“會員體系”干貨之:如何測算成長值并將用戶分層?
會員體系是基于“人性”、“人情”,誘導用戶使用產(chǎn)品,對指定操作行為進行激勵,并按照不同層級提供差異化權(quán)益,吸引低等級用戶向高等級用戶的轉(zhuǎn)化,以此帶動平臺主營業(yè)務發(fā)展。那么,如何測算成長值并將用戶分層?
其實大家對“會員”這個概念都不陌生,以前它是一張實實在在的“卡”,現(xiàn)在它更多地轉(zhuǎn)化為一種線上地表現(xiàn)形式,也就是我們今天要分析的“會員體系”。
就我個人理解,會員體系是基于“人性”、“人情”,誘導用戶使用產(chǎn)品,對指定操作行為進行激勵,并按照不同層級提供差異化權(quán)益,吸引低等級用戶向高等級用戶的轉(zhuǎn)化,以此帶動平臺主營業(yè)務發(fā)展。
一、常見會員體系模式
縱觀現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)平臺,基本都有自家的會員體系,當然也些稱為“積分體系”,有些被稱為“用戶成長體系”,比如:支付寶的會員體系、各家視頻網(wǎng)站的付費會員還有以“京東Plus”會員為代表的付費會員體系。
本文主要討論“差異化行權(quán)會員體系”。
關于“差異化行權(quán)會員體系”,核心問題主要是這幾個:
- 如何規(guī)劃成長值?
- 用戶分幾層?
- 用戶分層的權(quán)重是什么?
二、如何規(guī)劃成長值?
(1)什么是“成長值”?
這是一個衡量維度,用戶通過自身的行為使得“成長值”增加或減少,以由此享受相對應的用戶層級以及權(quán)益。像淘寶的“淘氣值”,京東的“京豆”等,我們都可以稱 之為“成長值”。
(2)成長值如何變動?
一個會員體系中”成長值“的變動可以是單向的(僅成長值增加或僅成長值減少)也可以是雙向的(成長值既會增加又會減少),這個是平臺規(guī)則而定并可實時調(diào)控。
成長值獲取途徑舉例:
成長值消耗途徑舉例:
三、如何將用戶分層
簡單講:用戶分幾層沒有標準的模板,視平臺實際運營情況而定,但是不能太復雜。且不建議向用戶層告知地過于詳細,畢竟在實際實施時,隨著業(yè)務的發(fā)展以及會員體量的變動,適當?shù)謱舆壿嬍潜仨毜摹?/p>
用戶分層的依據(jù)(即:平臺會員體系中會員等級的成長標尺)≈平臺對用戶的期許行為。
像很多電商平臺,就是以“消費金額”為分層的權(quán)重。當然,用戶分層的權(quán)重可以不止一個,但是肯定是選擇最重要的那些。
舉例:某運營商下屬游戲基地公司,截至到18年,累積擁有23萬付費會員,平臺以”消費金額“為核心權(quán)重,將會員進行6個等級的劃分,不同等級會員享受不同的會員權(quán)益。
(數(shù)據(jù)為模擬數(shù)據(jù),模型供參考)
如果平臺綜合實際業(yè)務開展情況,且除了消費之外,也希望用戶可以通過一系列任務達到活躍以及傳播平臺的目的,可羅列多個權(quán)重作為用戶分層依據(jù),并將權(quán)重按照重要性賦予不同的加分標準,如有必要,也可設置減分動作以及減分標準,最后進行累加,測算出用戶最終的得分。
舉例:以某通兌積分平臺A為例,平臺處于創(chuàng)建初期,用戶在該平臺上可按照一定的兌換比列將電信運營商、銀行、航空類積分兌入并兌換成A積分。用戶可使用A積分在平臺進行消費,也可消耗A積分參與平臺活動,如:抽獎類小游戲。平臺為擴大日活月活等規(guī)模,鼓勵用戶兌入積分并進行簽到、打卡、分享等操作。
我們現(xiàn)在要給平臺A搭建會員體系:
Step1:用戶分幾層?
考慮到平臺出于創(chuàng)立初期,會員等級不需要細分地過于復雜;且當時正出于手游風靡時期,積分用戶也多為年輕群體,所以將用戶分為以下層級:普通、青銅、白銀、黃金、白金、鉆石。
Step2:用戶分層的權(quán)重是哪些?
平臺當時對用戶的核心訴求為:消費+活躍,遂按照重要性羅列出如下權(quán)重:消費、兌入運營商&銀行&航空積分、簽到、登陸、參與平臺活動。
Step3:每個權(quán)重的加分值如何設置?
按照權(quán)重重要性設置不同得分值,后期可視平臺實際運營需求調(diào)整。
Step4:是否需要設置減分值?
平臺設置了減分項,如:退貨、無理強硬客訴、用戶當方面違規(guī)操作等,并設置對應減分值。
Step5:如何最終計算單個用戶的綜合得分值?
按照不同權(quán)重的加分/減分值進行累加,計算出平臺現(xiàn)有單個用戶的得分值。
Step6:如何根據(jù)單個用戶累積得分值劃分成長值區(qū)間,并進行分層?
按照Step5計算出來的單個用戶累積的得分值就是平臺會員體系的“成長值”,對用戶進行分層也可以理解為對“成長值”的分層。
用戶分層沒有統(tǒng)一標準,而用戶分層的目的都一樣,就是聚類?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺的用戶大致可以分為:潛在用戶、普通用戶、活躍用戶、核心用戶。而我們要做的是就是根據(jù)平臺自身運營情況以及業(yè)務目標將相同層級的用戶梳理劃分。
A平臺的會員等級分布如下:
(初期遵循“28原則”,即:80%的精力用來維護20%的高價值用戶,黑金+鉑金+黃金會員占比18%)
Step7:如何確認成長值以及分層設定是否合理?
講實話,會員體系搭建的初期大部分都處于摸石頭過河的階段,我們沒必要給運營太大壓力:必須一開始就設置出一個非常完善的會員體系。會員體系的權(quán)重和參數(shù)這些因素是必須隨著業(yè)務的實際發(fā)展進行迭代的。
但是當一套會員體系初具規(guī)模時,我們是可以先反推下它的合理性的,比如:用戶分層是否合理、達到更高的會員等級對于用戶的難易程度是否合理。一般,我會再根據(jù)現(xiàn)有的分層測算下“Step5”中的權(quán)重因素的實際完成情況。
仍以A平臺為例,我分用戶段統(tǒng)計了各個權(quán)重的完成率,情況如下:
(數(shù)據(jù)均為模擬數(shù)據(jù),僅供參考模型)
Step8:平臺任一用戶達到最高等級需要多久?
最后一步就是:“數(shù)據(jù)預測”了,step7在反推權(quán)重與分值制定的合理性,step8則在反推分層之間的合理性,也就是不同層級之間的跨越難度的合理性。
這里僅以用戶從“普通-鉆石”實現(xiàn)層級跨度所需的時間,當然,為了保障會員體系的合理性,如果運營精力和時間充足,可不同層級之間的跨度時間都充分計算。
仍以平臺A為例,用戶從普通到鉆石需要多久?
假設A:用戶A,參加平臺上所有的項目。
- 基礎任務得分:注冊+登錄+簽到+個人中心設置=2017成長值;
- 基礎功能得分:綁定1個銀行信用卡+1個運營商+1個航空賬戶+兌分=11200成長值;
- 核心業(yè)務得分:抽獎+推薦禮+商城購物+H5游戲+紅包+積分充值+其他加分任務=47710成長值。
用戶每天最多可獲得6萬+成長值,可得青銅級別,需要約e1天,可達到鉆石級別。
假設B:用戶B,有所選擇參加平臺上的項目。
- 基礎任務得分:注冊+登錄+簽到+個人中心設置=2017成長值;
- 基礎功能得分:綁定1個銀行信用卡+1個運營商+1個航空賬戶+兌入5000分=6200成長值;
- 核心業(yè)務得分:抽獎+商城購物+紅包+積分充值+其他加分任務=8610成長值。
用戶每天可獲得1.6萬成長值,可得青銅級別,需e2天,可達到鉆石級別。
假設C:用戶C,最低限度參加平臺上的項目:
- 基礎任務得分:注冊+登錄+簽到+個人中心設置=2017成長值;
- 基礎功能得分:綁定1個銀行信用卡+1個運營商+1個航空賬戶+兌入1000分=2200成長值;
- 核心業(yè)務得分:抽獎+紅包+其他加分任務=1210成長值。
用戶每天可獲得5427成長值,需e3天,可達到鉆石級別。
好啦,關于“會員體系”中得“成長值”&“會員分層”先說到這兒了,后期還會再開篇講述“會員體系”中的權(quán)益分層、促進行權(quán)等內(nèi)容,期待大家的溝通。
作者:老張,非專業(yè)碼農(nóng),只是一條運營老狗,文字糙,理不糙,歡迎溝通
本文由 @老張 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
對于現(xiàn)在有些電商平臺,也采用月卡,季卡,年卡這樣的方式作為付費會員,你怎么看?比如xx會員制電商平臺,現(xiàn)在連一些傳統(tǒng)的大百貨商場,比如西單大悅城會員卡小程序,也竟然用這種月卡,季卡和年卡的付費會員的方式,你是怎么看的?
沒有看明白怎么算的~
成長值一般分為不會過期不斷累積的和有有效期限會過期2種。一般來說成長值不會主動消耗,主要是通過過期來實現(xiàn)用戶層級的升降。積分體系是用戶可以累積和主動消耗的。
概念混淆
感覺作者,把成長體系 跟 積分體系混淆了,成長值是不能被主動消耗的,代表著用戶的消費活躍的積累。積分才能充當虛擬貨幣去使用的呢
賦予的分值怎么確定呢?
像淘寶的“淘氣值”,京東的“京豆”等,我們都可以稱 之為“成長值”。
糾正個問題,和淘寶的淘氣值對等的應該是,京享值,不是京豆,京豆=積分,應該是激勵體系,而京享值是等級體系類似成長值。
感覺您對淘寶的淘氣值和京享值的邏輯定位不清楚。
個人建議,不一定正確。
很贊!學習了
老張,你真該留個聯(lián)系方式呀。想轉(zhuǎn)載怎么辦
666
老張出品!必屬精品!
老張是否可以加個微信,想請教你一些關于會員的事情
寫的不錯
要是早看到你的文章,去年也就不會踩那么多坑 ??
不錯,支持一下
不錯的文字