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交互體驗
設計與表達

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我們在工作中經(jīng)常強調(diào)溝通能力,和產(chǎn)品、開發(fā)、測試等不同角色的人需要溝通,和領導、同事需要溝通,溝通是一個雙向的過程,而溝通首先需要雙方有良好的表達能力。一個...
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原型與成就

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當大家知道我是心理學畢業(yè)的時候,第一個反應是會問我,好可怕,你知道我現(xiàn)在在想什么嗎?? 當我想要忽悠人的時候,我會說:“請你快速的寫下一種水果,一種顏色,一種蔬...
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從SNS看社會化界面設計(一)

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北京時間2月15日據(jù)國外媒體報道,美國知名sns網(wǎng)站Facebook全球活躍用戶量已突破1.75億大關。數(shù)據(jù)顯示,全球20%的網(wǎng)民都使用Facebook。 如果說雅虎代表門戶時代,Google...
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用戶體驗的時間尺度

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從接觸互聯(lián)網(wǎng)開始,一直在關注每個網(wǎng)站頁面瀏覽速度,不管大小國內(nèi)外網(wǎng)站,而且每個用戶的瀏覽時間都不一樣,從而了解用戶在瀏覽頁面上時間體驗尺度的重要性。前幾天看...
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面包屑設計

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What? 什么是面包屑 面包屑是作為輔助和補充的導航方式(secondary navigation scheme),它能讓用戶知道在網(wǎng)站或應用中所處的位置并能方便地回到原先的地點。 最常見的...
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初窺交互設計

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加入CDC的這段日子里,工作中積累的小心得都密密麻麻的收在冊子里。恰逢近期的校園招聘正如火如荼的展開著,借此機會,我把這一些不太成熟的小想法和大家分享一下。下...
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IM X.0

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當2008年北京成為這個星球上最引人矚目的城市時,騰訊也迎來了10周年生日。作為有幸親歷核心產(chǎn)品QQ成長的設計師,不能不在今天講一講我們對QQ的昨天、今天和明天的理解...