產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法論:深度理解用戶才能做出好產(chǎn)品
編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品最終服務(wù)于用戶,用戶對于一個(gè)產(chǎn)品的看法和體驗(yàn)是非常重要的;所以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,要時(shí)刻關(guān)注用戶的需求,注重用戶真實(shí)體驗(yàn),抓住用戶痛點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì);本文作者分享了關(guān)于深度理解用戶的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法論,我們一起來了解一下。
一個(gè)簡單的前提是,優(yōu)秀的產(chǎn)品能幫助人們提升效率甚至生產(chǎn)力,人們樂于在生活中不斷使用這款產(chǎn)品;而產(chǎn)品也就能夠獲得商業(yè)上的成功,產(chǎn)品設(shè)計(jì)者對應(yīng)獲得金錢或者成就感。
想要設(shè)計(jì)出深受用戶歡迎的好產(chǎn)品,就必須深度理解用戶,協(xié)助用戶完成目標(biāo)需求。
本文第一章、第二章能夠回答產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最重要的問題:用戶的真實(shí)需求是什么,如何才算滿足用戶需求?第三章則通過“人物建?!惫ぞ撸咝?zhǔn)確地定位用戶目標(biāo)。
一、識別用戶目標(biāo),發(fā)現(xiàn)核心需求
我們常會問自己,用戶需求是什么?用戶有什么痛點(diǎn)?
其實(shí)用戶需求本質(zhì)就是用戶目標(biāo),即“用戶想要得到什么樣的結(jié)果”,在用戶目標(biāo)導(dǎo)向的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,過程越少越好,協(xié)助用戶得到他想要的結(jié)果是第一位的。
用戶目標(biāo)常與我們的猜測不同。我們可能認(rèn)為:運(yùn)營對后臺提出優(yōu)化方案,是想要解決運(yùn)營不高效的問題,但其實(shí)運(yùn)營高效是老板的目標(biāo)。
運(yùn)營本身的目的可能很復(fù)雜,比如“減少重復(fù)操作,多點(diǎn)摸魚時(shí)間”,或者“把注意力交給最值得做的地方,其他一筆帶過”,再或者“我要在這里彰顯出人工運(yùn)營對比算法的優(yōu)越性”等等。這些信息甚至運(yùn)營自己也沒意識到。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)需求的復(fù)雜之處就在于人性本身復(fù)雜,人的思考結(jié)果是由多種因素決定的。
如果你只滿足了運(yùn)營表面的某個(gè)具體需求,如“這里做自動填充而不是人工輸入”。沒能觸及到需求本質(zhì)“這里的信息重復(fù)度又高又不重要”。但不能觸及到運(yùn)營的目標(biāo)結(jié)果“我不想對這里做任何運(yùn)營”和用戶的目標(biāo)結(jié)果“這里的信息對我沒什么用”。
你就會陷入疲于奔命之中,總是在不停地滿足零碎的需求,卻始終無法滿足對方的真實(shí)目標(biāo)。
如果只關(guān)注用戶所表達(dá)的他現(xiàn)在想要什么,但沒有關(guān)注用戶的最終目標(biāo)。這樣依靠零散的需求堆砌出來產(chǎn)品,往往臃腫繁復(fù),看似完成用戶的所有需求,卻依然無法解決用戶目標(biāo),最終成為一個(gè)由技術(shù)零件堆砌而成的,有著八條腿六只手卻依然無法站立拿取物品的的機(jī)器人。
1. 認(rèn)識目標(biāo)與任務(wù)的關(guān)系
如上文所說,產(chǎn)品設(shè)計(jì)忌諱片面解決用戶訴求,很容易造成需求堆砌,浪費(fèi)生產(chǎn)力。
用戶所表達(dá)的需求,其實(shí)往往只是一個(gè)小任務(wù),用戶目標(biāo)結(jié)果不等于用戶當(dāng)前任務(wù),目標(biāo)是對最終結(jié)果的預(yù)期,而用戶當(dāng)前任務(wù),只是達(dá)成目標(biāo)結(jié)果的一個(gè)步驟,或者一組連續(xù)的步驟。
舉個(gè)例子:當(dāng)我們給孩子布置了一份家庭作業(yè):
- 孩子的目標(biāo)結(jié)果:完成全部作業(yè);
- 孩子的任務(wù):語文作業(yè)任務(wù),數(shù)學(xué)作業(yè)任務(wù)和英語作業(yè)任務(wù);
- 孩子的動作:坐在桌子前寫作業(yè);
- 孩子的具體操作:寫30個(gè)英文單詞,計(jì)算30道加法題,抄寫3首古詩。
此時(shí)孩子對你說:“媽媽我語文作業(yè)寫不完了,你能幫我寫嗎?”你作為家長,要滿足孩子的什么需求呢?
用戶所強(qiáng)調(diào)的痛點(diǎn)是目標(biāo)被分解后的具體任務(wù)
孩子的目標(biāo)結(jié)果是完成作業(yè),此時(shí)他面對著語文作業(yè)寫不完(任務(wù)a未達(dá)成)的問題。
如果幫他做完語文作業(yè)(解決任務(wù)),或者幫他找到字?jǐn)?shù)比較少的古詩文來抄寫(改善具體操作),都只是解決了當(dāng)前問題,并沒有直接解決他想得到的目標(biāo)結(jié)果,次日孩子很有可能會寫不完數(shù)學(xué)作業(yè)(任務(wù)b未達(dá)成),還要繼續(xù)幫助他解決任務(wù)b嗎?
我們需要做的是,從各類因素中找到導(dǎo)致孩子完不成全部作業(yè)(目標(biāo)結(jié)果)的原因,是作業(yè)太多(目標(biāo)因素),還是時(shí)間太少(時(shí)空因素),還是孩子途中貪玩或者受到干擾(動作因素)?
只有解決這個(gè)影響到了目標(biāo)結(jié)果的“原因”,才能真正去思考協(xié)助達(dá)成用戶目標(biāo)的方法,避免無效堆砌。
2. 從目標(biāo)結(jié)果逆推解決方案
有很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)是從0到1的過程,但我更喜歡稱這種過程叫做“從1到0”,即從用戶目標(biāo)結(jié)果逆向推導(dǎo)出任務(wù),好處是能避免受到技術(shù)現(xiàn)狀束縛,更有效,或更具有創(chuàng)意的解決用戶目標(biāo)。
做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)過分依賴于現(xiàn)有技術(shù)能力,提出一套繞開技術(shù)限制的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案,就永遠(yuǎn)都突破不了技術(shù)限制,陷入低效循環(huán)陷阱中。
通過用戶目標(biāo)來看問題,就可以用新技術(shù)去消除不相關(guān)的任務(wù),更有效的完成用戶目標(biāo)。
舉例子來說:在過去,搭建一套內(nèi)容平臺產(chǎn)品需要內(nèi)容展示前臺和內(nèi)容運(yùn)營后臺兩部分,運(yùn)營在后臺審核-管理-推薦內(nèi)容到前臺。
而在“算法推薦流”誕生后,內(nèi)容運(yùn)營后臺就變得雞肋,智能審核+算法推薦的模式,徹底替代了人工運(yùn)營后臺;精準(zhǔn)擊中用戶喜好的算法,能幫助用戶挖掘到他最喜歡的內(nèi)容,并且像一個(gè)永遠(yuǎn)不知道疲憊的運(yùn)營一樣不斷精進(jìn)對用戶的理解。
繞開傳統(tǒng)分區(qū)推薦內(nèi)容的形式,尋求新技術(shù)精細(xì)化分發(fā)內(nèi)容,獲得市場競爭力
通過目標(biāo)結(jié)果倒推的方法分析,如今日頭條,抖音這類的內(nèi)容平臺想要解決“用戶要看偏好內(nèi)容”的目標(biāo)結(jié)果,逆向推導(dǎo)出“給用戶推薦偏好內(nèi)容”的任務(wù),再去結(jié)合最新的技術(shù)解決方案,實(shí)現(xiàn)算法推薦流,減少任務(wù)的同時(shí)達(dá)成了用戶目標(biāo)結(jié)果,獲得高價(jià)值的商業(yè)反饋。
而過去很多內(nèi)容平臺只想完成“給用戶推薦好內(nèi)容”的任務(wù),結(jié)合市場現(xiàn)狀和技術(shù)現(xiàn)狀采取了運(yùn)營人工推薦方式,對待用戶目標(biāo)的精細(xì)化程度不夠深,最終被推薦流產(chǎn)品狙擊。
通過用戶目標(biāo)看問題,可以利用新技術(shù)消除不相關(guān)的任務(wù),或者用高性價(jià)比替代性價(jià)比不高的任務(wù),更先進(jìn)的技術(shù)發(fā)展讓一些任務(wù)和活動毫無必要。
3. 滿足用戶在不同場景下的目標(biāo)
我們常常要求產(chǎn)品的“易用性”,要有足夠低的使用門檻,但這未必是用戶最重要的目標(biāo)。
比如一些工具性質(zhì)的產(chǎn)品,學(xué)習(xí)操作后會帶來更大的效價(jià)值,人們依然愿意為了價(jià)值(目標(biāo))而跟隨教程不斷加深對產(chǎn)品的學(xué)習(xí)。過度遵循與用戶目標(biāo)不符的設(shè)計(jì)原則,是無法設(shè)計(jì)出用戶滿意的產(chǎn)品的。
而用戶目標(biāo)往往依賴于具體的場景:誰在什么場景里做些什么?為了什么?
以客服系統(tǒng)為例,用戶在投訴情景下,最關(guān)心的不是投訴方式易于掌握,也不是接待客服態(tài)度體貼,而是想快速解決問題;所以在設(shè)計(jì)中首要考慮的是如何提升客服人員的解決問題能力,比如能讓客服快速定位到解決方案的方案庫,提升與關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)人員/技術(shù)人員的即時(shí)溝通等等。
換一個(gè)場景,如果產(chǎn)品是協(xié)助手部有障礙的人士完成文字輸入,那么很明顯,便于用戶使用,便于掌握就是一個(gè)非常重要的目標(biāo)。
優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)能讓用戶在各類場景下,都更有效率地完成目標(biāo)。
二、接近用戶預(yù)期的呈現(xiàn)方案,更好滿足用戶需求
人們在使用產(chǎn)品時(shí),不用考慮產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜機(jī)制和工作原理,更不能以此去考量用戶,粗魯?shù)匕延脩魟澐譃椤岸檬褂玫挠脩簟焙汀昂茈y學(xué)會的用戶”;就像是大多數(shù)中國人都能熟練使用筷子吃飯一樣,大多數(shù)用戶也能心領(lǐng)神會地去使用產(chǎn)品,產(chǎn)品學(xué)習(xí)難度高并不是用戶的問題。
而降低產(chǎn)品學(xué)習(xí)難度的重要方法,就是做接近用戶預(yù)期的呈現(xiàn)方案。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中有三類模型,分別是實(shí)現(xiàn)模型,用戶預(yù)期模型和產(chǎn)品呈現(xiàn)模型:
- 實(shí)現(xiàn)模型:當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)按照基礎(chǔ)代碼邏輯結(jié)構(gòu)(或者說是原理)去實(shí)現(xiàn)的方案。
- 用戶預(yù)期模型:用戶對這款產(chǎn)品工作原理的理解。往往和實(shí)現(xiàn)模型區(qū)別較大,但用戶會遵循心理預(yù)期去使用產(chǎn)品。
- 呈現(xiàn)效果模型:產(chǎn)品最終成品效果,越接近用戶預(yù)期,用戶就越好理解、越會運(yùn)用產(chǎn)品。
我們以短信來舉例子。
短信的用戶預(yù)期模型:信息文字從我的手機(jī)上,迅速發(fā)送到朋友手機(jī)上,短信發(fā)送失敗則意味著短信沒從我的手機(jī)發(fā)送出去。
短信的實(shí)現(xiàn)模型:“發(fā)送短信時(shí)由用戶在終端設(shè)備上編輯,并用2進(jìn)制儲存,當(dāng)發(fā)送時(shí)將其調(diào)制為額定的信號加載在載波上發(fā)送出去,然后轉(zhuǎn)發(fā)塔臺(基站)收到信號,通過線路送到當(dāng)?shù)氐腎SP機(jī)房,機(jī)房中服務(wù)器進(jìn)行第一次緩沖,然后查詢你發(fā)來的數(shù)據(jù)中的內(nèi)容;如果號碼是同一個(gè)塔臺覆蓋范圍的,則直接再次回發(fā),如果不是,那么則轉(zhuǎn)到指定的塔臺后(包括外?。┰俎D(zhuǎn)發(fā)出去,當(dāng)別人的手機(jī)收到信號并且解碼后,他也會給塔臺發(fā)送一個(gè)確認(rèn)信號;這個(gè)信號被最終回傳,并且返回信號給轉(zhuǎn)發(fā)塔臺,塔臺再轉(zhuǎn)發(fā)信號給你,確認(rèn)發(fā)送成功,如果到一定時(shí)間后還沒有信號回來,那么確認(rèn)發(fā)送失敗?!?/p>
短信簡略的實(shí)現(xiàn)模型
短信的呈現(xiàn)效果模型非常接近短信的用戶預(yù)期,縱使需要繳費(fèi),也被廣為使用。
想要通過產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)技術(shù)的便捷運(yùn)用,就必須要考慮以一個(gè)簡單,容易理解的方式去設(shè)計(jì)產(chǎn)品。如果能通過實(shí)現(xiàn)模型設(shè)計(jì)出一款易用易上手產(chǎn)品,也就不存在產(chǎn)品設(shè)計(jì)這個(gè)步驟。
三個(gè)模型的關(guān)系
優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)會盡可能使呈現(xiàn)效果貼近用戶預(yù)期。因?yàn)槌尸F(xiàn)效果越是趨近于用戶預(yù)期,用戶就會感覺產(chǎn)品越容易使用和理解;相反的呈現(xiàn)效果越是趨近于代碼邏輯,用戶的學(xué)習(xí)成本和使用能力就越低。
三、用戶目標(biāo)導(dǎo)向的研究方法
前兩個(gè)章節(jié)中,重點(diǎn)闡述“什么是用戶目標(biāo),如何尋找到?”以及“要如何滿足用戶目標(biāo)”這兩個(gè)問題。重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“用戶目標(biāo)認(rèn)知”,而這一章則會重點(diǎn)描述“找到用戶目標(biāo)的方法”。
我們已經(jīng)知道了“任務(wù)”與“用戶目標(biāo)”的區(qū)別,多數(shù)用戶研究方法不能提供關(guān)于“用戶目標(biāo)”的信息,只是提供一些“任務(wù)”層次信息,任務(wù)層次信息能協(xié)助我們考慮產(chǎn)品具體布局和展示方案;卻不能幫助我們?nèi)ザx產(chǎn)品是什么,能夠做什么,甚至有很多產(chǎn)品定位,是人們基于對用戶和產(chǎn)品一些模糊的把握,而拍腦袋決定下來的。
這個(gè)章節(jié)會重點(diǎn)描述如何通過“人物模型”來研究用戶,幫助你識別產(chǎn)品的關(guān)鍵用戶,深刻理解用戶目標(biāo),最終有理有據(jù)地明確產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案和產(chǎn)品目標(biāo)定位。
1. 從項(xiàng)目畫像開始
了解用戶之前,你要先研究清楚你的項(xiàng)目,以下信息可以擬為一份行動清單防止疏漏,同時(shí)也要做好有條理的記錄和分析,制作出項(xiàng)目畫像,這會有便于你順利的開展接下來的人物建模工作。
第一步、了解項(xiàng)目本身,詳細(xì)地回答(但不限于)這幾個(gè)問題:
- 目標(biāo):項(xiàng)目目標(biāo)是什么,你要為哪幾個(gè)重要指標(biāo)而努力?
- 進(jìn)程:項(xiàng)目的時(shí)間進(jìn)度是怎樣的,有哪些里程碑?
- 資源:財(cái)務(wù)限制有哪些,有哪些資源可以調(diào)用?
第二步、多維度了解現(xiàn)狀(包括但不限于):
- 背景:項(xiàng)目的發(fā)起基于什么樣的市場條件、公司戰(zhàn)略、技術(shù)條件?
- 競對:有什么競爭對手,對方的優(yōu)劣勢是什么?
- 推廣:對這個(gè)項(xiàng)目有什么營銷推廣計(jì)劃嗎?
- 產(chǎn)品定位:公司目前的產(chǎn)品線是怎樣的,項(xiàng)目在這些產(chǎn)品線中的定位如何?
- 技術(shù)基礎(chǔ):有哪些相關(guān)技術(shù)是可以考慮使用的?
第三步、對項(xiàng)目利益相關(guān)的人(發(fā)起者、參與者、行業(yè)專家、技術(shù)專家等)做深入的訪談(包括但不限于):
- 產(chǎn)品前景:對產(chǎn)品未來較為長遠(yuǎn)的規(guī)劃和定位是怎樣的?
- 風(fēng)險(xiǎn):多方所認(rèn)為的項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)都有哪些?
- 限制:項(xiàng)目的邊界在哪里,什么是不能做的?
- 機(jī)遇:項(xiàng)目的長板在哪里,發(fā)揮什么優(yōu)勢或者有什么有利條件?
- 后勤:有哪些人、事、物可以作為后勤支持?
- 用戶:目標(biāo)用戶是誰?
2. 完成用戶人物建模
目標(biāo)導(dǎo)向產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶研究難解難分,需要我們捕捉用戶所想,研究用戶行為,沉浸在用戶的世界和視角中,為用戶考慮。在這個(gè)訴求上,“人物建模”是非常好用的產(chǎn)品設(shè)計(jì)分析工具。
第一步,要完成對用戶(目標(biāo)用戶/潛在用戶)的訪談和觀察,(包括但不限于了解以下問題):
- 行為:用戶完整的一組行為是什么樣的?
- 態(tài)度:用戶如何看待產(chǎn)品所在的行業(yè)和技術(shù)發(fā)展?
- 能力:用戶的受教育水平/學(xué)習(xí)能力等···
- 動機(jī):用戶使用這類產(chǎn)品的原因?
- 場景:用戶會在什么樣的場景使用產(chǎn)品或某些具體功能?
- 工具:什么樣的工具是用戶在輔助運(yùn)用的,用戶喜歡用什么工具解決問題?
- 挑戰(zhàn):用戶認(rèn)為很難解決的問題是什么?
以上都是你的初期發(fā)現(xiàn),可以通過定性/定量調(diào)研的方式尋找答案,并認(rèn)真記錄下來。
*注意:在選擇和分組人群時(shí),盡量保證用戶的社會多元性,不要限制于一家公司、一個(gè)家庭。
第二步,建立人物模型:
1)角色分組:根據(jù)角色的區(qū)域、年齡、職業(yè)、性別、興趣等(貼合項(xiàng)目的方式),將調(diào)研用戶劃分為不同的角色小組。
2)尋找變量:把每個(gè)角色身上的一些顯著行為列出來,形成變量對比,行為變量(包括但不限于)如下類型:
- 活動——用戶做什么,頻次如何,工作量如何?
- 態(tài)度——用戶如何看待產(chǎn)品所在的行業(yè)和技術(shù)發(fā)展?
- 能力——用戶的受教育水平/學(xué)習(xí)能力等···
- 動機(jī)——用戶使用這類產(chǎn)品的原因?
- 技能——用戶與產(chǎn)品/技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)相關(guān)的一些技能··
3)制作人群行為坐標(biāo)軸:通過變量可以發(fā)現(xiàn)各類角色分布位置,分布圖(包括但不限于)橫軸、xy象限等。
4)找到行為模型:當(dāng)一個(gè)角色被標(biāo)注在4-6-8個(gè)不同的變量上時(shí),能夠代表一個(gè)角色的行為模型,在這些行為中間你能發(fā)現(xiàn)一些邏輯或因果關(guān)系。
人群行為坐標(biāo)軸示例圖,你能發(fā)現(xiàn)一些人群的行為因果聯(lián)系
5)綜合人物特征,闡明人物目標(biāo):為一類具有明確特征的角色虛擬一個(gè)姓名,既能代表人群印象,也能提升其他人對這類人群的鮮明感受。同時(shí)通過重要行為模型分析出這類人群3~5個(gè)最終目標(biāo)。例如根據(jù)圖9,B組-中等學(xué)歷的王小明的最終目標(biāo)可能包括提升此類產(chǎn)品免費(fèi)功能的使用效果等。
6)檢查缺漏:此時(shí)你會發(fā)現(xiàn),一些行為坐標(biāo)軸上缺少某類角色,那么就需要你找到這類角色進(jìn)行調(diào)研;或者一些角色在行為坐標(biāo)軸上發(fā)生了完全重合,那么你可能需要剔除掉一個(gè)角色,保證各類角色至少有一個(gè)行為不能重合。
人物模型優(yōu)先級排序:
- 主要人物模型:一個(gè)界面只有一個(gè)主要人物模型,界面為主要人物模型而做,但不排斥為其他人物服務(wù)。
- 次要人物模型:與主要人物模型的需求重合度很高,但有一些額外的特殊需求。
- 補(bǔ)充人物模型:利益相關(guān)者,比如家長于動畫片,非主要人物但利益相關(guān)。
- 客戶人物模型:主要存在于B端產(chǎn)品,面向客戶而不是終端用戶。
- 接受服務(wù)的人物模型:非產(chǎn)品用戶卻受到產(chǎn)品的直接影響,比如牙醫(yī)使用帶有可視化屏幕的探頭為病人服務(wù),病人并非產(chǎn)品的使用者,卻因此感受到更好的服務(wù)。
- 負(fù)面人物模型:一個(gè)虛擬用戶角色,可能是技術(shù)專家、黑產(chǎn)犯罪、羊毛黨等,能幫助產(chǎn)品完善安全網(wǎng);也有可能是產(chǎn)品根本不會觸及的那類用戶,用以提醒團(tuán)隊(duì)不要越過產(chǎn)品服務(wù)邊界。
真實(shí)的用戶背景:你可以為一個(gè)角色提供一個(gè)完整的角色背景,包含姓名、照片等信息.
*注意:不能出現(xiàn)不精確數(shù)字,如身高在170-190之間,或這個(gè)人有1.5個(gè)孩子,這都會破壞真實(shí)性。
3. 把人物放在場景中
場景的價(jià)值在于,你能通過場景得到更多你想要的信息。你能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品如何貼近用戶的生活和環(huán)境,也能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品是如何幫助用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
場景在哪里?場景其實(shí)就是在人物研究階段所搜集的信息中推導(dǎo)出來的,當(dāng)你了解了一個(gè)人,你自然會知道他會在哪里出現(xiàn),做些什么,環(huán)境是什么樣的,可能會有哪些事情發(fā)生。
我們需要做的,就是把人物模型放在場景中去做戲劇化推演,像寫劇本一樣真實(shí)地?cái)⑹鲆欢芜@類角色在場景中發(fā)生的故事,甚至親歷其中,做一個(gè)演員演示出用戶的所作所為。
具體操作方法是:
- 利用故事情節(jié)/場景劇本,去設(shè)想對于該角色來說非常理想的交互過程;
- 在過程中不斷提取設(shè)計(jì)需求;
- 依次使用這些需求來定義產(chǎn)品的基本需求,定下交互框架;
- 在這個(gè)交互框架中不斷地增加設(shè)計(jì)細(xì)節(jié);
- 復(fù)盤推導(dǎo)故事情節(jié)/場景劇本。
你能夠發(fā)現(xiàn)隨著時(shí)間變化,用戶與產(chǎn)品、環(huán)境或者系統(tǒng)之間會產(chǎn)生很多非語言對話;比如用戶遇到困難時(shí)產(chǎn)生的情緒,系統(tǒng)卡住后瞬間的使用習(xí)慣,在這些互動中,還能分析出很多滿足用戶預(yù)期的交互結(jié)構(gòu)。
這類的具體場景演示往往是滿足更高層次探索的目標(biāo),當(dāng)你只是想去驗(yàn)證各個(gè)場景下所會發(fā)生的情況時(shí),只需要問:如果····會····等問題來質(zhì)詢方案。
四、結(jié)語
就像是只有學(xué)術(shù)從業(yè)者才會去購買學(xué)術(shù)期刊一樣,只有技術(shù)從業(yè)者才會關(guān)注到技術(shù)本身的發(fā)展與革新,領(lǐng)會到技術(shù)對未來的改變。
通過產(chǎn)品將技術(shù)落地,技術(shù)才能被人們所理解,也才能真正造福于人類。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)所要做的,就是將前沿技術(shù)轉(zhuǎn)換為人人都愛的產(chǎn)品,彌補(bǔ)技術(shù)與人類之間的裂縫與屏障,讓“技術(shù)的心”,通過“數(shù)字產(chǎn)品”而隨著“人類的意”動。
本文由 @瑞瑞女士 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議
專欄作家
瑞瑞女士,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注人文、心理、傳播學(xué)領(lǐng)域,樂于思考技術(shù)發(fā)展過程中衍生的現(xiàn)代社會文化問題,擅長內(nèi)容運(yùn)營及產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理《原創(chuàng)激勵計(jì)劃》出品。
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