從0-1規(guī)劃策劃答題產(chǎn)品(含前后端)第一篇

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🔗 B端产品经理需要更多地关注客户的商业需求、痛点、预算、决策流程等,而C端产品经理需要更多地关注用户的个人需求

策劃一個全新產(chǎn)品從0-1過程對許多初級產(chǎn)品經(jīng)理來說是一大挑戰(zhàn)。本文將通過一個知識答題應(yīng)用的策劃過程,介紹如何有效地規(guī)劃和實施一個產(chǎn)品的策劃。我們將分享從確定產(chǎn)品方向、進(jìn)行市場分析到功能規(guī)劃和執(zhí)行的關(guān)鍵步驟,旨在為產(chǎn)品經(jīng)理提供一個實用的指南。

創(chuàng)建一個專為明星粉絲設(shè)計的知識競答平臺,讓粉絲們通過答題來展示對偶像的了解,同時提供一個社交互動和學(xué)習(xí)的空間。通過參與競答,用戶不僅能增進(jìn)對明星的了解,還能與其他粉絲交流、競爭,獲得成就感和歸屬感。

?、需求背景

開發(fā)?款知識競賽APP,允許??登錄以及參與答題挑戰(zhàn)。運營團隊能夠通過后臺快速配置并上線以不同明星為主題/活動的答題板塊。此外,APP將包含?個??排名系統(tǒng),通過?較答題成績來激勵??參與和競爭。

?、需求?標(biāo)

使用者:搭建知識競賽(APP或小程序),可以讓他們在產(chǎn)品內(nèi)答題競賽,獲取積分,交易等行為。

運營人員:搭建配置后臺,運營人員可以配置模板、題目、答題效果、查看用戶畫像等行為。

三、C端用戶畫像分析(冷啟動情況下,通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)研)

  • 年齡段: 主要集中在青少年到年輕成年人,大約在15-30歲之間,這個年齡段的用戶活躍在各種社交媒體平臺,對流行文化和娛樂圈有較高的關(guān)注度。
  • 興趣偏好: 對特定明星或多個明星的興趣和喜愛,喜歡收集與明星相關(guān)的一切信息,包括歌曲、影視作品、日常動態(tài)(八卦通告…)等。
  • 參與動機: 通過參與與喜愛的明星相關(guān)的答題活動來測試和展示自己對明星的了解程度,同時也希望通過這種方式與其他粉絲進(jìn)行互動和比拼,為明星增加熱度。
  • 社交行為: 喜歡在社交網(wǎng)絡(luò)上分享自己的答題成績、排名以及與答題活動相關(guān)的心得體會,通過這種方式來表達(dá)對明星的支持,并尋求認(rèn)同和歸屬感。

四、產(chǎn)品定位及商業(yè)邏輯(詳細(xì)內(nèi)容見專屬文檔)

1. 產(chǎn)品定位

打造知識競賽APP:用于提供用戶登錄,用戶可以在APP上選擇自己喜歡的明星相關(guān)的活動和題目回答,并提供分享、邀請、排名、商店等功能 打造運營配置后臺:用于提供運營人員快速上線答題活動,以及觀測用戶畫像等數(shù)據(jù),從而優(yōu)化題目。

2. 商業(yè)邏輯

廣告收益:通過精選的廣告 展示和明星品牌合作,利用用戶的點擊和參與來創(chuàng)造收入。

商品收益:用戶可通過答題獲得的虛擬貨幣在商店中兌換道具或周邊,或選擇直接購買。

流量收益:引導(dǎo)流量至三方平臺獲取分成,或提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)帶來價值。

五、競品分析(因為用戶群體的不同,這里主要對功能進(jìn)行競品參考)

總結(jié)

通過對比以上兩款至少競賽產(chǎn)品,調(diào)整我們的相關(guān)功能如下:

1、加強社交互動性,提供更多的答題成績或者題目等分享或者邀請功能,更多的分享渠道

2、社區(qū)構(gòu)建能力,通過打造相關(guān)社區(qū),提供用戶一個平臺私域討論

3、獎勵機制,提供更多成就激勵能力,比如用戶可以競賽獲得金幣等換取現(xiàn)實周邊等獎品

4、多樣化挑戰(zhàn)機制,分層分圈,或難度遞增以保證用戶的自我酬賞

5、題目的多樣性,定期更新題目以保持用戶的興趣和游戲的新鮮度。考慮到明星內(nèi)容的快速變化,定期更新相關(guān)題目可以保持應(yīng)用的時效性和吸引力。

本文由 @產(chǎn)品訊小魯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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