想要設計好產(chǎn)品場景,先培養(yǎng)好場景思維
一個系統(tǒng)化的場景包含三個關(guān)鍵點:用戶場景、使用場景、營銷場景,身為產(chǎn)品經(jīng)理,該如何設計產(chǎn)品場景?
今年的賀歲檔里,有一部電影的票房穩(wěn)居第一,對,就是《流浪地球》。
當然,如果咱們只從電影結(jié)構(gòu)設計的角度看,這部影片只能說是一部中規(guī)中矩,具有典型工業(yè)化特征的科幻片。
我們可以想一下,在影片的開頭,其實已經(jīng)把影片中故事框架交代清楚了—全球災難,拯救地球。當然,必要的一些調(diào)節(jié)因素也得有,比方說親情、友情。
好,我們再來看國產(chǎn)電影的另一面,2018年國內(nèi)一共生產(chǎn)了1082部各種類型的電影(來源:中商情報網(wǎng)),但在這上線的影片中,有多少影片給我們留下了深刻的印象?
當然有很多,不過我說的這個很多,是指那些讓我們開始懷疑編劇和導演智商的影片。
對于這類影片,最核心的評價只有兩個:
- 這是一個連故事都不會講的導演;
- 這是一個智商感人的導演。
各位,別笑,其實也有很多用戶也是這么評價我們這些產(chǎn)品經(jīng)理的。
在電影產(chǎn)品中,編劇+導演就是一個產(chǎn)品經(jīng)理,他們負責全盤構(gòu)思一部電影的場景并實現(xiàn)。一部成功的電影必須通過合理的場景來把一個故事講好。
大家想一下,我們是不是在設計產(chǎn)品場景的時候也是這樣去做的?
告訴大家,大部分的產(chǎn)品經(jīng)理并沒有,要么是只想出了一個框架,而無法細節(jié)化,要么是只想到了場景中的一部分,而沒有全面化,最終就成為了一個智商感人的產(chǎn)品經(jīng)理。
因此,場景的設計,并不是我們想的那么簡單,它是一個系統(tǒng)化的工作。
接下來,我們就看看,一個系統(tǒng)化的場景都有哪些關(guān)鍵場景構(gòu)成?
一、三個關(guān)鍵場景
1. 用戶場景
簡單說,就是用戶在什么樣的場景下會需要產(chǎn)品,當然,這里的產(chǎn)品不是特指你的產(chǎn)品,而是所有用戶會想到的能解決他“痛點”,滿足他“需求”的產(chǎn)品。
這樣就給我們這些產(chǎn)品經(jīng)理提出了兩個非?,F(xiàn)實的要求:
- 你所在的這個領(lǐng)域的產(chǎn)品能否成為解決用戶痛點最合理的產(chǎn)品;
- 如果能的話,你所負責的產(chǎn)品能否成為用戶備選產(chǎn)品的前三。
這個場景其實已經(jīng)超出了產(chǎn)品介質(zhì)本身,而是從商業(yè)模式和業(yè)務邏輯的角度來思考?;蛘吆唵蔚恼f,產(chǎn)品經(jīng)理要關(guān)注的這個關(guān)鍵場景,主要目的在于明確“在什么場景下用戶會出現(xiàn)痛點”。
我來舉一個我親身的例子,老東家的名字就不說了,我曾經(jīng)負責過一個類似于支付的產(chǎn)品,我們想的是這個產(chǎn)品要提供給年齡在30-45歲的中小企業(yè)主使用,當時我們設計了這樣一個用戶場景:
一個企業(yè)主,通過微信朋友圈,看到了公眾號文章,關(guān)注了我們的公眾號,關(guān)注公眾號之后看到了課程推送鏈接,打開了鏈接,看到了企業(yè)管理的課程,發(fā)現(xiàn)在線購買有優(yōu)惠還可以積分,在線購買,并且分享課程詳情頁。
但是,后來我們發(fā)現(xiàn),其實這種場景是不大存在的,兩個原因:
- 大部分年紀在30—45的小老板對于關(guān)注微信公眾號的行為并不感冒,他們認可的方式更多是轉(zhuǎn)發(fā);
- 在線大額支付有擔心,嫁接在微信公眾號上操作繁瑣,用戶更依賴于口碑、或銷售的在線/面對面聊天。
因此,我們基于一個“偽需求”主觀的設計了一個“想象中的用戶場景”。
2.?使用場景
簡單說,就是用戶在某個場景下會如何來使用產(chǎn)品,如果狹義理解,這個“使用”應該主要就是指UE,當然,我個人習慣統(tǒng)稱為人機交互。
關(guān)于這一點,我想很多產(chǎn)品經(jīng)理的經(jīng)驗很足,有些產(chǎn)品經(jīng)理本身就是從UE轉(zhuǎn)過來的,我只說兩點我在考慮使用場景設計時的兩個最深的體會:
- 如何讓用戶更少的思考?
- 如何讓用戶更多的使用?
還以那個例子我講一下,在那個產(chǎn)品中,因為這個產(chǎn)品是借鑒了競品,很多功能是直接copy過來的,其中有一個功能叫眾籌,這個概念從14年就很火,但是這個功能對于新用戶來不太友好。
后來我們通過數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)使用這個功能的用戶很少,分析了一下原因,關(guān)注公眾號的基本都是線上的新用戶,但新用戶對課程的認知度和品牌認知度都比較淺。
除非靠知名老師的背書,但是如果一旦公司提供對公賬戶,他們更愿意對公。在線支付變相的服務于老客戶,依賴銷售引導老客戶去進行操作。
因此,失去了引流的效益,這個功能對于新用戶的意義就不大了。
所以說,使用場景的設計必須以這兩個目標為方向,這不單單是UE的范疇了,而是用戶動機和目標的體現(xiàn)了。
3. 營銷(運營)場景
簡單說,就是如何讓用戶選擇或使用我們的產(chǎn)品。
我還是以那個案例講一下,產(chǎn)品是上線了,除了產(chǎn)品力本身外,還要依靠什么呢,就是運營,我做運營的經(jīng)驗還算多,我當時所在的部門就叫產(chǎn)品運營部,既負責產(chǎn)品,也負責運營,我個人對運營的理解就是八個字:獲得用戶,留住用戶。
當然了,現(xiàn)在運營的目標也很多了,我們有時間的時候可以再探討這個話題。
當時,我們其實并不知道怎么去把目標用戶吸引到我們的產(chǎn)品上來,究其原因,根本還是我們對這個群體的情況幾乎一無所知,他們喜歡什么,關(guān)注什么,在想什么,統(tǒng)統(tǒng)都不知道,而所有我們能想到的,只不過是基于我們的日常生活經(jīng)驗來構(gòu)想的,從銷售口中得到二手資料。
第一、 我還沒當過企業(yè)主。
第二、我還沒有到30-35左右,對于他們的生活常態(tài)全靠想象。
這不出問題才怪了。
好,談完了產(chǎn)品經(jīng)理要關(guān)注的三類關(guān)鍵場景,接下來我們就談一下如何來進行場景的設計。
二、如何來進行場景的設計
其實在我看來,我們所設計出來的場景只是一個結(jié)果而已,事實上,每個場景能夠被合理的設計出來,其實是需要產(chǎn)品經(jīng)理很多配套的工作來支撐的。
大家可以想一下我剛才講到的那個案例,其中有一點,我其實一直在提,是什么呢?
就是我們幾乎對產(chǎn)品的目標用戶一無所知,那么,換到咱們的工作中,這是什么呢,就是用戶原型的塑造。
咱們再往下推,用戶原型塑造的這個工作,又依賴的是什么呢,就是目標用戶的細分,而目標用戶細分又依賴的是什么呢,就是我們對用戶趨勢的把握,至少在當時,這類用戶是沒有成長起來的。
大家看到了吧,其實產(chǎn)品經(jīng)理所做的每個工作并不是獨立存在的,而是一環(huán)套一環(huán)的,你所有做的工作都在為后續(xù)的工作提供依據(jù)和基礎(chǔ)。
好,假設我們已經(jīng)把和場景設計配套的工作都做了,也做到位了,那么,怎么來設計具體的每個場景呢?
三、設計具體場景
要講這個,我們還是以電影的場景為例來說明。一個電影的場景中都有哪些關(guān)鍵因素呢?
我總結(jié)了一下,五個:
1)時間:說明在這個時間點會發(fā)生什么;
2)地點:說明在這個空間里要發(fā)生什么;
3)人物:說明誰處于這個時間和空間里;
4)事件:說明在特定的時間、空間里,這個人物做了什么;
5)關(guān)系:說明這個場景中出現(xiàn)的人和物與其它的哪些場景有或明或暗的聯(lián)系。
重點說說最后一點,這是什么意思呢,電影是通過鏡頭語言來推動整個故事的發(fā)展的,而我們的產(chǎn)品,其實也是這樣,我們可以想一下,我們的一個新產(chǎn)品上線后,用戶會存在于哪些場景中呢?
我總結(jié)了一下,就是四個:
- 獲知:用戶知道你產(chǎn)品的場景;
- 選擇:用戶進行產(chǎn)品對比的場景;
- 購買:用戶決定最終產(chǎn)品的場景;
- 使用:用戶現(xiàn)實使用產(chǎn)品的場景。
在不同的場景中,時間、地點、人物、事件都是不一樣的。以場景為例,其中有一個很關(guān)鍵的因素,就是他的社會關(guān)系會影響他的選擇(SN)。
比方說你打算買一副耳機,但同價位的耳機特別多,假如你對耳機不熟悉,一般會怎么做?
1. 上各類煲機論壇,問問已經(jīng)購買網(wǎng)友的感受。
弊端:論壇上充斥著各種托,復雜的信息,有時候反而增加了你的選擇難度。
2. 問問身邊買過耳機的朋友,聽聽他們的意見。
弊端:每個人對于電子產(chǎn)品的個性化需求不一樣,他推薦的只是符合他的需求(比如降噪),而不一定是符合你的需求。
放到選擇的場景中,這就是你的社會關(guān)系在影響著消費者的選擇,也就是說,在選擇的場景中,用戶并不是獨立的,而是有影響者存在的,那么,我們這個時候,就要考慮如何讓影響者對用戶產(chǎn)生正面影響,而不是負面影響。
而這個影響的場景就并不和用戶的場景并行了,又是一個獨立的場景,而這兩個場景之間就需要一條線索來聯(lián)系,這條線就是一條暗線,我們通常把和用戶有直接關(guān)系的稱之為明線,間接關(guān)系的稱為暗線。
大概就是這個意思。
這就又引出了產(chǎn)品經(jīng)理需要認真思考的一個問題,就是如何把每個獨立的場景串聯(lián)起來,最終形成一個完整的故事。
接下來,我們就來談一下,如何進行串聯(lián)。
怎么來串聯(lián)呢?
這就涉及到產(chǎn)品經(jīng)理一個很關(guān)鍵的工作,就是業(yè)務流程的構(gòu)建。
四、業(yè)務流程構(gòu)建是指什么
我們有個定義,就是:
研究并且印證你的目標客戶購買一個產(chǎn)品的過程,知道客戶在過程中所遭遇的障礙是什么,并盡力避免和減小,從而實現(xiàn)促進價值交換、優(yōu)化交換成本、穩(wěn)定客戶關(guān)系、清晰交換流程的目的。
今天只講一下業(yè)務流程的構(gòu)建都涉及哪些關(guān)鍵環(huán)節(jié),這個剛才提到了,就是:發(fā)現(xiàn)、選擇、購買、使用。
不過,我剛才是站在場景設計的角度來說的,現(xiàn)在說說他們的規(guī)范意義是什么。
- 發(fā)現(xiàn):以用戶最習慣,最便捷的形式知道我們的產(chǎn)品;
- 選擇:讓用戶知道我們的產(chǎn)品是能夠解決他們痛點的最合理方案;
- 購買:讓用戶知道我們的解決方案是性價比最好的;
- 使用:讓用戶體驗到這種性價比是符合他的期望值的。
說人話就是,我們用來串聯(lián)各個場景的的業(yè)務流程就是不斷消除用戶在這個過程中的障礙,從而能夠讓用戶便捷自然的走完整個過程。
我們可以想一下合格的電影產(chǎn)品,其實他們就是這樣做的,就是當你看完一個場景的時候,還希望看下一個場景,而不是看到一半的時候,就開始有了退場的心理。
其實每個用戶都是這樣,感到不舒服就撤,誰有時間和你墨跡。
到這里,關(guān)于如何設計系統(tǒng)化的場景差不多就講完了,那么,一個問題出現(xiàn)了,產(chǎn)品場景的本質(zhì)是什么呢?
產(chǎn)品場景的本質(zhì)是給用戶一種更為順暢和便捷的產(chǎn)品體驗過程,簡單說,就是幫助用戶變“懶”,不去思考,而是跳進我們設計好的一個又一個“情節(jié)”中,俗稱“下套”。
最后,我來講一下如何評價一個產(chǎn)品場景是否設計到位,我劃分了五個標準:
1)場景必須匹配,預設場景一定要符合現(xiàn)實場景(現(xiàn)實和預設很多時候是不一致的);
2)場景必須合理,讓用戶感覺這就是現(xiàn)實;
3)場景必須簡單,復雜會讓人思考的;
4)場景必須連續(xù),脫節(jié)會讓用戶遲疑;
5)場景必須有層次,該快速推進的就必須推進,該停留的就必須停留。
本文由@錢哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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此篇至少超過90%描述“場景”的文章,作者加油更呀,一起進步。
一起進步呀,最近太忙了,爭取每周一更~
文章寫得很好,學習了。不過我覺得應該多一些實際案例,更有說服力,第三第四部分有種草草收尾的感覺。
說得很好,之前設計產(chǎn)品都太盲目了
學習
相互學習~
感覺就是拋了很多個概念出來,但是缺乏對概念的實際經(jīng)驗。
收到建議了,感謝,說一下原因哈~1、目前接觸的產(chǎn)品項目不算多,但盡力每次項目都能復盤出一些方法。2、篇幅有限,所以案例舉的不夠深入,下次會寫的更深入一些。希望多提建議,相互學習,共同進步嘛!
@錢哥 “編劇+導演就是一個產(chǎn)品經(jīng)理”比喻很貼切
辛苦了,你可能看過日本管理學模式
對的,寫這篇文章之前,剛看完 柳井正 的 《經(jīng)營者養(yǎng)成筆記》。
不到一定程度,沒有切身感受您的分享