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交互體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的5大目標(biāo)

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我們常說產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)很重要,但究竟怎樣才算好的用戶體驗(yàn)?zāi)??以?大UX設(shè)計(jì)目標(biāo)層層遞進(jìn),幫你在最短的時(shí)間內(nèi)明確用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方向,成為一名合格的UX設(shè)計(jì)師。 ...
交互體驗(yàn)
Adobe的UX設(shè)計(jì)系列:如何為移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)錯(cuò)誤狀態(tài)

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人非圣賢,孰能無過。當(dāng)人們操作用戶界面的時(shí)候,錯(cuò)誤難免會(huì)發(fā)生。有時(shí)候是因?yàn)橛脩糇隽隋e(cuò)誤操作,有時(shí)候則是由于應(yīng)用本身出了問題。無論原因如何,出現(xiàn)的錯(cuò)誤以及對(duì)其...
交互體驗(yàn)
如何設(shè)計(jì)移動(dòng)端的文本輸入框?

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基于移動(dòng)設(shè)備的ux設(shè)計(jì)有很多難點(diǎn)。其中最大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)之一是在有限的屏幕空間上解決點(diǎn)擊輸入的問題。對(duì)于ux設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理來說,讓這個(gè)過程變得易于用戶使...