APP設(shè)計(jì)模式之——盈利模式
編輯導(dǎo)讀:APP作為互聯(lián)網(wǎng)公司的流量入口、收入來源,一直是為了贏得商業(yè)利益所繞不開的話題。在提高用戶體驗(yàn)時(shí)應(yīng)該如何設(shè)計(jì),才能收獲用戶們的喜愛,這是作為PM/UI/UX的我們?cè)撍伎嫉膯栴}。本文列舉了眾多APP的案例,我們一起來看看。
APP的盈利模式,泛指通過APP獲取收入的方式。
這是任何一家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司/團(tuán)隊(duì),或追求商業(yè)利益的獨(dú)立開發(fā)者都繞不過去的話題。
畢竟,任何優(yōu)秀的應(yīng)用,都是需要投入成本的,哪怕不開工資,服務(wù)器資源得投入吧。
上app store,一年99刀的賬號(hào)費(fèi)用得續(xù)吧?買空間和域名也得需要吧?
所以在這篇文章里,你會(huì)看到從APP獲取收入的大部分途徑。
我希望起到的作用是為大家打開思路,至于如何優(yōu)化,做到獲取收益的同時(shí),提供最佳的用戶體驗(yàn),還需要各位PM/UI/UX們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
一、ToB模式
1. 廣告模式
廣告模式就是對(duì)對(duì)合作商投放的廣告收費(fèi)。
有資料顯示,有38%的開發(fā)商/開發(fā)者都選擇采用廣告為應(yīng)用帶來收入。
隨著用戶體驗(yàn)越來越被重視,APP廣告的方式也日趨規(guī)范化,目前大致有以下幾種。
1)啟動(dòng)頁廣告
如高德地圖和大麥:
- 優(yōu)點(diǎn):可聚焦用戶的注意力。充足的空間,可承載更豐富的設(shè)計(jì)內(nèi)容;
- 缺點(diǎn):降低用戶體驗(yàn)。
最佳實(shí)踐:顯示時(shí)間控制在5秒內(nèi),3秒是個(gè)較普遍的選擇,提供“跳過”命令,讓用戶可以略過,注重視覺效果,信息不要太密集。
2)Banner
也被稱為橫幅廣告、通欄廣告等。
常出現(xiàn)在APP頁面的頂部或底部,左右觸達(dá)屏幕邊緣,所以稱之為通欄。
如百度糯米和面包旅行:
- 優(yōu)點(diǎn):展示更直觀,能快速吸引用戶注意;
- 缺點(diǎn):影響用戶體驗(yàn),對(duì)內(nèi)容觀看造成一定的遮擋,易造成用戶反感。
最佳實(shí)踐:注意保持圖片效果和APP主題色的搭配。
3)公告
通常出現(xiàn)在電商類APP上,通過消息廣播的形式給用戶傳遞相關(guān)信息。
如淘寶和京東:
- 優(yōu)點(diǎn):直觀簡潔、不占用內(nèi)容頁;
- 缺點(diǎn):不能直觀誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊,大多情況只能起提示作用。
4)插屏
一般情況下插屏廣告會(huì)出現(xiàn)在用戶第一次點(diǎn)擊某個(gè)功能頁時(shí)彈出,顯示需要提示的具體內(nèi)容。
如ofo共享單車和小藍(lán)單車:
5)信息流廣告(Feeds Ads)
這種廣告伴隨著正常內(nèi)容信息而出現(xiàn),且在無論在排版布局還是文字圖片樣式,都與正常信息流一致.
用戶在瀏覽信息時(shí)會(huì)不經(jīng)意間瀏覽到廣告,達(dá)到“毫無PS痕跡”和“防不勝防”的效果。
如金山詞霸和微信:
- 優(yōu)點(diǎn):不影響用戶操作行為;
- 缺點(diǎn):內(nèi)容和信息流主要內(nèi)容相關(guān)度低,或者根本毫無關(guān)系的話,容易讓用戶產(chǎn)生抵觸甚至厭惡情緒。
最佳實(shí)踐:常出現(xiàn)在以Timeline信息為主的內(nèi)容列表里。
6)積分/優(yōu)惠廣告
積分/優(yōu)惠廣告主要指用戶通過下載注冊(cè)贏取積分或優(yōu)惠,以流量導(dǎo)流的方式把自身一部分用戶分流到目標(biāo)APP,即廣告主,實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。
如微信為游戲平臺(tái)引流:
- 優(yōu)點(diǎn):通過積分/優(yōu)惠方式實(shí)現(xiàn)互利共贏;
- 缺點(diǎn):平臺(tái)為APP導(dǎo)流,但也可能受制于體驗(yàn)較差的游戲類APP,造成自身信譽(yù)度下降、品牌形象下降等。
最佳實(shí)踐:常出現(xiàn)在社交應(yīng)用、移動(dòng)端游戲和應(yīng)用商店等APP中。
7)視頻廣告
視頻廣告針對(duì)的用戶群體分為VIP用戶和普通用戶,VIP用戶在購買VIP業(yè)務(wù)后能夠直接跳過廣告,普通用戶則需要先把廣告看完才能看后面的內(nèi)容。
所以,這種廣告方式收入渠道分為兩種:一種是會(huì)員業(yè)務(wù),另一種是視頻廣告。
如愛奇藝和搜狐視頻:
最佳實(shí)踐:常出現(xiàn)在播放類APP的內(nèi)容開頭。
- 優(yōu)點(diǎn):以內(nèi)嵌的形式植入廣告,不占用額外的頁面區(qū)域。
- 缺點(diǎn):普通用戶(不愿意付費(fèi)購買VIP業(yè)務(wù))長時(shí)間觀看會(huì)影響用戶體驗(yàn)。
8)競價(jià)排名
競價(jià)排名的基本特點(diǎn)是按點(diǎn)擊付費(fèi),推廣信息出現(xiàn)在搜索(靠前)的結(jié)果中,如果沒有被用戶點(diǎn)擊,則不收取推廣費(fèi)。
如百度和淘寶:
- 優(yōu)點(diǎn):見效快、關(guān)鍵詞數(shù)量無限制、關(guān)鍵詞不分難易程度;
- 缺點(diǎn):搜索結(jié)果是以資金衡量,出現(xiàn)結(jié)果難免會(huì)造成用戶意愿不匹配,影響用戶體驗(yàn)。
最佳實(shí)踐:常出現(xiàn)在搜索結(jié)果列表頁靠前的位置。
9)下拉刷新
當(dāng)列表內(nèi)容需要刷新的時(shí)候,一般app會(huì)采用下拉刷新的形式刷新列表。廣告便會(huì)填充空白頁,達(dá)到宣傳效果。
如攜程旅行:
- 優(yōu)點(diǎn):隱藏在內(nèi)容頁面板下,用戶刷新才會(huì)出現(xiàn),節(jié)約空間成本,不影響用戶體驗(yàn);
- 缺點(diǎn):廣告出現(xiàn)時(shí)間過短,不容易引起用戶注意。
最佳實(shí)踐:常出現(xiàn)在APP的下拉刷新欄中。
10)私信通知
以私信的形式將商品信息發(fā)送給用戶,用戶可以通過查看私信了解商品詳情,應(yīng)用較為廣泛。
如映客:
- 優(yōu)點(diǎn):具有精準(zhǔn)性,通過后臺(tái)分析用戶洗好發(fā)送特定商品;
- 缺點(diǎn):常常忽略用戶需求,增大用戶篩選成本。
最佳實(shí)踐:常出現(xiàn)在APP的消息推送中。
2. 入口模式
入口模式顧名思義就是在APP頁面中為其他公司的服務(wù)提供一個(gè)固定的入口(相當(dāng)于一個(gè)渠道),提供長期的穩(wěn)定的服務(wù)。
這種模式常見于公司間的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,達(dá)到優(yōu)勢互補(bǔ)的目標(biāo)。
如微信為京東商城提供的入口:
那么這種入口帶來的效益如何呢?有位知乎答主提供了示例[1]:
作為京東平臺(tái)商戶,LC店鋪2016年4月的經(jīng)營情況為:
- 總收入:100萬+;
- PC端:28萬+;
- 移動(dòng)端:70萬+,微信>手機(jī)QQ>京東APP>M端>其他。
且各移動(dòng)端的全年比例與4月份基本一致,增加的兩個(gè)移動(dòng)端入口,非常保守地說,至少相當(dāng)于2個(gè)京東APP!
而且還有個(gè)驚人的數(shù)據(jù),手機(jī)QQ和京東APP的店鋪成交轉(zhuǎn)化率均為1%+,而微信轉(zhuǎn)化率為2%+!
不容忽視的是,微信端除了帶來的龐大用戶量外,優(yōu)惠補(bǔ)貼政策的力度也超出手機(jī)QQ和京東APP,很多用戶都是在APP上選好,然后在微信端領(lǐng)取滿減紅包后下單。
除了給合作伙伴提供入口,還可以給自己集團(tuán),或體系內(nèi)的商業(yè)實(shí)體提供入口。
如螞蟻金融旗下的支付寶為同體系內(nèi)的螞蟻保險(xiǎn)提供入口:
除了為合作伙伴、集團(tuán)內(nèi)部實(shí)體提供入口外,還有其他入口類型。
比如公益事業(yè)等,考慮到公益事業(yè)不是以盈利為目標(biāo)(雖然總免不了有商業(yè)運(yùn)作的存在),我們暫不展開論述。
3.? 提成模式
提成,也稱扣點(diǎn),相當(dāng)于收取的平臺(tái)費(fèi)。常見于一些提供平臺(tái)的應(yīng)用中。
如滴滴出行和春雨醫(yī)生:
這類平臺(tái)的抽成大概在30%以內(nèi),太低的話平臺(tái)的收益無法覆蓋運(yùn)營的成本(開發(fā)服務(wù)提供者和消費(fèi)用戶、平臺(tái)建設(shè)等)太高的話,與服務(wù)提供者爭利太多,容易流向競爭對(duì)手平臺(tái),無法穩(wěn)定隊(duì)伍。
二、ToC模式
1. 付費(fèi)下載
從應(yīng)用商店內(nèi)下載并安裝,使我們獲取APP服務(wù)的第一步。
在早期的Apple Store中,即早期的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)應(yīng)用市場還是一片藍(lán)海,應(yīng)用少、競爭程度低、用戶選擇少,屬于“過了這個(gè)村就沒這個(gè)店”的賣家市場。
這時(shí)大量的APP采用付費(fèi)下載的形式,服務(wù)提供方覺得付費(fèi)下載是理所當(dāng)然,用戶因?yàn)闆]得選,也沒有大量使用免費(fèi)應(yīng)用的消費(fèi)習(xí)慣,也認(rèn)可這種方式,所以付費(fèi)下載大行其道。
然而到了今天,尤其在中國市場,用戶使用免費(fèi)應(yīng)用成為一種消費(fèi)習(xí)慣,所以絕大部APP,無論是各類安卓應(yīng)用市場,還是Apple Store,都免費(fèi)向用戶提供,仍然在堅(jiān)守的,大概還有兩類:
1)一類是應(yīng)用本身做得極為出色,如PIN和K Music Player。
Pin是一款剪貼板擴(kuò)展工具,來自于國內(nèi)iOS獨(dú)立開發(fā)者;K Music Player是一款無損音質(zhì)播放器,在Price Tag(一款A(yù)PP價(jià)格跟蹤工具)上查看二者的歷史價(jià)格:
Pin于2015年底上線,經(jīng)歷漫長的1整年的蟄伏期(應(yīng)用優(yōu)化+宣傳推廣)后,于2017年元旦開始收費(fèi),定價(jià)18RMB,在工具類應(yīng)用中,這是一個(gè)較為合理的價(jià)格。
K Music Player于2017年2月上線,長時(shí)間維持178元的價(jià)格,后提高到328元,期間經(jīng)歷數(shù)次短暫的價(jià)格調(diào)整(或許和促銷有關(guān)?),并于2017年6月19日第一次抽風(fēng),將價(jià)格提高至1298元…相當(dāng)任性。
2. 電商
提到電商,大家自然很容易聯(lián)想到淘寶京東,這也是無數(shù)剁手黨們又愛又恨的消費(fèi)方式。
電商就是傳統(tǒng)線下渠道的線上延伸,在線上世界中,APP只是載體,承載著眾多的商品和服務(wù)。
商品方面,當(dāng)然是淘寶和京東。
吐槽一下跟主題無關(guān)的事,中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品/設(shè)計(jì),平臺(tái)越大,同質(zhì)化越明顯。
拿淘寶和京東來說,真是“你中有我,我中有你”,大到整體頁面布局、導(dǎo)航模式、菜單樣式、商品品類劃分,小到icon設(shè)計(jì)、字體字號(hào)。
再到版本更新速度,真可謂是:“毫秒級(jí)抄襲,像素級(jí)拷貝”。
生怕自己和別人不一樣,導(dǎo)致市場和消費(fèi)者不認(rèn)同。
不過從產(chǎn)品角度講,平臺(tái)體量大,產(chǎn)品/服務(wù)復(fù)雜,為了照顧大多數(shù)顧客/用戶的各式各樣的審美/需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的選擇確實(shí)非常有限。
當(dāng)平臺(tái)體量稍小,如垂直化電商,設(shè)計(jì)的多樣性就顯現(xiàn)出來了。
如什么值得買和網(wǎng)易嚴(yán)選:
但比較起來,還是國外的電商平臺(tái)在信息密集度上更加“克制”一些:
本土化的亞馬遜,已經(jīng)比最初的“大片留白”,在用色上更為大膽多了,估計(jì)是中了“我大清自有國情在此”的魔咒。
如果你反對(duì)的話,那我們看下國際版的阿里巴巴和新浪微博:
除了商品類電商,還有其他服務(wù)類電商,如教程、培訓(xùn)、飲食等,暫不贅述。
值得注意的是,在銷售商品/服務(wù)的過程中,組合套裝/捆綁銷售算是一種非常有效的促銷方式。
如扇貝單詞:
此外還有免費(fèi)+收費(fèi)、買一送一等形式,比較類似,暫不列舉。
3. 點(diǎn)播扣費(fèi)模式
1)一次購買永久使用。如知乎:
知乎的Live和書店,每一個(gè)Live和書籍,付費(fèi)購買后用戶均可以永久查看/使用。此外還有音樂類,如網(wǎng)易云音樂:
2)一次購買后有限次使用(1次為主)
如棋牌類中的悔棋,占卜類應(yīng)用等,暫不展開。
4. 增值功能
提供增值功能的應(yīng)用一般是可以免費(fèi)下載的,且將通用功能模塊開放出來免費(fèi)給用戶使用。
當(dāng)用戶使用了一段時(shí)間,覺得還不錯(cuò),已經(jīng)對(duì)應(yīng)用有了一定程度的依賴(對(duì)熟悉事物的依賴、歷史數(shù)據(jù)遷移成本高、尋找新應(yīng)用需要付出額外精力),出于解鎖更多的功能/使用限制,會(huì)購買一個(gè)高級(jí)版本(Pro版本)。
如Momentum和Price Tag:
適用場景:
① 工具型應(yīng)用,提供的服務(wù)較為簡單。
② 應(yīng)用為用戶提供增值服務(wù)的同時(shí),幾乎不會(huì)帶來服務(wù)成本的增加,或者成本增加相當(dāng)有限。
換句話說,邊際成本無限接近于零。
如在Momentum的增值功能中,只有習(xí)慣數(shù)量和iCloud同步會(huì)對(duì)服務(wù)器和云存儲(chǔ)資源有要求,而哪怕一個(gè)用戶添加成千上萬個(gè)習(xí)慣,帶來的數(shù)據(jù)量也是微乎其微。
Price Tag也是如此,一個(gè)用戶1年添加1000個(gè)APP已經(jīng)是很大的數(shù)量了(裝機(jī)狂魔的我平均也就是400個(gè)/年)。
③ 免費(fèi)功能滿足用戶基本需求/初次使用需求;增值功能滿足用戶個(gè)性化需求/長期使用需求。
④ 從產(chǎn)品使用到購買高級(jí)版本,有著順暢的頁面引導(dǎo)。
有研究顯示,當(dāng)用戶在頁面上停留時(shí)間超1分鐘之后,隨著時(shí)間的增長,轉(zhuǎn)化率呈下降的趨勢,超過2分的轉(zhuǎn)化率下降更是明顯。
也就是說,轉(zhuǎn)化率與用戶停留在頁面上的時(shí)間是呈反比的。停留的時(shí)間越長,考慮的因素越多,受外界影響越大,轉(zhuǎn)化率自然就低了。
同理,當(dāng)用戶下載安裝后,首次進(jìn)入引用,我們需要構(gòu)建的消費(fèi)場景是:
- 以優(yōu)秀的設(shè)計(jì)給用戶愉悅感,超出期待值;
- 以出色的頁面引導(dǎo),幫助用戶在幾分鐘內(nèi)體驗(yàn)產(chǎn)品的核心功能,讓用戶覺得可以長期使用;
- 讓用戶了解免費(fèi)版本的限制,進(jìn)而引導(dǎo)至高級(jí)版購買頁,合理的價(jià)格+高級(jí)版功能介紹,讓用戶覺得購買后物超所值;
- 無縫的付款流程(支付寶+微信+Apple Wallet等)。
5. 固定時(shí)段套餐
固定時(shí)段套餐的盈利模式,指的是用戶在付費(fèi)后,可以享用該應(yīng)用提供的一段時(shí)間內(nèi)的增值服務(wù)。如愛奇藝:
愛奇藝的固定時(shí)段套餐分為月度/季度/年度三種。我們分析一下它的價(jià)格設(shè)置,折算成月平均價(jià)格后可得:
- 1個(gè)月:25元;
- 3個(gè)月:68÷12≈22.67元;
- 12個(gè)月:248÷12≈20.67元;
- 連續(xù)包月:19元。
連續(xù)包月套餐無論在價(jià)格上,還是使用規(guī)則(自動(dòng)扣款,可隨時(shí)取消)上,均優(yōu)于以上套餐,細(xì)致的用戶經(jīng)過計(jì)算,選擇連續(xù)包月的可能性很大。
遺憾的是沒有后臺(tái)成交數(shù)據(jù),無法統(tǒng)計(jì)下單的用戶畫像及下單比例。
還有同為競品的優(yōu)酷:
我們?cè)俜治鲆幌聝?yōu)酷的價(jià)格設(shè)置,折算成月平均價(jià)格后可得:
- 1個(gè)月:25元;
- 季度/3個(gè)月:73÷12≈24.33元;
- 年度/12個(gè)月:198÷12≈16.5元;
- 連續(xù)包月:19元。
優(yōu)酷也是時(shí)段越長,月平均價(jià)格就越低,但是年度包月平均價(jià)格驟降34%,折扣力度非常大,遠(yuǎn)高于愛奇藝的17%,是愛奇藝折扣的兩倍,且還低于連續(xù)包月的價(jià)格,
這樣用戶購買年度套餐的動(dòng)力會(huì)強(qiáng)很多,大量的預(yù)付款帶來的現(xiàn)金流,對(duì)企業(yè)來說有多重要我就不講了。
我們?cè)倏匆幌路且曨l類的Wingy:
Wingy的這種優(yōu)惠價(jià)格就有點(diǎn)問題,半年套餐的月單價(jià)是月度套餐的9折,1年套餐的月單價(jià)是半年套餐的9折,并非嚴(yán)格取整。
且年度套餐價(jià)格193元略奇怪,而用戶目前習(xí)慣的是“0”、“5”、“8”和“9”幾個(gè)數(shù)字結(jié)尾的標(biāo)價(jià)。
6. 付費(fèi)換膚
1)主題更新
主要包含主題色調(diào)和背景圖片的更新。如網(wǎng)易云音樂和QQ:
2)場景更新
常見于應(yīng)用/游戲中的地圖等。如動(dòng)作電影:
7. 賬戶手續(xù)費(fèi)
賬戶手續(xù)費(fèi)原先只局限于銀行,如區(qū)域間、銀行間的轉(zhuǎn)賬等。
當(dāng)支付工具/移動(dòng)支付工具興起后,拿到支付牌照的移動(dòng)支付工具,如支付寶、微信等,它們本身就賦給用戶一個(gè)金融賬戶(也被稱為“錢包”)。
這個(gè)金融賬戶與銀行賬戶之間存在的資金往來關(guān)系,如充值、提現(xiàn)等,開始這些操作均免費(fèi),隨著市場份額逐漸穩(wěn)定,運(yùn)維成本漸增,這些巨頭也紛紛開始收取手續(xù)費(fèi)。
拿微信來說,馬化騰曾經(jīng)在記者會(huì)上公布了微信支付一個(gè)月內(nèi)需要承擔(dān)的手續(xù)費(fèi):3億元。
1年36億元,對(duì)于商業(yè)化并沒有走多遠(yuǎn)、且沒有金融體系支撐的微信來說,確實(shí)是不小的負(fù)擔(dān)。
轉(zhuǎn)賬/提現(xiàn)手續(xù)費(fèi)屬于涓涓細(xì)流型的收入方式,如微信和支付寶的提現(xiàn)目前每年有一定的免費(fèi)額度,超出額度后,就要支付相應(yīng)的提現(xiàn)費(fèi)用:
收取賬戶手續(xù)費(fèi)是超級(jí)巨頭的玩法,一般APP沒有虛擬貨幣賬戶,因而也沒有該類需求。
8.?虛擬幣充值
虛擬幣充值指的是應(yīng)用自帶一套虛擬貨幣系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)在應(yīng)用內(nèi)的充值、服務(wù)購買等。
虛擬貨幣的獲取方式主要有充值、參與活動(dòng)、轉(zhuǎn)讓與贈(zèng)與等。
在中國互聯(lián)網(wǎng)提到虛擬貨幣,那就離不開QQ的Q幣:
目前,Q幣已經(jīng)形成了一套完整的獲取、使用、轉(zhuǎn)讓的生態(tài)體系。
用Q幣獲取的服務(wù)包括:支付QQ號(hào)碼、QQ會(huì)員等,可通過購買QQ卡、電話充值、銀行卡充值、網(wǎng)絡(luò)充值、手機(jī)充值卡,以及一卡通充值等方式獲得。
不過,即便像流通性這么強(qiáng)的Q幣(淘寶網(wǎng)Q幣一天交易額超過50萬元,某中小型論壇給版主的工資就是Q幣,然后自己兌換成人民幣),仍然只能單向流動(dòng),即只能充值,不能用于兌換人民幣(至少官方這么規(guī)定)。
此外還有全民K歌和喜馬拉雅:
9. 游戲道具
如AirSupremacy:
這種盈利模式面向的用戶也就是我們俗稱的“人民幣玩家”,付費(fèi)道具往往擁有比普通道具更為出色的性能表現(xiàn),作為玩家快捷的技能加成,深受很多“人傻錢多”的用戶青睞。
當(dāng)然,游戲產(chǎn)品經(jīng)理/策劃要學(xué)會(huì)平衡普通玩家打怪升級(jí)帶來的能力提升和人民幣玩家短平快的能力,做到維持現(xiàn)有老用戶游戲樂趣/粘性的同時(shí),盡可能收獲更多的現(xiàn)金流。
三、ToVC模式
很遺憾,在這類盈利模式上,我的技能樹還沒有點(diǎn)起來,需要大家群策群力。
本文由 @check hou 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
什么是ToVC?