放棄羊了個羊,我轉(zhuǎn)戰(zhàn)了它的“前輩”

異彩
0 評論 3641 瀏覽 1 收藏 16 分鐘
🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

近段時間爆火的“羊了個羊”,讓很多人又愛又恨,但對于它的前輩“3 Tiles”,則有所差異。本文從游戲規(guī)則、設(shè)計風(fēng)格、運營活動、游戲缺點這幾方面來對3 Tiles進行測評,在商業(yè)化形式下,是否能從中找到平衡點?

前幾天羊了個羊可以說是大火,上線第二天身邊同事都在討論。短短幾天,游戲廣告收入已經(jīng)高達(dá)2000多萬。一時間各種小道消息滿天飛,說碰到創(chuàng)始人去樓盤全款豪氣拿下兩套房。不管消息真假,但至少從側(cè)面證明了這個游戲的熱度和廣告收益確實不容小覷。

一開始我看到這個名字,以為又是哪個和疫情相關(guān)的諧音梗。當(dāng)身邊的人都在討論時,我看了下,當(dāng)時只覺得只不過是一個消消樂游戲嘛,沒太關(guān)注。后來當(dāng)天晚上空閑時,想起來這個大家都在玩的游戲。多虧它是小程序游戲,讓我有了一些嘗試的動力。一開始還挺歡樂,但失敗了三四次后,我的勝負(fù)欲上升了。當(dāng)失敗了十多次之后,我的勝負(fù)欲消失了,隨之而來的是我的血壓和眼壓上升了。

一晚上玩了差不多十次,從一開始拒絕當(dāng)韭菜看廣告,后來也不得不看廣告了。最后發(fā)現(xiàn)收到道具也并沒有用,我徹底來氣了。剛好刷到解說這個游戲的視頻,發(fā)現(xiàn)原來這個游戲所謂的“不足0.1%的通關(guān)率”并不是在難度上,而是基于這個游戲沒有邏輯,而且很可能是個“死局”。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我在玩一個無解的游戲時,瞬間對這個游戲失去了興趣并且刪除了該小程序。

當(dāng)知道這個游戲不是原創(chuàng)時,為了看看差距,我下載了它的正版游戲——3 Tiles。3 Tiles是由開發(fā)商Appsulove制作,后者是一家專門做休閑小游戲的海外廠商。在體驗的過程中,我將從游戲規(guī)則、設(shè)計風(fēng)格、運營活動、游戲缺點這幾方面來對3 Tiles進行測評。

一、游戲規(guī)則

3 Tiles和羊了個羊的邏輯都是一樣的:堆疊和消失。用戶只需要找到3個相同的元素,堆疊在一起就會消失。在游戲過程中,用戶需要盡可能找到相同元素,這樣面板里的元素越來越少,游戲也越接近通關(guān)。在游戲的過程中,可以獲取提示、撤銷、洗牌這三個道具,增加游戲的通關(guān)率。

這類游戲的鼻祖應(yīng)該是曾經(jīng)風(fēng)靡全國經(jīng)久不衰的“消消樂”。這類游戲規(guī)則簡單、玩法輕松,在碎片時間用來娛樂放松再合適不過了。當(dāng)時一整晚在奮戰(zhàn)羊了個羊的時候,我真的覺得這類游戲的設(shè)計真是摸透了人性,踐行“最簡單的邏輯,最極致的享受”這一理念。

二、設(shè)計風(fēng)格

打開這個游戲,你會明顯發(fā)現(xiàn)它與羊了個羊的設(shè)計風(fēng)格上的不同。

從畫面上來看,羊了個羊頁面風(fēng)格、顏色都較單一。而3 Tiles的畫面豐富多彩,游戲畫風(fēng)采用卡通手繪的風(fēng)格,充滿童真童趣。游戲場景清新簡約,氛圍溫馨,整個游戲體驗非常舒適。

而在音樂選擇上,羊了個羊是重復(fù)的純節(jié)奏音樂,魔性到讓人不自覺地跟著搖頭。乍一次聽,會覺得很有節(jié)奏感。但是由于這個游戲的難度,很多人一次性挑戰(zhàn)十幾二十次,這個音樂就太煩人了,到后面就是直接關(guān)閉背景音了。3 Tiles的背景音樂也是純音樂,是比較悠揚悅耳那一種,而且當(dāng)相同元素消失后,那一瞬間的音樂還是弦樂,有特色的同時很容易讓人很有成就感。

三、運營活動

從運營活動層面上來比較,羊了個羊幾乎沒有運營活動。除了一開始的加入羊群,這個更像是用戶歸類,和游戲本身并無關(guān)系。

相比較下,3 Tiles的運營活動顯得豐富很多。首先是關(guān)卡,3 Tiles有超過700個關(guān)卡,而且還在不斷推出新關(guān)卡。在游戲體驗上,這個游戲生命足夠長。用戶可以在游戲里花費時間,跟著游戲一起成長。同時它還會定期推出限時活動,目前的限時活動是針對中國玩家的黃金周主題活動,增加紅燈籠、龍這些中國元素。這種地區(qū)限定很容易讓地區(qū)用戶有親近感。

此外游戲主題也很豐富,從水果、鮮花、到旅行、太空等主題。在不同的主題下,游戲面板上的元素是不一樣的,給用戶帶來不同的新鮮感。而且每個游戲主題都藏有隱藏內(nèi)容,集齊后,可以拼出專屬卡片。這幾乎又是牢牢抓住了玩家在玩游戲時收藏和升級的心理。對于游戲來說,彩蛋也必不可少。3 Tiles提供轉(zhuǎn)盤抽獎和一些驚喜道具。比如說提供秘密方塊,可以隨意變成只堆疊了兩個的道具,幫助通關(guān)。

四、缺點

說了那么多游戲的優(yōu)點,并不意味著這是一款完美的游戲,不然也不會游戲上線兩年后也沒啥熱度。在玩游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)3 Tiles其實也存在幾個問題?;蛟S就是這些原因,所以很容易將用戶拒之門外。

1. 沒有用戶賬號

3 Tiles沒有游戲賬號,它只和設(shè)備綁定。相信每一個用戶進入這個游戲時都會為此感到驚訝。沒有游戲賬號就意味著游戲記錄不跟隨賬號,而是跟隨設(shè)備走的。一旦你換手機,游戲記錄就會全部消失。

這一點應(yīng)該會讓游戲玩家比較介意。一個是在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,大家都傾向于擺脫空間或設(shè)備的限制,實現(xiàn)在線化,例如在線文檔、線上筆記、電子發(fā)票等等。這種的好處是就算我換設(shè)備或者一時遺忘了,只要我的帳號沒變,我就可以登錄看到這些記錄。

還有一個是,現(xiàn)在大家的移動設(shè)備更新的頻率非常高。有數(shù)據(jù)指出我國手機用戶平均換機周期為25.3個月,2年左右。2年時間,如果是忠實用戶的話,游戲通關(guān)數(shù)已經(jīng)很高了。到時候因為要換手機所有記錄清零,如果想再玩只能重新開始,這對玩家來說很難接受。

2. 前面關(guān)卡太過于簡單

剛剛也說了,3 Tiles有700多個關(guān)卡。而羊了個羊只有2關(guān),并且第一關(guān)完全就是新手引導(dǎo),難度在第二關(guān)。有人調(diào)侃羊了個羊:“第一關(guān)給你講小學(xué)一年級的課程,第二關(guān)就讓你去考研”。

與此不同,3 Tiles的難度很平緩且是循序漸進的。它前期有大概20關(guān)簡單的關(guān)卡,難度幾乎和羊了羊的第一關(guān)差不多,且圖標(biāo)排列是固定的,不是隨機生成。不過隨著進度的加深,難度會越來越高。大概在20多關(guān)后,玩家會越來越需要付費道具來解決難題。

當(dāng)我在體驗了一晚上羊了個羊后,再來玩3 Tiles時,前面的關(guān)卡簡單的讓人有點煩躁。每一關(guān)卡難度低,但游戲元素數(shù)量很多,到最后只是停止思考在進行無意義地點擊而已。幸好到了后續(xù)關(guān)卡難度上來了,興趣和挑戰(zhàn)欲也上來了,所以才沒棄掉這個游戲。

其實對于簡單的前10關(guān)或前20關(guān),可以讓用戶自行選擇從第幾關(guān)開始的。當(dāng)然由于這個游戲主打為益智類游戲,應(yīng)該為了照顧年齡較小的玩家。或許可以增加一個年齡選項,支持成年人玩家在前10關(guān)或前20關(guān)隨意選擇關(guān)卡,不然用戶很容易在漫漫簡單的關(guān)卡消磨掉耐心,徹底放棄這個游戲。

3. 廣告太多

前面兩個缺點都算不上什么太大缺點,沒有到驅(qū)趕用戶的程度。這個游戲致命缺點是廣告實在是太多,而且?guī)缀跏菬o孔不入,這導(dǎo)致整個游戲體驗非常糟糕。

羊了個羊的重點也是為了廣告收入,但它勝在實際上只有一關(guān),所以其實看廣告的地方只有4處:3個道具、1個復(fù)活。這樣來看,用戶的體驗感沒有太差,而且大不了我不點我不看就是了。

但3 Tiles這個游戲關(guān)卡和頁面數(shù)量都很多,所以看廣告的點很多。而且不知道是真的急功近利還是沒有策劃好的原因,在整個游戲過程中,廣告可以稱得上是無孔不入了。

它的廣告形式分為三類:app store購買、觀看視頻、底部直接展示。

3 Tiles的app store購買主要是各類禮包和無廣告。當(dāng)你以為這個是有贈送或者通過做任務(wù)獲得時,點開一看原來是要去應(yīng)用商店購買。主頁和游戲頁面的廣告按鈕非常密集。但其實這個游戲是有個【商店】模塊的,這里面可以集中購買新手包、綜合包、無廣告,以及各種道具包的。

接下來講講它的觀看廣告視頻,可以說這就是3 Tiles整個游戲的敗筆,也是趕客的最主要因素。在整個游戲的過程中,你不知道按下哪個按鈕就進入了廣告頁面??赡軙凇懊赓M領(lǐng)取”、“FREE”等各種按鈕上,甚至在某些關(guān)卡,你點擊“下一關(guān)”也會彈出廣告頁面。

更讓人抓狂的是,進入視頻播放后,你無法立即關(guān)閉視頻退出頁面。有些視頻是播放了之后會展示關(guān)閉按鈕,但你點擊關(guān)閉后,依然播放下一個廣告。你只能忍受視頻播放完成,但很容易播放后不小心誤觸哪個按鈕,視頻繼續(xù)播放,依舊是無法退出。連續(xù)幾次,真的很讓人惱火,惱火到有砸手機的沖動,無奈最后只能通過殺進程退出。

作為用戶來講,不是說不能看廣告視頻。我們也知道,在游戲中不付費的話,那肯定是需要通過付出一些時間或精力來獲取升級道具。但這不意味著我愿意把所有的選擇權(quán)都讓渡給游戲,我還是希望我能選擇看不看視頻、什么時候結(jié)束看視頻。一旦我發(fā)現(xiàn)游戲商在為自己牟利時,對我使用“流氓”手段,作為玩家,我沒有感受到被尊重,只是感覺到憤怒。

所以在一時新奇后,我沒有再集中繼續(xù)玩了。當(dāng)然3 Tiles有一個不看廣告的“后門”:在手機不聯(lián)網(wǎng)的情況下玩游戲。我后來玩游戲時就一直是這個方式玩游戲。如果對游戲感興趣的朋友,可以試試這個方法。

它的底部展示廣告因為占位不大,不影響整體觀感。但在底部,很容易誤觸,這一點比較煩人。但相比于廣告視頻播放,這已經(jīng)顯得“和藹可親”了。我懷疑這也是一種通過設(shè)計對用戶進行pua的方式!

四、總結(jié)

總的來說,雖然這倆游戲底層邏輯和玩法是一樣的,但兩者的戰(zhàn)略明顯不同。

從游戲關(guān)卡和宣傳方向來看,羊了個羊只是想做一個短平快的商業(yè)熱點,團隊賺一波快錢。

而3 Tiles則是一個更為成熟的游戲,不管是頁面設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、運營活動等層面,都展現(xiàn)出這是一個不錯的、穩(wěn)定的游戲。但是呢,游戲熱度不高、app store里用戶各種差評也不是沒有原因的。廣告視頻與付費無孔不入,甚至以一種“不講理”的狀態(tài)逼迫用戶看視頻,這一點必然會激起玩家的憤怒,最后導(dǎo)致玩家放棄這款游戲。

希望以后游戲的設(shè)計和運營人員能夠在賺錢和尊重玩家體驗上找到一個平衡。不然過度注重用戶付費或廣告收入的話,無異于飲鴆止渴。

專欄作家

異彩,微信公眾號:一只蝸牛慢慢跑,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。從事房產(chǎn)管理系統(tǒng)的產(chǎn)品工作,關(guān)注To C產(chǎn)品的交互設(shè)計、運營、結(jié)構(gòu)設(shè)計和商業(yè)模式。在成為一名優(yōu)秀的產(chǎn)品人的路上努力前行。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!
专题
13861人已学习12篇文章
一张逻辑清晰、层次明确的产品架构图,能够给观者讲述一个产品的业务流程、功能框架和设计思路,也是一个产品必不可少的可视化工具。
专题
13305人已学习13篇文章
本专题的文章分享了搜索策略产品经理必读系列。
专题
15097人已学习14篇文章
RBAC是一套成熟的权限模型,在传统权限模型中,我们直接把权限赋予用户。而在RBAC中,首先把权限赋予角色,再把角色赋予用户。本专题的文章分享了基于RBAC模型的权限设计。
专题
50336人已学习25篇文章
在产品初期,有什么方法能获取及维护高质量的种子用户呢?
专题
15349人已学习12篇文章
本专题的文章分享了互联网金融风控体系的设计指南。
专题
53568人已学习14篇文章
标题党,又爱又恨。但是如果你是运营,连标题都起不好,那就呵呵哒了。