AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

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AR技術(shù)一直在不斷地發(fā)展和變化,并被應(yīng)用到更多行業(yè)中,其中,餐飲行業(yè)就已經(jīng)應(yīng)用起了AR菜單,用戶可以更加直觀地觀察菜品。那么,AR菜單的出現(xiàn),是否可以為用戶帶來更好的點(diǎn)餐體驗(yàn)?zāi)??一起來看看作者的分析和解讀。

在過去的幾年里,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)一直在快速發(fā)展,為各行各業(yè)帶來了諸多創(chuàng)新。其中一個應(yīng)用領(lǐng)域就是AR菜單。AR菜單是指使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來呈現(xiàn)餐廳菜單的一種方式,可以為顧客提供更加生動、直觀的菜品展示和點(diǎn)餐體驗(yàn)。

隨著AR技術(shù)的不斷完善和商業(yè)化應(yīng)用,AR菜單已經(jīng)成為了餐飲行業(yè)的一個熱門趨勢,并受到了越來越多餐廳和消費(fèi)者的青睞。

一、融資4200萬盧比,AR菜單概念又起新風(fēng)?

先來介紹一下最近有關(guān)“AR菜單”的幾個新聞。近日美式連鎖餐廳Denny’s宣布,它將面向其1600多家餐廳推出AR菜單服務(wù)。

簡單來說,用戶借助手機(jī)、平板電腦等設(shè)備掃描Denny’s線下餐廳的菜單,即可在設(shè)備上面展示餐品的3D模型、特價(jià)商品、食物配料等更多信息。相較于傳統(tǒng)的2D圖片,3D AR菜單在視覺呈現(xiàn)效果上更為擬真,能進(jìn)一步刺激食客的食欲,起到促進(jìn)消費(fèi)的作用。

此外,AR菜單還提供了很多互動元素,食客可通過這些AR體驗(yàn)進(jìn)一步了解Denny’s的發(fā)展歷史以及餐廳文化。

其AR體驗(yàn)構(gòu)建于8th Wall AR平臺之上(去年Niantic已經(jīng)完成對該平臺的收購),用戶無需下載APP,通過瀏覽器即可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的體驗(yàn)。背后的AR技術(shù)提供商為The Glimpse Group子公司Qreal。

Denny’s首席執(zhí)行官Kelli Valade曾在年終財(cái)務(wù)報(bào)告中提到,目前Denny’s的消費(fèi)者當(dāng)中千禧一代和Z世代占比達(dá)到了45%,AR菜單作為企業(yè)創(chuàng)新計(jì)劃的一部分,這項(xiàng)前沿的技術(shù)有望能打動更多年輕的顧客群體。

除了Denny’s,專注于AR菜單業(yè)務(wù)的印度初創(chuàng)企業(yè)peartech也迎來了它的發(fā)展下一步。

peartech開發(fā)了一款A(yù)R點(diǎn)餐應(yīng)用《peAR》,它類似于美團(tuán)等掃碼點(diǎn)餐APP,用戶可通過《peAR》在手機(jī)上完成點(diǎn)餐服務(wù)。不過,它的創(chuàng)新之處在于,點(diǎn)餐的時候可以以AR的形式呈現(xiàn)食物的3D模型。

3月16日,peartech宣布獲得4200萬印度盧比(約350萬元)A輪融資,本輪融資由1crowd和Chennai Angels領(lǐng)投,nflection Point Ventures (IPV) 跟投。

在線點(diǎn)餐結(jié)合AR展示,可以視作傳統(tǒng)點(diǎn)餐的一次創(chuàng)新,它的出現(xiàn),可以讓食物的展示更為直觀,有效避免了傳統(tǒng)點(diǎn)餐可能面臨的“圖片與食物不符”的不良體驗(yàn)。此外,AR的擬真效果又會進(jìn)一步促進(jìn)銷售增長。

《peAR》的客戶之一TeaPea指出,AR菜單有利于讓消費(fèi)者在點(diǎn)餐前就能看到實(shí)物,這有利于餐廳進(jìn)行追加銷售。“他們中大多數(shù)人最終多點(diǎn)了一份甜點(diǎn),因?yàn)樗麄兺ㄟ^AR菜單看到了它的存在。”引入AR菜單后,TeaPea的銷售額增加了32%。

peartech透露,目前其合作餐廳數(shù)量達(dá)800多家,月處理訂單數(shù)量超過了35000個,平臺年化GTV超1.7億盧比。

這并非peartech首輪融資,在2021年,該公司獲得了2500萬印度盧比(約216.93萬元)Pre-A輪融資,當(dāng)時該公司宣稱已經(jīng)有250家餐廳采用它們的AR技術(shù)方案。

二、從點(diǎn)餐到互動游戲,AR菜單的玩法解讀

AR具有擬真、更加多元的真實(shí)空間信息呈現(xiàn)等優(yōu)點(diǎn),其內(nèi)容生態(tài)方面已經(jīng)經(jīng)歷了較長一段探索期。圍繞AR,目前已經(jīng)出現(xiàn)了AR家居、AR試穿、AR濾鏡、AR游戲、AR社交等多種玩法。

今天談到的AR菜單其實(shí)也并非什么新鮮概念,早在2017年蘋果ARKit發(fā)布前后,各類AR菜單相關(guān)應(yīng)用開始涌現(xiàn),目前App Store “AR Menu”相關(guān)的應(yīng)用數(shù)量高達(dá)數(shù)十款。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

圖源:App Store

Snap于2021年發(fā)布了其首款A(yù)R眼鏡Spectacles,在最初展示的內(nèi)容開發(fā)者生態(tài)中,就出現(xiàn)了使用AR眼鏡進(jìn)行點(diǎn)餐的用例。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

圖源:Snap

如果以內(nèi)容呈現(xiàn)方式分類,AR菜單可以分為以下幾種:

一、AR技術(shù)輔助傳統(tǒng)的紙質(zhì)菜單,手機(jī)掃描菜單時可以在側(cè)面顯示食物圖片、評分、用餐評價(jià)等補(bǔ)充內(nèi)容。整個體驗(yàn)看起來比較科幻,不過在手機(jī)等終端已經(jīng)非常成熟的當(dāng)下,這類2D信息借助AR呈現(xiàn)并沒有太大的優(yōu)勢。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

圖源:YouTube

二、掃描菜單食物呈現(xiàn)對應(yīng)的3D動畫模型,3D模型可以對食物作出360°全方位展示,并且卡通的形式看起來比較活潑。不過其缺點(diǎn)在于無法呈現(xiàn)食材更多的真實(shí)信息,并且需要對每個菜品進(jìn)行傳統(tǒng)建模處理,比較耗費(fèi)精力。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

圖源:YouTube

三、菜單以真實(shí)的3D掃描模型呈現(xiàn),它的好處是能還原食物的擺盤、分量等真實(shí)信息,并且可以借由掃描儀等設(shè)備進(jìn)行采集。不過這種呈現(xiàn)方式對畫面細(xì)節(jié)要求較高,因?yàn)榇植诘膬?nèi)容非但無法喚起食客的食欲,反而有可能起到適得其反的效果。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

AR濾鏡呈現(xiàn)3D食物,圖源:Snapchat

除了前面所提到的內(nèi)容呈現(xiàn)方式的多樣性外,很多餐廳還結(jié)合使用AR相關(guān)技術(shù)為點(diǎn)餐環(huán)節(jié)帶來了一系列創(chuàng)新玩法。如國外的AR初創(chuàng)企業(yè)HoloLamp曾開發(fā)了一款3D AR投影設(shè)備,它可以把3D菜單投射到桌面當(dāng)中,此外,食客還可以通過用手直接觸摸投影內(nèi)容的方式對口味、食材進(jìn)行個性化定制,并與餐廳虛擬IP形象進(jìn)行互動。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

圖源:HoloLamp

這款A(yù)R投影儀在CES2017期間做了展出,受到了不少人的關(guān)注。其創(chuàng)始人Alan Jay透露,該設(shè)備在工作時會跟蹤用戶臉部,以此獲取用戶的位置信息,投影畫面為2D,但它可伴隨著用戶觀察角度的變化而變化,如同在觀察一個真實(shí)的3D物體。

此外,也有不少餐飲品牌試圖借助AR來向消費(fèi)者傳遞更加多元化的品牌信息以及品牌文化,如2017年網(wǎng)易味央攜手外婆家打造了一個AR體驗(yàn)餐廳,客人等待上菜期間可以借助AR技術(shù)觀察網(wǎng)易黑豬的3D生活場景,以凸顯食材的健康原生態(tài);必勝客曾推出一款限量版吃豆人AR披薩盒,玩家可在上面進(jìn)行一場AR吃豆人游戲。

三、賽道競爭力不足,AR菜單爆發(fā)仍有待時日

《福布斯》雜志曾經(jīng)指出,后疫情時代的餐飲行業(yè),AR技術(shù)將驅(qū)動食物銷售、顧客忠誠度和品牌創(chuàng)新,這對餐廳老板和顧客而言都將是革命性的。

餐飲結(jié)合AR,可為消費(fèi)者在點(diǎn)餐時提供更為直觀的菜單展示,此外,借助各類互動性的AR游戲以及AR濾鏡體驗(yàn),可以讓用戶進(jìn)一步加深對餐廳的情感連接。不過,從目前來看,雖說AR菜單具有很多優(yōu)點(diǎn),并且也不乏相應(yīng)的落地實(shí)踐,但是它對于各類AR企業(yè)而言卻是一個相對“雞肋”的賽道。

歸結(jié)起來,有以下幾方面因素:首先消費(fèi)級AR眼鏡出貨量偏少,根據(jù)陀螺研究院數(shù)據(jù),去年AR硬件出貨量為45.2萬臺,相比之下去年全球智能手機(jī)出貨量為12.07億臺。智能手機(jī)設(shè)備為體驗(yàn)AR的主體,AR菜單充其量只能作為餐飲數(shù)字化升級的一個癢點(diǎn)創(chuàng)新,并不具備顛覆性體驗(yàn)效果。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

Snap AR濾鏡,圖源:VR陀螺

對于餐廳而言,引入AR體驗(yàn),多半是基于營銷側(cè)考慮,目前仍缺乏足夠的數(shù)據(jù)證明AR菜單與業(yè)績增長兩者的關(guān)聯(lián)。此外,目前各類餐飲SaaS已經(jīng)很成熟,上面可以提供手機(jī)點(diǎn)餐等服務(wù)。如果進(jìn)一步引入AR點(diǎn)餐體驗(yàn),里面無可避免會涉及到菜單的3D拍攝以及建模,它也是一項(xiàng)不容忽視的成本開支。

《peAR》聯(lián)合創(chuàng)始人Parth Ashwin Vora透露,它會為入駐的餐廳進(jìn)行部分菜品的免費(fèi)3D照片拍攝服務(wù),如果餐廳想要將整個菜單都轉(zhuǎn)化為3D照片,那么需要按月收取5000盧比或者每年收取55000盧比的服務(wù)費(fèi)。而一家美國的AR食品方案提供商Kabaq曾透露,他們每個月會向每家餐廳收取每月150-199美元的服務(wù)費(fèi)。如果餐廳更進(jìn)一步引入AR眼鏡或者HoloLamp之類的AR投影設(shè)備用于輔助點(diǎn)餐,那么成本又會水漲船高。

對于AR方案提供商而言,AR菜單的核心壁壘在于拍攝以及建模環(huán)節(jié),Kabaq聯(lián)合創(chuàng)始人Alper Guler指出,AR菜單的創(chuàng)建需要使用攝影測量法,即從不同角度拍攝照片以完成3D建模。此外,完成建模后還需要控制模型的數(shù)據(jù)大小,以便它在手機(jī)上也能流暢運(yùn)行。

不過,目前各類3D掃描儀以及3D創(chuàng)作工具如雨后春筍般涌現(xiàn),內(nèi)容制作門檻大大降低。如《RealityCapture》這款知名的攝影測量軟件可將拍攝的照片組生成3D模型,上手簡單,并且模型的紋理細(xì)節(jié)有著十分不錯的表現(xiàn)。手機(jī)端,《Qlone》這款應(yīng)用于去年新增了一個食物掃描功能,可根據(jù)窗格引導(dǎo)快速完成掃描建模工作。

AR點(diǎn)餐,是雞肋還是潛力場景?

圖源:Qlone

由于技術(shù)壁壘不夠明顯,使得很多初創(chuàng)企業(yè)不敢貿(mào)然進(jìn)入。而對于一些巨頭而言,它們也在為AR未來的爆發(fā)積攢著能量,如Kabaq早在2016年就已被Glimpse收購;而近日有消息傳出去年第二季度Snap已經(jīng)收購了3D掃描工作室Th3rd,該技術(shù)可以廣泛用于AR試穿、尺碼推薦等應(yīng)用場景中,自然AR菜單也是可以技術(shù)復(fù)用的一個領(lǐng)域。

面對一眾AR巨頭以及傳統(tǒng)餐飲SaaS企業(yè),瞄準(zhǔn)這一垂直賽道的初創(chuàng)企業(yè)似乎處于一個較為尷尬的位置。由于技術(shù)及資源壁壘并不夠明顯,它們可能會在AR大規(guī)模爆發(fā)前夕被巨頭取代。

四、結(jié)語

總的來說,AR菜單是一項(xiàng)值得關(guān)注的技術(shù)創(chuàng)新,為餐飲行業(yè)帶來了許多優(yōu)勢和機(jī)遇。

隨著技術(shù)的發(fā)展迭代,不出意外AR菜單將成為所有餐廳的標(biāo)配,結(jié)合AR眼鏡等設(shè)備,將會衍生出更多有意思的玩法以及交互。當(dāng)前各大企業(yè)以及餐飲行業(yè)對于AR的嘗試,已經(jīng)掀起了展望未來的冰山一角。

作者:VR陀螺 萬里

來源公眾號:VR陀螺(ID:vrtuoluo),XR行業(yè)垂直媒體,關(guān)注VR/AR的頭部產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺。

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