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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn)(七):零售-歡迎您再次光臨

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游戲通過(guò)及時(shí)性的反饋?zhàn)専o(wú)數(shù)網(wǎng)友沉迷其中,無(wú)法自拔。而其他產(chǎn)品可以學(xué)習(xí)游戲的知識(shí),以提高消費(fèi)者的參與度、忠誠(chéng)度和購(gòu)買率。本文將介紹零售領(lǐng)域中游戲化的多種應(yīng)用方向,并通過(guò)成功案例說(shuō)明這些應(yīng)用的實(shí)際效果。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
結(jié)合「游戲化實(shí)戰(zhàn)」,重新思考積分體系可玩性

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當(dāng)公司發(fā)展到成熟階段,大多數(shù)會(huì)利用積分體系來(lái)作為活躍留存的渠道之一。若要活躍留存進(jìn)而服務(wù)轉(zhuǎn)化增長(zhǎng)指標(biāo),勢(shì)必先要確保用戶“來(lái)了還想來(lái)”,那就要搭建起積分體系的可玩性,這里可玩、好玩,自然就愿意來(lái),這個(gè)流量場(chǎng)景才可做更多有價(jià)值的產(chǎn)出。結(jié)合《游戲化實(shí)戰(zhàn)》,重新思考可玩性整體方案。