當(dāng)代觸覺(jué)XR技術(shù)研究與應(yīng)用探索 ?
隨著科技發(fā)展,技術(shù)的革新,觸覺(jué)XR技術(shù)也有了新的進(jìn)展,它是一種通過(guò)模擬和再現(xiàn)觸覺(jué)感知,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù),下面這篇文章的筆者主要內(nèi)容是介紹觸覺(jué)XR技術(shù)的概述、關(guān)鍵技術(shù)與方法、應(yīng)用案例分析以及未來(lái)發(fā)展方向的相關(guān)內(nèi)容。大家一起來(lái)看看吧!
本文介紹了觸覺(jué)XR技術(shù)的概述、關(guān)鍵技術(shù)與方法、應(yīng)用案例分析以及未來(lái)發(fā)展方向。觸覺(jué)XR技術(shù)是一種通過(guò)模擬和再現(xiàn)觸覺(jué)感知,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。
其中,觸覺(jué)手套和觸覺(jué)反饋設(shè)備是觸覺(jué)XR技術(shù)中關(guān)鍵的硬件組件,用于模擬和傳遞觸覺(jué)感知。觸覺(jué)XR技術(shù)在教育、醫(yī)療、娛樂(lè)和工業(yè)等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。
然而,觸覺(jué)XR技術(shù)仍然面臨一些技術(shù)挑戰(zhàn)和限制,如硬件成本高、觸覺(jué)反饋準(zhǔn)確性等問(wèn)題。未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)包括更小型化、輕便化和可穿戴化的觸覺(jué)反饋設(shè)備,以及更細(xì)膩、真實(shí)的觸覺(jué)感知。觸覺(jué)XR技術(shù)有望與其他技術(shù)融合,如人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)等,以提供更智能、個(gè)性化和互動(dòng)性強(qiáng)的觸覺(jué)體驗(yàn)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,觸覺(jué)XR技術(shù)作為增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的重要組成部分,受到了越來(lái)越多的關(guān)注和應(yīng)用。
本文將介紹觸覺(jué)XR技術(shù)的概述,包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義和應(yīng)用;觸覺(jué)XR技術(shù)的基本原理和分類(lèi);觸覺(jué)XR技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀。
接著,將詳細(xì)討論觸覺(jué)XR技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)與方法,包括觸覺(jué)手套和觸覺(jué)反饋設(shè)備的原理和功能;觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù)的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用;其他觸覺(jué)XR技術(shù)的研究進(jìn)展和挑戰(zhàn)。
然后,將通過(guò)應(yīng)用案例分析,探討觸覺(jué)XR技術(shù)在教育與培訓(xùn)、醫(yī)療與康復(fù)、娛樂(lè)與游戲、工業(yè)與設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的應(yīng)用。最后,將討論觸覺(jué)XR技術(shù)面臨的挑戰(zhàn)和限制,包括技術(shù)挑戰(zhàn)和限制、用戶體驗(yàn)和人機(jī)交互方面的問(wèn)題。
并展望觸覺(jué)XR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)和應(yīng)用前景,包括硬件的小型化、輕便化和可穿戴化,以及更細(xì)膩、真實(shí)的觸覺(jué)感知。
一、觸覺(jué)XR技術(shù)概述
1. 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的定義和應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸在虛擬的三維世界中,并與該環(huán)境進(jìn)行交互?!?】它的應(yīng)用涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,如游戲、培訓(xùn)、醫(yī)療等。
例如,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《BeatSaber》利用VR技術(shù)創(chuàng)建了一個(gè)音樂(lè)節(jié)奏游戲,玩家通過(guò)手中的VR控制器揮舞光劍擊打音符,提供了一種身臨其境的游戲體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)則是將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,使用戶能夠同時(shí)感知虛擬和現(xiàn)實(shí)的信息?!?】AR技術(shù)在教育、旅游、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。例如,AR應(yīng)用程序IKEAPlace(如圖一 AR家具擺設(shè))允許用戶在現(xiàn)實(shí)世界中預(yù)覽家具的放置效果,幫助用戶更好地進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)。
圖一 AR家具擺設(shè)
2. 觸覺(jué)XR技術(shù)的基本原理和分類(lèi)
觸覺(jué)XR技術(shù)是指通過(guò)模擬和再現(xiàn)觸覺(jué)感知,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。其基本原理是通過(guò)觸覺(jué)反饋設(shè)備,如觸覺(jué)手套(圖二 觸覺(jué)手套)、觸覺(jué)馬達(dá)等,模擬觸覺(jué)感知,使用戶能夠感受到虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體的觸感。
例如,HapticPIVOT觸覺(jué)手套利用彎曲傳感器和振動(dòng)馬達(dá)來(lái)模擬物體的形狀和觸感,使用戶能夠在虛擬環(huán)境中感受到物體的輪廓和表面紋理。根據(jù)觸覺(jué)技術(shù)的不同,觸覺(jué)XR技術(shù)可以分為力反饋技術(shù)、振動(dòng)反饋技術(shù)、溫度反饋技術(shù)等多種分類(lèi)。
圖二 觸覺(jué)手套
3. 觸覺(jué)XR技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀
觸覺(jué)XR技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了多個(gè)階段。早期的觸覺(jué)XR技術(shù)主要是通過(guò)簡(jiǎn)單的力反饋設(shè)備實(shí)現(xiàn),如觸覺(jué)手柄。隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)代觸覺(jué)XR技術(shù)已經(jīng)能夠模擬更加復(fù)雜的觸覺(jué)感知,如紋理、形狀等。
例如,Ultrahaptics公司開(kāi)發(fā)的觸覺(jué)投影技術(shù)利用超聲波陣列在空中生成可以觸摸和感知的物體,為用戶提供了更加逼真的觸覺(jué)體驗(yàn)。目前,觸覺(jué)XR技術(shù)在娛樂(lè)、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。
例如,虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬系統(tǒng)SIM-Ortho可以幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)訓(xùn)練,通過(guò)觸覺(jué)手套和3D模型軟件,醫(yī)生可以實(shí)時(shí)感受到手術(shù)中的力度和反饋。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)維修指導(dǎo)系統(tǒng)VuforiaChalk可以提供實(shí)時(shí)的AR指導(dǎo),技術(shù)人員可以通過(guò)手機(jī)或平板電腦觀看維修步驟,并通過(guò)觸摸屏幕上的虛擬零件來(lái)獲取觸覺(jué)反饋,以提高維修效率。觸覺(jué)XR技術(shù)的研究和應(yīng)用探索還在不斷進(jìn)行中,預(yù)計(jì)未來(lái)將有更多創(chuàng)新的案例出現(xiàn)。
二、觸覺(jué)XR技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)與方法
1. 觸覺(jué)手套和觸覺(jué)反饋設(shè)備的原理和功能
觸覺(jué)手套和觸覺(jué)反饋設(shè)備是觸覺(jué)XR技術(shù)中關(guān)鍵的硬件組件,用于模擬和傳遞觸覺(jué)感知。觸覺(jué)手套通常由多個(gè)傳感器、馬達(dá)和彎曲傳感器組成,通過(guò)傳感器采集用戶手部的姿態(tài)和動(dòng)作信息,并通過(guò)馬達(dá)和彎曲傳感器提供力和形狀的觸覺(jué)反饋。
觸覺(jué)反饋設(shè)備的功能包括力反饋、振動(dòng)反饋和形狀模擬,使用戶能夠感受虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體的觸感。例如,Dexmo觸覺(jué)手套通過(guò)柔性傳感器和振動(dòng)馬達(dá)實(shí)現(xiàn)了力反饋和振動(dòng)反饋,使用戶能夠感受到虛擬物體的重量和觸覺(jué)紋理。
2. 觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù)的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用
觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù)是一種常用的觸覺(jué)XR技術(shù),通過(guò)振動(dòng)馬達(dá)產(chǎn)生的震動(dòng)信號(hào)來(lái)模擬不同的觸覺(jué)感知?!?】這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要依賴(lài)于振動(dòng)馬達(dá)的設(shè)計(jì)和控制算法。
通過(guò)調(diào)整振動(dòng)馬達(dá)的頻率、幅度和持續(xù)時(shí)間,可以模擬出不同的觸覺(jué)感知,如觸摸、震動(dòng)和沖擊等。觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù)在娛樂(lè)、教育和訓(xùn)練等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。例如,觸覺(jué)振動(dòng)反饋可以用于模擬射擊游戲中的槍械震動(dòng),增加游戲的沉浸感和真實(shí)感。
3. 其他觸覺(jué)XR技術(shù)的研究進(jìn)展和挑戰(zhàn)
除了觸覺(jué)手套和觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù),觸覺(jué)XR技術(shù)還有其他的研究進(jìn)展和挑戰(zhàn)。其中包括觸覺(jué)力反饋技術(shù)、溫度反饋技術(shù)、觸覺(jué)形狀模擬技術(shù)等。
觸覺(jué)力反饋技術(shù)通過(guò)應(yīng)用壓力傳感器和力反饋設(shè)備,模擬物體的質(zhì)量和硬度等觸覺(jué)感知。溫度反饋技術(shù)利用熱源和熱散射器模擬物體的溫度,增強(qiáng)觸覺(jué)體驗(yàn)。
觸覺(jué)形狀模擬技術(shù)則通過(guò)形狀變化的機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)對(duì)物體形狀的模擬,使用戶能夠感受到物體的凹凸和曲線等細(xì)節(jié)。然而,觸覺(jué)XR技術(shù)仍然面臨一些挑戰(zhàn),如精細(xì)觸感的模擬、實(shí)時(shí)性和用戶適應(yīng)性等方面的問(wèn)題。未來(lái)的研究將致力于解決這些挑戰(zhàn),并進(jìn)一步推動(dòng)觸覺(jué)XR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
三、觸覺(jué)XR技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用案例分析
1. 觸覺(jué)XR技術(shù)在教育與培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用
觸覺(jué)XR技術(shù)在教育與培訓(xùn)領(lǐng)域具有巨大的潛力。通過(guò)觸覺(jué)反饋設(shè)備,學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實(shí)踐和模擬體驗(yàn),提高學(xué)習(xí)的參與度和效果。
例如,虛擬實(shí)驗(yàn)室軟件Labster(如圖三 labster使用界面)結(jié)合觸覺(jué)手套和觸覺(jué)反饋設(shè)備,允許學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行化學(xué)實(shí)驗(yàn)操作,感受到物質(zhì)的質(zhì)地、溫度和壓力等觸覺(jué)信息。
另外,虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)模擬軟件如Virti可用于醫(yī)學(xué)學(xué)生的臨床實(shí)踐模擬,通過(guò)觸覺(jué)手套提供實(shí)時(shí)的觸覺(jué)反饋,讓學(xué)生能夠感受到手術(shù)中的力度和壓力。
圖三 labster使用界面
2. 觸覺(jué)XR技術(shù)在醫(yī)療與康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用
觸覺(jué)XR技術(shù)在醫(yī)療與康復(fù)領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬系統(tǒng)MimicVR結(jié)合觸覺(jué)手套和觸覺(jué)反饋設(shè)備,可以幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)訓(xùn)練,通過(guò)觸覺(jué)手套和3D模型軟件,醫(yī)生可以實(shí)時(shí)感受到手術(shù)中的力度和反饋。
另外,虛擬現(xiàn)實(shí)疼痛管理系統(tǒng)如AppliedVR結(jié)合觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù),可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境和觸覺(jué)反饋設(shè)備,分散患者的注意力,減輕疼痛感知,促進(jìn)康復(fù)訓(xùn)練的效果?!?】
3. 觸覺(jué)XR技術(shù)在娛樂(lè)與游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
觸覺(jué)XR技術(shù)在娛樂(lè)與游戲領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Half-Life:Alyx》結(jié)合觸覺(jué)手套和觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù),使玩家能夠通過(guò)手中的VR控制器觸摸和感受虛擬世界中的物體,增加游戲的沉浸感和真實(shí)感。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園和體驗(yàn)館如TheVOID結(jié)合觸覺(jué)XR技術(shù),利用觸覺(jué)反饋設(shè)備和觸覺(jué)形狀模擬技術(shù),為游客創(chuàng)造逼真的互動(dòng)體驗(yàn),如觸摸和感受虛擬動(dòng)物的觸感。
4. 觸覺(jué)XR技術(shù)在工業(yè)與設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用
觸覺(jué)XR技術(shù)在工業(yè)與設(shè)計(jì)領(lǐng)域也發(fā)揮著重要作用。例如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)維修指導(dǎo)系統(tǒng)VuforiaChalk結(jié)合觸覺(jué)反饋設(shè)備,技術(shù)人員可以通過(guò)手機(jī)或平板電腦觀看維修步驟,并通過(guò)觸摸屏幕上的虛擬零件來(lái)獲取觸覺(jué)反饋,以提高維修效率。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)工具如GravitySketch結(jié)合觸覺(jué)手套和觸覺(jué)形狀模擬技術(shù),可以幫助設(shè)計(jì)師在虛擬環(huán)境中進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和模擬,通過(guò)觸覺(jué)反饋設(shè)備,設(shè)計(jì)師可以感受到物體的形狀和紋理,提高設(shè)計(jì)的精確性和創(chuàng)造力。
四、觸覺(jué)XR技術(shù)的挑戰(zhàn)和未來(lái)發(fā)展方向
1. 技術(shù)挑戰(zhàn)和限制
觸覺(jué)XR技術(shù)面臨著一些技術(shù)挑戰(zhàn)和限制,其中包括硬件和軟件方面的問(wèn)題。在硬件方面,觸覺(jué)反饋設(shè)備的設(shè)計(jì)和制造仍然面臨著成本高、體積大和可穿戴性差的限制。
例如,觸覺(jué)手套的制造需要使用柔性傳感器、振動(dòng)馬達(dá)、彎曲傳感器等零件,而這些零件的成本和可靠性仍然需要進(jìn)一步改進(jìn)。同時(shí),實(shí)現(xiàn)更加精確和逼真的觸覺(jué)感知仍然是一個(gè)挑戰(zhàn),需要更高分辨率和更靈活的傳感器技術(shù),如壓力傳感器、力矩傳感器等。
在軟件方面,觸覺(jué)交互的算法和模型仍然需要進(jìn)一步研究和改進(jìn),以提高觸覺(jué)反饋的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性。例如,使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件Unity或UnrealEngine(如圖四 UnrealEngine軟件操作界面)來(lái)開(kāi)發(fā)觸覺(jué)XR應(yīng)用程序,需要設(shè)計(jì)和優(yōu)化觸覺(jué)反饋的算法和模型,以實(shí)現(xiàn)更好的用戶體驗(yàn)。
圖四 UnrealEngine軟件操作界面
2. 用戶體驗(yàn)和人機(jī)交互方面的問(wèn)題
用戶體驗(yàn)和人機(jī)交互是觸覺(jué)XR技術(shù)發(fā)展過(guò)程中需要關(guān)注的重要問(wèn)題。觸覺(jué)反饋的準(zhǔn)確性和逼真度對(duì)于提供真實(shí)感覺(jué)的虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)至關(guān)重要。
例如,觸覺(jué)振動(dòng)反饋技術(shù)可以通過(guò)調(diào)整振動(dòng)馬達(dá)的頻率、幅度和持續(xù)時(shí)間來(lái)模擬不同的觸覺(jué)感知【5】,但需要在設(shè)計(jì)過(guò)程中平衡反饋的強(qiáng)度和用戶的舒適度。同時(shí),用戶的舒適度和安全性也需要考慮,避免觸覺(jué)反饋引起不適或傷害。
為了提高用戶體驗(yàn),需要進(jìn)行人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)和交互方式的研究,以提供更直觀、自然和高效的交互體驗(yàn)。例如,使用手勢(shì)識(shí)別和語(yǔ)音交互等技術(shù)與觸覺(jué)反饋相結(jié)合,提供多模態(tài)的交互方式,使用戶能夠更方便地與虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互。
3. 觸覺(jué)XR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)和應(yīng)用前景
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的擴(kuò)展,觸覺(jué)XR技術(shù)有著廣闊的發(fā)展前景。未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)包括更小型化、輕便化和可穿戴化的觸覺(jué)反饋設(shè)備,以提高用戶的便攜性和舒適度。
例如,研究人員正在探索使用柔性電子技術(shù)和納米材料來(lái)制造柔性觸覺(jué)傳感器,以實(shí)現(xiàn)更輕薄、柔軟的觸覺(jué)手套。同時(shí),觸覺(jué)XR技術(shù)將更加注重真實(shí)感覺(jué)的模擬和反饋,包括更細(xì)膩的力反饋、紋理感知和溫度反饋等。
例如,使用電磁感應(yīng)技術(shù)來(lái)模擬物體的力度和形狀,以提供更逼真的觸覺(jué)體驗(yàn)。此外,觸覺(jué)XR技術(shù)還有望與其他技術(shù)融合,如人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)和云計(jì)算等,以提供更智能、個(gè)性化和互動(dòng)性強(qiáng)的觸覺(jué)體驗(yàn)。未來(lái)的應(yīng)用前景涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,如娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等。
例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,觸覺(jué)XR技術(shù)可以應(yīng)用于手術(shù)模擬、康復(fù)治療和疼痛管理等方面,提供更安全和有效的醫(yī)療服務(wù)。觸覺(jué)XR技術(shù)的研究和應(yīng)用探索仍在不斷進(jìn)行中,預(yù)計(jì)未來(lái)將有更多創(chuàng)新的案例和應(yīng)用場(chǎng)景出現(xiàn)。
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專(zhuān)欄作家
老秦,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。中國(guó)科學(xué)院心理咨詢專(zhuān)家,互聯(lián)網(wǎng)老兵一枚,多年研究用戶體驗(yàn)、人機(jī)交互、XR領(lǐng)域。
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