產品價值觀:to B系統(tǒng)設計的核心思想

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科學無國界,但科學家有他的祖國。系統(tǒng)產品也是同理,系統(tǒng)無優(yōu)劣,系統(tǒng)設計者有他的價值觀。

系統(tǒng)本質就是集合了一系列功能的快捷工具。例如電話網絡作為一個產品,可以勝任通訊任務,然而如何完成通訊任務,是由系統(tǒng)內部的功能模塊互相作用,共同完成的。使用者雖然使用的是這個產品,但其實無時無刻不在感受著設計者的價值觀。在電話的通訊場景中,你和另一個人的電話聯(lián)系是雙向的。如果你給另一個人打電話,而另一個人不接,你是無法和ta通話的,但移動端的社交網絡則表述著另一種價值觀,即:你作為網絡中的一個節(jié)點,一直都在線,都在接收其他節(jié)點的通訊,你不會脫離這個網絡。

因此,作為系統(tǒng)設計者的產品經理,我們需要在產品設計之初,就決定這個產品看待世界的價值觀,有時候,這種價值觀也被稱為產品的“調性”,帶有產品經理強烈的個人色彩,不僅to C產品應該有價值觀,to B產品也有,而且可能更嚴肅。

本產品在各系統(tǒng)之間的地位在哪里?

在to B產品中,很少有一個產品獨立運行就可以完成業(yè)務,通常是多個系統(tǒng)產品協(xié)作完成一項業(yè)務。因此,在搞清楚本產品應該如何做之前,應該了解本產品和其他產品之間的關系,不同系統(tǒng)應該承擔何種角色。

例如,作為金融業(yè)務系統(tǒng),最常打交道的就是支付系統(tǒng)。支付系統(tǒng)與業(yè)務系統(tǒng)之間的關系,我常比喻成商店與銀行。如果商店與銀行的關系能清楚的劃分,則業(yè)務系統(tǒng)與支付系統(tǒng)的關系,也應該涇渭分明。

在現(xiàn)實生活中,所有人都以銀行開出的憑證作為自己交易的憑據,雖然在少數(shù)情況下,會提出對銀行憑證的質疑,但此質疑也是建立在“本應相信銀行開出的交易憑證”這個基礎之上的。這個道理大家都理解,但是在系統(tǒng)設計中,我們常常見到有的業(yè)務系統(tǒng)設計會以業(yè)務賬單作為憑據去要求支付系統(tǒng)向業(yè)務對賬的情況。這種設計的一個壞處就是,支付系統(tǒng)失去了中心的地位,當支付系統(tǒng)對接的業(yè)務系統(tǒng)變多的時候,各業(yè)務系統(tǒng)都以自己為準來篡改支付訂單,必然造成不同業(yè)務系統(tǒng)中賬戶余額的撞車。如同路上行駛的所有車輛都各行其是,無視交警的存在,最后只能是亂糟糟一片。

在真實的實施場景中,很常見的問題就是,強勢的系統(tǒng)實施方會要求弱勢的系統(tǒng)實施方做更多邊界以外的事來適應他們自己。這種需求雖然很常見,其實一個直接結果就是,強勢的系統(tǒng)實施方,會實施出一個地位不怎么高的系統(tǒng),而什么都做的弱勢系統(tǒng),會成為真正的核心系統(tǒng)。這與我們的人生何其相似,總要求別人便利自己,其實間接幫助別人提高了能力而削弱了自己的能力。

本產品的核心任務是什么?

世界上的產品種類如果按大類分起來,其實并不太多,也可以從現(xiàn)實生活中copy模型。這點類似開發(fā)框架,你總可以選出一個或幾個現(xiàn)成的技術框架為主線,并在其上完成你的編碼。

以金融系統(tǒng)來說,可以主要簡化成幾個類型:工作流,狀態(tài)機,路由器,賬簿,市場,等價計算器,商店進銷存。因此在設計產品時,我們要不斷的問自己,這個產品最重要的任務是什么?如果只是一個狀態(tài)機,我們真的沒有必要把它設計成一個進銷存,不但浪費系統(tǒng)開銷,而且并不優(yōu)雅。

有些新人在看到前人設計的一些產品時,有時會產生一些怨念:這樣設計好簡陋,這樣看上去沒什么嘛一點也不酷等等。其實,這和設計者的人生閱歷也有關系。人在年輕時或尚未獲得足夠的自信時,總希望時時展示自己,以期獲得尊敬。而當他的江湖地位已經奠定時,他完全無需在外表上有任何凸顯,憑借他可以調動的資源,人們就自然會給他以相應的尊重。同樣,一個系統(tǒng)的存在并不只是為了酷,而是為了體現(xiàn)它應有的價值,既不多,也不少。系統(tǒng)無需向別人展示它有多么炫酷的功能,它只需完成它應完成的任務。正像天然正念的人,無需過多彰顯。to B 系統(tǒng),亦無須過度設計。但,如果我們一旦開始設計,我們應該給它找到一個可遵循的框架,看清楚它的本質任務到底是什么。

還是以互金系統(tǒng)為例,P2P常用的信貸系統(tǒng),常常使用工作流。它的任務就是從許許多多的數(shù)據中,篩選出一些符合某些標準的送入下一個系統(tǒng)。而我們常見的理財app,其實只是一個市場的業(yè)務框架,不同的市場,區(qū)別只在于交易規(guī)則的不同。有的市場有做市商,所有交易必須通過做市商;有的市場是自由交易,例如柜外市場;另一些市場是拍賣模式,電子競價就是如此… …不一而足。

華爾街沒有新鮮事,互聯(lián)網金融并沒有超出金融的范疇,也就不會出現(xiàn)什么令人非常驚詫的業(yè)務創(chuàng)新(當然技術創(chuàng)新還是有很多的),這要求我們必須努力鉆研業(yè)務,不要總以為自己是個互聯(lián)網產品經理,就不把業(yè)務當回事(其實金融機構,有時候也沒把互聯(lián)網野蠻人當回事,文人相輕真是可悲)。

本產品有善惡觀嗎?

雖然產品只是一個工具,但不可否認,它應該是有善惡觀的。有些工具,天然是“兇器”,比如刀,即使是水果刀,裁紙刀。因此,“能收起”這個功能就體現(xiàn)了產品的善惡觀,即,不需要的時候不應該出現(xiàn)刀刃。這是我們作為產品設計者對這個世界應該抱有的善意。

前幾天在朋友圈發(fā)一個段子,說咳嗽藥水瓶子喝過之后就黏住了,再次就很難擰開。這種設計,只能說設計者缺乏對這個產品的基本認識。作為一瓶藥水,應該能以及時給病人喝上做為最基本的要求,而它竟然達不到,不知道敬業(yè)精神到哪里去了。

我們在系統(tǒng)設計的時候莫不如此。我們應該清楚知道系統(tǒng)是為了做什么而存在,而什么業(yè)務一旦濫用后果將會很壞,在此基礎上,對這些功能進行審慎再審慎的處理,是我們最基本的善惡觀體現(xiàn)。

一個交易系統(tǒng),核心訴求是幫助用戶完成金融資產交易。而金融資產的交易并不是一個按鈕按下去就完成了的,通常需要多次確認,而對于交易金額尤其大的那些交易,我們應該給予監(jiān)控和提醒的功能,以保證用戶誤操作的損失放到最小,而不是對所有交易的流程都一視同仁。

說到這里,善惡觀體現(xiàn)的是設計者希望使用者在哪些功能的使用上,可以放心去試,哪些功能最好小心謹慎。這些帶有主觀色彩的判斷,必須建立在設計者本身對業(yè)務深刻的理解和人性的深切的體恤上,而不是靠技能就能完成的。它更需要我們那顆矯情的“初心”。

今天談到的都是些非常主觀的東西,即非技能,也非所謂的行業(yè)干貨,但我希望,我們所有的產品經理,都對產品抱有負責的態(tài)度,因為這些是我們對這個世界的交代,某種程度上,它代表了我們自己的人生態(tài)度。

 

本文由 @echo回聲 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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  1. 工作流,狀態(tài)機,路由器,賬簿,市場,等價計算器,商店進銷存。這些任務類型的詳細說明哪里能查閱嗎?

    來自廣東 回復
  2. 喜歡”它代表了我們自己的人生態(tài)度”這句話

    來自浙江 回復
  3. 系統(tǒng)是一系列功能的快捷工具,這個定義讀著有點怪 ??

    來自廣東 回復