出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

編輯導(dǎo)語(yǔ):插畫的使用可以在視覺(jué)上更有效地感染用戶,并潛在地在用戶心中建立品牌形象,因此插畫也被廣泛應(yīng)用至產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中。那么,出海產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)如何依據(jù)產(chǎn)品自身定位、目標(biāo)群體等因素建立插畫庫(kù)?本文作者結(jié)合實(shí)際案例,梳理了從0到1搭建IP插畫庫(kù)的流程,一起來(lái)看一下。

插畫作為一種高效的視覺(jué)表現(xiàn)手法,在如今的互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)中已被廣泛應(yīng)用。它可以有效地幫助產(chǎn)品快速觸達(dá)并感染用戶,提升活躍度和活動(dòng)轉(zhuǎn)化率,塑造品牌形象等。對(duì)于Trovo這樣一個(gè)快速發(fā)展中的出海平臺(tái),搭建起一套產(chǎn)品自己插畫庫(kù)的重要性自然就不言而喻了。

一、插畫庫(kù)設(shè)計(jì)的背景

1. 插畫在行業(yè)中的廣泛應(yīng)用

在許多海外知名互聯(lián)網(wǎng)公司中,插畫都被大量應(yīng)用,并且非常具有品牌識(shí)別性。

這里我們拿Airbnb、Google和Discord做一個(gè)簡(jiǎn)單的參考。三個(gè)團(tuán)隊(duì)都選擇把自己的品牌色作為主色調(diào),雖然走的路線不同,但是都通過(guò)符合各自用戶習(xí)慣的視覺(jué)語(yǔ)言,很好地傳遞了品牌精神,提升了產(chǎn)品效率。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

2. 明確自身產(chǎn)品定位

要搭建適合自身的插畫庫(kù),首先要明確自己的定位,我們是誰(shuí)?我們要做什么?Trovo作為一個(gè)面向全球的泛游戲化內(nèi)容和互動(dòng)社區(qū),目標(biāo)是為全球年輕一代玩家提供海量?jī)?yōu)質(zhì)的游戲直播內(nèi)容。

同時(shí)由于主要的用戶都來(lái)自海外,語(yǔ)言、宗教、文化和審美上都有著諸多差異,因此不可避免地給設(shè)計(jì)也帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn)。國(guó)內(nèi)主流設(shè)計(jì)多是推崇精致、美觀或可愛的風(fēng)格,然而在海外最活躍的游戲直播平臺(tái)上,畫風(fēng)卻是這樣的:

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

用戶最喜歡使用的表情是這樣的:

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

這時(shí)我們要去思考,用戶希望從產(chǎn)品的插畫中得到的更多是好玩的內(nèi)容,而非華麗卻無(wú)趣的東西,這也是他們來(lái)到游戲直播平臺(tái)最根本的目的。這種線面結(jié)合的偏漫畫式手法,加上夸張的情緒和一些腦洞大開的視覺(jué)表達(dá),恰好可以滿足用戶渴望娛樂(lè)的心理。

二、插畫庫(kù)設(shè)計(jì)的方向

1. 了解目標(biāo)用戶

通過(guò)對(duì)主流游戲平臺(tái)用戶行為的觀察分析,以及產(chǎn)品前期進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)研,可以歸納一下目標(biāo)群體的一些特征:主要集中在北美和歐洲地區(qū),喜歡游戲和直播,同時(shí)非常推崇年輕、搞怪、彰顯個(gè)性的事情。因此我們不希望Trovo的插畫像某些工具類或普適性的產(chǎn)品,過(guò)于迎合大眾的品味,導(dǎo)致視覺(jué)表達(dá)上中規(guī)中矩,特點(diǎn)不鮮明,讓用戶覺(jué)得無(wú)趣。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

2. 提取關(guān)鍵詞

通過(guò)對(duì)目標(biāo)用戶的了解,產(chǎn)品自身的特性,以及希望插畫所傳遞的信息,可以提取出幾個(gè)關(guān)鍵詞作為后面創(chuàng)作的理念和風(fēng)格導(dǎo)向。其中夸張、搞怪和游戲化是與Trovo插畫風(fēng)格最契合的三個(gè)詞。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

三、插畫庫(kù)的創(chuàng)作執(zhí)行

1. 確立基礎(chǔ)形象

Trovo的已有IP形象是一只名叫Leon的酷酷的變色龍。因?yàn)槲覀兿嘈?,每一個(gè)Trovo的用戶都有生而不同的創(chuàng)造力,就像一只魔力變色龍一樣,堅(jiān)持做自己的同時(shí),也以其與眾不同的方式影響著Trovo,并創(chuàng)造出Trovo社區(qū)更多快樂(lè)和精彩。我們更相信:“Why fit in when you were born to STAND OUT!”

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

我們目前已經(jīng)有一套基于Leon創(chuàng)作的表情系統(tǒng),視覺(jué)表達(dá)和形象氣質(zhì)上與用戶的喜歡高度吻合,在平臺(tái)的各個(gè)直播間也非常受歡迎??梢匝赜眠@套表情線面結(jié)合的插畫方式和搞怪有趣的氣質(zhì)特點(diǎn),在用戶認(rèn)可的基礎(chǔ)上進(jìn)行插畫庫(kù)的升級(jí)創(chuàng)作,風(fēng)格更加統(tǒng)一,用戶也更容易接受。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

插畫庫(kù)將繼續(xù)沿用變色龍Leon作為基礎(chǔ)IP形象,在對(duì)多個(gè)歐美經(jīng)典搞怪形象的研究后,決定采用二頭身的身體結(jié)構(gòu)和大眼睛的特點(diǎn)來(lái)突出詼諧的氣質(zhì)。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

通過(guò)進(jìn)一步確立身體結(jié)構(gòu)和關(guān)鍵特征的抓取,就得到了一個(gè)酷酷的又有點(diǎn)搞怪的基礎(chǔ)Leon形象。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

最后繪制出三視圖從多個(gè)角度豐滿人物形象,作為人物比例和后續(xù)延展動(dòng)作的參考。

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2. 明確設(shè)計(jì)規(guī)則和注意點(diǎn)

同時(shí)也需要列出一些容易忽略的設(shè)計(jì)點(diǎn),以保證后續(xù)的設(shè)計(jì)過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)相關(guān)錯(cuò)誤。例如五根手指會(huì)顯得非常臃腫,影響美觀;四根手指更簡(jiǎn)潔、提升效率,同時(shí)也更符合歐美卡通人物習(xí)慣。

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不使用線條,只靠形狀和純色來(lái)體現(xiàn)形體輪廓的畫法過(guò)于平穩(wěn)和大眾化,適合扁平快的互聯(lián)網(wǎng),卻難以滿足游戲用戶這一特定群體對(duì)于個(gè)性和娛樂(lè)化的追求。因此在基礎(chǔ)的表現(xiàn)手法上最終選用了更接近偏向漫畫形式的線面結(jié)合。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

最后,再通過(guò)添加一點(diǎn)高光和陰影使物體更加的飽滿和耐看。陰影可以使用帶透明度的黑色或低明度的同色系,使畫面不會(huì)太臟;高光應(yīng)該盡量選擇相對(duì)明亮一點(diǎn)的顏色,增加物體的視覺(jué)沖擊力。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

四、插畫庫(kù)的整合

1. 插畫體系歸類

通過(guò)對(duì)業(yè)務(wù)的分析,首先把插畫系統(tǒng)的內(nèi)容進(jìn)行了歸納,并分為了主體、背景和元素三大類。在后續(xù)的業(yè)務(wù)需求中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)具體情境把它們組裝和結(jié)合,達(dá)到高效輸出和重復(fù)利用的目的。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

2. 主體部分

主體指的是在插畫中占據(jù)視覺(jué)主導(dǎo)地位的內(nèi)容,通常是具體的人物或物品等。這部分使用頻次最高,內(nèi)容最豐富,為了方便整理和使用,又可以進(jìn)一步細(xì)分出“人物”、“物件”、文字”和“狀態(tài)”四部分。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

其中人物部分是根據(jù)我們平臺(tái)的IP:變色龍Leon在游戲、運(yùn)動(dòng)、工作等不同情境中展現(xiàn)出的動(dòng)作形象:

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物件的存在是為了可以更好的幫助營(yíng)造該情境,使得畫面更加的豐富和飽滿:

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另外歐美游戲用戶在觀看直播時(shí),有很多自己喜歡使用的語(yǔ)言來(lái)表達(dá)內(nèi)心的情緒,而文字部分就是為了讓情境更具有情緒和感染力,可以更準(zhǔn)確快速地直擊用戶內(nèi)心:

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

最后一類主體內(nèi)容就是在產(chǎn)品中經(jīng)常出現(xiàn)的各種空狀態(tài),有趣的插畫可以很好地緩解用戶在遇到異常狀態(tài)時(shí)失落和焦躁的情緒:

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

3. 背景部分

背景部分則是一組網(wǎng)格狀的圖形,通常尺寸較大,透明度較低,用在畫面底部作為底紋使用。

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4. 元素部分

元素主要是以LOGO和產(chǎn)品調(diào)性衍生出來(lái)的一系列品牌圖形,像是畫面的調(diào)味劑,主要起到輔助和修飾的作用。

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五、插畫庫(kù)的應(yīng)用

1. 產(chǎn)品內(nèi)UI

在插畫系統(tǒng)繪制完成以后,對(duì)現(xiàn)有插畫進(jìn)行組件化和規(guī)范命名也非常重要。這樣UI同學(xué)在處理APP或Web的需求時(shí),就可以在Sketch里按照規(guī)定好的分類快速地找到插畫內(nèi)容。

例如做一個(gè)送禮的運(yùn)營(yíng)彈窗,想包裝成魔法的概念來(lái)吸引點(diǎn)擊,只需要選擇需要的組件進(jìn)行拼裝,然后調(diào)整一下大小和位置就可以使用了。

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各種空狀態(tài)的頁(yè)面也是插畫在產(chǎn)品UI內(nèi)的重要應(yīng)用,同時(shí)在插畫的內(nèi)容形式上也可以結(jié)合海外用戶的習(xí)慣和實(shí)際場(chǎng)景,增強(qiáng)趣味性,減少用戶遇到異常狀態(tài)時(shí)內(nèi)心的焦慮和失落。

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2. 宣傳海報(bào)&郵件

插畫庫(kù)整理好以后,遇到需要用到插畫的宣傳海報(bào)或郵件,就可以將上述幾部分根據(jù)產(chǎn)品需求進(jìn)行組合來(lái)進(jìn)行快速創(chuàng)作。例如主體人物選擇正在打游戲的Leon,搭配屏幕和游戲手柄等物件,還有表達(dá)心情的“Hype”文字,最后再加上合適的背景和裝飾元素,就可以得到需要的插畫了。

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

在接下來(lái)的副標(biāo)題等地方也可以靈活運(yùn)用插畫,使整體畫面更加生動(dòng)有趣。

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六、后續(xù)思考

出海產(chǎn)品如何從零搭建IP插畫庫(kù)?

插畫系統(tǒng)的建立是為了幫助設(shè)計(jì)師們更快更好的解決產(chǎn)品問(wèn)題,同時(shí)搭建Trovo自己的插畫庫(kù)也更利于品牌形象的建立。

為了增加插畫的識(shí)別性和獨(dú)特性,避免同質(zhì)化,我們不僅大量使用了Trovo的IP形象Leon作為人物主體,延展出多種動(dòng)作和場(chǎng)景,加入了“T”和“+”等品牌圖形元素;也從表現(xiàn)手法和風(fēng)格上嘗試更貼近游戲直播用戶,使用了更豐富多彩的顏色和偏漫畫的線面結(jié)合。

當(dāng)然目前插畫庫(kù)還處于搭建的初期,在插畫內(nèi)容和規(guī)則制定上還有很多需要完善的地方,我們會(huì)定期收集設(shè)計(jì)師們?cè)诋a(chǎn)品需求中遇到的問(wèn)題和難點(diǎn),對(duì)已有的組件進(jìn)行調(diào)整和更新,對(duì)不合理的規(guī)則進(jìn)行優(yōu)化,使插畫庫(kù)能夠更好地服務(wù)于團(tuán)隊(duì)。

 

作者:Leon,來(lái)自騰訊游戲直播設(shè)計(jì)

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評(píng)論
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  1. 太棒了啊,無(wú)論是思路還是設(shè)計(jì),真的學(xué)習(xí)了,期待后面更優(yōu)秀的文章??

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 學(xué)到了。

    回復(fù)
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