交互體驗(yàn) 讓我們走近 Microsoft Surface 每當(dāng)我們?cè)谟懻摱帱c(diǎn)觸摸的用戶界面該如何設(shè)計(jì)時(shí),往往會(huì)不由自主地談到iPhone/iPad。很多時(shí)候,我們會(huì)忽略另外一個(gè)同樣使用多點(diǎn)觸摸技術(shù)的產(chǎn)品——Microsoft Surface。 ... 旺旺旺旺旺仔 體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 為了“真實(shí)的幻境”——視頻游戲領(lǐng)域的交互技術(shù)前沿 游戲產(chǎn)業(yè)一直想吸引那些被復(fù)雜操作控制所驅(qū)離的大眾群體,但是最成功莫過(guò)于日本任天堂。在上一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的周期,任天堂公司成功利用觸摸操作NDS和體感操作的WII,極大... 騰訊CDC 體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 感性設(shè)計(jì)在韓國(guó) – 淺談韓國(guó)地圖服務(wù)的人性化和個(gè)性化 背景 韓國(guó)是一個(gè)奇特的市場(chǎng),蘋果宣稱在韓國(guó)境內(nèi)只有不足20%的市場(chǎng)份額,Google的市場(chǎng)份額也只有10%左右。然而與日本相比,韓國(guó)的產(chǎn)品沒有技術(shù)優(yōu)勢(shì);與中國(guó)相比,又沒... 騰訊CDC 體驗(yàn)