B站 VS 愛奇藝,你pick誰?

玲子
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B端产品经理要负责对目标行业和市场进行深入的分析和调研,了解客户的需求、痛点、期望和行为,找到产品的价值主张 🔗

作為同年上市的企業(yè),B站和愛奇藝由于平臺屬性接近,一直在被大家相互比較。從當(dāng)前情況來看,兩者發(fā)展情況如何,誰會更強一點呢?本文作者從用戶群體、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容分發(fā)和盈利模式這四個方面對兩者展開了對比分析,結(jié)果如何?一起來看看~

之前我從來沒想過把b站和愛奇藝放在一起比較,我從來也不覺得它倆可以放一起比較,但是不知不覺,b站已經(jīng)不是2年前的小破圈了,市值來看已超過了愛奇藝,各大媒體都拿它倆做對比,我也開始思考“奇藝b站,必有一戰(zhàn)”。

要回答問題,先定義問題,“站誰?”

  1. 服務(wù)群體更有潛力
  2. 產(chǎn)業(yè)模式更多樣性
  3. 盈利模式更有錢景

回答以上問題,我們先看看兩個產(chǎn)品的差異。

01 用戶群體:b站覆蓋了z時代的年輕人用戶,市值增長是對年輕人的押寶

不同時代的青年群體,在每一代的迭代中,都會有新的圈層文化形成。前有豆瓣,后有知乎,年輕人的情懷需要棲息地,豆瓣不是歸處,我們只是過客,也許是永遠的流浪者,z時代的年輕人落在了b站。

單獨特性的圈層文化的特征,會誕生新的機會,市場對于b站外層擴張的關(guān)注和認可,是集體押注”青年群體所代表的未來“。

“這一群年輕人在B站上總能找到他們喜歡的東西,因為自己在文化方面的一些興趣愛好,然后在B站聚化出很多內(nèi)容?!盉站董事長陳睿在一次演講中也同樣表示。

b站不僅是個視頻網(wǎng)站,它還是年輕化族群聚集地,潛力和粘性更高,圈住了定向主力人群,未來的潛力和可拓展性不言而喻。

02 內(nèi)容生產(chǎn):愛奇藝是PGC,b站是PUGC

愛奇藝以PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容),強調(diào)內(nèi)容,花錢出資源來制作內(nèi)容,是一種去中心化的內(nèi)容制作方式,好像更像服務(wù)商,我買內(nèi)容,你消費。

b站以PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容),強調(diào)降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻,重點在于具備一定專業(yè)的用戶,像UP主,專門做視頻內(nèi)容的用戶,同時也讓B站有了更高的內(nèi)容成本效率。他們是內(nèi)容的生產(chǎn)者,同時也是內(nèi)容視頻的消費者。這樣看來,好像b站更像社區(qū)運營商,我給平臺,我建場子立規(guī)矩,你們來玩來消費。

相比b站,愛奇藝更加依賴專業(yè)的影視劇資源,b站的視頻供給主要靠UP主的自我創(chuàng)作。愛奇藝更受限于資本和內(nèi)容,b站可實操性更強,疫情期間,b站投稿量翻倍增長就是最好的印證。

03 內(nèi)容分發(fā):愛奇藝以熱點為主的流量分發(fā)機制,b站以人為主的內(nèi)容匹配機制

愛奇藝整體流量分發(fā)受限于熱點,每個當(dāng)期都有當(dāng)下的主推內(nèi)容,并且主推的一定是熱門或者是自制劇合作內(nèi)容,并且大部分用戶是帶著目標內(nèi)容來看的,對于上傳視頻內(nèi)容的主體并無強感知和互動性。

b站和主流視頻不同的地方在于,它是一個基于人基于社區(qū)發(fā)展而來的視頻平臺,社區(qū)屬性讓b站有更高的用戶粘性和忠誠度。b站雖說也有推薦,但是大部分是針對不知道進來看什么的用戶,大部分的都是有自己喜歡的up主。

b站更多的是關(guān)注人,因為人關(guān)注視頻,這也造就了b站的”彈幕文化“,現(xiàn)在大部分主流視頻平臺也都有彈幕,但仔細對比差異還是很大的,對于b站內(nèi)的彈幕是真正的“彈幕禮儀”,大家對于彈幕的文化的維護包括舉報都要比別的平臺更用心。另外,閑來無事跟up主私信對個話,80%都是可以得到回應(yīng),這也更加造就了b站的用戶粘性更強。

愛奇藝的壁壘在于靠資本砸出來的自制內(nèi)容,b站的壁壘是創(chuàng)作者和用戶鏈接構(gòu)成的內(nèi)容生態(tài)。

04 盈利模式:愛奇藝買版權(quán)賺廣告會員,b站游戲曲線救國結(jié)構(gòu)單一

其實從財報看,愛奇藝和b站都是虧損的,與其比較盈利模式,不如看他們的虧損模式。

愛奇藝財報看,虧損主要原因不斷投入資本長期購買版權(quán),為了不斷豐富視頻內(nèi)容所付出的高額成本,但這又與用戶量成正相關(guān)關(guān)系,想要吸引更多用戶和會員,就必須不斷生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而內(nèi)容又要靠燒錢堆砌出來的,而內(nèi)容成本擴大,又加劇虧損,這種死循環(huán)是所有視頻平臺的痛點。

并且這種存活模式可替代性又高,用戶是跟著內(nèi)容走的,哪個平臺買了內(nèi)容就去哪里買會員,愛奇藝營收主要廣告和會員,受限于當(dāng)期是否有爆紅的劇版權(quán)內(nèi)容,一個優(yōu)質(zhì)的版權(quán)內(nèi)容,可以帶來幾十萬的會員用戶。

b站堅持不做貼片廣告,堅持彎道曲線救國,主要的盈利收益來自于游戲,對廣告的克制,付費內(nèi)容的體量則不足以支撐龐大的版權(quán)內(nèi)容成本和運維硬件支出,全靠游戲,B站才能緩解變現(xiàn)壓力并率先上市,盈利模式結(jié)構(gòu)單一。

但相比愛奇藝,b站自己生產(chǎn)內(nèi)容,對于影視內(nèi)容版權(quán)的依賴沒有愛奇藝那么多,說明主動性和可拓展性會更強。

從小眾到大眾的道路上,B站前半段走得很穩(wěn),而在加速商業(yè)化的后半段,B站還需要不斷摸索社區(qū)氛圍和商業(yè)化之間的那個平衡點,畢竟小眾平臺要么大要么死,存活的唯一方式就是掙錢。

結(jié)論

再回到問題,就容易回答了。

1. 服務(wù)群體更有潛力?

答:從目前的群體的潛力來看,明顯b站的z時代年輕人占據(jù)上風(fēng),愛奇藝也在后部夾擊切入b站動漫人群,愛奇藝的難點在于能不能切入自有粘性用戶,b站的難點在于能不能“破圈”,畢竟現(xiàn)階段還是服務(wù)小眾,沒有實現(xiàn)真正“破圈”。

2. 產(chǎn)業(yè)模式更多樣性?

答:愛奇藝主要靠買版權(quán),而b站=社區(qū)+直播+游戲+影視漫綜+Youtube,b站未來的發(fā)展能否繼續(xù)迅猛,取決于平臺產(chǎn)品內(nèi)容的調(diào)性以及圈層的受眾群體。

3. 盈利模式更有錢景?

答:比有錢的話,現(xiàn)在還是愛奇藝更有錢,畢竟b站還在社區(qū)氛圍和商業(yè)化尋找平衡點,愛奇藝已經(jīng)有了自身的會員和廣告變現(xiàn)成熟機制(雖然用戶不爽,但還是得買)

以上一點思考,愚昧,望多批評~

#專欄作家#

玲子,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,微信公眾號:玲子奮斗史。不卑不亢,從容優(yōu)雅,面對一切,我是玲子。職業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)人工智能、商業(yè)產(chǎn)品,擅長需求挖掘和運營管理。我是個勵志氣質(zhì)聰穎漂亮的女青年。

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題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. B站應(yīng)收靠游戲并且比較單一這個觀點有點過時了啊,可以看下B站的財報
    嗶哩嗶哩第四季度總凈營收為人民幣20.078億元(約合2.884億美元),較上年同期增長74%。
    嗶哩嗶哩第四季度來自移動游戲的營收為人民幣8.714億元(約合1.252億美元),較上年同期增長22%。
    雖然B站靠著游戲上市,但已經(jīng)在不斷擴展收費模式,也取得了一定的效果,目前游戲只占到了總營收的43.4%

    來自北京 回復(fù)
  2. 看視頻b站,看廣告愛奇藝

    回復(fù)
  3. b站真的破圈了,不是下一個愛奇藝就是下一個A站…

    來自江蘇 回復(fù)
  4. 不太明白為啥b站=社區(qū)+直播+游戲+影視漫綜+YouTube,是b站和YouTube合作了嗎?

    回復(fù)
    1. 哈哈哈哈哈

      來自四川 回復(fù)
    2. 不是喲,指的是b站部分功能像YouTube,PUGC內(nèi)容創(chuàng)作和消費平臺

      來自浙江 回復(fù)
    3. 哈哈 還以為你的意思是B站有海量油管搬運內(nèi)容,所以寫在這里。

      來自北京 回復(fù)
    4. 因為B站很多Youtube搬運視頻吧emm

      來自北京 回復(fù)
  5. 作者我需要聲明一點,b站和youtube可不像哦。不光光是產(chǎn)品定位、商業(yè)模式、用戶群體都不像。

    來自福建 回復(fù)
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