干貨|Ant Design 定義 AI 界面設(shè)計(jì)新范式!
Ant Design 團(tuán)隊(duì)正在重新定義 AI 界面設(shè)計(jì)的新范式,以應(yīng)對(duì) AGI(通用人工智能)時(shí)代的挑戰(zhàn)。本文將介紹 Ant Design 提出的 RICH 設(shè)計(jì)范式,這一范式由四個(gè)核心設(shè)計(jì)要素組成:角色(Role)、意圖(Intention)、對(duì)話(Conversation)和混合界面(Hybrid UI)。
2022 年 11 月,OpenAI 發(fā)布 ChatGPT 3.5,帶領(lǐng)人類走向 AGI (Artificial General Intelligence 通用人工智能)人機(jī)交互新世紀(jì)。AGI 讓自然人機(jī)交互成為現(xiàn)實(shí),“語(yǔ)言”這一簡(jiǎn)單、自然的交互方式也影響到了 GUI(圖形用戶界面)。
但隨著時(shí)間的流逝,設(shè)計(jì)師們也逐漸發(fā)現(xiàn):即便“對(duì)話式”交互有著簡(jiǎn)單易上手、自然快捷等優(yōu)勢(shì),也依舊存在著諸多的問(wèn)題有待探索:
?– 到底 AI 產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)該如何進(jìn)行?
?– 什么樣的產(chǎn)品更適合用會(huì)話交互完成?
– 會(huì)話交互跟圖形界面交互可以融合嗎?
– AI 產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)會(huì)受到哪些因素的影響?
……對(duì)于以上問(wèn)題,Ant Design 團(tuán)隊(duì)正力圖構(gòu)建出一套適用于當(dāng)下的 AI 設(shè)計(jì)理論和規(guī)則,并在螞蟻內(nèi)部的海量 AI 產(chǎn)品中進(jìn)行實(shí)踐和迭代。在這個(gè)過(guò)程中,他們沉淀出了一套系統(tǒng)性的 AI 設(shè)計(jì)理論和方法:RICH 設(shè)計(jì)范式。
一、什么是 RICH 設(shè)計(jì)范式??????????
我們可以先看看 ACM SIGCHI 2005(人機(jī)交互頂會(huì))曾經(jīng)定義過(guò)的人機(jī)交互的核心問(wèn)題,可以分為三個(gè)層面:
1. 界面范式層
定義人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)要素,用于指引設(shè)計(jì)師關(guān)注核心問(wèn)題;
2. 用戶模型層
構(gòu)建界面的體驗(yàn)評(píng)估模型,用于度量界面體驗(yàn)的好壞;
3. 軟件框架層
人機(jī)界面的底層支撐算法,以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等軟件開(kāi)發(fā)框架,是前端界面背后用戶看不到的內(nèi)容。
以上提到的的“界面范式層”,定義了作為 UI / UX?設(shè)計(jì)師在界面設(shè)計(jì)工作中應(yīng)關(guān)注的核心設(shè)計(jì)要素是什么,并基于此來(lái)確定:“什么是好的設(shè)計(jì)?該如何做出好的設(shè)計(jì)”:?
在人機(jī)交互發(fā)展的幾十年來(lái),用戶界面在不斷革新,本質(zhì)上是想要更大程度地解放人的生產(chǎn)力。跟隨著時(shí)代的變遷和技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)交互的過(guò)程中出現(xiàn)了很多用戶界面的類型:
當(dāng)下我們熟知并廣為應(yīng)用的 GUI,也即圖形用戶界面,最早于 1970 年代由施樂(lè)公司開(kāi)創(chuàng),被蘋果的?Macintosh 產(chǎn)品和微軟的?windows 產(chǎn)品借鑒并推廣,一直沿用至今。
在 GUI(圖形用戶界面)時(shí)代,最底層的設(shè)計(jì)范式由四個(gè)核心設(shè)計(jì)要素組成,分別是?WIMP:
– Window 窗口??
– Icon 圖標(biāo)?????
– Menu 菜單
– Point Device 指示器?這四個(gè)設(shè)計(jì)要素對(duì)應(yīng)著設(shè)計(jì)師在 GUI 界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的具體內(nèi)容:
– Window 窗口:通過(guò)屏幕和特定的界面空間來(lái)承載信息和內(nèi)容,讓用戶能夠閱讀、思考和評(píng)估;
– Icon 圖標(biāo):通過(guò)圖形化的隱喻,幫助和引導(dǎo)用戶理解信息并執(zhí)行操作;??
– Menu 菜單:通過(guò)有邏輯、有順序的結(jié)構(gòu),組織和串聯(lián)起各種操作,讓用戶系統(tǒng)性地完成任務(wù);??
– Point Device 指示器:通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)等帶有指向性功能的設(shè)備,幫助用戶選中目標(biāo)進(jìn)行操作。?
而在 AGI(通用人工智能)時(shí)代,機(jī)器已經(jīng)可以理解人類的大部分意圖,并能夠使用會(huì)話式的交互方式與人類進(jìn)行更加簡(jiǎn)易和自然的互動(dòng),這也就迫使設(shè)計(jì)師們不得不去定義一個(gè)新的人機(jī)交互界面的范式。
正是基于以上背景,Ant Design 團(tuán)隊(duì)提出了一種適用于當(dāng)下 AGI 人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的范式,它也由四個(gè)核心設(shè)計(jì)要素組成,分別是 RICH:??- Role 角色????
– Intention 意圖
– Conversation 對(duì)話
– Hybrid UI 混合界面???
這四個(gè)設(shè)計(jì)要素對(duì)應(yīng)著設(shè)計(jì)師在 AI 交互界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的具體內(nèi)容:?
– Role 角色:AI 在交互過(guò)程中扮演了某種人設(shè)和形象來(lái)面對(duì)用戶,匹配用戶的意圖,與用戶順暢互動(dòng);?????
– Intention 意圖:AI 能夠預(yù)測(cè)并理解用戶的意圖,能夠協(xié)助用戶進(jìn)行方案計(jì)劃和步驟拆解,進(jìn)而推動(dòng)執(zhí)行,完成用戶意圖;??????????
– Conversation 對(duì)話:用戶通過(guò)對(duì)話給出指令;AI 在收到指令后表達(dá)出讓用戶聽(tīng)得懂、看得懂的內(nèi)容;
?????????- Hybrid UI 混合界面:用戶的執(zhí)行動(dòng)作和機(jī)器的結(jié)果輸出與反饋承載在多種交互方式相融合的界面中。
二、為什么是 RICH 設(shè)計(jì)范式?
那么 AntD 團(tuán)隊(duì)是如何推導(dǎo)出 RICH 設(shè)計(jì)模式的?為什么是 RICH 而不是其它要素呢?
我在文章:經(jīng)驗(yàn)|AI 時(shí)代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有哪些變化?一文中也提到過(guò),不論是之前的工業(yè)時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是當(dāng)下的 AI 時(shí)代,做用戶界面體驗(yàn)設(shè)計(jì)的根本出發(fā)點(diǎn)始終都是“以用戶為中心”,去探討用戶與產(chǎn)品界面之間的關(guān)系。
幾十年來(lái)人機(jī)交互的本質(zhì)一直都是萬(wàn)變不離其宗:
用戶通過(guò)某種動(dòng)作或行為,將意圖和信息輸入給機(jī)器;
機(jī)器理解并產(chǎn)出結(jié)果反饋給用戶;
用戶對(duì)結(jié)果進(jìn)行評(píng)估,看是否符合要求;
如果符合要求,這一輪交互就算完成閉環(huán)。
《設(shè)計(jì)心理學(xué)》的作者唐納德·諾曼,基于以上這個(gè)交互閉環(huán),提出了一個(gè)人機(jī)交互模型,更進(jìn)一步地拆解了這個(gè)交互閉環(huán)的每個(gè)環(huán)節(jié):
可以看到,在 GUI(圖形用戶界面)時(shí)代,用戶需要先根據(jù)自己的意圖,設(shè)想解決問(wèn)題的方式和工具,并將步驟進(jìn)行分析和拆解,明確需求之后再讓機(jī)器開(kāi)始執(zhí)行操作,也即:
前期大量的工作是由用戶自己思考完成后,再交付給機(jī)器的,機(jī)器的工作內(nèi)容更多是視覺(jué)及聽(tīng)覺(jué)層面的反饋。
而在 AGI(通用人工智能)時(shí)代,機(jī)器越來(lái)越像一個(gè)可以思考的“人”了,它能夠理解用戶模糊的意圖,自動(dòng)制定方案、推動(dòng)任務(wù)執(zhí)行,更加快速和絲滑地幫助用戶達(dá)成意圖。也即:
人與機(jī)器的交互范疇被向前拓展,除了交互界面上可見(jiàn)的內(nèi)容,AI 時(shí)代的用戶交互體驗(yàn)還取決于機(jī)器是否聽(tīng)得懂人類表達(dá),是否能夠預(yù)測(cè)用戶需求等一系列隱形的體驗(yàn)。
而 RICH 中的四要素,正是可以用來(lái)幫助和指引設(shè)計(jì)師更進(jìn)一步地思考 AI 時(shí)代界面設(shè)計(jì),創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的 AI 產(chǎn)品體驗(yàn):
– Role 角色:AI 應(yīng)該以怎樣的人設(shè)和形象與用戶進(jìn)行溝通和交流?
– Intention 意圖:AI 怎樣才能聽(tīng)懂并理解用戶的意圖,再幫助用戶完成意圖?
– Conversation 對(duì)話:AI 在收到指令后如何表達(dá)才能讓用戶聽(tīng)得懂、看得懂?
– Hybrid UI 混合界面:如何組織會(huì)話場(chǎng)景和多行為融合的操作界面?
三、如何使用 RICH 設(shè)計(jì)范式?
那么設(shè)計(jì)師該如何應(yīng)用 RICH 創(chuàng)造卓越的 AI 產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)兀緼ntD 團(tuán)隊(duì)總結(jié)了很多設(shè)計(jì)策略和方法:??
1. Intention 意圖
作為設(shè)計(jì)師,要清楚 AI 產(chǎn)品應(yīng)該如何滿足用戶的意圖,這就需要我們:
1?? 明確意圖類型明確用戶給出的是“清晰意圖”還是“模糊意圖”,是“咨詢信息類”的意圖還是“執(zhí)行任務(wù)類”的意圖,給出有針對(duì)性的解法。
2?? 提供意圖預(yù)期用戶對(duì) AI 所具備的能力缺乏一定的了解,因此設(shè)計(jì)需要幫助用戶明確 AI 的能力邊界,從而建立符合 AI 可實(shí)現(xiàn)范圍的意圖預(yù)期。
3?? 引導(dǎo)意圖表達(dá)用戶意圖表達(dá)若過(guò)于口語(yǔ)化,AI 可能無(wú)法識(shí)別與理解,從而影響到用戶的使用體驗(yàn)。因此設(shè)計(jì)需要對(duì)用戶表達(dá)意圖的方式進(jìn)行有效的引導(dǎo)。
2. Role 角色
設(shè)計(jì)師需要賦予 AI 清晰的人設(shè)定位,需要做到:
1?? 一致性角色的行為邏輯與背景設(shè)定保持一致;在不同的對(duì)話環(huán)境下,角色前后的風(fēng)格特征也要保持一致。
2?? 自然性角色應(yīng)展現(xiàn)出人類交流的流暢性和真實(shí)性,包括語(yǔ)法、語(yǔ)氣和邏輯上的自然感。
3?? 情感化識(shí)別用戶的情緒狀態(tài),通過(guò)有同理心的表達(dá)、有個(gè)性化的關(guān)懷及有感染力的視覺(jué)表現(xiàn)來(lái)響應(yīng)用戶。
3. Conversation 對(duì)話
AntD 將人類與 AI 產(chǎn)品的對(duì)話流程劃分為四個(gè)主要環(huán)節(jié):?jiǎn)拘?、識(shí)別、確認(rèn)、反饋,每個(gè)環(huán)節(jié)都對(duì)應(yīng)特定的場(chǎng)景及設(shè)計(jì)規(guī)則:
4. Hybrid UI 混合界面
在 AI 時(shí)代,圖形界面融合了自然語(yǔ)言會(huì)話和操作界面等多通道交互,演變出了新的形態(tài)。當(dāng)以上提到的意圖(Intention)、角色(Role)、會(huì)話(Conversation)等無(wú)形的體驗(yàn)規(guī)則被確定后,它們最終也會(huì)承載于具體的界面之上。
為了將無(wú)形的體驗(yàn)融入到有形的界面之中,AntD 提出了 HUI(Hybrid UI)設(shè)計(jì)理念,并基于 Ant Design 5.0,沉淀了一套 AI 組件資產(chǎn):Ant Design X
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【元堯】,微信公眾號(hào):【長(zhǎng)弓小子】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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