末日切糕的奇幻漂流——淺談社交廣告

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對(duì)于社交廣告的理解,我認(rèn)為可以用“末日切糕的奇幻漂流”這個(gè)看似標(biāo)題黨的組合來(lái)理解,這里不下具體的定義,但這幾個(gè)熱點(diǎn)的組合可以幫我們更好地理解社交廣告的幾個(gè)誤區(qū)。

1、“末日”—— 今時(shí)不如往日,廣告≠曝光率

社交廣告作為第三極力量,和過(guò)去的搜索引擎廣告,門戶網(wǎng)站廣告有著最大的不同在于信息流是沿著社區(qū)關(guān)系鏈來(lái)進(jìn)行拓展的,廣告曝光率已經(jīng)不是首要的目標(biāo),末日已到,眾生碌碌,信息大爆炸前提下用戶習(xí)慣已經(jīng)形成了對(duì)無(wú)關(guān)自己的網(wǎng)絡(luò)廣告的意識(shí)層面的自動(dòng)屏蔽。一味追求曝光率,往往是看著那只有0.01%不到的點(diǎn)擊率,曝光越多,損失越大。(因此在大數(shù)據(jù)背景下的精準(zhǔn)廣告投放很有必要,這可以很有效地降低在開始時(shí)廣告硬曝光的成本和傳播預(yù)熱期,當(dāng)然這就是后話了。)

在末日之下,社交廣告追求的已不是傳統(tǒng)意義上的單純的硬曝光,而是憑借著社區(qū)關(guān)系鏈傳播的軟曝光,只有夾雜著UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)的廣告的社交分享,才能真正意義上實(shí)現(xiàn)病毒式傳播,并進(jìn)一步提升ROI(投入產(chǎn)出比)。

所以說(shuō),在末日之下,K-Factor 病毒傳播指數(shù)才是王道,社交廣告考慮的首先是社交,接下來(lái)才是廣告。

2、“切糕”—— 獎(jiǎng)品≠吸引用戶

這是Sherry啟發(fā)我的,本來(lái)想探究下互動(dòng)抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品價(jià)值和用戶傳播率的關(guān)系,但事實(shí)上這二者是沒有關(guān)系的,特別在社區(qū)用戶群穩(wěn)定成熟之后,用戶已很難喚起對(duì)轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)的興奮點(diǎn),只有用戶從內(nèi)容上感知到這對(duì)自己的價(jià)值才是最重要的。為了方便理解,這里我們不妨將其命名“切糕”價(jià)值,這是個(gè)娛樂至死的時(shí)代,在社交媒體上表現(xiàn)的格外明顯,熱點(diǎn)(這里的熱點(diǎn)包含但不只包含社會(huì)熱點(diǎn),也包括廣告商運(yùn)營(yíng)形成的熱點(diǎn),比如杜蕾斯“鞋套”,凡客體等)的產(chǎn)生往往因?yàn)椴皇莾?nèi)容本身,而是能否挑動(dòng)用戶群體中那條麻木又敏感的神經(jīng),挑動(dòng)用戶的好奇心和創(chuàng)造性,在自媒體時(shí)代,每個(gè)人都是信息的創(chuàng)造者和傳播者,通過(guò)內(nèi)容的創(chuàng)造和豐富,“切糕”本身所涵蓋的用戶場(chǎng)景也將變廣,從而引發(fā)用戶驚嘆、共鳴并傳播,而“切糕”價(jià)值在用戶的二次傳播UGC中將被放大。如下圖:

對(duì)于社交廣告來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)品本身只能算是錦上添花的作用,或者用另外一句話,壓倒用戶傳播防線的最后一根稻草。

3、“奇幻漂流”—— 我們可以控制創(chuàng)意的產(chǎn)生?NO

在Web 2.0時(shí)代,我們迎來(lái)了一個(gè)近乎失控(為什么用“近乎”呢,這里離不開無(wú)數(shù)網(wǎng)管刪帖的努力)的網(wǎng)絡(luò)世界,每個(gè)人在網(wǎng)絡(luò)沖浪的同時(shí),也在制造波浪,而信息傳播的趨勢(shì)也許會(huì)因傳播鏈條上的微小變化而造成形式上,用戶意向的巨大改變。

在社交廣告的策劃中,我們都講究廣告的創(chuàng)意,因?yàn)楠?jiǎng)品≠吸引,用戶更傾向于傳播關(guān)注新鮮的事情,那么創(chuàng)意怎么來(lái)的呢?

創(chuàng)意誕生于失控之中。這點(diǎn)是我個(gè)人的觀點(diǎn),看官大可保留意見。伊甸園之東里面有句話,群體從來(lái)不會(huì)創(chuàng)造任何東西,珍寶永遠(yuǎn)藏在一個(gè)人孤獨(dú)的心中。這句話也許不適用于所有的情況,但至少在創(chuàng)意誕生前期是這樣的。

人們往往會(huì)有一個(gè)誤區(qū),頭腦風(fēng)暴將會(huì)有助于創(chuàng)意的產(chǎn)生,但現(xiàn)實(shí)情況是,人們往往在討論中夾雜了大量的評(píng)判和個(gè)人干擾,最后形成了一個(gè)折中的方案,而且往往是前人的作品的改版。奧托夏莫的U型理論中提到的學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意啟發(fā)方面,針對(duì)頭腦風(fēng)暴強(qiáng)調(diào)了在于團(tuán)隊(duì)成員不加評(píng)判的提出方案和見解,通過(guò)連接意識(shí)產(chǎn)生的內(nèi)在場(chǎng)景來(lái)迎接涌現(xiàn)的可能性,而這已經(jīng)和我們?nèi)粘K斫獾念^腦風(fēng)暴有所區(qū)別了。

一切創(chuàng)作的源泉都是失控的意識(shí)流作用下的對(duì)已存在的事物的整合混搭,優(yōu)秀的藝術(shù)家模仿,偉大的藝術(shù)家剽竊,區(qū)別就在于整合素材的顆粒度不同而已,無(wú)論是鮑勃迪倫早期的作品或是喬布斯的iphone,皆是如此。如下圖:每個(gè)Material都是一個(gè)集合,靈感的箭頭方向是無(wú)法控制的,但可以根據(jù)不同場(chǎng)景呈現(xiàn)傾向性,但絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)你從來(lái)沒有見過(guò)或者想象過(guò)的素材。

在社交廣告的創(chuàng)意方面,群體討論的價(jià)值就在于從邏輯和經(jīng)驗(yàn)上來(lái)驗(yàn)證創(chuàng)意的可行性以及實(shí)施計(jì)劃。如果我們從失控的角度來(lái)看待我們意識(shí)的誕生過(guò)程可能會(huì)容易理解的多,限于篇幅,這里就不展開來(lái)討論了,創(chuàng)意誕生于意識(shí)的奇幻漂流之中,這是涌現(xiàn)的過(guò)程,有方法可以引導(dǎo),但無(wú)法控制未知的東西。

綜上所述,對(duì)于社交廣告,我更傾向于將其看成一種利用社交社區(qū)關(guān)系鏈的進(jìn)行內(nèi)容推廣的一種與群體交互溝通方式,雖然創(chuàng)意的誕生是不可控的,社交輿論是不可控的,但是大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),在社交廣告平臺(tái)投放方面已經(jīng)可以做到對(duì)廣告用戶反應(yīng)數(shù)據(jù)在比較大的范圍內(nèi)的進(jìn)行實(shí)時(shí)檢測(cè),并根據(jù)數(shù)據(jù)不斷更新的優(yōu)化營(yíng)銷方案。在用戶數(shù)據(jù)挖掘上,不得不說(shuō)騰訊開放平臺(tái)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),通過(guò)將各個(gè)平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù)的打通,包括用戶行為類數(shù)據(jù),內(nèi)容類數(shù)據(jù),情景類數(shù)據(jù)以及屬性類數(shù)據(jù),騰訊開放平臺(tái)憑借著強(qiáng)大的用戶數(shù)據(jù)積累,通過(guò)監(jiān)控用戶的一些基本動(dòng)態(tài),結(jié)合用戶本身的屬性,組合定向條件,可以實(shí)現(xiàn)廣告的準(zhǔn)確的投放。即使沒有用過(guò)其相關(guān)工具,但這一點(diǎn)我還是比較相信的,當(dāng)然也歡迎用過(guò)的人來(lái)吐槽。

4、提高社交廣告運(yùn)營(yíng)的思維模型

社交廣告作為一種與群體交互溝通的方式,在大數(shù)據(jù)背景下,融合了自己對(duì)社交廣告的理解,這里向大家分享一個(gè)社交廣告群體溝通的修辭過(guò)程模型,這里我們有個(gè)前提,溝通是一個(gè)包括狀況、假設(shè)、意圖、受眾、方式、過(guò)程、產(chǎn)物、評(píng)價(jià)和反饋的修辭過(guò)程。我們企圖與受眾共同達(dá)到某個(gè)目標(biāo),于是我們就通過(guò)文字或圖像、視頻、游戲等方式表達(dá)出來(lái)并讓受眾來(lái)評(píng)價(jià)。這個(gè)社交廣告修辭過(guò)程模型從管理溝通中延伸而來(lái),從一定程度上可以幫助產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)理對(duì)創(chuàng)意的可行性進(jìn)行評(píng)價(jià),從而提升工作效率。


投入

基于主觀的假設(shè):包括運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)社會(huì)價(jià)值(包括熱點(diǎn))的理解,對(duì)組織的自我評(píng)價(jià),以及對(duì)社交廣告?zhèn)鞑ミ^(guò)程中基于經(jīng)驗(yàn)或基于邏輯的其他假設(shè),比如Sherry在如何提升CTR(廣告點(diǎn)擊率)中關(guān)于素材設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn):

用戶會(huì)更傾向于點(diǎn)擊:① 整體感強(qiáng)、大方簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì) ② 重點(diǎn)突出,暖色調(diào)的設(shè)計(jì) ③ 適合中國(guó)特色結(jié)合熱點(diǎn)的設(shè)計(jì) ④ 定期更新可以防止自然衰減 ⑤ 文字不超過(guò)5個(gè)且清晰明了的設(shè)計(jì) ⑥ 添加互動(dòng)引導(dǎo)可以避免虛假信息 ⑦ 針對(duì)性的素材設(shè)計(jì) ⑧ 經(jīng)過(guò)不斷A/B Test優(yōu)化的設(shè)計(jì)

基于客觀的狀態(tài):包括當(dāng)前的社會(huì)結(jié)構(gòu),公認(rèn)而證實(shí)過(guò)的網(wǎng)絡(luò)行為,組織在社交廣告中扮演的角色,廣告投放的渠道和預(yù)算,團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)體背景等。如果有條件的話,社交廣告運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)自己收集的用戶行為類數(shù)據(jù)(廣告點(diǎn)擊,購(gòu)物行為,搜索行為等),情景類(LBS,節(jié)日,禮物等)、內(nèi)容類(日志,微博,相冊(cè),視頻等)、屬性類數(shù)據(jù)(性別,年齡,所在地,學(xué)歷等)來(lái)建模,沒有條件的話也可以通過(guò)第三方提供的數(shù)據(jù),比如微博指數(shù),百度指數(shù),行業(yè)報(bào)告等。

整合

這里是社交廣告方案具體化的需要,包括組織意圖和受眾痛點(diǎn)的整合,方案實(shí)施過(guò)程和實(shí)施方式的整合,以及反饋的具體化。這里有一些案例,但限于篇幅,在這里就不展開了。如下案例大家可以借鑒下:

星巴克微信二維碼;奔馳smart電商;雀巢“笨Nana”冰淇淋;耐克“Social DNA”社會(huì)化;沃爾沃“林書豪中國(guó)行”;小馬奔騰《黃金大劫案》;MINI中國(guó)“交易倫敦”;中美史克保麗凈假牙清潔片;“群邑學(xué)徒”招聘真人秀;大眾中國(guó)“藍(lán)色驅(qū)動(dòng)”APP

產(chǎn)出

基于主觀的評(píng)價(jià):社交廣告所要達(dá)到的評(píng)價(jià)來(lái)源于實(shí)際接收到的信息,而非發(fā)出的信息。這里我們需要獲取的評(píng)價(jià)包括來(lái)源于受眾的評(píng)價(jià),媒體的評(píng)價(jià),已經(jīng)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的自我評(píng)價(jià),以此來(lái)衡量評(píng)價(jià)者對(duì)廣告所理解的和我們的意圖是否一致,在這里我們無(wú)法控制評(píng)價(jià)過(guò)程。鑒于成功的社交廣告對(duì)已有品牌的影響力是持續(xù)性的,比如小米手機(jī)在先前的廣告饑渴營(yíng)銷中主打手機(jī)的性價(jià)比,那么在大眾眼中,小米品牌已經(jīng)和配置高+價(jià)格便宜等關(guān)鍵詞掛鉤了,以后小米如果想通過(guò)營(yíng)銷的手段來(lái)提升品牌的高端性,那么就有很大的難度。此外,一旦輿論中出現(xiàn)了不利的言論,比如“期貨”,如果情況屬實(shí),那么原先龐大的米粉也可能會(huì)變成米黑。

基于客觀的產(chǎn)物:這主要側(cè)重于社交廣告的效果評(píng)估,簡(jiǎn)而言之,就是準(zhǔn)備并可以向公司內(nèi)部展示或者對(duì)外分享的,以Sherry分享的案例為例,比如珂蘭鉆石“結(jié)婚大作戰(zhàn)”廣告案例,在推廣期間,實(shí)現(xiàn)用戶日DAU(日活躍用戶)達(dá)8920,APP病毒渠道用戶回流占比 25%,社交廣告ROI達(dá)2;評(píng)價(jià)點(diǎn)擊率 0.4%,平均CPC 0.3元,銷售上日均兌換500次,日峰值銷售額10000元,累計(jì)購(gòu)買鉆石預(yù)訂用戶600個(gè),這些都屬于客觀的產(chǎn)物,是衡量量化廣告效果的重要指標(biāo),當(dāng)然可以衡量的產(chǎn)物還有很多,不同公司的指標(biāo)的側(cè)重點(diǎn)也是不一樣的。

就我知道的,這里向不妨大家分享一下社區(qū)游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的分析原則和方法:
簡(jiǎn)單 (一目了然)
可執(zhí)行 (信度)
可衡量 (效度)
高杠桿 (主次分明)
營(yíng)收導(dǎo)向

相對(duì)性指標(biāo) (例如比值,轉(zhuǎn)化率,同比趨勢(shì)等)
社區(qū)游戲考核指標(biāo)
CAC 用戶獲取成本
K-Factor 病毒傳播指數(shù)
用戶平均時(shí)長(zhǎng)
次日和七日留存率
平均生命周期(平均一個(gè)用戶會(huì)在游戲中待多久)
ARPPU (單個(gè)付費(fèi)用戶的付費(fèi)金額)
付費(fèi)滲透(付費(fèi)用戶的占比)

通過(guò)對(duì)后三個(gè)指標(biāo)進(jìn)行估計(jì),就可以得出LTV 客戶終身價(jià)值,這也將是是否有必要進(jìn)行廣告的參考指標(biāo)之一。

來(lái)源:騰訊大講堂

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