產(chǎn)品分析報告:斗魚直播

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本文是斗魚直播的產(chǎn)品分析報告,主要包括這4點:功能結(jié)構(gòu)和用戶路徑、市場分析、用戶分析、功能迭代。

對于斗魚直播,游戲玩家應(yīng)該都不陌生,它是一家彈幕式直播分享網(wǎng)站,為用戶提供視頻直播和賽事直播服務(wù)。它以游戲直播為主,涵蓋了娛樂、綜藝、體育、戶外等多種直播內(nèi)容。

斗魚直播的前身為ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名為斗魚TV。之后隨著奧飛動漫、紅杉資本、騰訊等公司的資金注入,公司快速發(fā)展,到了2018年,基本達(dá)到了國內(nèi)游戲直播領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的地位。

2019年7月17日,斗魚直播在納斯達(dá)克交易所掛牌上市。

本文結(jié)構(gòu)

筆者分別從以下幾個方面分析斗魚直播:

  1. 斗魚直播功能結(jié)構(gòu)和用戶路徑
  2. 市場分析
  3. 用戶分析
  4. 功能迭代
  5. 總結(jié)

一、功能結(jié)構(gòu)和用戶路徑

1.1 功能結(jié)構(gòu)圖

斗魚直播按照功能結(jié)構(gòu)來劃分,共分為直播、社區(qū)、搜索、排行榜、我的、發(fā)現(xiàn)等6各板塊,具體如下圖

圖1.1 斗魚直播功能結(jié)構(gòu)圖

1.2 用戶使用路徑圖

圖1.2 觀看已關(guān)注直播間

圖1.3 進(jìn)入魚吧

圖1.4 想看直播,但是沒有指定的直播間

二、市場分析

2.1 斗魚發(fā)展歷程

2.2 市場定位

斗魚以游戲直播為主,包含網(wǎng)游競技、單機熱游和手游休閑,還包括一些顏值、戶外等娛樂直播,科技教育以及語音直播。

游戲直播主要受眾較為年輕,大約為18-35歲的年齡段;其它類型的直播平均年齡可能略大一些,各取所取。

斗魚雖然有很多直播類型,但是根據(jù)排行榜來看,游戲直播依舊是主力。

以網(wǎng)游競技分類來說,粉絲排名第十的主播在非游戲類的排名中能夠達(dá)到第三名。雖然以后斗魚有可能會發(fā)展非游戲直播,但是目前來看,斗魚直播的定位依舊為游戲直播。

2.3 用戶規(guī)模預(yù)測

斗魚主營業(yè)務(wù)為游戲直播,所以用戶數(shù)量天花板就以游戲玩家來計算。

我認(rèn)為,隨著市場的擴展以及社會對游戲的認(rèn)可度逐漸增高,所有的游戲玩家都可以成為我們的目標(biāo)用戶。但是由于一些家庭、社會、年齡等問題,用戶年齡比例暫時不會有大的變化,所以我選擇25-35歲年齡段的游戲玩家為基準(zhǔn)進(jìn)行計算。

我國2017年游戲市場用戶規(guī)模為5.83億人,其中25-35歲年齡段占比46%,即2017年我國25-35歲游戲市場用戶規(guī)模為2.68億人。

據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計,斗魚直播中25-35歲占所有斗魚用戶的66%,以該用戶群體為基準(zhǔn),可以算出,斗魚用戶數(shù)量天花板為4.06億人。

2.4 競品分析

目前,游戲直播領(lǐng)域以斗魚直播與虎牙直播為主,不論是活躍人數(shù)還是全網(wǎng)滲透率均遙遙領(lǐng)先其他直播平臺,所以此次競品分析選擇虎牙

圖2.1 主要游戲主播平臺的活躍人數(shù)及全網(wǎng)滲透率 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

2.4.1 總體表現(xiàn)

圖2.2 斗魚直播與虎牙直播近一年的設(shè)備數(shù)量及環(huán)比增幅 數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)

通過觀察2018年8月至2019年4月的數(shù)據(jù),我們可以看到斗魚直播與虎牙直播在月度獨立設(shè)備數(shù)和環(huán)比增幅上不相上下,斗魚直播在獨立設(shè)備數(shù)上略領(lǐng)先于虎牙直播。

圖2.3 斗魚直播與虎牙直播的數(shù)據(jù)對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

通過這張圖片,我們可以看到斗魚的活躍人數(shù)以及使用時長是高于虎牙直播的,但是次月留存率以及人均單日使用時長和月度使用天數(shù)卻不及虎牙直播。

2.4.2 用戶粘性分析

在總體表現(xiàn)中我們可以看到兩款軟件雖然在總體數(shù)據(jù)上相差不大,但是仔細(xì)觀察我們可以看到虎牙的用戶粘性比斗魚高,且差距在逐漸拉大。配合下面幾張圖片,可以看得更加直觀。

圖2.4 斗魚直播與虎牙直播次月留存率對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

圖2.5 斗魚直播與虎牙直播人均單日使用時長對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

圖2.6 斗魚直播與虎牙直播人均月度使用天數(shù)對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

到了2017年下半年這個時間段,各個游戲直播平臺已經(jīng)度過了探索期,大家更加注重通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來吸引用戶,所以通過對比當(dāng)時斗魚與虎牙的事件,我選擇了主播、技術(shù)以及賽事三方面因素。

2.4.2.1 主播

主播作為公眾人物,具有非同一般的影響力,一個平臺具有多少大IP的主播,可以很大程度上決定該平臺的流量。所以,對于直播平臺來說不惜以數(shù)千萬的價格聘請各大主播。

圖2.7 部分主播簽約平臺及費用 數(shù)據(jù)來源:今日網(wǎng)紅,華創(chuàng)證券(2016年數(shù)據(jù))

但是目前斗魚與虎牙培養(yǎng)主播的模式不太一樣,斗魚運營頂級出圈主播,虎牙打造中頭部主播。

雖然各頭部平臺都有其實力雄厚的主播,但論頂級主播,都是斗魚培養(yǎng)或者跳槽到了斗魚。虎牙從YY 拆分,承襲了YY語音早年強大的公會勢力,公會在打造中頭部主播方面功不可沒。

但虎牙與斗魚相比,更希望分散化用戶關(guān)注,不將權(quán)重在單一主播上聚集。

主播是一把雙刃劍:一方面,他們自帶流量,能夠吸引更過用戶進(jìn)入平臺;另一方面,當(dāng)主播有足夠多的流量時,本人的討價還價能力提高,平臺方對其控制能力減弱,有較高的用戶流失風(fēng)險。

而通過對比用戶使用情況與主播流動情況,這種風(fēng)險的確存在且影響很大。

圖2.8 斗魚直播與虎牙直播頭部主播流動情況 數(shù)據(jù)來源:簡書

2017年出現(xiàn)了頭部主播流動頻繁的現(xiàn)象,斗魚直播和虎牙直播也多次互相挖角。具體變動上,斗魚直播在2017年前期簽入多個超級流量的頭部主播,全年的用戶流動為正(流入>流失),但其在下半年出現(xiàn)“開掛”“欠薪”等風(fēng)波,導(dǎo)致其現(xiàn)階段呈現(xiàn)主播逐步流失的趨勢。

與之相反,虎牙直播則因為損失了超級流量的頭部主播,全年的用戶流動為負(fù)(流入<流失),但它在2017年后半階段止住主播流失,并簽入多位頭部主播,呈穩(wěn)步上升態(tài)勢,主播流動趨勢也基本上符合該年度的用戶使用情況。

所以,主播的數(shù)量以及質(zhì)量在很大程度上決定了用戶的粘性。

2.4.2.2 技術(shù)

作為一家技術(shù)驅(qū)動型的公司,虎牙在提升用戶體驗上的投入可謂是不遺余力,尤其是在游戲直播的關(guān)鍵痛點——清晰度上,虎牙憑借高碼率藍(lán)光清晰度,贏得了用戶的一致認(rèn)可。

在2017年,虎牙與英特爾進(jìn)行深度合作,推出了影院級的直播畫質(zhì)——超級藍(lán)光,經(jīng)過一年的技術(shù)提升,2018年虎牙最高支持藍(lán)光20M,并且打通客戶端的限制,成為首家支持三端藍(lán)光的直播平臺,虎牙成為當(dāng)時所有平臺中最清晰的。

圖2.9 部分直播平臺畫質(zhì)對比 數(shù)據(jù)來源:中華網(wǎng)

另外,虎牙還利用AI技術(shù)對直播內(nèi)容進(jìn)行分析,智能識別平臺內(nèi)容,為不同需求的觀眾提供不同的標(biāo)簽篩選,相當(dāng)于很多內(nèi)同資訊平臺的算法推薦,以精準(zhǔn)推送來增加用戶粘性。此項技術(shù)應(yīng)用在2017年中國網(wǎng)絡(luò)表演(直播)行業(yè)峰會中獲得創(chuàng)新大獎。

2.4.2.3 游戲賽事

目前游戲直播平臺多為競技類游戲,這類游戲的比賽觀賞性較高,游戲玩家的參與度與熱情都很高,對于游戲直播平臺一定是一個不容錯過的機會。

游戲款式上主要以英雄聯(lián)盟(LOL)、王者榮耀、絕地求生(PUBG)三款游戲為主,賽事類型上主要分為游戲官方主辦賽事和第三方平臺自辦賽事兩種。

對于英雄聯(lián)盟(LOL),主要分為五大賽區(qū):LPL(中國大陸)、LCK(日韓)、LCS(NA)(北美)、LCS(EU)(歐洲)、LMS(臺港澳),虎牙直播在2018年初獲得了這五大賽區(qū)的全部轉(zhuǎn)播權(quán),而熱度僅次于中國賽區(qū)的韓國賽區(qū)(LCK),虎牙更是獲得了獨家轉(zhuǎn)播權(quán)。

相比之下,斗魚在這方面只有一個中國大陸賽區(qū)(LPL)的轉(zhuǎn)播權(quán),這樣就顯得有些勢單力薄。

王者榮耀目前的官方賽事只有一個KPL,由于這是一款騰訊自家的游戲,包括騰訊旗下的企鵝電競,以及騰訊作為最大股東的斗魚直播、虎牙直播均有轉(zhuǎn)播權(quán)。

絕地求生(PUBG),目前國內(nèi)絕地求生最高級別的賽事就非PCPI莫屬了,PCPI的冠軍可以直接拿到全球聯(lián)賽PGI的直通門票。

2018年下半年共有三場賽事可以獲得PCPI積分,分別是正在舉行的斗魚黃金大獎賽,IMBA超級聯(lián)賽和虎牙天命杯。

斗魚黃金大獎賽與虎牙天命杯均為平臺自辦賽事并得到官方認(rèn)證的比賽,但是對比百度搜索指數(shù),比賽熱度高下立判。

? 圖2.10 虎牙天命杯(藍(lán)色)與斗魚黃金大獎賽(綠色)百度搜索指數(shù)對比 數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)

2.4.3 2015年4月斗魚數(shù)據(jù)異常情況分析

圖2.11 斗魚直播與虎牙直播近一年活躍人數(shù)對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

?圖2.12 斗魚直播與虎牙直播近一年日均活躍人數(shù)對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

我們可以看到除了2015年6月至9月斗魚使用人數(shù)激增,2015年10月至2016年1月有所回落外其他時間段,斗魚直播與虎牙直播的使用人數(shù)基本同步增長或回落,斗魚直播略微領(lǐng)先虎牙直播。

但是對比下面這張圖片,可以發(fā)現(xiàn)很有意思的事情。

圖2.13 斗魚直播與虎牙直播人均單日使用時長對比 數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

雖然2015年6月至9月斗魚使用人數(shù)激增,但是人均使用時長卻跌落至谷底,一度相差十余倍。

我查詢了當(dāng)時斗魚有關(guān)的新聞,發(fā)現(xiàn)在2015年5月-8月這期間,斗魚平臺與部分知名主播關(guān)系處理不當(dāng),導(dǎo)致大量資源流失,這可以很好地解釋為什么用戶使用時長變短。

但是活躍人數(shù)的增長意味著在此期間有更多的用戶下載了斗魚直播app,但是平均每天觀看不超過10分鐘,這對于一個主打游戲直播的平臺來說,人均日觀看時間太短了。

以當(dāng)時最火的英雄聯(lián)盟(LOL)為例,這款游戲單局時長大約在30——40分鐘,這意味著在此時間段的斗魚用戶只觀看了不到一局比賽便退出軟件,這與一般的用戶行為是不相符的。

我在酷傳網(wǎng)上找到了此期間的下載量(只有2015年9月以后的數(shù)據(jù)),可以明顯看到在2015年9月用戶下載量激增,而在2015年12月用戶卸載量也暴漲,筆者想到造成下載量與卸載量激增的原因可能是斗魚做了某些活動,例如每天觀看10分鐘可領(lǐng)取獎勵等,但是在網(wǎng)上我并未查到類似活動,所以該時間段用戶數(shù)據(jù)異常未能有一個合理的解釋。

據(jù)網(wǎng)友評價,可能與斗魚雇傭水軍有關(guān)系,但是這種說法暫時沒有證據(jù)支撐,所以暫時不能作為結(jié)論。

圖2.14 2015.09—2016.01斗魚直播app下載量 數(shù)據(jù)來源:酷傳網(wǎng)

2.4.4 百度指數(shù)分析

圖2.15 斗魚直播(藍(lán)色)與虎牙直播(綠色)在互聯(lián)網(wǎng)新聞中的報道數(shù)量 數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)

這張圖片顯示的是斗魚直播與虎牙直播在百度指數(shù)中的情況。

我們可以看到,在2018年3月-5月期間,虎牙直播有較大的起伏,主要與融資上市有關(guān)。2018年3月,騰訊69億投資虎牙、斗魚兩大平臺,虎牙準(zhǔn)備IPO; 5月,虎牙成功登陸紐交所上市。除此之外,其他時間段變化不大。

斗魚直播則更加跌宕起伏,我依次查詢了圖中紅點所示數(shù)據(jù)異常情況。

  • 2015年9月,王思聰成立熊貓TV,斗魚多名主播轉(zhuǎn)向熊貓平臺;
  • 2016年1月,斗魚直播造人事件(色情);
  • 2月,女主播郭mini直播脫衣服;
  • 3月,獲得騰訊領(lǐng)投1億美元融資,多個直播平臺被央視點名批評;
  • 4月,斗魚、熊貓TV等多家直播平臺遭查處;
  • 5月,首起電競網(wǎng)絡(luò)直播糾紛結(jié)案:斗魚敗訴;
  • 6月,LOL主播阿怡代打;
  • 7月,文化部查處斗魚等26個直播平臺;
  • 8月,完成C輪15億人民幣融資;

除去融資情況,其余均為斗魚的負(fù)面新聞,雖然對于游戲直播平臺,普遍來說網(wǎng)絡(luò)報道多為負(fù)面新聞,但是也能夠明顯看到斗魚直播平臺的負(fù)面新聞數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于虎牙直播。

2.4.5 AppStore評分對比

圖2.16 斗魚直播(上)與虎牙直播(下)在AppStore評分 數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

我們可以看出,虎牙直播評分略高于斗魚直播,但是我們仔細(xì)看可以發(fā)現(xiàn)一個很有意思的點,就是兩款直播軟件的分?jǐn)?shù)基本集中在5分和1分,2/3/4分均很少。

我總結(jié)了5分的原因,無外乎因為主播多,資源全,軟件使用方便等原因,兩款軟件相差不多。但是一星原因各有差異,總結(jié)如下(2019年以來):

斗魚一星原因(除去無意義差評):

  1. 平臺封殺部分主播,但未給出緣由;
  2. 網(wǎng)友認(rèn)為部分主播使用外掛,而平臺方卻未做出回應(yīng);
  3. 網(wǎng)友在該平臺尋找代打被騙,平臺方未做出回應(yīng)。

虎牙一星原因(除去無意義差評):

  1. 用戶數(shù)據(jù)管理問題,例如未經(jīng)用戶允許自動訂閱部分主播,道具丟失等問題;
  2. 非網(wǎng)絡(luò)原因播放視頻卡頓;
  3. 虎牙對公會管理不當(dāng)。

我們可以看到,雖然兩款軟件一星數(shù)量較多,但是原因卻完全不同,虎牙的差評原因多是因為數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器等技術(shù)問題,偶有主播開掛等差評,但較少;而斗魚則多出現(xiàn)在對主播的管理問題上。

回顧斗魚的發(fā)展歷史,曾在2015年5月至8月曾出現(xiàn)過多位知名主播集體出走的事件,導(dǎo)致斗魚的使用量急劇下降。但是通過觀察近一年的用戶評價,斗魚依舊處于不作為的狀態(tài),這對于用戶是一種很大的傷害,有可能會導(dǎo)致用戶數(shù)量的流失。

2.5 總結(jié)

通過數(shù)據(jù)來看,斗魚在游戲直播領(lǐng)域依舊時領(lǐng)先者的姿態(tài),而且近期也提交了招股書,雖有一些波折,但也成功上市,看起來斗魚的發(fā)展勢頭還是很不錯的。

但是通過前面的分析我們也可以看到斗魚在發(fā)展中的一些問題:首先是對主播的態(tài)度,縱觀斗魚的發(fā)展歷史,它曾因為某些大主播紅極一時,也因某些大主播跌入谷底。斗魚目前不缺乏大主播,也不缺乏從底層創(chuàng)造主播的能力。

如何處理好與主播的關(guān)系做到互利共贏,這是我認(rèn)為斗魚最需要解決的問題。

其次是對游戲內(nèi)容的把控,包括爭取更多的賽事轉(zhuǎn)播,以及主播涉及開掛、代打、色情等問題的處理方式。

三、用戶分析

3.1 屬性分析

3.1.1 性別分析

圖3.1 斗魚直播的使用人群性別占比 數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)

我們可以看到斗魚直播基本都維持在男性占比76%左右,女性占比24%左右,男性用戶是女性用戶的3倍之多,這與直播平臺的定位不無關(guān)系。

據(jù)統(tǒng)計,2018年中國整體游戲用戶性別分布男女比例分別為75.9%和24.1%,這與斗魚的人數(shù)比例基本相符。

3.1.2 年齡分析

圖3.2 斗魚直播使用人群年齡占比 數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)

斗魚的使用人群年齡主要集中在25-35歲,占比達(dá)到60%以上。

第一主力軍30-35歲,這一年齡段的人大多已經(jīng)成家,生活習(xí)慣、生活節(jié)奏已經(jīng)沒什么大的變化,他們少有大把的時間用來打游戲,但是直播這種碎片化的時間非常適合他們。

第二主力軍是25-30歲,這一年齡段基本是本科畢業(yè)剛剛?cè)肼毜男氯嘶蛘咴谧x研究生,這些人的生活沒有大學(xué)時那么豐富多彩,生活基本被工作或科研充斥,但是暫時又沒有家庭上的壓力,所以直播間可以是他們暫時的狂歡。

第三主力軍是24歲以下,大致可以分為大學(xué)生和非大學(xué)生。大學(xué)生在校期間的娛樂方式是多種多樣的,直播只是其中之一,會有一部分學(xué)生使用,但是吸引力并不是很大;而非大學(xué)生因為學(xué)業(yè)的壓力也并不能將大量的時間用在直播上。

圖3.3 王者榮耀使用人群年齡占比 數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)

上圖是王者榮耀(手游)的使用人群年齡占比,可以看出來這款應(yīng)用的平均年齡偏低,主要是30歲以下人群,這與實際生活中的情況完全相符。

隨著年齡的增長,連續(xù)性的時間會逐漸減少,而碎片化的時間會逐漸增多,導(dǎo)致自己并沒有時間去親自打游戲,而游戲這個興趣點可以通過觀看直播來適當(dāng)轉(zhuǎn)移。

3.1.3 地域分析

圖3.4 斗魚直播使用用戶數(shù)量TOP10省份 數(shù)據(jù)來源:易觀萬象

我們可以看到省份基本集中在人口大省以及經(jīng)濟比較發(fā)達(dá)的省份,與我國的網(wǎng)民分布和游戲人口分布基本吻合。

其中廣東省以1.5倍的數(shù)量領(lǐng)先第二名的浙江省,一方面是由于人口基數(shù)比較大,潛在的用戶比較多;另一方面是由于經(jīng)濟比較發(fā)達(dá),人們的業(yè)余生活比較豐富。

但是,除了第一名廣東省遙遙領(lǐng)先外,其余省份分布比較平均,而沒有十分集中在經(jīng)濟發(fā)達(dá)的省份,對比用戶所在城市分布可以看到,主要用戶并沒有集中在北上廣深等超一線城市,再結(jié)合用戶收入等級圖來看,說明斗魚并非高端用戶軟件,用戶經(jīng)濟實力不高。

圖3.5斗魚直播使用用戶數(shù)量TOP10城市 數(shù)據(jù)來源:易觀萬象

圖3.6 斗魚直播使用用戶消費能力圖 數(shù)據(jù)來源:易觀萬象

3.1.4 總結(jié)

綜合以上分析,斗魚直播主要面向?qū)ο笫悄行裕?5-35歲,中等收入群體,主要集中區(qū)域是人口大省及經(jīng)濟比較發(fā)達(dá)的地區(qū)。

3.2 用戶畫像

用戶A,男,20歲,在校大學(xué)生,單身,王者榮耀星耀段位。

目前自己會玩的英雄玩膩了或者段位遇到瓶頸,想學(xué)習(xí)一個新英雄,他選擇了露娜,自己玩了幾局之后對英雄有了基本的了解,希望能更深入理解露娜玩法,準(zhǔn)備看一看優(yōu)秀的玩家是怎么玩的,所以打開斗魚,選擇王者榮耀分區(qū),找到關(guān)于露娜的直播進(jìn)行觀看。

用戶B,女,21歲,在校大學(xué)生。

在使用了一段時間斗魚之后,發(fā)現(xiàn)一位主播游戲技術(shù)好,說話幽默風(fēng)趣,而且長相也不錯,開始喜歡看他的直播。

主播每晚7點準(zhǔn)時開播,B每晚都會打開斗魚觀看直播。

用戶C,男,25歲,工作2年的程序員,未婚。

每天工作很累,也很少有一些娛樂活動來放松自己,雖然說很喜歡玩游戲,但是只有節(jié)假日才有時間和精力打上一兩局游戲,所以平時只能選擇下班之后或者中午休息時間觀看直播。

他觀看時間比較固定,會有幾位自己喜歡的主播,也會為喜歡的主播給予一定的打賞。

用戶D,男,35歲,已婚。

平時除了上班,還要照顧家里,屬于自己的獨立時間比較少且分散。

生活節(jié)奏比較固定,又沒有很多的娛樂方式,只有在空閑時間看一看直播,主要是休息放松,每天不定時觀看,愿意高額打賞自己喜歡的主播。

用戶E,女,27歲,游戲主播,未與斗魚簽約,關(guān)注數(shù)量2000,每天固定下午2-9點直播。

自己比較喜歡打游戲,每天都會玩上很長時間,游戲技術(shù)也很好,直播之后也有一定粉絲數(shù)量,所以每天自己打游戲都會開直播,有機會也會帶粉絲一起打。

用戶F,男,30歲,斗魚簽約游戲主播,關(guān)注數(shù)量百萬+。

游戲技術(shù)很好,娛樂感也很強,有很大的粉絲數(shù)量。由于與斗魚有簽約,所以希望用戶多送禮物以完成指標(biāo),不管是自己游戲中打出了精彩操作,還是直播很有趣,或者是通過競猜抽獎的方式,都會有粉絲贈送禮物。

用戶G,男,26歲,公司普通職員。

每天自己的工作與生活節(jié)奏基本固定,沒有大片的娛樂時間,但是平時自己一個人吃飯的20min、等待開會前的15min,或者通勤的30min處于空閑時間,有時會打開直播,只是為了消磨時間,觀看內(nèi)容完全取決于當(dāng)時的心情,沒有固定的主播。

四、功能迭代

為了對斗魚直播進(jìn)行更好的功能分析,筆者對斗魚用戶進(jìn)行了深度訪談,總結(jié)調(diào)研結(jié)果,分析用戶在使用斗魚過程中遇到的問題,筆者將對使用斗魚直播軟件過程進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化“魚吧”使用體驗,新增主播標(biāo)簽管理、每日活躍度等功能,優(yōu)化直播間推薦策略,提高用戶體驗。

4.1 優(yōu)化“魚吧”使用體驗

4.1.1 “魚吧”現(xiàn)狀

“魚吧”是斗魚的社區(qū)功能,社區(qū)作為一個很好的增加用戶黏性的手段,很多產(chǎn)品都在自己產(chǎn)品上添加了此功能,也做了相關(guān)的運營,但是有時發(fā)現(xiàn)對用戶黏性的提高并不明顯。

根據(jù)筆者訪談結(jié)果來看,斗魚的社區(qū)功能做的并不盡如人意,大家的使用頻率都很低,而且也基本都是抽獎、蓋樓、水貼等行為,這樣并不能起到增加用戶黏性的效果;

同時,據(jù)筆者觀察,主播在魚吧發(fā)送的帖子也多是蓋樓抽獎等行為。

目前,魚吧設(shè)置了6個分類,分別為綜合、八卦爆料、游戲?qū)^(qū)、水友熱議、圖文視頻、實時熱門,在筆者看來,有幾點問題:

  1. 分類顆粒度太大,用戶不能按照自己的意愿進(jìn)行更加具體的分類,這樣平臺方的推送如果不是很精準(zhǔn)的話,用戶瀏覽幾分鐘過后沒有興趣便會退出,造成用戶流失;
  2. 內(nèi)容均為娛樂休閑類,而此類信息用戶可以在很多平臺獲取,有時其他平臺獲取的資源更加優(yōu)質(zhì);
  3. 用戶關(guān)注的主播或其他用戶的動態(tài)沒有展示的地方。

4.1.2 “魚吧”重新規(guī)劃

  1. 將分類重新規(guī)劃為5類,分別為關(guān)注、推薦、水友熱議、游戲攻略、視頻。
  2. 新增關(guān)注界面,關(guān)注界面有用戶關(guān)注的魚吧和用戶以及關(guān)注用戶發(fā)送的帖子。
  3. 新增游戲攻略界面,該界面主要由游戲玩家以及游戲主播貢獻(xiàn)主要是將游戲中的攻略、玩法以及比較有意思的套路等發(fā)布出來,以供大家交流學(xué)習(xí)。
  4. 將“話題”的重要度提升,在推薦頁以及水友熱議頁的頂部設(shè)置了熱門話題的推薦,以及在用戶發(fā)動態(tài)的界面提升話題的存在感。

4.1.3 具體圖示

1)“魚吧”首頁

圖4.1 魚吧首頁

首頁為推薦頁,該頁頂部增加熱門話題,用戶可根據(jù)話題來篩選帖子,并且在每個帖子下方都注明該帖子的熱門話題,八卦頁面界面同理。

2)關(guān)注頁面

圖4.2 魚吧關(guān)注頁面

新增關(guān)注頁面,在首頁向左滑動或點擊“關(guān)注”即可進(jìn)入,該頁面主要有用戶已經(jīng)關(guān)注的魚吧以及關(guān)注的其他用戶,在關(guān)注列表下方時關(guān)注的其他用戶發(fā)的帖子,這一部分內(nèi)容根據(jù)時間排序。

3)攻略界面

圖4.3 圖吧游戲攻略頁面

新增攻略界面,該界面主要由游戲玩家以及游戲主播貢獻(xiàn)。以王者榮耀為例,用戶首先可選擇“王者榮耀”標(biāo)簽,然后根據(jù)提示可進(jìn)一步選擇相應(yīng)的英雄或者分路等信息,將目標(biāo)信息精準(zhǔn)化。若用戶不選擇任何標(biāo)簽,系統(tǒng)也會根據(jù)用戶畫像進(jìn)行相應(yīng)推送。

4)發(fā)動態(tài)

圖4.4 發(fā)動態(tài)頁面

該頁的變化主要是將話題的地位提升,將其放置在顯著的位置,提升用戶使用頻率。

5)視頻

視頻頁面暫不做更改,將“發(fā)現(xiàn)”——“視頻”放置在魚吧內(nèi),更改視頻入口。

4.1.4 方案優(yōu)勢

  1. 新增游戲攻略界面,此頁設(shè)置的目的是為用戶提供“干貨”,據(jù)筆者訪談了解到,有很大一部分用戶觀看游戲直播是希望能夠?qū)W習(xí)到主播的一些游戲思路,但是主播們又只會在直播時口頭描述,這樣用戶能否遇上主播講解很大一部分是靠運氣。所以在魚吧中獨立出來一個板塊,專門用來分享游戲攻略,增加用戶進(jìn)入魚吧的頻率。
  2. 將“話題”的重要度提升。話題的功能對于用戶可以提高信息獲取的效率,更加專注于自己感興趣的內(nèi)容,將原本較大的內(nèi)容分類更加細(xì)致化;對于平臺,有利于用戶互動、內(nèi)容的產(chǎn)生以及內(nèi)容的分發(fā),以便于進(jìn)行精準(zhǔn)推送。
  3. 增加關(guān)注頁面,將用戶感興趣的主播以及其它用戶的動態(tài)進(jìn)行展示,更多的增加用戶——主播、用戶——用戶之間的互動。

4.2 新增每日任務(wù)

4.2.1 現(xiàn)狀

斗魚作為一個直播軟件,它的核心業(yè)務(wù)——直播大家都已經(jīng)很了解了,但是根據(jù)訪談情況來看,有些用戶只是觀看直播,不進(jìn)行任何其他的操作,直播觀看結(jié)束,退出軟件;有些用戶對于直播以外的功能(例如魚吧,視頻等)了解很少。

筆者認(rèn)為,有時并不是功能做的不好,而是用戶缺少了解。當(dāng)一個人不了解甚至不知道一個東西的時候,是不太可能去使用的。所以,筆者希望增加每日任務(wù)這樣一個功能,通過任務(wù)的引導(dǎo),讓用戶更加全方位的了解并參與到軟件的使用中。

4.2.2 優(yōu)化建議

用戶可以完成指定任務(wù)來獲得活躍度,活躍度達(dá)到一定程度可以領(lǐng)取經(jīng)驗、魚丸等獎勵,具體規(guī)則如下:

  1. 每日簽到,等級經(jīng)驗+10;
  2. 每天觀看1次直播,等級經(jīng)驗+5;
  3. 累計觀看時長每10分鐘等級經(jīng)驗+5,最多領(lǐng)取6次,總計+30;
  4. 觀看了5名主播的直播,等級經(jīng)驗+5;
  5. 在一場直播中發(fā)送彈幕,等級經(jīng)驗+5;
  6. 用斗魚app分享1次直播間,等級經(jīng)驗+10;
  7. 訂閱1個主播,等級經(jīng)驗+10;
  8. 為1個主播送出禮物,等級經(jīng)驗+10;
  9. 為3個主播送出禮物,等級經(jīng)驗+20;
  10. 參與1次火力全開,等級經(jīng)驗+5;
  11. 參與1次競猜,等級經(jīng)驗+5;
  12. 競猜獲勝1次,等級經(jīng)驗+5;
  13. 競猜獲勝3次,等級經(jīng)驗+10;
  14. 累計消費1魚翅,等級經(jīng)驗+20;
  15. 累計消費6魚翅,等級經(jīng)驗+50;
  16. 魚吧中發(fā)帖1次,等級經(jīng)驗+10;
  17. 魚吧中點贊一次,等級經(jīng)驗+2;
  18. 魚吧中評論/回復(fù)一次,等級經(jīng)驗+3;
  19. 魚吧中轉(zhuǎn)發(fā)一次,等級經(jīng)驗+5;
  20. 魚吧中所發(fā)帖子被點贊1次,等級經(jīng)驗+1,最多累計10次,總計+10;
  21. 魚吧中所發(fā)帖子被評論1次,等級經(jīng)驗+2,最多累計5次,總計+10;

每日活躍度達(dá)到30/70/130/180時,可領(lǐng)取寶箱,寶箱內(nèi)容如下:

  • 30:道具“贊”*1,道具“弱雞”*1
  • 70:魚丸*100,道具“贊”*2
  • 150:道具“大氣”*1,魚丸*100
  • 190:魚翅*0.1,魚丸*100

當(dāng)周活躍度達(dá)到500和1100時,可以領(lǐng)取周活躍禮包,禮包內(nèi)容如下:

  • 500:進(jìn)場歡迎1日體驗卡*1張,魚丸*200
  • 1100:禮物“福袋”*1,貴族9折卡*1,魚丸*500

4.2.3 方案優(yōu)勢

  1. 通過每日任務(wù)來激勵用戶使用斗魚app,任務(wù)中涉及斗魚的多個功能使用,可以很大程度上讓用戶全方面的了解軟件;
  2. 完成任務(wù)可以獲得等級經(jīng)驗、道具、魚丸、禮品卡等多種禮物道具,讓用戶可以更多的參與到直播互動中;
  3. 任務(wù)中設(shè)置了較多魚吧中的任務(wù),鼓勵用戶在觀看直播之余更多的瀏覽魚吧內(nèi)容并進(jìn)行一定創(chuàng)作,為魚吧到來更多的流量,同時,當(dāng)用戶瀏覽更多的魚吧內(nèi)容后,平臺方也可以做出更加精準(zhǔn)的推送,提升用戶的留存率;
  4. 日活躍度與周活躍度通過計算,用戶若是想完成任務(wù),需要更多的參與其中。例如,每日150活躍度,除了完成直播間的所有操作外,還需要參與到魚吧中;每周1100活躍度用戶若是不進(jìn)行充值,則需要每日完成較多任務(wù),提升用戶每日使用斗魚的時間。

4.2.4 備注

具體規(guī)則可能需要公司根據(jù)實際情況做出調(diào)整,筆者較多的設(shè)置了直播間及魚吧中的任務(wù),其他功能視公司策略進(jìn)行相應(yīng)更改。

4.3 彈幕發(fā)送優(yōu)化

4.3.1 彈幕現(xiàn)狀

在筆者訪談中發(fā)現(xiàn),用戶大多都不愿在手機端發(fā)送彈幕,而PC端或多或少都會發(fā)送一些彈幕,并不是大家沒有發(fā)送彈幕的習(xí)慣,只是在手機端發(fā)送彈幕的體驗很差,所以大家還不如老老實實看直播呢。

圖4.5 直播間發(fā)送彈幕界面

這是現(xiàn)在斗魚編輯彈幕時的情況,可以看到手機鍵盤基本完全占據(jù)了直播內(nèi)容,嚴(yán)重影響用戶的使用體驗,這樣不僅不符合用戶的打字習(xí)慣,而且在用戶編輯完彈幕之后,可能已經(jīng)錯過該彈幕所述直播內(nèi)容,降低用戶的參與感,甚至還可能因為看不到直播內(nèi)容而影響到下一個精彩內(nèi)容。

而且,雖然我們可以看到斗魚有熱詞選項,但是據(jù)筆者觀察,該熱詞只是斗魚提前設(shè)置好的詞匯,與觀看直播分類以及當(dāng)前直播間完全無關(guān),所以在訪談對象中使用者也較少。

4.3.2 優(yōu)化建議

圖4.6 修改后直播間界面

  1. 修改熱詞內(nèi)容,改為當(dāng)前直播間的熱詞。若直播間彈幕較少或剛開啟直播,可設(shè)置為平臺提前預(yù)置好的熱詞內(nèi)容,之后根據(jù)直播間內(nèi)用戶發(fā)送的彈幕每隔5-10分鐘更新一次熱詞;
  2. 新增自定義功能。用戶可以按照自己的使用習(xí)慣,預(yù)設(shè)部分彈幕內(nèi)容,使用時點擊預(yù)設(shè)的彈幕即可直接發(fā)送;
  3. 新增語音轉(zhuǎn)文字彈幕。用戶點擊“發(fā)送”鍵旁的話筒鍵,可以錄制音頻并實時轉(zhuǎn)化為文字,錄制結(jié)束可直接發(fā)送。

4.3.3 方案優(yōu)勢

  1. 實時修改熱詞內(nèi)容,可以讓用戶更多了解其他用戶的想法,增加用戶與用戶之間的聯(lián)系,讓用戶有更多的參與感;
  2. 新增自定義功能,讓用戶可以更便捷的發(fā)送彈幕,將更多的精力關(guān)注在直播內(nèi)容或互動上;
  3. 增加語音轉(zhuǎn)文字功能,用戶發(fā)送彈幕更加迅速準(zhǔn)確,相較于熱詞與自定義功能,語音轉(zhuǎn)文字的自由度更高;
  4. 優(yōu)化彈幕的發(fā)送方式,縮短用戶編輯文字的時間,讓用戶更快更便捷的發(fā)送彈幕,不僅可以提升用戶的使用體驗,也可以提升用戶的參與感與歸屬感,當(dāng)用戶與主播有了互動之后,會大大拉近用戶與主播之間的距離,提高用戶的留存率與付費用戶轉(zhuǎn)換率。

4.3.4 備注

  1. 熱詞和自定義兩個功能是否同時存在可以根據(jù)用戶使用情況來判斷,可暫時放置兩個功能,待使用一段時間過后,若用戶使用習(xí)慣明顯傾向于一方(例如熱詞),則可以刪除另一個功能(例如自定義)。
  2. 錄制音頻時會暫時中斷直播間的聲音,畫面不斷,可能會稍微影響直播的觀看,但是據(jù)訪談中的用戶所述,該操作應(yīng)該會快,2-3秒的聲音中斷基本沒有影響。

4.4 新增主播標(biāo)簽

4.4.1 現(xiàn)狀

據(jù)筆者訪談了解到,用戶在觀看直播時除了會選擇大主播,有時也會選擇一些小主播,主要是看重這些主播的某些特點,例如長相聲音,幽默風(fēng)趣,或者某一個英雄有自己獨特的玩法等等;

但是對于如何找到此類主播,大部分是通過熟人推薦或者通過某些機緣巧合,很難通過用戶的主動查找進(jìn)行定位,但是一旦用戶在短時間內(nèi)找不到自己想看的直播,極大概率就會退出軟件,所以筆者希望用戶能夠在短時間內(nèi)找到自己喜歡的直播間。

4.4.2 優(yōu)化建議

根據(jù)以上分析,筆者建議增加給主播添加標(biāo)簽的功能,同時用戶可以對標(biāo)簽進(jìn)行評價,這樣用戶就可以按照相應(yīng)的標(biāo)簽進(jìn)行篩選,選擇更符合自己的直播間。

圖4.7-1 新增主播標(biāo)簽

圖4.7-2 評價主播標(biāo)簽

圖4.7-2 標(biāo)簽入口

標(biāo)簽可以由主播自己上傳,也可以由用戶上傳,點擊直播間中的“娛樂主播”按鈕(如圖4.6),可以進(jìn)入更多娛樂主播的推薦,向右滑動頁面,可以進(jìn)入當(dāng)前主播的標(biāo)簽評價界面,同時在首頁選擇相關(guān)分類之后也可按照標(biāo)簽繼續(xù)分類(如圖4.7-3)。

4.4.3 方案優(yōu)勢

  1. 對于用戶,標(biāo)簽的功能可以更加細(xì)化直播間的分類,這樣可以幫助用戶可快更準(zhǔn)確的尋找到喜歡的直播間;
  2. 對于主播,標(biāo)簽化的策略能夠?qū)⒅辈ヌ攸c更加準(zhǔn)確化,同時,標(biāo)簽的評價越好,相應(yīng)的直播間排名會越高,擁有更高的曝光率。

五、總結(jié)

游戲直播這種娛樂方式已經(jīng)出現(xiàn)有五年之余了,在這五年中,陸陸續(xù)續(xù)有不同的玩家進(jìn)入、退出,而斗魚直播憑借自己強大的實力已經(jīng)穩(wěn)坐第一梯隊的位置了。

但是反觀斗魚的發(fā)展歷史,我們也可以看到監(jiān)管的力度、與頭牌主播的關(guān)系等等依舊是影響平臺發(fā)展很重要的因素,以及如何做好廣告與內(nèi)容的平衡、如何將“魚吧”做熱、怎樣把收益重心適當(dāng)轉(zhuǎn)移等等,都是斗魚將要面臨的問題。

期待斗魚會有更好的發(fā)展。

 

本文由 @小了白了兔 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. ?? 我不是產(chǎn)品,小設(shè)計,語音轉(zhuǎn)文字想法上是不錯,但是實現(xiàn)的話還是有難度,不算上識別度,長按語音-說話(同時直播聲音消失,語音中圖示遮擋一部分直播內(nèi)容)-識別-確認(rèn)文字-發(fā)送。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 您是指在技術(shù)上比較難嗎?我這個是參考王者榮耀里面語音轉(zhuǎn)文字的功能的 ?

      來自天津 回復(fù)
    2. ? 沒用過,好吧,其實我有一個問題想請教下:為什么斗魚APP
      有魚吧這種強個人屬性的功能存在
      但是為什么用戶關(guān)系又極度弱化(放在頂部)
      為什么不把我的放在tab上呢?

      來自廣東 回復(fù)
    3. APP已經(jīng)更新了增加了我的功能

      來自江西 回復(fù)
    4. ?? 我沒找到,是android系統(tǒng)嗎?

      來自廣東 回復(fù)
  2. 您要是文章覺得還可以就轉(zhuǎn)載吧,注明一下來自人人都是產(chǎn)品經(jīng)理和鏈接就好啦

    來自天津 回復(fù)
  3. 請問有什么什么方式可以聯(lián)系嘛,對你的分析內(nèi)容感興趣,有機會將想法付諸實現(xiàn),有意愿交流下不

    來自湖北 回復(fù)
    1. 15510842208,您方便的話加我微信吧

      來自天津 回復(fù)
  4. 個人感覺偏學(xué)術(shù)了一些… 作產(chǎn)品分析,不是走馬觀花般的需求調(diào)研. 需要更貼近實際產(chǎn)品使用. 給些小建議.
    1.增加對消費/盈利的評估(平臺活下去的基本面)
    2.實際花20+個小時觀看不同分類的直播, 了解主播如何提高積極性,互動性(求打賞). 再花100元左右體驗付費業(yè)務(wù).

    來自北京 回復(fù)
    1. 感謝你的小建議,第一次做確實經(jīng)驗不足,我會彌補的。這次做的主要是用戶調(diào)研、功能迭代這些東西,對于平臺如何盈利以及主播方面做的相關(guān)分析確實少了一些,之后有時間我會盡量補齊的,謝謝你提出來~

      來自天津 回復(fù)
  5. 寫的不錯,贊一個!

    來自福建 回復(fù)
  6. 本人經(jīng)驗尚淺,歡迎各位指正~ ??

    來自天津 回復(fù)
    1. 支持支持!希望能補出來關(guān)于商業(yè)化角度的分析

      回復(fù)