APP產(chǎn)品,成敗取決于什么?

我有時在捉摸,一個好的產(chǎn)品是怎么創(chuàng)造出來的?微信明明可以靠QQ吃飯,卻偏偏選擇了靠產(chǎn)品來拉用戶。最終,也沒有腦洞大開。那就說點(diǎn)實(shí)際些的。我認(rèn)為有以下幾點(diǎn),僅供餐后消遣,嚴(yán)禁拍磚,哼!
第一關(guān):產(chǎn)品與老板
產(chǎn)品的定位是后期推廣成敗的關(guān)鍵。用戶沒有需求的產(chǎn)品=廢品。產(chǎn)品對部分用戶的需求能很好的契合。當(dāng)然,定位不要像BAT之類的行業(yè)巨頭看齊,那樣,你是自找滅亡。就連騰訊拍拍網(wǎng)都干不過阿里淘寶網(wǎng),你就別以卵擊石,瞎折騰了。
產(chǎn)品的質(zhì)量是用戶留存的有力保障。一個經(jīng)常莫名其妙閃退的應(yīng)用,用戶留你干嘛?一個UI/UE體驗(yàn)差的應(yīng)用,用戶留你占內(nèi)存?多花點(diǎn)心思在產(chǎn)品本身上,不要給產(chǎn)品留BUG。
功能的確認(rèn)是產(chǎn)品開發(fā)的前提。功能有主次,主功能的策劃與產(chǎn)品的定位密不可分,次要功能就是對主功能的擴(kuò)展與延伸。比如,你是有個做電子商務(wù)的平臺,功能主次就就很明確了,提供物流快遞查詢就是次要功能。
第二關(guān):設(shè)計(jì)與程序
設(shè)計(jì)和程序是相互配合工作運(yùn)行。眾多市場首發(fā)、自薦、專題都要求產(chǎn)品應(yīng)用界面交互體驗(yàn)優(yōu)秀、用戶體驗(yàn)優(yōu)秀;應(yīng)用內(nèi)容優(yōu)秀,充實(shí);應(yīng)用具備獨(dú)創(chuàng)性,功能獨(dú)特。這些要求與設(shè)計(jì)程序的關(guān)系密不可分。一個好的產(chǎn)品上一個或若干個市場的首發(fā)之類的活動,用戶也是杠杠的。
不要過多的催促設(shè)計(jì)程序出產(chǎn)品,避免短時間開發(fā)出來的產(chǎn)品BUG過多,也同時避免設(shè)計(jì)程序的負(fù)情緒增長。同事間關(guān)系的和睦也是創(chuàng)造好產(chǎn)品的襁褓。
第三關(guān):運(yùn)營與推廣
一直以來有種說法我挺不支持的:運(yùn)營推廣不分家。一個人同時兼具運(yùn)營與推廣兩份職業(yè),卻拿著不急人家一般的工資。這不怪老板或者上司,因?yàn)槟慵炔皇沁\(yùn)營,也不是推廣,術(shù)業(yè)有專攻嘛,之所以你兼具雙重職位是以為你處于小白階段,感覺自己什么都能做,事實(shí)卻是什么都沒做好。你不是運(yùn)營,是Ctrl+C;你不是推廣,是廣告君。問題不大,每個運(yùn)營都經(jīng)歷這個過程??邕^去,你就是運(yùn)營;跨不過去,工作就是煎熬。只能說運(yùn)營的水深著呢!
不瞎扯了,話說回來。
剛?cè)胄袝r,總喜歡看一些網(wǎng)站所謂的干貨啊,說句心里話:我就感覺在說廢話。真心有用的技能,運(yùn)營大神才不會分享出來呢,分享出來的也是一些我們司空見慣的常識而已。那時,總能看到一句這樣的話:程序做出來的產(chǎn)品是一坨屎,運(yùn)營推廣也要笑著吃下。那你們說這話時,有木有考慮過用戶的感受,用戶會跟著你一起用嗎?你也太天真了吧。今天我還看到一個用戶在某網(wǎng)站上對一款電商自營APP的憤慨。
話不多說,產(chǎn)品的優(yōu)劣,用戶不是瞎子,有自己的辨別功能。做好的產(chǎn)品,才是持續(xù)發(fā)展之路。
一個產(chǎn)品的命運(yùn),不只是在運(yùn)營手中。產(chǎn)品的成功,在于整個團(tuán)隊(duì)。別讓你的公司到時連你工資度掏不出咯!
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”有用的技能,運(yùn)營大神才不會分享出來呢“很對
說的蠻有道理,就是有幾個錯別字 @二姐夫