產(chǎn)品面試題解析:社區(qū)產(chǎn)品中領(lǐng)域選擇、用戶選擇、商業(yè)模式之間的關(guān)系
編輯導(dǎo)讀:產(chǎn)品的面試題目往往涉獵很廣,發(fā)散性很強。本文作者為我們分享了一個產(chǎn)品面試題目的范例,并且以網(wǎng)易云為例,從自身經(jīng)驗出發(fā),分享了自己的一些想法和見解,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
最近遇到一個產(chǎn)品的面試題目,我覺得是對于社區(qū)產(chǎn)品的認(rèn)知和思考很好的范例,試著整理出我的思考和大家分享。
題目:請分析一款垂直社區(qū)型產(chǎn)品,與我分享以下思考——這個產(chǎn)品選擇的領(lǐng)域是什么?領(lǐng)域選擇是如何影響其用戶選擇和商業(yè)模式的?此社區(qū)是如何滿足用戶之間的社交聯(lián)系的?
如果參加面試的是你,當(dāng)面臨此問題時,如何作答才能向面試官展示你良好的思維深度和專業(yè)素養(yǎng)呢?
以下內(nèi)容是我對此問題的思考過程,也是個人對于社區(qū)產(chǎn)品的一些認(rèn)知。拋磚引玉,分享出來,期待和大家交流。
一、這個產(chǎn)品選擇的領(lǐng)域是什么
先看題干,邊界限定了社區(qū)產(chǎn)品。
那什么才是社區(qū)產(chǎn)品?百科對社區(qū)的定義是:
社區(qū)是若干社會群體或社會組織聚集在某一個領(lǐng)域里所形成的一個生活上相互關(guān)聯(lián)的大集體,是社會有機體最基本的內(nèi)容,是宏觀社會的縮影。 社會學(xué)家給社區(qū)下出的定義有140多種,社區(qū)是具有某種互動關(guān)系的和共同文化維系力的,在一定領(lǐng)域內(nèi)相互關(guān)聯(lián)的人群形成的共同體及其活動區(qū)域。
回到題目,我認(rèn)為社區(qū)是一個基于特定文化主題,能夠促進(jìn)成員交流互動并持續(xù)產(chǎn)生內(nèi)容的空間。
目前常見的社區(qū)產(chǎn)品從需求端出發(fā),我暫定分類為 B 端社區(qū)產(chǎn)品和 C 端社區(qū)產(chǎn)品。
B 端社區(qū)產(chǎn)品,常見的如阿里云社區(qū)、易企秀、圖怪獸、創(chuàng)可貼等服務(wù)于企業(yè)客戶的社區(qū)類產(chǎn)品。
至于 C 端社區(qū)產(chǎn)品,如果你平時有使用主流的社區(qū)產(chǎn)品,那你必然能列舉出非常多成熟的 C 端社區(qū)產(chǎn)品——虎撲、知乎、貼吧、豆瓣、即刻、Bilibili、網(wǎng)易云音樂、包括神秘的 “1024” 社區(qū)等等,都是非常成熟的社區(qū)產(chǎn)品。
出于個人喜好,我選擇以網(wǎng)易云音樂作為案例來討論這個問題。
這是我個人非常喜歡的社區(qū)類產(chǎn)品,在上線之初,網(wǎng)易云音樂選擇切入的細(xì)分領(lǐng)域是:資深音樂愛好者的細(xì)分市場。
而其能在酷狗、QQ 音樂等巨頭底下,殺出一條血路的核心三級火箭(個性化推薦、歌單、評論區(qū)),也讓網(wǎng)易云音樂從音樂工具出發(fā),逐漸成長為讓用戶發(fā)現(xiàn)更多好音樂的社區(qū)產(chǎn)品。
為什么網(wǎng)易云音樂會選擇資深音樂愛好者作為細(xì)分領(lǐng)域切入?
作為社區(qū)產(chǎn)品的愛好者,我在長期使用各大社區(qū)產(chǎn)品后,抽離出的一個普遍性規(guī)律是:橫向分析各大內(nèi)容社區(qū)型產(chǎn)品在一開始都會選擇將某個細(xì)分領(lǐng)域的資深用戶作為細(xì)分市場的切入點。
比如:B?站早期是二次元愛好者的聚集地、虎撲聚集了體育愛好者、豆瓣聚集了文藝愛好者、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理聚集了產(chǎn)品經(jīng)理,等等。
對于產(chǎn)品領(lǐng)域選擇,我的理解是:
- 在某個細(xì)分領(lǐng)域內(nèi),資深用戶更容易產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,而只有高質(zhì)量的內(nèi)容才有內(nèi)容消費的價值,吸引更多用戶加入。
- 聚集資深、專業(yè)的用戶,容易在早期積累用戶口碑和品牌,后續(xù)實現(xiàn)高維打低維,容易吸引小白用戶進(jìn)入。
二、領(lǐng)域選擇是如何影響其用戶選擇和商業(yè)模式的
這個問題,其實是社區(qū)的定位問題。
即:社區(qū)產(chǎn)品主打的定位是什么?面向的目標(biāo)用戶是什么?他們對于社區(qū)交互有哪些需求和痛點?
我個人對此問題的理解,涉及社區(qū)產(chǎn)品的三個要素——文化、用戶、內(nèi)容。
很多產(chǎn)品在上線之初,往往會抓住小部分的用戶群體,切入某個細(xì)分領(lǐng)域開始發(fā)力。
以網(wǎng)易云音樂為例,在音樂領(lǐng)域內(nèi),前期吸納大批專業(yè)用戶進(jìn)入,產(chǎn)品定位為面向音樂愛好者的音樂社區(qū)。產(chǎn)品不光滿足其聽音樂的需求,更滿足其發(fā)現(xiàn)、分享好音樂的需求。
音樂創(chuàng)作人可以發(fā)布自己的歌曲并收費;歌單創(chuàng)建者創(chuàng)建的歌單,被分享和收藏,是對其音樂品味的認(rèn)同和成就展示;個性化推薦不斷幫你尋找你可能喜歡但是沒聽過的好音樂;評論區(qū)提供內(nèi)容創(chuàng)作者、內(nèi)容消費者之間的互動,進(jìn)一步加強社區(qū)黏性。
這樣的產(chǎn)品設(shè)計思路,能夠最大化實現(xiàn)社區(qū)產(chǎn)品的閉環(huán),這三個要素共同鑄就了社區(qū)產(chǎn)品的底層閉環(huán)邏輯:社區(qū)的定位決定了社區(qū)的文化,而社區(qū)的文化影響著社區(qū)用戶的行為以及他們所生產(chǎn)和消費的內(nèi)容。
內(nèi)容作為文化的載體會持續(xù)強化社區(qū)的定位,吸引著認(rèn)同該社區(qū)文化的用戶進(jìn)入社區(qū)。
三、領(lǐng)域選擇如何影響商業(yè)模式
首先看主流互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式有哪些:
我看到網(wǎng)易云音樂在后期積累足夠多用戶量之后,選擇的商業(yè)模式,主要有三種:廣告、會員、商城。
- 廣告——開屏廣告、信息流廣告;
- 會員——優(yōu)質(zhì)歌曲付費;
- 商城——耳機、音響、專輯等音樂周邊售賣。
我的理解是:社區(qū)產(chǎn)品決定了核心用戶群,而對產(chǎn)品黏性較強的用戶也是付費概率較大的用戶,社區(qū)產(chǎn)品的定位決定了該產(chǎn)品的核心用戶群。
也就是說,社區(qū)產(chǎn)品最終的用戶畫像大概率是由產(chǎn)品定位和社區(qū)文化決定的。而產(chǎn)品的商業(yè)模式選擇,也取決于產(chǎn)品的用戶畫像。
那再看網(wǎng)易云音樂的用戶群(音樂創(chuàng)作者、歌單創(chuàng)作者、內(nèi)容消費者):對于音樂創(chuàng)作者,流量扶持、以及其音樂創(chuàng)作到變現(xiàn)流程中的商業(yè)化,在用戶量積累之后其實是水到渠成的。
比如:網(wǎng)易云會為音樂創(chuàng)作者演唱會門票、付費歌曲收益等。歌單創(chuàng)作者,也有歌單專輯、熱門推薦、社區(qū)官方認(rèn)證。
對于內(nèi)容消費者,會員 VIP 解鎖優(yōu)質(zhì)付費音樂的聽、下載。同時接入程序化廣告實現(xiàn)商業(yè)價值最大化。
四、社區(qū)是如何滿足用戶之間的社交聯(lián)系的
社區(qū)的需求缺口,我認(rèn)為無論載體如何變化(比如云音樂的音樂愛好者交流、虎撲的體育愛好者交流、B 站 Up 主和粉絲的彈幕交流、易企秀 H5 模版和用戶的交流等)。
很重要的訴求,大到可以是目標(biāo)人群的群體性聚眾交流需求,小到可以是目標(biāo)人群在某個特定話題下的交流需求。
網(wǎng)易云音樂所做的,是為歌單和歌曲提供了明顯且豐富的評論區(qū)。
在滿足 “音樂愛好者發(fā)現(xiàn)和分享好音樂” 需求的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)用戶 “聽歌看評論” 的用戶習(xí)慣,讓整個社區(qū)基于歌曲產(chǎn)生共鳴,在評論區(qū)產(chǎn)生互動、關(guān)注和點贊。
本文由 @螞蟻先生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
這個面試的題目是口述還是筆試呢 如果說口述怎么那么有邏輯的說出那么長一段呢
筆試,現(xiàn)場面試時也有一部分討論,事后我嘗試做了下整理就發(fā)出來了。
產(chǎn)品定位是由什么決定的呢?
這是另一個話題了,產(chǎn)品定位我的理解是基于團隊甚至是老板對PMF的判斷得出的,決定要切入哪個市場,以哪類人群作為核心用戶群,提供什么樣的服務(wù)來獲客,而不是僅僅依賴產(chǎn)品經(jīng)理自己做決策。