產(chǎn)品經(jīng)理不可逾越的3個底線

枯葉
3 評論 8494 瀏覽 30 收藏 19 分鐘
B端产品经理要负责对目标行业和市场进行深入的分析和调研,了解客户的需求、痛点、期望和行为,找到产品的价值主张 🔗

能力同時也意味著責任,產(chǎn)品經(jīng)理擁有對用戶行為進行影響的能力,也必須有自己該堅守的底線。

近兩年,也有一些觀點認為產(chǎn)品經(jīng)理這個行業(yè)走到了末端,逐漸會被其他行業(yè)替代,然而,事實相 反,隨著行業(yè)競爭加劇,能夠影響用戶行為的產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)成為每一個互聯(lián)網(wǎng)公司的標準配置,而 且,正逐漸從標準配置上升為核心配置。

盡管,產(chǎn)品經(jīng)理的未來是美好的,但依然會有大量的產(chǎn)品人被行業(yè)淘汰,嚴格上來講,是被時代淘汰。

互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從“壟斷”走向了“競爭”。

壟斷時代,我們只需要找到一個不一樣的需求,實現(xiàn)出來,就能贏得大量用戶。

競爭時代,滿足需求的方式不再唯一,用戶有太多的選項可以選擇,在滿足需求的同時,能夠影響用戶使用以及持續(xù)使用我們提供的產(chǎn)品,才是當代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展方式。

只是將產(chǎn)品做出來,對用戶行為缺少影響能力,已經(jīng)不符合現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)對要求,也會因為所設計的產(chǎn)品,缺少用戶的使用,逐漸成為行業(yè)發(fā)展過程中的棄子。

這就是淘汰的真相,并不是行業(yè)陌路,而是市場對崗位的要求發(fā)生了變化,要求我們能夠影響用戶行為。

很殘酷,但很現(xiàn)實,不進,則退。

成為核心的前提在于,我們具備對用戶行為的影響能力,如果影響的用戶規(guī)模比較大,這項能力,就會轉變?yōu)橛绊懯袌觯绊懶袠I(yè)的能力,能夠創(chuàng)造出極大的市場價值。

只是,如果這項能力,在一些糟糕的事情上應用,結果也會非常惡劣。

傷害性極強

我們研究人性,研究心理,研究需求,最終目的是影響用戶行為,可以影響用戶的判斷,可以左右用戶的選擇,這項能力對團隊的價值極高。

這項能力如果用在一些糟糕的事情上,傷害性也極強,可以傷人性命,危及社會安全。

這是一套賭博游戲的產(chǎn)品設計方案,其目的在于影響用戶參與賭博,并贏得用戶的資金。

為了避免完整的方案被直接用于糟糕的事情,我們需要賦予一些假設性的條件。

條件:

  1. 你是一位22歲的男性,剛剛走出校園
  2. 父母給了你1萬可支配的現(xiàn)金
  3. 這款游戲是你的好朋友推薦給你的,有基礎的信任關系
  4. 你玩過一些正規(guī)的賭博軟件,過程中,有輸有贏
  5. 你喜歡賭博,很享受賭博賺錢的過程。

設置條件的目的在于,讓方案本身處于不完整狀態(tài),不能直接產(chǎn)品化實施。

好了,我們開始玩游戲吧,忽略具體的游戲過程,嘗試將自己帶入到結果當中,分析一下自己的行 為,記得設置好的條件。

游戲方式:斗地主

游戲角色:玩家A (我),玩家B,玩家C,

玩家A,持有本金50元

第一局,玩家A贏,贏了10元,剩余本金60元

第二局,玩家A輸,輸了15元,剩余本金45元

第三局,玩家A贏,贏了10元,剩余本金55元

第四局,玩家A輸,輸了15元,剩余本金40元

第五局,玩家A贏,贏了40元,剩余本金80元

第六局,玩家A贏,贏了40元,剩余本金120元

第七局,玩家A輸,輸了30元,剩余本金90元

第八局,玩家A輸,輸了50元,剩余本金40元

第九局,玩家A贏,贏了20元,剩余本金60元

第十局,玩家A輸,輸了30元,剩余本金30元

第十一局,觸發(fā)余額不足的機制

玩家A收到系統(tǒng)提示:余額不足,需要持有30元以上的本金,才能繼續(xù)游戲,請充值。

你是玩家A,你的選擇是“充值”,還是“放棄”?

(游戲開始前,已經(jīng)明確知道,本金需高于30元,才能玩,也明確知道提現(xiàn)金額需要超過 50元。)

多數(shù)情況下,玩家會選擇“充值”,但并不會意識到,這個行為,是被環(huán)境因素“影響”下產(chǎn)生的。這里的環(huán)境因素,就包括了每一局游戲的輸贏,乃至輸贏的金額。

不妨思考一下,為什么會有余額低于30元就不能繼續(xù)玩游戲的條件?

因為,用戶還有余額沒有使用完,且無法提現(xiàn)的情況下,只有兩個選擇,直接虧損30元,以及充值繼續(xù)。此時設置的充值條件,能夠更好的影響用戶產(chǎn)生充值行為。

若是余額為0不能玩游戲,用戶的選項就會變成,0虧損放棄,和充值繼續(xù),在放棄時,就沒有心理負擔了,并且“0”反而給用戶制造了“結束”的感知和判斷,不僅不會影響用戶產(chǎn)生充值行為,還會 影響用戶產(chǎn)生放棄行為。

賭博游戲,容易讓玩家沉迷,這套機制功不可沒,玩家放棄的可能性只有兩個,其一,主動虧損30 元,其二,贏錢后,主動放棄。

實際上,游戲的勝負,也可以通過產(chǎn)品邏輯進行控制。

接下來是一些游戲機制,代碼實現(xiàn)并不困難,嘗試思考一下,通過這套機制,能否很好的重現(xiàn)前十 局的輸贏結果,按照這個機制,能否將偶然的“輸贏”,轉變?yōu)楸厝坏摹拜斱A”。

游戲機制:

  1. 本金30元以上,才可以玩游戲。
  2. 單次提現(xiàn)金額需要超過50元,低于50元不能提現(xiàn)。
  3. 除了玩家本人,剩余兩家都是系統(tǒng)分配的機器人,但表面上來看,他們都是玩家。
  4. 系統(tǒng)可以控制“內(nèi)容”的獲得幾率,我們可以設置用戶得到“2”和“王”的幾率為1。%,還是80%。
  5. 系統(tǒng)可以設置梯度概率,根據(jù)玩家的游戲次數(shù),得到”大牌”的幾率由高變低,過程中,允許運營人員調(diào)整參數(shù)。
  6. 系統(tǒng)可以設置勝負幾率,主要是對機器人系統(tǒng)進行影響,當玩家的勝率較高時,機器人會 出更多的“要不起”,而當玩家的勝負幾率較低時,機器人則會更多的對玩家進行攔截。
  7. 系統(tǒng)可以設置炸彈的幾率,幾率越高時,機器人越有可能通過”炸彈”對用戶進行攔截。
  8. 系統(tǒng)可以設置“防炸彈的幾率”,幾率越高時,玩家越難以獲得“炸彈”。

除了玩家本人,剩余兩家都是機器人,這表示1V1的斗地主,但是玩家只有17-21張牌,而對手則是持有34-38張牌,有更多的組合空間。

原本互相不知道手牌是賭博的樂趣所在,但這些機器人和系統(tǒng)是一個陣營的,玩家不知道機器人的 手牌,機器人卻知道玩家的手牌。

原本發(fā)牌人是不知道自己發(fā)了什么牌的,但游戲里的棋牌,系統(tǒng)不僅知道發(fā)了什么牌,更可以控制 玩家能得到什么牌。

真實的游戲控制機制更加豐富,從一開始,玩家的勝負輸贏,已經(jīng)被設計者設計好了,在第幾局觸 發(fā)充值業(yè)務,每一局是輸還是贏,輸?shù)慕痤~是多少,贏得金額是多少,一切都是產(chǎn)品經(jīng)理植入的, 被用來影響用戶行為的環(huán)境因素。

2019年4月10日,蕭山警方破獲了一起賭博詐騙案,犯罪團伙上線了一款棋牌手游,累積注冊玩家 達5萬余人,涉案金額4000萬以上。

還有很多賭博類產(chǎn)品,將團隊放在柬埔寨,越南等東南亞國家,組織大量推廣人員,在國內(nèi)尋找“目標用戶”,用各種方式誘導用戶參與類似的賭博游戲,借助這款產(chǎn)品自身的機制,賺取非法收益。

有的用戶在游戲中輸?shù)袅俗约旱娜糠e蓄;有的用戶輸?shù)袅朔孔?;還有的用戶,接受不了打擊,結束了自己的生命。

影響用戶行為的能力,價值極大,同樣的,一旦在糟糕的環(huán)境里使用,帶來的危害也是巨大的,這是一項,不用接觸用戶,也可傷人性命的能力。

目前,國家刑法已經(jīng)明確規(guī)定:開發(fā)或者協(xié)助開發(fā)賭博軟件屬于違法行為。

我國刑法第三百零三條《賭博罪》規(guī)定:以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業(yè)的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處罰金。

《開設賭場罪》規(guī)定:開設賭場的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處罰金;情節(jié)嚴重的,處三年以上十年以下有期徒刑,并處罰金。

這些刑法當中,明確指出:明知他人實施賭博犯罪活動,而為其提供資金、計算機網(wǎng)絡、通訊、費用結算等直接幫助的,以賭博罪的共犯論處。

底線,不可逾越

有陽光的地方,就有影子,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速的今天,同樣有許多灰色產(chǎn)業(yè),以及犯罪產(chǎn)業(yè)。

賭博,傳銷,資金盤,詐騙,裸貸等等,這些產(chǎn)品以傷害他人利益,賺取不正當收益為主要目的,在我們看不見的地方,正有數(shù)以百萬計的人,被這些產(chǎn)品影響,輸?shù)袅俗约旱娜松臀磥怼?/p>

而這本書,卻有一半的內(nèi)容,或是直接,或是間接,對我們影響用戶行為的能力進行提升,因此,在我們進入核心內(nèi)容之前,希望你能先閱讀這部分內(nèi)容,警惕將這些能力,在糟糕的地方使用。

并且,作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,作為這項能力的掌握者,我們也應該遵守一些職業(yè)的底線原則,給自己設置一個不可逾越的雷區(qū):

底線一:動機健康

影響用戶行為的能力,難以避免會借助人性的弱點,暗示,催眠等非常規(guī)手段,但我們的動機需要是健康的,不能以傷害用戶為出發(fā)點,更不能給用戶造成持續(xù)性的或者永久性的傷害。

不能行山賊強盜之事。

底線二:對用戶有責任心

用戶持續(xù)使用一款產(chǎn)品,也是對產(chǎn)品經(jīng)理的一種間接信任,我們便要承擔起與這份信任對應的責任。規(guī)模越大的產(chǎn)品,越應該承擔對應的責任,不能濫用這份信任,不能辜負這份信任。

內(nèi)容性產(chǎn)品要對內(nèi)容承擔起監(jiān)管的責任,廣告性產(chǎn)品也要對推廣的商品承擔監(jiān)管的責任,電商平臺要對商戶承擔起監(jiān)管責任。

要避免競價付費背后的人血饅頭,減少魏則西一樣的悲劇產(chǎn)生。

底線三:大惡不為

違反國家法紀,危害社會治安,影響人們價值取向的事情,我們不能參與,也不能做,這也是最重要的一條底線。

2018年4月10日,今日頭條旗下的內(nèi)涵段子對內(nèi)容的監(jiān)管存在嚴重問題,社區(qū)里的內(nèi)容導向不正,格調(diào)低俗,被廣電總局責令永久關閉。

當時,內(nèi)涵段子已經(jīng)達到2億用戶規(guī)模,2018年4月11日,今日頭條,宣布永久關閉內(nèi)涵段子,并發(fā)布公開道歉信。

大惡不為,我們所掌握的能力,足以對用戶個體,對用戶群體,乃至對市場,對社會產(chǎn)生嚴重影響,我們也有義務承擔與之相對應的責任。

以上三點,是產(chǎn)品從業(yè)人員應該堅守的底線原則,

現(xiàn)實工作中,或許不經(jīng)意間會加入到一家灰色產(chǎn)業(yè)的公司,也或許因為生存問題,不得已為這些公司提供服務,即便如此,也應該盡可能少地影響用戶的行為,盡可能小地傷害用戶,同時,盡可能早地離開這家公司,不要有僥幸心理。

2019年11月19日,杭州市公安局發(fā)布警方通報表示:

人人愛家金融網(wǎng)絡借貸平臺,存在非法吸收公眾存款,集資詐騙等非法集資犯罪活動,依據(jù) 刑法等有關法律規(guī)定,要求犯罪行為人,將自己在該公司工作期間所得工資,提成,獎金等 費用全額退回至公安機關指定賬戶。

指定時間內(nèi),未退回的,將依據(jù)相關法律追究法律責任。

犯罪行為人包括部門主管,普通員工,業(yè)務輔助人員,其他為吸收資金提供幫助人員。

有些事情,看似能在短期收獲利益,實際上是在用我們的未來作為賭注。

小結

當我們對用戶行為的影響能力越來越強時,與其將這項能力用在糟糕的地方,害人害己,不如用在一些更有價值的事情上,為用戶提供服務,為用戶創(chuàng)造價值。

一款好的產(chǎn)品,必定是多方共贏的,我們的利益是和用戶的利益密切捆綁的,用戶獲得了價值,我們就獲得了價值,也只有多方共贏的產(chǎn)品,才能更加長遠的發(fā)展。

產(chǎn)品經(jīng)理,應該是一位長期利益者,最終得到的收益,遠大于損人利己者。

章節(jié)總結

這一章,我們探討了幾個有意思的問題:用戶習慣是否可以改變,用戶的行為是否可以被影響,產(chǎn)品經(jīng)理象征身份的能力是什么,以及產(chǎn)品經(jīng)理應該堅守的一些底線。

并且,我們也得到了一些結論:

  1. 用戶行為是心理判斷的外在表現(xiàn)形式,心理判斷則受到感知的影響,一些已經(jīng)成為身體記憶,習慣記憶的行為,也會繞過心理判斷,僅憑借感知,在不產(chǎn)生心理判斷的情況下,觸發(fā)相應的行為。
  2. 用戶的感知,以及用戶的心理判斷又是在環(huán)境因素的影響下產(chǎn)生,對環(huán)境因素進行控制,便能夠影響用戶的行為。
  3. 產(chǎn)品,并不是將簡單的將需求產(chǎn)品化實施,更重要的是,實施以后,能夠影響用戶產(chǎn)生期望的行為。

產(chǎn)品經(jīng)理所掌握的核心能力,就是影響用戶行為的能力,用戶在使用產(chǎn)品時,處于產(chǎn)品經(jīng)理預先設置好的環(huán)境,所有的環(huán)境因素都由產(chǎn)品經(jīng)理進行控制。

借助對環(huán)境因素的影響,就可以對用戶的行為產(chǎn)生影響,進而影響產(chǎn)品的數(shù)據(jù)結果。

所以,我們在使用和設計產(chǎn)品時,用到的每一個參數(shù),每一個字段,目的均是為了影響用戶行為,影響用戶產(chǎn)生我們所期望的行為。

最后,希望你能謹記三個底線:動機健康,對用戶有責任心,大惡不為,他們或許可以在未來幫你規(guī)避很多風險。

下一章,我們將開始探討“如何使用視覺影響用戶的感知”。

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#專欄作家#

枯葉,微信公眾號:枯葉咖啡館。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。9年經(jīng)驗產(chǎn)品經(jīng)理,3年產(chǎn)品總監(jiān)經(jīng)驗。擅長數(shù)據(jù)增長,商業(yè)模式。曾孵化過千萬級用戶規(guī)模的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品

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評論
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  1. 大大,有沒有什么書推薦啊

    回復
  2. 看了枯葉老師十幾篇文章,發(fā)現(xiàn)老師喜歡以故事開頭,以選擇題結尾,但是從不在評論區(qū)給出答案,也很少回復評論區(qū)的疑問。

    來自湖北 回復
  3. 媒體有傳播引導真實溯源的責任,產(chǎn)品也要有不作惡堅守的底線和操守。

    回復
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