“雙十一”網(wǎng)紅主播“魔法不在”, 虛擬人行業(yè)爆發(fā),引廠商內(nèi)卷加劇

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隨著網(wǎng)紅主播們頻頻出現(xiàn)事故,且科技的高度發(fā)展, 虛擬人的巧妙出現(xiàn),是否從今往后,將會出現(xiàn)代替真人主播的現(xiàn)象呢?讓我們接著繼續(xù)往下看,筆者分享的相關(guān)內(nèi)容了解更多。

十一月的北京,已有了初冬模樣,而一年一度的“雙十一”似乎也在今年遇冷,尤其是網(wǎng)紅主播們好像“魔法”不在,業(yè)績下滑嚴(yán)重。

與此同時,我們看到更多廠商的直播間里虛擬人成為“C”位,并奉獻(xiàn)出可觀的銷量,大有取代真人主播的趨勢。這會不會將是另一個“新舊時代”的更替呢?

一、直播帶貨圈,真人翻車,虛擬人上位

10月25日,今年的雙十一預(yù)售日提前開啟,作為全網(wǎng)頭部帶貨主播,李佳琪的銷售額引來各方關(guān)注,數(shù)據(jù)顯示,雖然今年雙十一首日李佳琦銷售額達(dá)到95億元人民幣,但相較去年同期減少了一半以上,并創(chuàng)下了過去三年的新低。

與李佳琦針鋒相對,公開怒懟其“搞壟斷”的抖音頭部主播“瘋狂的小楊哥”在10月24日的美妝節(jié)主題的三場直播中,總計銷售額僅為8500萬至1.5億元,與李佳琪有近百倍差距。這也不禁讓人們對近年來火爆的網(wǎng)紅帶貨直播產(chǎn)生了質(zhì)疑。

其實,準(zhǔn)入門檻低、近乎無薪資上限的帶貨直播,一時吸引眾多資本紛紛前往該領(lǐng)域進(jìn)行試水,但隨之而來直播領(lǐng)域則因“主播翻車”事件而頻頻出圈。前有薇婭大額偷稅漏稅、李佳琦帶貨時言語不當(dāng),后有不少小主播頻繁被曝強(qiáng)吃霸王餐或大打擦邊球吸引用戶,以上種種行為,都為網(wǎng)紅帶貨直播的前景蒙上一層陰影。

在此背景下,很多人都談?wù)撝摂M人取代真人網(wǎng)紅,成為帶貨直播行業(yè)的主力,這一想象在人工智能技術(shù)不斷發(fā)展之后更加讓人期待。

有人說,虛擬人直播帶貨一夜間就爆紅。

實則不然。幾年前虛擬主播就亮相短視頻平臺和電商平臺,并成為直播生態(tài)中的一個亮眼元素。而如今,虛擬人直播帶貨已經(jīng)成為直播帶貨行業(yè)的“生力軍”,而不只是扮演花瓶角色。

同時,越來越多的品牌廠商也推出自己的虛擬人,讓其帶貨,一時頗具聲勢。

《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》將虛擬數(shù)字人劃分為“身份型”和“服務(wù)型”兩類,前者的市場規(guī)模預(yù)計為1750億元,而后者的市場規(guī)模將超過950億元,目前,替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。

早在2020年的雙十一活動期間,飛利浦、歐萊雅、聯(lián)合利華和歐舒丹等國際品牌就啟用了早期的虛擬人“AI主播”來帶貨。那一年,飛利浦有6家核心店鋪開通了虛擬主播功能,嘗試真人與虛擬主播相結(jié)合,保證店鋪直播間24小時不間斷直播,延長了服務(wù)和銷售時間。

飛利浦工作人員表示,上線AI主播后,直播間每天的觀看人數(shù)紀(jì)錄都不斷刷新,最高達(dá)到近8萬觀看人次。

三只松鼠在同年也采用了虛擬主播接棒真人主播,每當(dāng)真人主播下播,一個短發(fā)卡通女孩就會接管直播間,熟練地向顧客介紹店里的各色堅果和零食。數(shù)據(jù)顯示,今年11月1日到3日,三只松鼠的虛擬人主播便完成了800萬元的天貓銷售額。

另外,阿里巴巴引入元宇宙大陸“曼塔沃斯”,消費(fèi)者可在元宇宙中創(chuàng)造虛擬數(shù)字分身,并在元宇宙中獲得雙十一的新消費(fèi)體驗。京東云團(tuán)隊也推出“靈小播虛擬數(shù)字人”直播產(chǎn)品,實現(xiàn)7×24小時無人直播、直播話術(shù)智能撰寫、自動營銷抽獎活動等,提高無人值守時的店鋪銷售GMV成交轉(zhuǎn)化率。

在風(fēng)光無限的虛擬人主播帶貨浪潮下,其背后隱藏的不僅是巨大的商業(yè)利益,更是復(fù)雜的技術(shù)博弈。目前,不少“玩家”虛位以待,以謀求在虛擬人領(lǐng)域有全新的發(fā)展機(jī)遇。

二、國內(nèi)廠商全面布局虛擬人產(chǎn)業(yè)

隨著大模型的興起,虛擬人的產(chǎn)業(yè)格局也在發(fā)生深刻變化。

比如,虛擬人正在經(jīng)歷從制作流程降本到技術(shù)突破的關(guān)鍵階段,從大語言模型到多模態(tài)能力,讓虛擬人從展示突破到了實時互動,這意味著未來虛擬人可能只需要一個實時渲染的外觀,就能擁有十分逼真的溝通能力。

而技術(shù)門檻的降低,也會讓更多參與方加入這個開拓中的市場,狂奔半年后,不計其數(shù)的虛擬人也逐漸滲透進(jìn)各行各業(yè),并逐步進(jìn)入商業(yè)化階段。

一位分析師告訴Metaverse元宇宙:“在大模型爆發(fā)后,雖然有的廠商在基礎(chǔ)設(shè)施層面發(fā)力,但絕大部分廠商還會期待在應(yīng)用上實現(xiàn)突破,這也是‘AI+虛擬人’如此受關(guān)注的原因?!?月,騰訊正式發(fā)布全新的AI智能創(chuàng)作助手“騰訊智影”,讓用戶通過上傳少量圖片、視頻素材完成“形象克隆”,并通過接入虛擬人直播,讓虛擬人直接替代真人,實現(xiàn)7×24小時不間斷直播。

去年,百度推出了數(shù)字人直播平臺“曦靈”,集虛擬人生產(chǎn)、內(nèi)容創(chuàng)作、業(yè)務(wù)配置服務(wù)為一體,為各行業(yè)提供虛擬主持人、虛擬員工、虛擬偶像、品牌代言人的創(chuàng)建與運(yùn)營服務(wù)。

另一邊,電商平臺、短視頻平臺也在陸續(xù)發(fā)布虛擬人的相關(guān)方案。年中,淘寶發(fā)起“AI生態(tài)伙伴計劃”,并開放七大商家經(jīng)營場景,推進(jìn)AI數(shù)字人直播的應(yīng)用和發(fā)展。

快手也在2023年光合創(chuàng)作者大會上,向外界展示了全模態(tài)、大模型AIGC解決方案和AIGC數(shù)字人產(chǎn)品“快手智播”,提供文本生成、圖像生成、3D生成、音樂生成、視頻生成等技術(shù)能力。

大廠占領(lǐng)速度很快,創(chuàng)業(yè)公司們也不甘示弱。魔琺科技、硅基智能等都是不斷布局虛擬人行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司;同時,ChatGPT面世之后,像科大訊飛、商湯這樣的AI公司,也在發(fā)布大模型的同時展示了其在虛擬人、數(shù)字員工生成上的效果。

今年4月中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示:2022年,我國2022年虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)已超過24萬家,虛擬人產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)1464億元(同比增長57%);預(yù)計2025年全國虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量將突破40萬家、虛擬人產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到2600億元。

我們可以看到,虛擬人市場很熱鬧,引來眾多廠商競相投入,但整個行業(yè)背后的技術(shù)門檻以及成本問題也成為限制其未來發(fā)展的重要因素。

三、技術(shù)關(guān)應(yīng)攻克,制作成本需降低,虛擬人“成型”不簡單

在相當(dāng)長時間里,虛擬人以動漫、游戲的2D形象為主,集中在娛樂產(chǎn)業(yè)中。而隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,虛擬人不論從形態(tài)、表情乃至聲音,都與真人越來越相似。但在這個過程中,需要攻克很多技術(shù)難關(guān)。

我們要知道,通常制作一個虛擬人要集合產(chǎn)業(yè)上下游的全鏈路,虛擬人人物設(shè)定、角色創(chuàng)建、角色動作、引擎驅(qū)動分布在不同的制作組,各環(huán)節(jié)相對割裂,且制作智能程度高、互動性強(qiáng)的虛擬人的成本較高。

有虛擬人制作廠商向Metaverse元宇宙透露,目前制作一款具有AI驅(qū)動能力的虛擬人成本至少要超過百萬元,其中,技術(shù)投入占到一半以上。在此情況下,很多公司的收入并不能覆蓋成本,最終導(dǎo)致技術(shù)投入不足。

以用戶的視角來看,當(dāng)下虛擬人的經(jīng)營主要依托于動作捕捉、人像模擬等技術(shù),更多地是在動作、神態(tài)等外在表征上做文章,讓虛擬人看上去像是現(xiàn)實生活中的人。有業(yè)內(nèi)人士表示:“建模是重復(fù)次數(shù)最多的一個環(huán)節(jié)。隨著角色的形象、發(fā)飾越精致,費(fèi)用就越昂貴。比如虛擬形象戴著耳環(huán),僅僅是頭搖晃一下,每一幀都要做重力測算,再重新建模,這一項花費(fèi)可能就超過十萬。”

而這些技術(shù)還無法賦予虛擬人像人類一樣主觀的思維和情感,例如情緒的感知能力與共情能力等,這就導(dǎo)致用戶無法從“虛擬形象是假”的固有印象中跳脫出來。

同時,為了讓虛擬人的動作更加真實自然,虛擬形象往往會與真人進(jìn)行深度綁定,甚至舉手投足與言談舉止要依托于人像捕捉和配音來完成。這就導(dǎo)致虛擬人在臺前與用戶互動的過程中,如果背后的“中之人”運(yùn)動幅度過大或連接不穩(wěn)定,就會容易出現(xiàn)穿模、失聲等事故。

例如此前洛天依在李佳琦直播間唱歌時,就曾經(jīng)因技術(shù)故障導(dǎo)致洛天依在臺前失聲,大大降低了用戶互動的真實性和直播的觀感。

整體來看,虛擬人及其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)取得顯著進(jìn)展,但是受制于技術(shù)、成本、應(yīng)用場景等因素的制約,尚處于初級發(fā)展階段。

不過,隨著AI技術(shù)的提高,虛擬人正在告別過去的制作周期漫長、高成本的時期,迎來了批量化生產(chǎn)、成本下降的新階段。更重要的是,技術(shù)的升級不僅能夠幫助用戶快速、低成本地生成虛擬人,還能賦能企業(yè)降本增效,這不論對虛擬人行業(yè)中從業(yè)者,還是使用者來說都是利好消息。

四、寫在最后

虛擬人之所以能夠“破圈”成為流量密碼,主要因為其同時具備了類人的外表以及高度交互能力,符合人們對于未來科技成就的幻想。

未來,隨著元宇宙時代漸行漸近,人工智能、CG建模、渲染等技術(shù)快速迭代,虛擬人將從完全原創(chuàng)的虛擬形象,逐漸發(fā)展到可以根據(jù)真人動作捕捉來建模塑造,使得其動作更流暢、表情更真實,屆時虛擬人也許會突破二維空間,融入真實世界中為我們創(chuàng)造出更多的價值。

作者:賈桂鵬

本文由 @元宇宙 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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