原型圖的第一稿,基本都是拿來做炮灰的

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新手開始畫原型時,總是想把原型畫得十分精美,耗費了大量的時間。其實沒那么重要。這篇文章,作者給到的建議,值得各位學習。

近 2 周完成了 2 個產(chǎn)品的規(guī)劃和 50+頁原型。分享幾點畫原型圖的經(jīng)驗:

一、盡快完成第一稿

– 很多時候,原型圖的第一稿是用來做炮灰的(簡單頁面除外),針對核心頁面,多調(diào)整幾版進行對比也是常態(tài)。

– 所以,你要做的,就是盡快出第一稿:先把頁面布局、核心信息設(shè)計好,讓核心流程「跑起來」,不要過于追求細節(jié),先把抽象的功能變成可視化圖形。

圖:炮灰稿

二、別總想著第一稿要完美

– 有時畫原型圖比較慢,不是沒思路,而是想太多:既要內(nèi)容多又要簡潔、既要功能多又要清晰。想法無可厚非,但不適合在原型設(shè)計初期。

– 在設(shè)計初期,我的習慣是:

把頁面布局、核心信息畫好之后,確保流程通暢

核心頁面開始做「減法」:每個元素是否有存在的必要,是否可以刪去

三、別總想著要創(chuàng)新、原創(chuàng)

– 有時畫好原型圖后,會覺得太像競品,想要創(chuàng)新,要原創(chuàng)。想法是好的,但等你有足夠資源、能力的時候,再去談創(chuàng)新。

– 因為,你在產(chǎn)品設(shè)計上遇到的問題,已經(jīng)有非常多相似的業(yè)務(wù)場景,以及相應設(shè)計方案,都是可以借鑒參考。

重新發(fā)明輪子才是最低效的工作方法、最低效的成長進步

四、多借鑒和學習別人的設(shè)計

– 大家對于「抄襲」都嗤之以鼻,我并不是鼓勵直接抄別人界面,而且先學習借鑒 -> 再轉(zhuǎn)化成自己的設(shè)計。

– 我的習慣是:

– 先找競品或類似業(yè)務(wù)的產(chǎn)品,對比在布局、交互上,分別有什么可取之處、為什么會有設(shè)計差異,可能是什么原因(場景/產(chǎn)品定位等等)

– 消化之后,再開始動手(或修改)我的設(shè)計

五、師夷長技以制夷

與其內(nèi)耗,不如多思考多關(guān)注:

– 如何快速地吸收別人設(shè)計的優(yōu)點

– 如何迅速積累經(jīng)驗,形成自己的知識庫,讓自己成為別人的「抄襲」對象

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 就是想盡辦法以最快的速度先上牌桌,之后的一切等上牌桌再說。

    來自廣東 回復
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