視覺注意力—解剖設(shè)計的根源

騰訊CDC
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物質(zhì)世界客觀存在,而人的“視覺成像”是對當(dāng)前世界的“唯心”重建。這種重建基于個人“經(jīng)驗”、“感知”和“集體意識”。最初科學(xué)家認(rèn)為人類通過視覺被動獲取周圍世界的全部圖像信息而建立個人的視覺資料庫,近10年來的研究表明捕獲“全部圖像信息”只是個傳說,其中由心理學(xué)家Daniel-T.Levin和Daniel-J.Simons建立的實驗“真實世界”客觀說明一個事實:大腦利用眼球1/10秒的速度獲取重要信息,而這些信息將服務(wù)于正在進(jìn)行的核心任務(wù)。舉個例子,你的大腦向眼球發(fā)出指令閱讀這段文字,而讓你忽略了文章右側(cè)導(dǎo)航的其他信息。

左圖為相機拍攝效果,右圖為人類視覺關(guān)注效果

正因為有如此特性,研究“視覺注意力”變得尤為重要。如何讓用戶更容易發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品?如何讓商家更有效的廣告?如何讓我們的網(wǎng)頁和軟件更容易觸動用戶,更有萌點?… 在深入問題之前先簡單了解三個概念。

視覺信息處理流程

人腦皮質(zhì)有140億-160億個神經(jīng)元,其中常用的不到1/10,而五感瓜分到的神經(jīng)元則更少,所以在睜開眼睛,有大量視覺信息輸入的時候做有機篩選變得非常有必要,這也是漫長進(jìn)化的優(yōu)化結(jié)果。某些醫(yī)學(xué)著作提到,視覺信息處理需經(jīng)24個以上流程,Colin Ware又將其歸納為三個階段,大致是: 一、基本信息提取,并行處理多個特征; 二、根據(jù)目的需要,篩選關(guān)注內(nèi)容; 三、保存關(guān)鍵目標(biāo),聯(lián)想相關(guān)描述。(詳細(xì)見《Visual Thinking For Design》)

被動關(guān)注和主動關(guān)注

“被動關(guān)注”又稱“刺激引發(fā)”,按照Colin Ware歸納的三階模型可以理解為:最基本的視覺元素,顏色、位置、順序、輪廓等交織形成 -> 過濾多余信息,有序構(gòu)建復(fù)雜圖像、塑造三維模型等?-> 確認(rèn)信息對象,并從“經(jīng)驗”獲取更多其他信息來描述對象??蓞⒖际疽鈭D:

例如網(wǎng)頁右下角的彈出廣告,我們眼睛先是看到右下角一個框,很多顏色在跳動,然后看清楚是一個人在跳舞,最后才是確認(rèn)出原來是**公司的廣告。視覺信息是一種生物電流脈沖信號,眼球神經(jīng)被動感知事件傳送到大腦,大腦主動確認(rèn)事件后回饋,形成一個循環(huán)過程。但是“關(guān)注”事件并不一定由眼球發(fā)起,那種由大腦發(fā)起的“主動關(guān)注”也稱“概念引發(fā)”。比如打開下載網(wǎng)頁,我們?nèi)ふ摇跋螺d按鈕”,就是“主動關(guān)注”的典型例子。

此類概念還有很多,有興趣研究的朋友可以找?guī)妆踞t(yī)學(xué)著作或視覺理論自己研讀,我這里也不班門弄斧了。下面回歸正題,如何讓設(shè)計更容易吸引人?或者說影響視覺注意力促成視覺干擾的因素有哪些?

我們來看一下剛剛總結(jié)的三個階段:“最基本的視覺元素、顏色、位置、順序、輪廓等交織形成?-> 過濾多余信息,有序構(gòu)建復(fù)雜圖像、塑造三維模型等?-> 確認(rèn)信息對象,并從‘經(jīng)驗’獲取更多其他信息來描述對象”(主動關(guān)注則反行之)??梢园l(fā)現(xiàn)一個問題,當(dāng)?shù)谝浑A段獲取信息越少時,第二階段的過濾和構(gòu)建事件則越快,到達(dá)第三階段形成“概念”的速度也更快,假設(shè)以1/10秒的速度獲取一次信息,則在一秒鐘時間里可重復(fù)10次,這樣意味著可以對獲取目標(biāo)有更深刻的印象。我舉兩個例子。MUJI的設(shè)計崇尚簡約實用、質(zhì)樸又充滿創(chuàng)意,統(tǒng)一的視覺標(biāo)準(zhǔn)和無裝飾反而讓用戶更容易記住這個品牌。公車站燈箱廣告也是如此,從公車進(jìn)站到離開往往不過幾十秒,在車上的我根本沒有時間看完所有信息,這時簡潔的設(shè)計更具優(yōu)勢。

那么,如果第一階段必須有比較多的信息怎么辦?目前我們的設(shè)計確實遇到這樣的問題,有大量的信息需要集中在一小張圖片上,這時無序堆砌信息是致命的。

同樣是非常多的信息,但是沒有雜亂,可以快速找到我所關(guān)注的內(nèi)容,非關(guān)鍵元素并沒有過分分散我的注意力。怎么做到的?請重新閱讀那個梯形圖。

是的,大腦從一開始就會對基礎(chǔ)元素進(jìn)行挑選,所以優(yōu)化設(shè)計無非有兩種方式:一、減少基礎(chǔ)元素信息;二、幫“用戶”大腦先整理一次基礎(chǔ)元素信息。當(dāng)信息量過多的時候,“被動關(guān)注”的用戶往往會有“逃跑”心理(實在看不完-_-),這時候被“設(shè)計”過的基礎(chǔ)信息會吸引用戶繼續(xù)關(guān)注或引導(dǎo)用戶重點關(guān)注特定信息,以期達(dá)到商家推廣或者我們希望用戶進(jìn)一步操作的目的。再說得淺顯一點,出現(xiàn)大量信息的時候,可以通過色彩、構(gòu)圖、光線明暗、閃動、符號導(dǎo)向、增強大小對比等方式強調(diào)重點信息(詳細(xì)做法可以參考一下CDC其他同事的文章)。也許你還會問:“主動關(guān)注”的用戶是否就不存在注意力分散問題??非也!回想一下大學(xué)上課的場景,我們在“主動關(guān)注”老師分享的知識時,心里是不是還常惦記著隔壁班的那個她(他)… 實際情況就是“主動關(guān)注”的用戶比“被動關(guān)注”的用戶更難伺候。具體分析得等以后有時間再續(xù)寫了。

最后感謝Colin Ware,他的《Visual Thinking For Design》觸發(fā)了我寫本文的動機。也感謝大家耐著性子堅持看完這篇文章,希望在視覺理論基礎(chǔ)上對大家有所幫助。

來源:http://cdc.tencent.com/?p=2159

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