接的無(wú)限循環(huán)等。
AE應(yīng)用
- alt+需要抖動(dòng)圖層屬性關(guān)鍵幀小秒表>在時(shí)間軸上出現(xiàn)的空間里寫(xiě)上wiggle(數(shù)值A(chǔ),數(shù)值B);
- 調(diào)整數(shù)值A(chǔ)(每秒震動(dòng)次數(shù))、B(運(yùn)動(dòng)范圍像素值)達(dá)到自己想要的抖動(dòng)效果(我一般用1,20達(dá)到一個(gè)緩動(dòng)的效果)。
Skill Point 9:水波紋
之前做手機(jī)清理類(lèi)APP經(jīng)常會(huì)涉及到的流量表達(dá)動(dòng)效,雖然做起來(lái)不是很簡(jiǎn)單,但是效果非常好。
這里應(yīng)用的是“置換圖”技能,大家同樣可以使用“置換圖”方法舉一反三。
AE應(yīng)用
- 新建形狀圖層(命名為“波浪”)>效果>扭曲>置換圖 | new shape layer>effect>distort>replacement map;
- 新建固態(tài)層>效果>無(wú)線(xiàn)電波 | new solid layer>effect>radio wave;
- 將2中的固態(tài)層合成預(yù)合成,命名為“置換圖”(注意轉(zhuǎn)移所有屬性);
- 將“置換圖”預(yù)合成的開(kāi)始點(diǎn)移到最左邊——效果>快速模糊 | effect>fast blur;
- 點(diǎn)擊”波浪“層的置換圖屬性,選擇“置換圖”預(yù)合成替換;
- 隱藏“置換圖”預(yù)合成。
題外話(huà)
寫(xiě)這篇?jiǎng)有Э偨Y(jié)文,主要是因?yàn)楣ぷ餍枰罱鼊倓傋隽藗€(gè)動(dòng)效視頻,配合團(tuán)隊(duì)伙伴的設(shè)計(jì)立項(xiàng)宣講效果灰常之好,感覺(jué)這確實(shí)是一種很出彩的包裝和宣傳自己思路的一種方式。
最近工作接收的信息量一直比較大,目前在接業(yè)務(wù)需求同時(shí)并行多個(gè)task,包括動(dòng)態(tài)化組件平臺(tái)的搭建和數(shù)據(jù)分析~
不過(guò)雖然task多,但是在一種很講究效率的狀態(tài)下進(jìn)行的,這一點(diǎn)很開(kāi)心。
下一篇爭(zhēng)取憋個(gè)大招,還請(qǐng)各位耐心等待。
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