案例實操:直播間視頻連麥功能復(fù)盤
廢話不多說,直接切入正題。接下來要復(fù)盤我所經(jīng)歷過的移動端直播間的兩個功能,一個是移動端的視頻連麥功能,一個是官方頻道主頁的功能。本篇主要說說視頻連麥。官方頻道主頁的功能后面一篇再寫。
主要內(nèi)容為:功能所滿足的目的、功能產(chǎn)品側(cè)的準(zhǔn)備過程、功能上線后的數(shù)據(jù)反映分析、功能的不足之處。
視頻連麥功能:移動端+PC端兩(多)人進(jìn)行視頻互動。
此產(chǎn)品功能的出發(fā)點有兩個:
- 滿足移動端用戶能夠快捷、直接的進(jìn)行互動的需求,也可以通過此功能豐富內(nèi)容,使內(nèi)容更有趣;
- 滿足PC端主播在移動端的連麥?zhǔn)褂脠鼍暗男枨蟆?/li>
使用場景
在說視頻連麥功能產(chǎn)品側(cè)的準(zhǔn)備過程之前,先簡單介紹一下我理解的視頻連麥功能在PC端的使用場景。 視頻連麥功能在PC端的使用場景主要是主播之間進(jìn)行互動,而主播之間進(jìn)行互動又分為兩種主要場景:
1.官方頻道的節(jié)目內(nèi)容。比如好聲音節(jié)目分類和戶外節(jié)目分類。主要的功能出發(fā)點是利用視頻連麥的交互方式來擴展直播內(nèi)容,增加玩法。舉個例子:比如戶外主播同時進(jìn)行任務(wù)pk,觀眾就可以同時看到兩個主播的任務(wù)進(jìn)度。此時輔以禮物PK等營收功能插件,來達(dá)到節(jié)目價值的最大化。
2.大主播通過與小主播視頻連麥,在為中小主播帶來人氣的同時,使自己獲得收益。
還有一種非普遍化的場景,就是大主播之間,或同一公會之間主播的生日會等,主播會來到此主播的直播間道賀。其實可以根據(jù)此場景做一些適配的功能,比如生日當(dāng)天直播間內(nèi)為生日背景,且禮物第一個為蛋糕或紅包,然后蛋糕還可以做禮物效果,比如扔在主播臉上等等,就不繼續(xù)展開了。
連麥功能目的
而視頻連麥在移動端的目的是能夠快速的實現(xiàn)用戶之間相對平等的互動。進(jìn)而能保證用戶在使用產(chǎn)品初期能夠在平臺快速的建立關(guān)系,得到相對優(yōu)質(zhì)的反饋,進(jìn)而對平臺產(chǎn)生粘性。當(dāng)然視頻連麥也通過增加玩法,擴充了直播內(nèi)容。
功能產(chǎn)品側(cè)
由于涉及到移動端和PC端的視頻連麥打通,所以前期還是做了很多的準(zhǔn)備工作。產(chǎn)品側(cè)主要涉及到幾個方面:
- 移動端連麥視頻流碼率的規(guī)范;
- 移動端連麥視頻布局;
- PC、網(wǎng)頁、pad端適配;
- 移動端連麥用戶審核;
- 灰度方案;
- 舊版本兼容方案;
- 視頻連麥移動化方案。
前三點方案的核心點在于兩點:
- 保證連麥前后直播間結(jié)構(gòu)的一致性,即保證首麥用戶對于觀眾的觀看體驗不會有太多變化;
- 保證首麥、副麥、觀眾看視頻的流暢性。因為在接入新的視頻流后,會增加帶寬。
第一點的處理辦法是:根據(jù)首麥視頻流比例(簡單可分為橫版和豎版)的不同采用兩種連麥后的視頻流呈現(xiàn)方式,即左右呈現(xiàn)和大小屏呈現(xiàn),核心點是保證觀眾對主麥用戶的觀看體驗。
第二點的處理辦法是:保證兩路視頻流和原來一路視頻流占用帶寬相差不多的情況下,降低首麥碼率。針對兩種不同的視頻流呈現(xiàn)方式,制定兩路視頻流碼率。保證觀看體驗。其中某些低端機型因硬件原因?qū)嵲跓o法支持此功能,方案中也參考了研發(fā)和測試同事的意見,對這些低端機型進(jìn)行了功能屏蔽。
四五六點:則分別是接入已有的用戶審核方案,這增加了我對平臺秩序相關(guān)規(guī)則的了解。以及如何在產(chǎn)品開發(fā)完成之后進(jìn)行小范圍到大范圍的測試,會有一些主播幫助開播測試等。以及對舊版本兼容問題的處理,此處也可引起到導(dǎo)用戶進(jìn)行產(chǎn)品版本升級的作用。
第七點:是此產(chǎn)品比較糾結(jié)的點,在這一塊也進(jìn)行了很多思考。因為此功能為原本PC端既有功能,且已經(jīng)有一套成熟的使用模式,且平臺上主要的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源都來自于PC端。所以我做此功能產(chǎn)品移動化的初衷就是,在滿足PC端用戶的產(chǎn)品使用流程的前提下,后續(xù)根據(jù)移動端的用戶使用情況,再去做一些移動化的處理。所以視頻連麥的整個過程也是圍繞一個比較重要的產(chǎn)品功能:麥序,來進(jìn)行的。
麥序
簡單介紹下麥序,麥序功能是直播間內(nèi)一個比較核心的功能,其主要的產(chǎn)品表現(xiàn)形式是直播間內(nèi)有管理員權(quán)限的用戶(主播+管理員),可以將直播間內(nèi)任意用戶放置到此列表中,此列表用戶可以被其他直播間內(nèi)用戶所看見。所以基于麥序的這幾個特性,決定了麥序在這個直播生態(tài)中起到的幾點作用:
- 可以打廣告;
- 是直播間內(nèi)身份的象征(得到主播認(rèn)可);
- 可以采用輪麥的方式來進(jìn)行直播(輪麥在此就不展開說了)。而前兩點都是能給主播帶來收益的功能。所以麥序在整個直播間的重要性是不言而喻的。
所以在移動端的連麥也是借著麥序這個比較重要的功能來做,即用戶上麥序之后才可以被主播發(fā)起連麥,主要的控制權(quán)在主播和管理員手中。用戶是可以申請上麥序的。而我之前的產(chǎn)品規(guī)劃是在第一期功能制作完成之后,能夠做一些更符合移動端交互的事情。比如說主播可以直接找到某個用戶發(fā)起連麥,以及用戶直接申請連麥。而不是先需要把用戶抱上麥序,這樣繁復(fù)的步驟會顯著增加用戶的流失率。
視頻連麥玩法
在視頻連麥規(guī)劃的過程中,當(dāng)時也想了很多基于視頻連麥的玩法,其中有一個就是必須要兩個用戶連麥才可以開播。誠然這樣的要求是提高了用戶的開播門檻,但是在直播平臺用戶開播占比都不是很高的情況下,可考慮優(yōu)先保證用戶開播內(nèi)容的質(zhì)量(因為連麥不會讓用戶開播無事做)。這個功能可以分別滿足產(chǎn)品規(guī)劃的兩個側(cè)重點:
- 一是整體提高內(nèi)容的質(zhì)量,讓觀眾更有意愿觀看,從而給主播正向的反饋,激勵主播開播。從此側(cè)重點入手則可以增加在連麥過程中用戶互動的玩法;
- 二是可以從建立用戶關(guān)系角度入手,通過場景化的切入,把用戶使用視頻連麥功能放在用戶的場景話題(破冰)之后,這樣能夠循序漸進(jìn)的建立起用戶的關(guān)系。這是當(dāng)時思考出來的自己覺得比較有趣的一個玩法,希望有機會可以好好梳理一下并落地。
數(shù)據(jù)分析
在視頻連麥功能上線之后分析數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),可能是有以下幾個原因?qū)е掠脩魧τ诖斯δ艿氖褂寐蕸]有預(yù)想中高:
- 主播開播的門檻高,當(dāng)時實名認(rèn)證簡化等功能還沒有完善;
- 連麥功能繁復(fù),步驟引導(dǎo)不足;
- 沒有規(guī)劃運營活動來配合功能上線。
其中前兩點是已經(jīng)在規(guī)劃或開發(fā)當(dāng)中的,但是第三點由于當(dāng)時產(chǎn)品經(jīng)驗過少,沒有去規(guī)劃相關(guān)的活動來配合產(chǎn)品。因為在平臺內(nèi)部無論是官方內(nèi)容還是UGC內(nèi)容對于視頻連麥的需求都很大, 如果配合相關(guān)的運營活動來進(jìn)行功能上線的話,效果一定會更好。在完成活動的同時,也教育了用戶,降低了教育用戶的成本。而這點也是我一直比較在意的事情,功能上線很久之后依然覺得有些后悔。
通過這段經(jīng)歷我也是深刻認(rèn)識到了,為什么說產(chǎn)品功能上線只是整個產(chǎn)品過程中的第一步。更重要的事情在后面,比如這樣的復(fù)盤。
自勉之,共勉之。
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文章不錯,連麥?zhǔn)请娚讨辈ズ诵墓δ苤?,這文章寫的很清晰,用例也適當(dāng)。加油做點直播技術(shù)同行們。