你被拼多多“套路”過嗎?產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的“間接控制”
編輯導(dǎo)語:如今很多電商類的平臺會使用一些活動來進(jìn)行裂變,或者采用在產(chǎn)品上加一些引導(dǎo)的小標(biāo)志,讓用戶觸發(fā)轉(zhuǎn)化率更高的按鈕,這種“間接控制”可以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中體現(xiàn);本文作者分享了關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的一些“間接控制”的方法,我們一起來了解一下。
在參與拼多多或者其他一些產(chǎn)品的活動過程中,不少用戶會產(chǎn)生被“套路”了的感覺。我對套路這種感受的解釋是:用戶在使用產(chǎn)品過程中被產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各種元素所影響或控制,并無意識地做了一些自己本不打算做的事情。
事后產(chǎn)生后悔情緒的用戶會感覺被套路,然而還會有一大波不后悔的用戶,則成功被產(chǎn)品轉(zhuǎn)化了。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)中可以適當(dāng)?shù)厥褂谩伴g接控制”或者說“微影響”的方法來引導(dǎo)用戶,讓用戶更順暢地做出決策或體驗(yàn)產(chǎn)品,同時讓數(shù)據(jù)獲得增長。
本文將結(jié)合《體驗(yàn)引擎》、《助推》、《思考快與慢》、《影響力》這四本書中一些關(guān)于人們做決策時會出現(xiàn)的認(rèn)知偏見相關(guān)理論,來分享一些常用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中進(jìn)行微影響的設(shè)計(jì)方法。
一、方法1:從眾效應(yīng)
“從眾效應(yīng)(Bandwagon Effect),是指人們受到多數(shù)人的一致思想或行動影響,而跟從大眾之思想或行為,常被稱為‘羊群效應(yīng)’。從眾效應(yīng)是訴諸群眾謬誤之基礎(chǔ)?!?/p>
人們極易受身邊人的影響,并且傾向于跟從大多數(shù)人的選擇,也就是“隨大流”。
產(chǎn)品中的例子有很多:
- 最明顯的就是電商軟件中,會將多少人購買的信息放在顯眼的位置;此外還會用各類熱銷榜來吸引用戶購買;
- 在直播平臺中,則會突出多少人正在觀看的概念。為了放大從眾效應(yīng),斗魚TV將人數(shù)改為了“熱度”,實(shí)際只有3個人在觀看,卻顯示1000+的熱度,目的也是讓用戶覺得觀眾很多,從而增強(qiáng)看直播的意愿;
- 比心App的充值頁面里面,所有價(jià)格都是同一個性價(jià)比,但為了引導(dǎo)用戶更快做出決策,會在兩個較高的價(jià)格上增加“Hot”的標(biāo)簽。
從眾效應(yīng)的強(qiáng)弱主要由以下因素決定:
- 個體受到的壓力越大,越容易做出隨大流的行為。這個可以解釋為:當(dāng)用戶擔(dān)心自己的選擇會被群體看到時又或者是選擇太多,用戶不知道如何選擇時,這時候從眾效應(yīng)會比較明顯。
- 個人的知識經(jīng)驗(yàn)越豐富,越不容易從眾。拼多多面向下沉市場用戶,這部分用戶相對知識經(jīng)驗(yàn)較少,也就更容易被從眾效應(yīng)影響。
- 性格軟弱的人更容易表現(xiàn)出從眾傾向。
- 集體主義文化的群體比個人主義文化的群體更容易受從眾效應(yīng)影響。
二、方法2:錨定效應(yīng)
“沉錨效應(yīng)是指人們在做決策時,會受到第一印象或第一信息的影響,這些信息會像沉入海底的錨一樣把人們的思想固定在某處?!?/p>
人們非常容易受第一印象的影響,例如一開始讓用戶看到一個非常高的價(jià)格,那么當(dāng)再看到更低的價(jià)格時,會本能的覺得便宜了。
這個在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中普及度非常高,比如原價(jià)和折扣價(jià)的對比;另外一個例子是在設(shè)計(jì)會員價(jià)格時,通常會有一個看上去特別不劃算的價(jià)格,這其實(shí)是產(chǎn)品經(jīng)理的故意為之;將這個不劃算的價(jià)格作為錨點(diǎn),為的是突出其他價(jià)格的劃算,讓用戶更容易的做出購買決策。
此外,在產(chǎn)品中設(shè)計(jì)錨定效應(yīng)時有幾個注意事項(xiàng):
- “錨點(diǎn)”要足夠明顯,確保用戶在做選擇之前能看到;
- “錨點(diǎn)”要和目標(biāo)有足夠的相似性;例如錨的是具體金額,但最終給的是百分比,那么錨就會不起作用。
- 不能“錨”得過于極端,比如1個月的會員1000元;一年的會員50元;這種也起不了作用。
三、方法3:惰性/默認(rèn)選項(xiàng)
所謂默認(rèn)選項(xiàng),是說在用戶什么都不需要做的情況下的選擇。人們會傾向于接受默認(rèn)選項(xiàng),因?yàn)檫@不需要付出額外的精力和成本;這也是源于人類的惰性,人們選擇默認(rèn)選項(xiàng)時,甚至根本不清楚這是否對自己有利。
《助推》一書中有一個最著名的例子,是關(guān)于美國的養(yǎng)老保險(xiǎn)體系;最早的美國養(yǎng)老保險(xiǎn)體系中,默認(rèn)是員工不參與,員工想要參與的話,需要申請加入,并且選擇各式各樣的養(yǎng)老金比例,由此也導(dǎo)致了很多人一生中都沒有加入過養(yǎng)老保險(xiǎn)計(jì)劃。
公司為了提高這個比例,僅僅做一個小的改動:默認(rèn)將人們加入了養(yǎng)老金保險(xiǎn)體系。如果想要退出養(yǎng)老金保險(xiǎn)體系,則需要填表申請才行,明確表示退出,這樣才能夠不參與;最終這個計(jì)劃非常成功,讓更多的人加入了養(yǎng)老保險(xiǎn)計(jì)劃,最終這個辦法也被奧巴馬政府在很多方面加以了采用。
默認(rèn)選項(xiàng)無處不在,且有著巨大的影響力,例如我們在下載電腦軟件時經(jīng)常會使用默認(rèn)安裝,最終卻無意識的下載了一堆不需要的軟件;此外,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)開通會員時,經(jīng)常會默認(rèn)在“連續(xù)包月”上;又或者當(dāng)有三個選項(xiàng)可選,但是設(shè)計(jì)者傾向于用戶選擇某個選項(xiàng)時,可以將該選項(xiàng)設(shè)計(jì)為默認(rèn)選項(xiàng),用戶由于惰性會懶得修改選項(xiàng)而直接使用。
四、方法4:代表性法則
“代表性法則指人們在不確定性的情形下,會抓住問題的某個特征直接推斷結(jié)果,而不考慮這種特征出現(xiàn)的真實(shí)概率以及與特征有關(guān)的其他原因。”
簡單的說就是:人們往往會過于簡單地只根據(jù)某個特征或結(jié)果就下結(jié)論,而不關(guān)心該結(jié)果發(fā)生的概率或者樣本大小。
在很多情況下,代表性法則能夠讓人們迅速抓住本質(zhì)并推斷出結(jié)果;但有時也會產(chǎn)生偏差,例如:在賭場的輪盤游戲中,如果連續(xù)10次出現(xiàn)了黑色,人們則會更傾向于認(rèn)為下一次更可能出現(xiàn)白色才合理。
比如在拼多多“免費(fèi)領(lǐng)水果”活動中,會顯示有多少用戶已經(jīng)領(lǐng)到了水果,甚至還有曬單秀;用戶往往就會抓住真能領(lǐng)水果這個特征,而忽略或弱化了中獎概率或付出的成本。
五、方法5:承諾和一致原理
“一開始就拒絕,比最后反悔要容易。”——達(dá)芬奇
換一種說法,如果一開始讓用戶答應(yīng)或做出承諾,用戶則更傾向于去完成這件事情。人人都有一種言行一致的愿望。
承諾和一致性原則是指人一般會對自己做出的承諾有認(rèn)同感,盡管有時候明知是錯的,也會保持行為的一致性,因?yàn)槌兄Z已潛移默化地知道了他的思想。
在很多學(xué)習(xí)類軟件中,經(jīng)常會看到讓用戶做出承諾的例子,比如在用戶指定好學(xué)習(xí)目標(biāo)后,讓用戶選擇每天學(xué)習(xí)的時間或做出承諾,用戶會更傾向于堅(jiān)持下去。
另一種更巧妙的做法,則是在按鈕的文案上進(jìn)行微影響;例如拼多多的“多多果園”功能,在用戶第一次退出時,會彈出挽留彈窗,通常來說用戶點(diǎn)擊“確認(rèn)”即可退出,但是按鈕的文案卻不是“確認(rèn)”,而是“明天再來”。
用戶雖然退出了該功能,但是因?yàn)樽约狐c(diǎn)擊了“明天再來”,這個承諾在會種在潛意識里,基于承諾和一致的原理,用戶往往明天更容易來。
六、方法6:損失厭惡
損失厭惡的核心是人們在對盈虧進(jìn)行比較或權(quán)衡,認(rèn)為損失會更難以忍受。
下圖是前景理論中最核心的價(jià)值函數(shù)。這幅圖表示的是盈與虧的不同心理價(jià)值。圖中的S型表示隨著收入和損失都有邊際遞減效應(yīng);但核心是虧損區(qū)域的斜率更高;也就是說人們對虧損的反應(yīng)會比收益更加強(qiáng)烈,這也就是所謂的損失厭惡。
損失厭惡在電商平臺中被頻繁使用,一種常見用法是各種倒計(jì)時或限時:
- 限時使用的優(yōu)惠券:如果不用的話,優(yōu)惠就被浪費(fèi)掉了。
- 限時折扣活動:如果錯過活動之后會花更多前購買,造成損失。
- 湊單/滿減活動:如果不多買一單,就會損失幾塊錢的優(yōu)惠。
拼多多將“限時秒殺”放在了金剛位的第一個;京東也將“京東秒殺”放在了瓷片區(qū)第一的位置,可見這種限時活動的威力。
除了限時和倒計(jì)時以外,損失厭惡還有一些其他用法:
- 巨大金額的初始值:拼多多的很多游戲活動中,一開始會給用戶一個巨大金額的初始值,比如99元,但需要100元才能提現(xiàn),用戶如果離開就相當(dāng)于放棄了99元。
- 連續(xù)簽到:中途如果不簽到,又要重頭開始簽到,用戶為了不損失,則更傾向于連續(xù)簽。
- 活動難度遞進(jìn):拼多多的拉人活動通常一開始要求很簡單,讓用戶分享任意好友即可;第二步則引導(dǎo)用戶分享到群聊,第三步又要讓用戶去邀請新用戶來。由于用戶在第一步和第二步已經(jīng)付出了很多成本,因此會不情愿損失這些成本,通常會繼續(xù)往下做。用戶付出的越多,越難輕易放棄。
七、Buff增益:讓用戶一直處于“快思考”模式中
此外,要想讓上述六個方法更容易奏效,最好是讓用戶一直處于“快思考”的模式中。
《思考快與慢》一書中將人類的思維模式分為了快思考和慢思考,也就是“系統(tǒng)1”和“系統(tǒng)2”的概念:
- 系統(tǒng)1是依賴直覺,無意識的思考系統(tǒng),這種思考的速度非??臁@鐒e人向你扔石頭,你本能的會躲開,這就是系統(tǒng)1在思考;
- 系統(tǒng)2則是依賴?yán)硇?,有意識的思考,決策也會慢一些。例如當(dāng)問你:32*17等于多少這種問題時,或者是思考一個產(chǎn)品解決方案時,則都是需要用到系統(tǒng)2,也就是理性思維系統(tǒng)。
相比于系統(tǒng)1,系統(tǒng)2思考是會消耗更多的能量??崧J(rèn)為系統(tǒng)2是懶惰的,在沒有特殊的提示來觸發(fā)系統(tǒng)2之前,系統(tǒng)2通常是處于休息狀態(tài)。而系統(tǒng)1雖然思考速度快,但往往會存在很多缺陷,容易導(dǎo)致陷入心理學(xué)中各類偏見的陷阱中。
因此,想要上述的六個方法(心理學(xué)上的偏見)更加奏效,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最好能讓用戶一直處于直覺思維模式中,盡量不要突然出現(xiàn)一些需要讓用戶仔細(xì)計(jì)算的事情或者需要深思梳理才能做的決策。在必須需要復(fù)雜決策的地方,也可以盡量提供給用戶清晰的信息和引導(dǎo),讓用戶盡量處在“直覺思維模式”中。
這樣做一方面能夠讓用戶使用產(chǎn)品的整體體驗(yàn)會更加輕松和流暢;此外,用戶也更容易被產(chǎn)品中的各種設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)所影響,從而達(dá)成產(chǎn)品目標(biāo)或傳遞價(jià)值給用戶。
最后,利用人類心理上的偏見去進(jìn)行設(shè)計(jì)雖然能奏效,但最終的目的除了商業(yè)指標(biāo)外,也一定要將用戶能獲得的價(jià)值納入考慮;因?yàn)槁斆鞯挠脩艨倳欣潇o下來的一天,當(dāng)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品并未給他們帶來任何實(shí)際價(jià)值時,則會毫不猶豫的離開。
參考資料:
羅伯特·西奧迪尼. 影響力[M]. 北京:中國人民大學(xué)出版社. 2006.
理查德·H·泰勒.? 助推[M]. 北京:中信出版社. 2009.
Tynan Sylvester. 體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘[M]. 北京:電子工業(yè)出版社. 2015
丹尼爾·卡尼曼. 思考快與慢[M].?北京:中信出版社. 2012.
本文由 @愛學(xué)習(xí)的Keyda? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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因?yàn)槁斆鞯挠脩艨倳欣潇o下來的一天,當(dāng)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品并未給他們帶來任何實(shí)際價(jià)值時,則會毫不猶豫的離開。
—— 這句話,畫龍點(diǎn)睛了!
有道理