精選VR/AR交互設計原型工具,各類虛擬現(xiàn)實技術應用服務者們且不可不知
本篇文章強調了VR/AR工作者對工具運用的重要性,并分享了四個常見的XR原型設計工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點。推薦對VR/AR空間交互設計感興趣的同學閱讀。
關鍵詞:
3D空間交互、原型設計、VR/AR設計工具、沉浸體驗式設計、協(xié)作效率。
前情概要:
隨著XR技術逐步向B端和C端市場推進,VR/AR空間交互設計也漸漸走進了以往2D產品設計者們的視野,但是XR產品經理面對全新的空間交互設計原型的制作還依賴于傳統(tǒng)的2D設計工具,想法和創(chuàng)意很難清晰地表達,且XR交互設計工具匱乏難題也越來越突出。
目前國內相關工具很少,”XR元培坊”從眾多流傳的XR原型設計工具(包括已終止不可用、可用且在不斷迭代的20多款工具)中,測試并提取出了幾款口碑還行的原型設計類工具,在本文中給大家詳細分享一下。
從事VR/AR工作者(XR產品、虛擬仿真、工業(yè)設計、藝術傳媒、廣告營銷、3D電商…),結合實際情況酌情參考或使用。
一、為什么XR設計需要專門的工具
1. 全新的設計流程
AR/VR設計規(guī)則與傳統(tǒng)的2D設計流程不同,因此需要一種獨特的方法。為了探索身臨其境的體驗并創(chuàng)建無失真的設計,您需要使用專門為AR/VR內容創(chuàng)建而設計的工具。
2. 有效的協(xié)作開發(fā)
XR設計工具在促進團隊更好的協(xié)作方面發(fā)揮了重要作用,從而縮短了產品開發(fā)周期。此外,XR工具也增強了工作流程,從規(guī)劃全新的XR產品模擬到輸出直觀的XR產品原型都需要相應的工具做支撐。在XR(包括AR、VR和MR)設計過程中,快速從以人為本的設計中獲得反饋是至關重要的。
3. 直觀的設計表達
XR設計工具可有效提高開發(fā)人員在工作環(huán)境中的效率,并能夠直觀、積極、深度地關注用戶體驗設計。因此,它可以幫助創(chuàng)意人員通過事先的原型去體驗預期的結果以構建更好的產品。
二、XR產品設計師應該關注的幾個工具
Bezel:要點:PC/手機/VR/AR端;與Figma互通;可團隊協(xié)作…
ShapesXR:要點:強大的MR創(chuàng)作功能;高保真度;可遠程多人協(xié)作…
Spline:要點:免費;可AI文生模/文生動效智能化設計等;實時;基于網絡協(xié)同;智能風格化;PC/瀏覽器/手機/平板端…
Gravity Sketch3D:要點:PC/手機/VR/AR端;草圖繪制至高保真;可團隊協(xié)作…
….持續(xù)迭代更新…
三、Bezel
工具介紹
1. 一種新的空間設計方式
在桌面上構建原型,在移動設備上隨時隨地查看,并在 VR 頭戴顯示設備或移動 AR 中打開沉浸式原型。Bezel 設計為開箱即用的跨平臺。
2. 熟悉的3D設計工具
Bezel的靈感來自Figma和Canva等2D設計工具,這意味著即使您沒有3D專業(yè)知識,也可以快速開始創(chuàng)作。并與Figma結合進行設計。
3. 基礎特點
PC/手機/VR/AR端;與Figma互通;可團隊協(xié)作…
目前在與VisionPro做相關鏈接,具體支持哪些XR頭顯尚未找到相關說明。
按照使用說明方法來看,初判VR頭顯均支持。
期待支持更多的頭戴式設備(頭顯)…
4. 多平臺體驗
在桌面上構建原型,在移動設備上隨時隨地查看,并在VR頭戴顯示設備或移動AR中打開沉浸式原型。Bezel設計為開箱即用的跨平臺。
5. 感覺熟悉的3D設計工具
Bezel的靈感來自Figma和Canva等2D設計工具,這意味著即使您沒有3D專業(yè)知識,也可以快速開始創(chuàng)作。并實現(xiàn)多人協(xié)同。
四、ShapesXR
工具介紹
1. 面向遠程設計和協(xié)作平臺
在ShapesXR中,任何人都可以在沒有事先經驗的情況下在幾分鐘內開始創(chuàng)建3D內容。你可以設計和原型你的沉浸式應用程序,邀請其他人實時共同創(chuàng)建,或使用ShapesXR故事板功能呈現(xiàn)你的想法。你還可以通過網絡、Unity插件或只是一張2D甲板的圖片與沒有VR頭顯的任何人分享你的創(chuàng)作。
2. 強大的MR創(chuàng)作功能
尤其在MetaQuestPro上表現(xiàn)出色。它支持具有眼睛和面部跟蹤驅動虛擬化身,以增強社交存在感,全色彩透視,以實現(xiàn)更高保真度的MR中的UI和UX設計,以及用于注釋和快速繪制的觸控筆控制器。
3. 基礎特點
強大的MR創(chuàng)作功能;高保真度;可遠程多人協(xié)作…
支持:Quest 2/Meta Quest Pro/手柄控制器/眼動追蹤/面部捕捉
模式:多人/單人/協(xié)作模式
語言:英文
開發(fā)公司:Shapes Corp.
期待支持更多的頭戴式設備(頭顯)
【協(xié)作式MR設計】【沉浸式直觀體驗】
【交互式產品宣介】【無縫式鏈接引擎】
五、Spline
工具介紹
1. 3D對象及屬性的創(chuàng)建
創(chuàng)建3D對象、編輯材質、模型雕刻,創(chuàng)建實時物理模擬、添加交互性和導出。3D動畫,賦予您的3D對象以生命。
2. 團隊協(xié)作創(chuàng)意輸出
實時協(xié)作,與您的團隊實時協(xié)作并設置個人權限。共同把控3D設計工作的結果。團隊、項目和文件夾,創(chuàng)建團隊并在文件夾和項目中組織3D設計。
3. 智能AI文生功能
使用3D中的AI提示輕松創(chuàng)建動畫、紋理等,在AI的幫助下更快地構建。通過簡單的提示觀看您的想法變?yōu)楝F(xiàn)實。
六、Gravity Sketch3D
工具介紹
1. 現(xiàn)實想法呈現(xiàn)在虛擬世界里
GravitySketch是一款沉浸式的3D設計工具,讓您能夠創(chuàng)建、分享和協(xié)作最佳設計想法。超越2D草圖的界限,在虛擬工作室中表達自己,探索設計的迭代。以更清晰的方式傳達設計意圖,并邀請他人幫助您塑造想法和決策。
2. 多終端(PC/VR/平板/手機)
(1)在虛擬現(xiàn)實中:可獨立和聯(lián)機VR頭顯兼容。
(2)在 iPad 上:使用 GravitySketch iPad app從任何地方開始勾勒你的想法。
(3)在PC屏幕上:沒有VR頭顯,沒問題。從桌面加入會議室,查看設計并提供反饋。
3. 云端服務
基于云的設計中心,可隨時隨地訪問所有2D和3D內容。保存3D創(chuàng)作、參考圖像和模型,以便跨設備訪問。
4. 跨平臺多人協(xié)同設計
5. 使用真實世界的1:1比例進行構建
與 Gravity Sketch 的預制件和參考圖像一起繪制草圖,或導入工程數(shù)據(jù)以使用正確的尺寸繪制草圖。與工程部門合作,從一開始就使設計更加準確和可操作。
6. 在VR/AR虛擬空間中創(chuàng)建和協(xié)作
具有內置 AR 或 MR 功能的現(xiàn)實世界中的創(chuàng)作。在混合現(xiàn)實中使用重力草圖主持設計評審、驗證比例或圍繞物理對象進行設計。從VR 或桌面加入的協(xié)作虛擬工作室中勾勒想法、構建模型和審查設計。實時討論設計決策,并使用草圖和文本工具直接在模型上留下有針對性的反饋。
7. 集成您的設計工作流程
將您的設計工作流程與LandingPad連接起來。將2D或3D參考內容直接導入VR,然后將您的設計從重力草圖導出為.OBJ.FBX或.IGES文件,以便在其他軟件中輕松繼續(xù)工作。
8. 使用畫筆、顏色和紋理自定義設計
設置您的首選素描畫筆,表達您的風格,并且每次都隨身攜帶。通過幾個簡單的手勢更改作品的顏色和材料。
9. 其它說明
支持:Quest 2/Meta Quest Pro/觸摸控制器/眼動追蹤/面部識別/可離線
模式:單用戶
語言:英語
開發(fā)公司:Gravity Sketch
從其案例中發(fā)現(xiàn)有基于HTC的體驗,判斷支持HTC Vive;其它頭戴式設備是否支持,目前未找到相關說明,初判都支持。
期待支持更多的頭戴式設備(頭顯)。
本文由 @XR元培坊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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官網一個都打不開
借助魔法!我試著spline是可以不需要魔法的。你再試試。
同名公眾號里對應的該篇文章,有更詳細的介紹。包括豐富的圖片及直觀的視頻…