產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn)(六):汽車-不斷創(chuàng)新的車內(nèi)體驗(yàn)

游戲化實(shí)戰(zhàn)(六):汽車-不斷創(chuàng)新的車內(nèi)體驗(yàn)

在當(dāng)今汽車產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,游戲化已經(jīng)成為一種熱門(mén)趨勢(shì),正廣泛應(yīng)用于汽車的設(shè)計(jì)、制造和駕駛體驗(yàn)中。游戲化在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用,包括駕駛模擬器、駕駛挑戰(zhàn)賽、智能駕駛輔助系統(tǒng)、車輛設(shè)計(jì)和車聯(lián)網(wǎng)等方面,本文作者對(duì)此進(jìn)行了介紹,一起來(lái)看一下吧。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn)(五):金融-讓錢(qián)生錢(qián)更容易

游戲化實(shí)戰(zhàn)(五):金融-讓錢(qián)生錢(qián)更容易

在數(shù)字化時(shí)代,游戲化技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,也受到了金融領(lǐng)域的關(guān)注。本文將探討游戲化在金融領(lǐng)域的應(yīng)用方向,并舉例說(shuō)明游戲化技術(shù)在金融領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用情況,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn)(四):教育-讓「激娃」成為過(guò)去式

游戲化實(shí)戰(zhàn)(四):教育-讓「激娃」成為過(guò)去式

游戲化教育不僅能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還能增加學(xué)習(xí)的趣味性和互動(dòng)性,已經(jīng)成為教育領(lǐng)域的一個(gè)重要趨勢(shì)。本文作者圍繞游戲化在教育領(lǐng)域的實(shí)踐,分享了一些成功案例,一起來(lái)看一下吧。
營(yíng)銷推廣
游戲化實(shí)戰(zhàn)(二):營(yíng)銷活動(dòng)

游戲化實(shí)戰(zhàn)(二):營(yíng)銷活動(dòng)

在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利放緩的今天,全球品牌正在尋求快速吸引目標(biāo)受眾并在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的方法,而游戲化營(yíng)銷正式品牌實(shí)現(xiàn)吸引目標(biāo)受眾的最有效方式之一。那么,在營(yíng)銷創(chuàng)意執(zhí)行過(guò)程中,都有哪些常用的游戲化機(jī)制呢?一起來(lái)看一下吧。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
游戲化實(shí)戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備

游戲化實(shí)戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備

過(guò)去幾年里,健身行業(yè)一直在嘗試將游戲化元素與智能穿戴設(shè)備融合,可以幫助用戶保持積極性及輔助達(dá)成健身目標(biāo)。作者在本篇文章中,向我們展示了游戲化機(jī)制在健身智能追蹤設(shè)備(包括App及智能穿戴設(shè)備)領(lǐng)域,都有哪些場(chǎng)景化應(yīng)用。歡迎閱讀~
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
UX中的游戲化(四):用戶旅程

UX中的游戲化(四):用戶旅程

游戲伴隨著我們生活工作的方方面面,而一些常見(jiàn)的游戲機(jī)制,在特定的商業(yè)化場(chǎng)景中,能夠幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)者提升交互細(xì)節(jié)效率和提升用戶體驗(yàn)。本篇文章就來(lái)聊聊用戶旅程(Journey)這個(gè)游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)實(shí)踐,感興趣的朋友,一起來(lái)看看吧。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
UX中的游戲化(三):使命與挑戰(zhàn)

UX中的游戲化(三):使命與挑戰(zhàn)

生活需要營(yíng)造挑戰(zhàn),提升自我,平平淡淡的生活激不起動(dòng)力。在游戲化設(shè)計(jì)中,同樣也是如此。游戲化設(shè)計(jì)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),需要有挑戰(zhàn),才能夠使他們產(chǎn)生持續(xù)不斷的動(dòng)力,愿意在產(chǎn)品中花費(fèi)更多的時(shí)間。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
UX中的游戲化(二):游戲元素在設(shè)計(jì)中的作用

UX中的游戲化(二):游戲元素在設(shè)計(jì)中的作用

在吸引用戶注意力上,游戲開(kāi)發(fā)者的經(jīng)驗(yàn)沉淀在某個(gè)層面上超越了UX設(shè)計(jì)師,若將游戲化與產(chǎn)品設(shè)計(jì)聯(lián)系到一起,能夠產(chǎn)生倍數(shù)效應(yīng),帶來(lái)更多用戶,本文將帶大家更深入地了解通過(guò)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中游戲元素可以實(shí)現(xiàn)的作用。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
UX中的游戲化(一):常用的設(shè)計(jì)原則和機(jī)制

UX中的游戲化(一):常用的設(shè)計(jì)原則和機(jī)制

如今,以用戶為中心,創(chuàng)造更多讓用戶體驗(yàn)感良好,產(chǎn)生愉悅的情感共鳴成為了目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一大趨勢(shì)。在UX設(shè)計(jì)中運(yùn)用游戲化的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)機(jī)制,能夠讓用戶提升參與感,更長(zhǎng)時(shí)間停留在頁(yè)面中。本文對(duì)在UX設(shè)計(jì)游戲化的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)機(jī)制進(jìn)行了盤(pán)點(diǎn),希望對(duì)你有所啟發(fā)。