作為設計師,我怎么看2B產(chǎn)品與2C產(chǎn)品的設計差異?

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2B產(chǎn)品和2C產(chǎn)品有哪些差異?僅僅只是使用的群體不一樣嗎?其實在設計中2B和2C就存在著一定的不同,現(xiàn)在讓我們來具體看一看兩者究竟有哪些差異。

今年初參加一個中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)服務的考察團,拜訪了中國最優(yōu)秀的幾家SaaS企業(yè)。交談中發(fā)現(xiàn)了在企業(yè)服務領域設計人才的極度匱乏。

作為曾經(jīng)的設計老師,我們在大學教育中,總試圖將設計描繪為純粹的、個人的、自下而上的,而抗拒企業(yè)、服務、流程等。我猜測:企業(yè)服務領域的設計人才匱乏,是設計師對企業(yè)服務的不了解,進而不感興趣造成的。我隨后觀察了2015年7月到2016年3月半年間特贊的數(shù)據(jù),部分驗證了這個觀點。特贊上設計師最感興趣、最活躍是咖啡館的品牌設計(41%的報價率),最不感興趣的就是企業(yè)服務的交互設計(13%的報價率)。(* 報價率 = 報價的設計師數(shù)量/項目推送的設計師數(shù)量)

3月份,我趁“設計上?!钡臋C會,組織了一次題為“為企業(yè)而設計”的專題討論,邀請了業(yè)內(nèi)三位大咖一起討論這個問題。

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by?Leo Wozniuk

我不打算重復這個討論的流水賬,而是希望結(jié)合當天的論壇,寫些作為主持人的觀察:

2C和2B設計存在巨大差異

2B的產(chǎn)品往往是一個黑匣子

設計師無法輕易的“移情”成為產(chǎn)品的用戶,因此需要對行業(yè)、流程等進行深度的梳理、綜合和可視化。這個過程不僅需要把復雜的關(guān)系圖示化,而且需要高度的抽象能力,因為即使是未來產(chǎn)品的用戶,也無法梳理出一個2B產(chǎn)品的需求和邏輯。

2B的產(chǎn)品往往還需要人的服務

B產(chǎn)品是長流程的產(chǎn)品,例如銷售的CRM,從接觸到最后簽單,往往需要數(shù)月的跟進,因此不像2C的產(chǎn)品,一個行為馬上帶來反應,2B的產(chǎn)品往往需要一個步驟推進到下一個步驟的時間,并不是實時的。這個時候,2B的產(chǎn)品往往需要Customer Success團隊的介入,因此設計本身不僅是界面,而且是服務設計。

2B的產(chǎn)品的買家并不是用戶

用戶的老板、公司,甚至是母公司才是產(chǎn)品真正的買單者。所以2B產(chǎn)品有一條線不是直接的用戶體驗,而是老板體驗;另一方面,再糟糕的產(chǎn)品,即使用戶不滿意,只要公司不換其他產(chǎn)品,用戶只能用,而且用戶的不滿,也不會直接傳到2B產(chǎn)品的設計師那里。久而久之,就出現(xiàn)了2B和2C產(chǎn)品之間巨大的體驗差異。

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by Oliver Sin

但是,縱然2B產(chǎn)品與2C產(chǎn)品有如此大的差異,但是2B產(chǎn)品還是有像2C產(chǎn)品學習的必要。

2B產(chǎn)品要像2C產(chǎn)品那樣爽

2B產(chǎn)品的用戶日常使用的都是類似微信、淘寶等產(chǎn)品,界面友善、高效、簡潔。越來越多的工作也被逐漸移到微信中去。手機端、云端入侵工作,用戶對于2B產(chǎn)品的設計、體驗越來越不可忍。尤其是在2B產(chǎn)品的onboarding流程上,需要像一個2C產(chǎn)品那樣容易上手,容易上癮。Slack在這方面做得非常好,用一個2C產(chǎn)品一般的爽迅速占領了市場。

2B產(chǎn)品要像2C產(chǎn)品那樣好用

Salesforce在十多年前喊出了“取代軟件”的口號,過去企業(yè)服務所需要的安裝成本、切換成本逐漸被SaaS企業(yè)服務取代。人們更換企業(yè)服務解決方案的方式會變低。我們越來越多的看到會被企業(yè)服務app取代,因此安裝成本會降低,需要解決那些具體實操的人的需求,讓這些人成為產(chǎn)品的champion,并最終影響產(chǎn)品的訂閱、購買。原來越多的垂直領域的2B產(chǎn)品都是這樣進入企業(yè)的,如做交互原型的invision等。

2B產(chǎn)品要像2C產(chǎn)品那樣實時

正是由于2B產(chǎn)品往往還是要大量的customer success團隊和銷售團隊,所以實時產(chǎn)生反饋的訴求需要在產(chǎn)品中體現(xiàn)。也正是因為我們這代人越來越不耐心,越來越需要反應,所以我們需要一個可以迅速給用戶反饋的產(chǎn)品設計方案。在這里,也許一個2B的bots的趨勢正在慢慢出現(xiàn)。

2B產(chǎn)品的邏輯與人文化的設計師似乎不搭,但是2B產(chǎn)品的蓬勃發(fā)展,以及企業(yè)服務本身作為一個巨大的設計挑戰(zhàn),必然會出現(xiàn)一個類似于2C產(chǎn)品中Jony Ive式的創(chuàng)意人物。IBM的小沃森在幾十年前就提出“Good Design is Good Business”,這句話在現(xiàn)在對設計界從來沒有那么悅耳……2B還是設計的一個藍海。

 

作者:范凌,特贊Tezign創(chuàng)始人,設計學者

本文由 @范凌 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 最近做to b的設計,不去了解業(yè)務流程沒法設計交互

    回復
    1. 請問什么叫業(yè)務流程

      來自北京 回復
  2. to c的是信息可以變現(xiàn)。而to B的是信息加人加服務變現(xiàn)

    來自四川 回復
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