阿聯(lián)酋的創(chuàng)業(yè)機(jī)會,從印巴勞工的賬單開始

吳天
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本文從印巴勞工的日常賬單出發(fā),深入分析了他們在匯款、線上娛樂、彩票消費(fèi)、線下娛樂和網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用等場景中的需求與痛點,并提出了創(chuàng)新的商業(yè)模式和盈利路徑。

根據(jù)2024年7月外交部發(fā)布的最新數(shù)據(jù),阿聯(lián)酋總?cè)丝跒?024萬,其中外籍人占88%,主要來自印度、巴基斯坦、埃及、敘利亞、巴勒斯坦等國。低收入群體占主導(dǎo),主要從事司機(jī)、工人、服務(wù)員、保潔、保安等工作。本文分析的“普通人群”指的就是以印巴勞工為主的這一群體。

作為一個在阿聯(lián)酋生活超過五年的海漂者,我將這片土地孕育的商業(yè)機(jī)會分為兩類:

  1. 針對本地人的高毛利小眾定制化產(chǎn)品/服務(wù):雖然市場較小,但客戶消費(fèi)能力強(qiáng)。
  2. 針對印巴勞工的高性價比產(chǎn)品/服務(wù):雖然消費(fèi)能力較弱,但用戶基數(shù)大。

一、用戶需求分析與商業(yè)機(jī)會

任何商業(yè)模式的起點都是需求。在阿聯(lián)酋,印巴勞工的需求在哪里呢?我們可以從他們的賬單中得到一些線索。

場景一:匯款需求

以幾位印巴勞工為例,分析他們的賬單不難看出一些規(guī)律。每月發(fā)工資后,他們首先將大部分錢匯回家鄉(xiāng),發(fā)薪日時,大街上的錢莊常常排滿長隊。這一場景為我們提供了兩個商業(yè)機(jī)會:

  1. 便捷性:雖然大品牌的錢莊(如Lulu)也提供了線上轉(zhuǎn)賬服務(wù),但大多數(shù)人仍然選擇線下交易,因為他們覺得更踏實。如果能提供一個即時到賬、零手續(xù)費(fèi)、易用的線上服務(wù),那誰還愿意去排隊呢?
  2. 市場規(guī)模:雖然印巴勞工的工資普遍較低,但人多市場大。每月這些幾百萬工人的工資流水約為400億迪拉姆(約合800億人民幣),而且是每月穩(wěn)定的流入。

場景二:線上娛樂

在阿聯(lián)酋,印巴勞工群體也有強(qiáng)烈的社交需求。由于傳統(tǒng)文化的影響,現(xiàn)實生活中,人們的社交圈較小,尤其是女性群體,因此很多人選擇通過網(wǎng)絡(luò)社交平臺來滿足自己的社交需求。

例如:

  • 社交平臺:通過語聊房等社交平臺滿足人們的社交需求,尤其是保護(hù)隱私的方式(例如女性不愿露臉的市場需求)。
  • 付費(fèi)娛樂:通過購買會員、打賞等方式實現(xiàn)對社交需求的付費(fèi),同時也能獲得社交平臺的關(guān)注與認(rèn)可。

場景三:彩票消費(fèi)

彩票是阿聯(lián)酋印巴勞工群體的一項主要娛樂消費(fèi)。每月發(fā)工資后,很多人會把工資的一部分與同事和朋友一起合買彩票,雖然中獎概率不高,但這已經(jīng)成為一種主流的生活方式。彩票不只是賣機(jī)會,更賣希望。

通過社群運(yùn)營可以增加用戶粘性,提高復(fù)購率。在彩票運(yùn)營上,目前的玩家大多集中在提高用戶消費(fèi)上,而忽略了社群的建立和維護(hù)。

場景四:線下娛樂

盡管收入較低,但阿聯(lián)酋的印巴勞工群體在夜間娛樂上也有很大的消費(fèi)潛力。夜幕降臨后,經(jīng)??梢钥吹匠扇航Y(jié)隊的工人們騎行、踢球、打板球等。

這些活動不僅僅是鍛煉和娛樂,也是他們社交的方式。通過組織更多的群體活動,并提供相關(guān)服務(wù)(如體育用品、娛樂設(shè)施等),可以有效激發(fā)低收入群體的消費(fèi)意愿。

場景五:網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用

阿聯(lián)酋的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用較高,尤其是對于印巴勞工群體而言,價格敏感度較高。例如,使用性價比最高的運(yùn)營商Virgin,年費(fèi)已達(dá)714迪拉姆,且如果當(dāng)月流量用光,再追加費(fèi)用則相當(dāng)昂貴。

推廣低成本通信方案,如“小米無網(wǎng)通”(無需流量即可免費(fèi)打電話),能極大吸引印巴勞工群體的關(guān)注。這樣既滿足了市場需求,又能帶來穩(wěn)定的收入來源。

二、商業(yè)模式創(chuàng)新:渠道與流量變現(xiàn)

通過以上場景的分析,我們可以看到,傳統(tǒng)商業(yè)模式往往忽視了印巴勞工群體的消費(fèi)潛力。創(chuàng)新的商業(yè)模式應(yīng)該通過以下方式實現(xiàn)盈利:

  1. 流量變現(xiàn):借鑒小米、360等模式,通過低利潤的硬件或免費(fèi)服務(wù)吸引用戶,再通過廣告、增值服務(wù)等變現(xiàn)流量。
  2. 渠道成本轉(zhuǎn)移:通過與商家的合作,商家通過平臺獲得客戶,平臺通過傭金或增值服務(wù)賺取利潤。與商家的合作不僅能降低渠道成本,還能通過流量帶來更高的議價能力。

通過這種方式,可以使平臺與商家和用戶三方共贏,進(jìn)一步推動平臺可持續(xù)發(fā)展。

三、結(jié)論與展望

商業(yè)模式的基石是需求。與其盲目擴(kuò)張,不如從業(yè)務(wù)更上游的節(jié)點發(fā)力,深入研究目標(biāo)用戶未被滿足的需求,抓住市場空白點。

通過創(chuàng)新的商業(yè)模式,如優(yōu)化支付方式、彩票消費(fèi)社群、線上娛樂互動等,不僅可以降低渠道成本,還能通過流量變現(xiàn)來實現(xiàn)盈利。未來,隨著平臺內(nèi)形成的資金池和流量池進(jìn)一步發(fā)展,金融理財、生活服務(wù)等領(lǐng)域?qū)⑻峁└嗌虡I(yè)機(jī)會,推動平臺可持續(xù)增長。

值得注意的是,在海灣六國中,“當(dāng)?shù)厝顺鲥X,外地人處理”的商業(yè)模式普遍存在。這意味著,阿聯(lián)酋的成功模式可以快速復(fù)制到其他國家,快速做大市場。

本文由 @吳天 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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