產(chǎn)品盈利設(shè)計的萬能公式
如何設(shè)計產(chǎn)品盈利點?產(chǎn)品的盈利模式有哪些?怎樣做好盈利轉(zhuǎn)化實驗?在本文中,筆者梳理了產(chǎn)品付費轉(zhuǎn)化的過程,不僅回答了以上的問題,還提出了產(chǎn)品盈利設(shè)計的萬能公式。
如果一個產(chǎn)品打算賺錢,你覺得最佳開啟轉(zhuǎn)化的時機是什么時候?
A:留存足夠好的時候
B:一開始就要有明確的轉(zhuǎn)化
這里麗莎阿姨不得不講一個我們團隊的故事。我們的一款產(chǎn)品上線半年后,為了提高用戶粘性與長期留存,打算上線一個用戶積分商城的模塊,但為了節(jié)約開發(fā)成本和減少人力來進行選品與物流跟進,我們就直接引入了一個免費的積分商城產(chǎn)品(對方抽取收費商品成本盈利),叫某吧。
這個免費的積分商城我們用的挺好(用了兩年左右),用戶的反饋不錯,應(yīng)該在某吧的后臺看到的數(shù)據(jù)也是非常優(yōu)質(zhì)的。直到有一天,某吧突然給我們發(fā)了一封郵件,打破了往日的寧靜:
XX產(chǎn)品,非常抱歉的通知您,我們產(chǎn)品打算在30天后開啟收費接入,如果您還打算繼續(xù)使用我們的產(chǎn)品服務(wù),請及時充值,價格 5萬/年。
大家覺得一向摳門的麗莎阿姨做了一個什么決定?
木有錯,我們直接安排了版本開發(fā)需求,半個月就吭哧上線了,物流直接接入了第三方倉儲平臺,全部自研搞定了。
所以,還是回到文章開頭的問題,你覺得一個產(chǎn)品留存好了,再來做產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化就一定會好嗎?
嘿嘿~~我們一起品品,這個故事的結(jié)局為什么會這樣?根本的原因是什么?
其實每個用戶心里都有一桿秤,就是我的收益一定要大于我的付出。所以在我看來,這個某吧的功能壓根不值5w塊,它免費的時候與它收費的時候在我心里完全不是同一款產(chǎn)品。
所以,麗莎阿姨送給你一句話:如果你想要產(chǎn)品賺錢,切記一定要從一開始就要收錢。
- 首先,價格也是產(chǎn)品的重要組成部分,一個不完整的產(chǎn)品是無法完成商業(yè)價值驗證的;
- 其次,什么樣的價格配什么樣的客戶,產(chǎn)品的發(fā)展過程就是一個用戶積累的過程,價格與品牌的身份認同才是用戶增長的核心基礎(chǔ);
- 再次,讓人掏錢是第一重驗證,就像《產(chǎn)品的增長還可以這樣做?》文章提到的,你必須要知道用戶這個痛點是否足夠痛,痛到他愿意掏錢。
摸骨完成,接下來,跟著麗莎阿姨一起來梳理產(chǎn)品的付費轉(zhuǎn)化吧。
一、盈利點設(shè)計
盈利點設(shè)計一定要和用戶的核心價值匹配。
- 首先,用一句話說清楚你的產(chǎn)品核心價值主張是什么?用戶為什么而來?是什么吸引他留存在你的產(chǎn)品里?詳細操作可參考 《手把手教你優(yōu)化產(chǎn)品的留存》;
- 其次,為了讓他留存下來可以用的更爽,從而產(chǎn)生對這個產(chǎn)品的高度價值認同,這個更爽的點就可以設(shè)計成為產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化盈利點。
例如:美團——美團外賣,送啥都快。
美團外賣的核心價值就是送餐比較快,而且商家比較齊全。那如何讓用戶體驗更爽呢?免掉送餐費,用更低的價格訂餐~~這對用戶來說簡直太誘人了。所以美團的會員卡里面最有效的權(quán)益,就是免幾次的送餐費。
一款工具產(chǎn)品,核心價值就是提升用戶某某方面的效率,那如何讓用戶體驗更爽呢?有人說,效率更高?其實這往往是盈利設(shè)計的誤區(qū),因為效率更高就意味著絕大部分用戶效率是低于你的,極大程度的破壞了產(chǎn)品的平衡性,最終導(dǎo)致的是大部分非付費用戶的流失。
王者榮耀的盈利點設(shè)計就非常棒,首先氪金玩家和免費玩家之間在玩游戲的體驗上本質(zhì)上幾乎沒有任何差別;而氪金玩家的爽點在于,更炫的皮膚。這讓他出場即可驚艷眾人,這無疑讓用戶的精神需求得到了極大的滿足。
所以,兼顧產(chǎn)品平衡與核心用戶的更爽體驗才是一個成功的盈利點設(shè)計。
二、典型的產(chǎn)品盈利模式設(shè)計有哪些?
對于C端產(chǎn)品來說,典型的盈利模式如下:
- 工具類型產(chǎn)品:賣廣告,賣增值服務(wù)。例如網(wǎng)易有道詞典、有道云筆記;
- 社交型產(chǎn)品:賣虛擬商品。例如各大直播APP、QQ空間;
- 內(nèi)容型產(chǎn)品:賣知識服務(wù),賣商品,賣廣告。例如:知乎、小紅書;
- 資源類產(chǎn)品:賣會員卡。例如:愛奇藝、騰訊視頻等。
而對于B端產(chǎn)品來說,平臺傭金抽成、增值付費、收費服務(wù)等都是常見的盈利模式。但其實在任何一個成熟的產(chǎn)品生態(tài)里,都不會僅有一種盈利模式,它一定是多元的。盈利模式作為產(chǎn)品商業(yè)模式里的一環(huán),是一個公司可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ),但也需要不斷地改變與創(chuàng)新。
三、盈利點設(shè)計好壞的衡量指標
最直接的:單位時間段內(nèi)的銷售收入。但這僅是一個結(jié)果性指標,只能告訴你當前的設(shè)計是好還是壞,無法再進一步傳遞究竟是哪里出了問題。所以麗莎阿姨一般都會用以下的公式:
收入=新增用戶轉(zhuǎn)化率*客單價+老用戶復(fù)購率*客單價
- 新增用戶轉(zhuǎn)化率代表有多少新用戶對你當前設(shè)計的贏利點感興趣;
- 客單價代表他們的付費意愿強烈程度;
- 老用戶復(fù)購率代表滿意程度。
如果再往下深挖一層,可以得到如下公式:
收入=場景A新增用戶轉(zhuǎn)化率*客單價+場景B新增用戶轉(zhuǎn)化率*客單價+場景C新增用戶轉(zhuǎn)化率*客單價+…+老用戶復(fù)購率*客單價
通過這個公式,你可以馬上感知到用戶的購買轉(zhuǎn)化率以及客單價到底是在哪個場景下最高。找到這個用戶付費意愿最強烈的場景,你需要做一個局,讓用戶在進入到你的產(chǎn)品里后在短時間內(nèi)感知到這個場景,時間越短付費轉(zhuǎn)化就越有效。
四、如何做好盈利轉(zhuǎn)化實驗?
我們知道做產(chǎn)品的盈利設(shè)計其實和做用戶留存一樣,要通過做實驗來一步一步調(diào)整與優(yōu)化,這就是阿姨經(jīng)常說的:產(chǎn)品科學(xué)的魅力所在呀。
大學(xué)里大家都做過物理化學(xué)實驗嗎?其實產(chǎn)品實驗也是一樣一樣的,可以分四步走:
1. 提出設(shè)想
可以通過小組頭腦風(fēng)暴,或者數(shù)據(jù)挖掘,在不破壞產(chǎn)品平衡的前提下,提出各種可能讓用戶用起來更爽的盈利點。這部分鬼才的設(shè)計創(chuàng)意,其實還是蠻靠天賦和悟性的。
2. 找出變量
用戶在各個場景下,對付費的感受可能是完全不同的,所以你需要找到會影響他決策的變量到底有哪些?例如:付費功能點、付費引導(dǎo)時機、頁面展示的先后順序、文案、價格展示方式、支付方式(按月支付或者按次支付),甚至圖標設(shè)計。
3. 設(shè)計實驗
如果條件允許,請用A/B test來實踐你的實驗。這樣一次實驗就可以同時驗證好幾組不同的變量條件,這極大程度地提高效率。
4. 數(shù)據(jù)復(fù)盤,迭代
詳細可參考《小白都會的數(shù)據(jù)分析的萬能公式》
這是產(chǎn)品盈利設(shè)計的入門文章,要看懂并不難,但更多的還是需要大家在工作中不斷地實踐與總結(jié)。你學(xué)會了嗎?記得私聊我哦~
作者:Lisa?Deng,微信公眾號:麗莎D的產(chǎn)品手記
本文由 @Lisa?Deng 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議
閃暢老板好啊~
言之有物。
Gmf
這邊是從事k12教育嗎
嗯嗯,是的呀。
這貨很干 ??
哈哈哈哈
?? 有干貨
希望對你有幫助