如何利用Hook上癮模型進(jìn)行產(chǎn)品營(yíng)銷?
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法論中,上癮模型應(yīng)該是最受推崇的那一個(gè),不止是簡(jiǎn)單容易理解,還因?yàn)槠錁O強(qiáng)的效果,讓很多產(chǎn)品都會(huì)采用這個(gè)方法。
在文章的前面,我想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:我們?yōu)槭裁磿?huì)上癮?
其實(shí),讓人上癮是有一套模型的,hook上癮模型是由尼爾艾亞爾和瑞安胡弗提出的,主要包括觸發(fā),行動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì),投入4個(gè)要素。
模型的本意是在營(yíng)銷領(lǐng)域設(shè)計(jì)一套連續(xù)循環(huán)的行為,讓用戶在不知不覺(jué)中對(duì)產(chǎn)品上癮,成為忠實(shí)用戶,在營(yíng)銷之外的各種癮也可以在這個(gè)模型中找到成因。
首先,四個(gè)因素,觸發(fā)是引誘人采取行動(dòng),行動(dòng)是驅(qū)使人獲得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)使人持續(xù)保持行動(dòng)的熱情,投入是因?yàn)槌掷m(xù)行動(dòng)消耗了大量金錢和精力,讓人難以自拔。
但這個(gè)乍一聽(tīng)很普通,就這四個(gè)因素怎么就能讓人上癮。
Hook上癮模型之所以能成為Hook,這個(gè)單詞是鉤子,吸引人的東西——因?yàn)樗膫€(gè)要素背后都有一個(gè)鉤子。
首先觸發(fā),它觸發(fā)的是什么,是人的欲望,不管內(nèi)部觸發(fā)還是外部觸發(fā),只要不是被脅迫,都能把人帶入癮的大門,就像視頻能引起人的共鳴,廣告戳中人的痛點(diǎn),它們都在時(shí)刻提醒你,你需要這個(gè)產(chǎn)品,你提醒他,他自己想要什么。
如果一個(gè)行為難度太大,周期太長(zhǎng),一定會(huì)成為人們上癮的門檻,因?yàn)楹?jiǎn)單才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)作上的無(wú)腦重復(fù),而重復(fù)才是上癮的基礎(chǔ)。
接下來(lái),運(yùn)氣。如果做一件事情全憑技術(shù)而沒(méi)有運(yùn)氣,它將毫無(wú)驚喜。如果獎(jiǎng)勵(lì)非常穩(wěn)定或者可以被預(yù)計(jì),它講乏味至極,比如說(shuō):把錢存到銀行,你知道每年的利息是多少,最后能得到多少錢,而如果把錢投進(jìn)基金,或者股票,那獲得的收益是不可預(yù)估的,它會(huì)帶來(lái)的驚喜也會(huì)讓人驚心動(dòng)魄,讓人享受這種刺激。
平淡和乏味不可能帶來(lái)癮,癮的關(guān)鍵在于運(yùn)氣,是運(yùn)氣讓獎(jiǎng)勵(lì)變得隨機(jī),它能讓獎(jiǎng)勵(lì)有高有低,變得不確定,而不確定,才能讓人對(duì)每一個(gè)“下一次”充滿期待。
只有隨機(jī)的不確定才能讓人心生波瀾,對(duì)下一次充滿期待,癮,就成了。
最后投入,讓我們難以自拔的,不是精力和金錢,而是用它們換來(lái)的財(cái)富。那財(cái)富不僅僅是金錢,比如游戲中,抽中的極品裝備,達(dá)成的榮譽(yù)排名,經(jīng)營(yíng)的社交網(wǎng)絡(luò),都是財(cái)富。
欲望,簡(jiǎn)單,運(yùn)氣,財(cái)富就是上癮模型的鉤子。
那為什么就它們會(huì)成為鉤子?
因?yàn)檫@里的每一個(gè)鉤子,都能勾出一個(gè)原罪。欲望多了能勾出人的妄想,簡(jiǎn)單多了能勾出人的懶惰,財(cái)富多了能勾出人的癡迷。
妄想,懶惰,貪婪,癡迷是精神世界的四大惡魔,一旦出現(xiàn)就會(huì)把人拽癮的深淵。
妄想是帶你入門的吸力,懶惰是無(wú)腦重復(fù)的慣力貪婪是再來(lái)一次的引力,癡迷是回頭上岸的阻力,四個(gè)力就會(huì)牢牢鎖住用戶。
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