創(chuàng)業(yè)學院 創(chuàng)業(yè)兩年,我明白了這些道理 不知不覺,創(chuàng)業(yè)已兩年多。兩年時間,說長不長,風云變幻似乎只在彈指之間。兩年時間,說短不短,窮途困頓、苦盡甘來,酸甜苦辣全都嘗了好幾遍。我花了兩年時間,明白了... Aine 創(chuàng)業(yè)創(chuàng)業(yè)方法經(jīng)驗總結
產(chǎn)品經(jīng)理 幫設計師與工程師更好溝通的3個方法 如何和工程師更好地合作,這是每一個設計師職業(yè)生涯中需要不斷去思考的一個課題。以下是我自己和大家總結的一些經(jīng)驗教訓,分為3個步驟,從設計師專業(yè)素養(yǎng)的提升到合作的... 點融設計中心 交付文檔工作交流經(jīng)驗總結
產(chǎn)品經(jīng)理 發(fā)布產(chǎn)品之前,需要注意的5個要點 產(chǎn)品經(jīng)理除了梳理需求、設計產(chǎn)品、優(yōu)化體驗、數(shù)據(jù)分析之外,更重要的職責就是發(fā)布產(chǎn)品。事實上,產(chǎn)品的每次發(fā)布,對產(chǎn)品經(jīng)理而言都是過一次鬼門關,無論前期做多少功能... 磊叔 產(chǎn)品上線經(jīng)驗總結
業(yè)界動態(tài) 站在VR世界的大門前 我有幸參加了2015年的Google I/O大會,并領到了一個免費的Cardboard?;氐郊?,戴上這紙盒遨游了那么一陣子,我便開始為VR世界所著迷。怎樣才能投身于這個全新的技術領 ... yoyo VR學習方法經(jīng)驗總結
產(chǎn)品設計 經(jīng)驗總結:設計功能的時候,這4點產(chǎn)品需要注意 大家都知道在設計功能的時候,需要考慮“增、刪、改、查”等不同的情況。但是在這些理論之外,還有很多實操中需要注意的細節(jié)。那么,有哪些細節(jié)是需要我們注意的呢? 這... Garfield 初階功能設計經(jīng)驗總結
職場攻略 SOHO設計師的多年工作經(jīng)驗總結 首先要講一下幾個理念性的東西,我自己的理解,或許大家不贊同。不過贊不贊同另當別論,反正我這兒是得先說的。先說說我自己,兩段SOHO經(jīng)驗,分別是12年剛畢業(yè)的時候,... yoyo soho經(jīng)驗總結
產(chǎn)品經(jīng)理 總結丨我在京東做產(chǎn)品經(jīng)理的這九十九天 告別校園到成為一名互聯(lián)網(wǎng)人,已是第九十九天。白紙一樣的毛頭小子也逐漸蛻變成既能踩坑也能填坑的產(chǎn)品經(jīng)理新人。在京東深圳擔任電商產(chǎn)品經(jīng)理的這九十九天,我想和這個... Aaron毛 京東產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗分享經(jīng)驗總結
產(chǎn)品經(jīng)理 做一款移動產(chǎn)品半年的四個收獲 提及張小龍,大家都會想到微信;提及喬布斯,大家都會想到?iPhone;直到某一天,一個交互同學問我,你有沒有做過什么好產(chǎn)品?我的第一反應是,尷尬。然后,腦海浮現(xiàn)了一... IVY 移動產(chǎn)品經(jīng)驗總結
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品設計丨ICON設計的反思與總結,以公眾號為例 何謂ICON設計 ICON,是誕生于上世紀九十年的IT產(chǎn)業(yè)中,原意指計算機軟件中為使UI(人機界面)更加易于操作和人性化而設計出的標識特定功能的圖形標志。同時也是一種圖... Aaron毛 icon設計經(jīng)驗總結
產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品經(jīng)理跨行業(yè)分析的一般思路 上上上上周開始調(diào)研新領域,花2個小時出了小報告。 在這次了解新領域的過程中,突然意識到自己不再像幾個月前一樣,下一堆競品隨便看看功能,而是先整理了一下分析的... yoyo 產(chǎn)品分析思路經(jīng)驗總結
產(chǎn)品運營 運營,沒那么簡單——運營新手的一點點體驗 前言 言歸正傳,前一段時間加入了一個水果O2O的校園創(chuàng)業(yè)團隊,主要是負責微信商城的線上運營(對,產(chǎn)品汪莫名其妙就變成運營喵了,一點也不好玩),這篇文章主要是對這... yoyo 經(jīng)驗總結運營
職場攻略 對設計與設計師“價值”的一些思考 我在之前的簡書文章里提到過,國內(nèi)的UED圈子現(xiàn)狀非常浮躁,門檻不高,混日子的忽悠也多, 但與此相對的,UED人又很追求自己的“價值”被他人欣賞、看重,而不是被當成只... yoyo 經(jīng)驗總結設計師