MRD:信息販賣+輕社交產品『破圈兒』的構想

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🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

MRD是產品經理的重要產出之一,可以幫我們了解市場和分析機會。本文作者虛構了一款產品,為我們展示MRD的內容及如何準備。

聲明:

本項目『破圈兒』是本人虛構的產品,旨在以『破圈兒』為支點,學習產品從0到1的搭建方法。

一、項目背景

『破圈兒』是一款專門打探各種圈子、文化、行業(yè)和單位等內部信息的信息變現軟件,致力于解決普通人的價值變現需求,服務于想要彌補信息差的人群。『破圈兒』希望挖掘普通人身上的閃光點,我們認為每個人自身所處的環(huán)境就是價值,“在其間的人想出去,而在外部的人想進去”。讓普通人的信息流通起來,消滅信息差,讓普通人的價值也得到彰顯。

破圈兒希望用戶能通過信息交換后,以后能成為互通有無的互聯(lián)網朋友。即使不一定成為長期的朋友,但是能成為某一具體話題的短期互聯(lián)網朋友。

我們的slogan:打破硬殼、重現本心(意為:打破的生活中不斷積累起來的信息和圈層枷鎖,重現自己那些勇敢而熱烈的狀態(tài))

二、產品定位

不同于其他社交類app服務于尋找共同圈子的思路,破圈兒主要服務于想要結識各行各業(yè)的破圈者。

破圈兒的風格更像是販賣信息的場所,破圈兒希望抓住每個人對未知事物的向往的特點,每個人都有自己想要了解的東西。

動機1:每個人都有破圈需求和實現自我價值的需求。人從來沒有普通和不普通之分,用戶不一定要有高大上的tittle,這樣反而產生距離感和不信任感。只要用戶曾有過一定的經驗,比如互聯(lián)網大賽的某些經驗,甚至是失敗的經驗,只要能提供對方所需求的建議,在隨便聊聊之間就不知不覺間擴大了社交圈子。

動機2:知識付費意愿強烈的用戶普遍上存有信息變現的需求。用戶不僅僅是信息的接收者,用戶也可以販賣自己的內部消息,開啟付費聊天和付費信息條,解決普通人的價值變現需求。每個人的生活圈子都有不為人知和有趣的地方,我們的產品就是幫助用戶發(fā)掘自己有用的信息。

三、目標市場分析

3.1 目標市場

破圈兒立足于陌生人社交和咨詢類知識付費的市場需求,主要是對生活有態(tài)度、有追求的觀念新潮的青年(暫定16-35歲)。

3.2 市場規(guī)模

2020年左右,陌生人社交市場進入存量階段,但是在細分市場上仍然存在增長點,現存市場上的社交種類大致有興趣社交、異性社交、同性社交、短期社交,還存在未完全開發(fā)的機會點。弗若斯特沙利文預計市場規(guī)模仍將保持較快增長,2021-2025 CAGR為22%,2025年預計達1975億元。

據艾媒網發(fā)布的《2023年中國知識付費行業(yè)現況及發(fā)展前景報告》顯示,自2015年起中國的知識付費市場不斷擴大,特別自2020年以后,知識付費的市場規(guī)模增長快速,預計2025年達6.4億知識付費用戶。其中,35歲以上人群是消費主力。在發(fā)展趨勢上,付費訂閱開始超越廣告費用,創(chuàng)作成本低加上用戶決策成本低,普通創(chuàng)作者等平民IP不斷涌入,知識付費逐步向知識服務轉型。

3.3 市場特征

陌生人社交的需求量大,且更多細分種類開發(fā)不足,其中異性交友、婚戀娛樂等細分市場競爭激烈。雖然目前行業(yè)玩家眾多,但是行業(yè)痛點同樣明顯。

商業(yè)模式單一和用戶留存較低是目前最主要的行業(yè)痛點。

Z世代等互聯(lián)網原住民正不斷升學和職場,一批對互聯(lián)網信息偏好和具有經濟基礎的人群正在崛起。

知識付費方面,以98后為代表的Z世代群體更加愿意為優(yōu)質文化產品買單,其中故事品類為代表的網文、短劇消費異軍突起。

3.4 發(fā)展趨勢

行業(yè)對技術創(chuàng)新非常敏感,每一次技術創(chuàng)新會帶動行業(yè)全新的市場需求。2022 年被認為是元宇宙元年,基于虛擬人、VR、5G 等技術的元宇宙社交開始出現,雖然尚未出現現象級產品, 但是我們認為,陌生人社交是一個對技術極度敏感的行業(yè),元宇宙虛擬社交有望通過全新的交友方式、不 一樣的用戶體驗推動行業(yè)的全新發(fā)展。

傳統(tǒng)的陌生人社交容易觸及未成年人沉迷和隱私,軟件中藏匿違法違規(guī)亂象,這些產品受到國家監(jiān)管和處罰的力度更大。同時,商業(yè)模式較為單一的問題也隨之暴露,國內以直播為主要變現的商業(yè)模式在嚴格的互聯(lián)網監(jiān)管以及來自大廠競爭之下,其商業(yè)化變現的路徑不斷狹窄。

對知識付費創(chuàng)作者而言,AI對傳統(tǒng)知識付費產品的沖擊較大,如何發(fā)揮出人類優(yōu)勢創(chuàng)作出有趣、好玩的文化產品是一大難題。比如,文心一言和ChatGPT可以寫出相似于真人程度的文章,并因其在許多知識領域給出詳細的回答。

3.5 產品機會(痛點)

對于Z世代年輕人來說,他們的興趣愛好廣泛分布在網絡上,天然對同一圈子陌生人社交有好感。除此外,網絡原住民更喜歡更擅長在互聯(lián)網上搜集信息,但是除了在各大內容平臺上零散地搜集信息,還缺乏一個真正的信息販賣聚集地。

現代人的熟人社交愈發(fā)保持距離感,社交不僅需要匹配后雙方漫無目的的閑聊,在互相感興趣的閑聊中產生社交損耗,導致用戶卸載軟件。我們想讓用戶建立在明確意圖的情況下進行,通過共同的事物再建立聯(lián)系,因此聯(lián)系將會建立在事物上而不是本人上。

除了主動尋找興趣圈子外,人類的社交還有明顯的破圈需求。現存擴展人脈社交偏精英化,雖然是擴展人脈,但還是尋找同類的方向。內容上,并不能輻照生活的方方面面,社區(qū)氛圍偏負面(吐槽職場、抱怨現狀、大廠互黑),不利于吸引更多的普通用戶。

四、用戶目標分析

4.1 用戶畫像

4.2 用戶市場統(tǒng)計

00后用戶是未來互聯(lián)網平臺的主力軍,00后的用戶規(guī)模龐大,消費力強,教育水平高,制作一款符合其生活方式與喜好的產品具有較大的潛力。

在學習方面,00后群體對高質量內容和知識社區(qū)的偏好較重,00后群體整體而言對劣質信息的鑒別能力較強,對社會的壓力和變化較為敏感,具有更強的求知欲。

在娛樂方面,成長在數字化時代的00后,更加注重通過興趣來形成自己的社交關系網絡,具備社區(qū)屬性類社交應用受到00后用戶的偏愛。從年齡占比上看,00后愿意為優(yōu)質內容付費的比例遠遠超過其他群體,00后對文化消費的態(tài)度更加開放。

4.3 用戶分類剖析

初級用戶

他們可能熱愛影視與娛樂,是常年吃瓜一線的圍觀者,熱愛吃瓜和各種小道消息,有時候會看看求職和校園等與生活息息相關的話題,有時會發(fā)布懸賞問題。

他們對破圈兒的認知是一個匯聚各種小道消息的吃瓜聚集地,想要在自己感興趣的領域獲取一些信息。

熟練用戶

他們不僅能根據分區(qū)快速找到想要的信息和用戶,還在官方的指導下挖掘自身有用的價值點,能在破圈兒中發(fā)布自己的信息,或者偶爾毛遂自薦解答問題,吸引他人來打探消息或者購買消息。

他們對破圈兒的認知是一個匯聚各種有趣事物和專業(yè)信息的短信息聚集地,能結交到社會各界各種各樣的人,一個全網實名制安心信任的社區(qū),同時是一個可以賺外快的平臺。

專業(yè)創(chuàng)作者

他們了解破圈兒的文化和社區(qū)氛圍,通過自己的專業(yè)能力搜集到感興趣的信息,發(fā)布信息并吸引用戶,收獲很多的信任者。

他們對破圈兒的認知是破圈是一個能與用戶建立一對一關系的優(yōu)質信息販賣地,破圈兒匯聚各行各業(yè)、嚴肅和娛樂的信息,是一個多人在線維護的知識庫。

4.4 用戶情景分析

情景一

夜晚,10點左右,宿舍。一個大學生準備參加全美大學生數學建模大賽,但是身邊不認識什么人,也缺乏老師指導。因此,他下載并打開了破圈兒。

安裝完畢直接進入用戶資料庫,搜索比賽經歷關鍵詞:『全美大學生數學建模大賽』。這時便彈出了所有有相關經歷的用戶,有的人曾經發(fā)布過信息,有的人填寫了經歷。這時他點開了一位發(fā)布了免費大賽經驗的用戶,看完后想要繼續(xù)聊聊,但是系統(tǒng)提示需要注冊。

他完成注冊和實名認證后,系統(tǒng)提醒可以用付費信息換取付費信息。于是,他主動編輯完善了個人信息,以便能夠結識對方,并按照系統(tǒng)的幫助挖掘了個人價值,發(fā)布了第一條信息:“我周圍的港澳臺聯(lián)考生,以及相關政策限制與優(yōu)惠?!?/p>

之后,編輯完個人簡介,他主動與多位有建模大賽經歷的用戶聊天,其中有1位用戶比較熱心,于是他將對方添加到了通訊錄,并主動打賞了5顆系統(tǒng)贈送的紅心。

情景二

小王在下班的地鐵上,閑來無事打開破圈兒。今天網易云音樂崩潰了,小王不知道是什么原因,便進入破圈查看熱門話題#網易云崩潰,點進去看到了不少用戶的爆料,他隨便點進一個免費信息條,與該用戶聊了起來,最終吃瓜很滿意。

4.5 產品影響用戶的因素

可控性因素

  • 用戶能否找到想要的信息
  • 用戶否能承擔一定的學習成本
  • 內容是否豐富,能否涵蓋所有生活、學習、商務場景
  • 信息是否有價值,付費信息能否有質量保障

弱可控因素

  • 用戶不喜歡實名認證
  • 用戶重視隱私,不喜歡透露個人信息
  • 用戶打探信息的欲望較低
  • 用戶更習慣視頻內容

五、競品分析

5.1 競品選擇

競品等級:

  • 直接競爭者:核心服務、核心用戶都基本相同的產品。
  • 間接競爭者:核心用戶群相同的產品,暫不提供我們的核心功能和服務,但可能通過后期升級新增相關功能。
  • 潛在競爭者:目標人群不太相同,但橫向上同屬社交、知識分享產品大類,或者具有雄厚的實力可迅速部署同類產品的廠商。

5.2 主要功能比較

5.2.1 主要功能板塊

魁星臺

魁星臺的咨詢功能側重于體制內升學,如報送、保研等,關于考研的知識付費較少,更關注保研圈的內部信息。

其咨詢并沒有免費內容,有實名認證頁面,頁面較為簡陋,僅僅認證學生證,學生其余信息均靠自己補全,活躍用戶少,可信度低,而且價格較貴。

脈脈

脈脈的功能較多,可以直接聊天和聯(lián)系,但是一般是出于求職目的,其他為企業(yè)高管、有人脈基礎的、有tittle的精英相互聊天。通過體驗發(fā)現脈脈的求職板塊更受重視,而社交變成了獵頭活動的場所。但是,普通人社交并不會因為對方的tittle和身份而直白的結交,這樣過于刻意而不符合人類的社交規(guī)律。

脈脈的缺點是用戶不能達到隨意聊天的目的,這限制了用戶了解感興趣的圈子和行業(yè)信息;且信息交換的領域較為狹窄,僅為職場;新用戶缺乏入門指導,并不能很好的適應陌生人社交的規(guī)則和脈脈的社區(qū)氛圍。

知乎(付費咨詢)

知乎的咨詢答主良莠不齊,咨詢可以為答主自己定價,但是需要成為創(chuàng)作者,或者專業(yè)領域者才能吸引人進行咨詢。同時,咨詢之前也不會有交流,用戶在提問之前不太能保障自己的回答能夠得到解答。

Hellotalk

Hellotalk包含免費和付費的部分,用戶以尋找語伴的目的出發(fā),可以在聊一聊的基礎上將雙方確認為固定語伴。全球區(qū)用戶匹配需要VIP,同時有專業(yè)語伴陪聊價格按小時算。Hellotalk確實能起到無限制聊天的作用,但是聊天雙方的意思表示不明確,雖然是陪聊,但是具體怎么聊,怎么認識,還是需要自己溝通,很多聊天只能進行幾句話便沒有下文。

5.3 自身產品與競品對比

5.3.1 $APPEALS分析

5.3.2 $APPEALS產品與競品對比

5.4 產品界面與交互方式

5.4.1 魁星臺

從魁星臺的名稱和開屏標語可以看出來,其是主打校園精英的群體。視覺上,魁星臺的有效頁面只有一頁,且頁面簡單,欠缺美觀,并不符合產品學生精英的設定。

5.4.2 HelloTalk

hellotalk的頁面設計比較豐富,主頁面是聊天列表,上方是付費功能區(qū);動態(tài)頁面是個人展示自己的帖子,用戶可以在這里認識語伴;第三個tab是正式找語伴的頁面,這里可以主動給語伴發(fā)消息;第四個tab是語音直播,類似于多人聊天室,用戶可以選擇一個語言旁聽語聊或者參與聊天。

新用戶注冊流程:首先引導用戶完善個人簡介,之后便隨機匹配可以聊天的對象,hellotalk的匹配機制主要有性別、地點、同齡人等。

5.4.3 脈脈

脈脈共有四個tab,第一個tab是社區(qū)帖子,這里是內容區(qū),用戶可以瀏覽自己感興趣的話題,討論的話題大多是求職、吐槽工作、職場等;第二個tab是人脈,這里尋找一些自己想要的人才或者可能認識的人;第三個tab是求職板塊,投遞簡歷功能與許多招聘軟件功能類似。

5.4.4 知乎(付費咨詢)

知乎的咨詢業(yè)務較為簡單。第一是根據答主的類別進行分類,用戶只能依據自己的問題,找到相關領域的答主,再與答主溝通交流;第二是根據問題分類,但是只能找到類似的問題而不是自己的問題。

5.5 自身產品與競品對比

5.5.1 SWOT定量、定性分析

根據本產品(破圈兒)的內外部優(yōu)劣勢展開定性分析,并確認定性分析的指標。

5.5.2 直接競爭者脈脈

按照本產品SWOT分析維度的評分表展開定量分析(總分±10*2+±9*2)

綜合總分+3(4,-2,3,-3)

5.5.3 本產品破圈兒

綜合總分+6(7,-6,6,-4)

5.6 $APPEALS分析

5.6.1 $APPEALS產品與競品對比

5.7 總結及建議

  1. 目前該細分賽道的產品較少,現存重疊度高的競品往往涵蓋求職服務,且所有的產品都偏向精英社區(qū),精英社區(qū)的問題在于其專業(yè)性只能從tittle上推測,雖然營造出了精英社區(qū)的光環(huán),但實際質量未能把控。
  2. 若是定位為商務/職場社交產品,那么必然更加偏向求職,單純在此基礎上擴展人脈,并沒有立足點,缺乏建立深入聯(lián)系的契機。
  3. 值得注意的是,許多大廠開發(fā)商務社交的嘗試都失敗了,如領英的赤兔,36kr的翎氪。特別地,該領域目標人群極其細分,需精準投放。非娛樂性質的社交產品難以吸取更多的商務,商業(yè)化變現存在困難。
  4. 現實地說,社交類產品的前期投入巨大,而當今獲客成本越來越高,除了獲得用戶的好感外還需要更多的流量支撐,在高質量社區(qū)和流量之間存有兩難問題。

六、產品概述

6.1 產品結構圖

6.2 技術概況

暫略

6.3 產品功能

6.4 非功能需求

6.5 相關受影響的產品

  • 移動設備
  • 手機、平板、電腦
  • 未來可能涉及穿戴終端設備

本文由 @就用塑料袋裝刀片 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 牛,有市場。

    我是跳過聲明直接看項目背景,看完后想要下載,怎么都找不到。 哈哈哈原來是虛構的。

    來自廣東 回復
    1. 哈哈哈我也希望

      來自北京 回復
  2. 我認為應該是相當有市場的,這個時代處處充滿著信息差。

    來自廣東 回復
    1. 同感

      來自北京 回復
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