動畫的兩種類型:移動界面上的功能動畫和情感動畫

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動畫是整個過程的完全獨立的部分,必須在評估整個項目時立即予以確認。

首先,我們談論動畫在實際應用中的努力和需求。創(chuàng)建動畫設計顯然比將其變成現(xiàn)實容易得多,編程動畫可以嚴格延長應用程序開發(fā)的時間。這就是為什么大多數(shù)動畫被困在概念階段,并在設計師的組合中停滯不前。

我們將界面動畫分為兩種類型:

  • 功能性UX動畫
  • 情感性UI動畫

功能性UX動畫提升應用程序的響應能力

這些動畫無疑提高了可用性,有意義地促成了一些具體操作。通常,它們不需要比用戶的特定動作序列更多的時間。例如,刷新的拖動,指標的加載,按鈕操作或滑動…

Ramotion

Sergii Ganushchak

獨特的下拉列表的內(nèi)容更新。一旦收到數(shù)據(jù),動畫就會結(jié)束。這些例子彌合了功能與情感動畫之間的差距,但開發(fā)這種下拉列表并不像看起來那么容易。

Stan Yakusevich

在這里,我們看到一個滾動條,當你移動它時會改變顏色。它是一個功能元素,因為它提供了對折扣“溫度”變化的觸覺和“熱”感覺。熱或冷。就其所需的努力而言,編程實現(xiàn)是一個非常難的效果。

Aurélien Salomon

在屏幕間平滑轉(zhuǎn)換的水平滑動的不同例子。如果這個動畫沒有比交互和用手指控制更長久,那么它是功能性動畫的一個很好的例子。具有平滑轉(zhuǎn)換功能的界面產(chǎn)生一流的印象,也不僅僅是因為它們很少見。

Lukas Horak

這是一個減緩用戶操作的復雜動畫的例子??ㄆ念~外震顫拖延了我們幾秒鐘,這是不必要的。震顫效果需要6-8小時的開發(fā)時間。

總的來說,在規(guī)劃時間表和預算時,必須考慮賬戶中的功能動畫。不言而喻,界面必須具有動態(tài)性和響應性,因為這樣可以增強交互性。即使你只是設計它,也請記住動畫需求的額外時間和精力是關鍵。這確保你的作品集只包含由第三方開發(fā)商開發(fā)的僅完全實現(xiàn)的項目,這是你的設計的基礎組成部分。

情感UI動畫是界面的裝飾

大多數(shù)時候,這些動畫只有令他們驚嘆的因素,其吸引力的目的是促進應用。只有通過設計師想象力的限制,改進的UX被放在后面,因為這些動畫是非常復雜且經(jīng)過精心的設計。以下是幾個例子:

https://dribbble.com/shots/1936758-GIF-of-the-Tap-Bar-Concept

https://dribbble.com/shots/3208361-Plus-expanded

https://dribbble.com/shots/2232385-Pull-Down-to-Refresh

https://dribbble.com/shots/1692646-Splash-screen-animation

https://dribbble.com/shots/1701001-GIF-Exercise

https://dribbble.com/shots/3247394-Delivery-app-design

大多數(shù)設計師在他們的作品集中都有這樣一些東西,但它僅保持在想法階段。在開發(fā)方面,承包商和客戶都明白這不是一個重要的事情,而是不能沒有它。畢竟這些動畫需要很大的努力的,且直接反映了開發(fā)的預算和日常安排。

誰負責嵌入這些動畫呢?

市場上的公司永遠不會為了生存而奮斗。他們修改最受歡迎的產(chǎn)品。因為他們在很久以前就開始炒作他們的產(chǎn)品,并解決了大量的UX問題,他們有機會為情感動畫投入更多的時間,金錢和努力。很好的例子是:Twitter、Uber、Airbnb、Things 3等。

對于如何推進營銷策略有明確的削減計劃的啟動。他們瞄準一個獎項,如Apple Design Awards,Tappawards,The Webby Awards,Global Mobile Awards,Driven x Design Awards等。所以這可能是一個競爭優(yōu)勢,但將動畫變成優(yōu)勢并不是那么簡單。這些應用程序的一些很好的例子:

Clear?Path?Robinhood?City?Guides

其他人因為各種原因也做這個,如:

  • 每個人都在做。

對于設計師和客戶來說,它很有趣且令人印象深刻。沒有線索,如何影響應用程序的可升級性?

這是客戶想要的,因為它很酷。

它來自發(fā)展階段可能出現(xiàn)的缺乏經(jīng)驗和無知的挑戰(zhàn)。

缺乏營銷策略,客戶端不明白動畫是什么,或者如何幫助產(chǎn)品改變。

最后的結(jié)果

在從想法到現(xiàn)實的應用程序的開發(fā)過程中,有必要清楚地確定每一步的方法。動畫是整個過程的完全獨立的部分,必須在評估整個項目時立即予以確認。畢竟動畫占整個開發(fā)過程的100%。

功能動畫具有明確的目的,在準備時間表和預算時要考慮到這一點。首先,它們提高了可用性。這些動畫的復雜實現(xiàn)完全取決于創(chuàng)作者。

情感動畫并不是最重要,因此最好考慮你或客戶希望將其嵌入到應用中的情況。大多數(shù)情況下,情感動畫是不值得付出努力,投資現(xiàn)金促進產(chǎn)品是更有效,這是容易被忽視的,設想一個好想法將會“提升自己”。

 

原文地址:https://blog.prototypr.io/functionality-vs-emotions-in-mobile-interface-animation-9bce59129ac7

原文作者:Cuberto

譯者:SKYUI

本文由 @SKYUI 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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評論
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  1. 這些動畫使用AI做的?很酷

    來自廣東 回復
  2. 動畫雖然炫酷,可惜開發(fā)成本太高,,,,

    回復
    1. 而且經(jīng)常看會煩

      來自江蘇 回復
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