一個“科幻感”十足的概念引爆了科技、創(chuàng)投界,扎克伯格說它將顛覆人類社會
編輯導語:每一個虛擬形象背后,都有一個精力旺盛且勇于冒險的人類,他們除了驚喜什么都不期待?!薄稐⒌亍?986年盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm Games)開創(chuàng)性游戲作品《棲息地》宣傳視頻解說詞。
“但凡人能想象之事,必有人能將其實現(xiàn)。”
“我們前幾天又投了一個Metaverse相關的公司,這個概念最近越來越火,感覺下一個風口要來了。”在華爾街投行工作的小伙伴告訴硅星人。是的,近期無論是國內還是國外的科技、VC圈都在熱議一個概念——Metaverse(元宇宙)。
它是Facebook下注VR領域的直接推動因素,是英偉達CEO黃仁勛眼中正在到來的下一個時代,它被Google聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋 · 布林認為是未來幾年一定會發(fā)生的事情,它也是近幾年來被騰訊反復強調的 “全真互聯(lián)網(wǎng)”的背后理念…
有人說“Metaverse”是人類科技進步的the next big thing,其重要性堪比當年“互聯(lián)網(wǎng)”概念的出現(xiàn),將在未來10年對人類社會產(chǎn)生顛覆性的影響;也有人說,所謂的Metaverse只是一個充滿噱頭的新故事,大家都裹著高大上的“宇宙”外衣來吸引資本,但最終也會跟AR/VR一樣,只是一時虛假的繁榮。
那么Metaverse的特點到底是什么,又為何會引起這么多的關注以及爭議呢?
一、接軌現(xiàn)實又超越現(xiàn)實的云端世界
其實關于Metaverse,硅星人在上個月介紹游戲平臺Roblox的文章中就有提及,當時業(yè)界的討論還沒有這么火熱。
從另一個角度來說,也正是Roblox作為“Metaverse第一股”所創(chuàng)造出的400億估值神話,才讓多年前就已經(jīng)存在的Metaverse概念又重新以高昂的姿態(tài)回到大眾視野。
Metaverse的基本概念并不難理解,它起源于一本1992年出版的美國科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,里邊描述了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界——“元界”(Metaverse),它擁有現(xiàn)實世界的一切形態(tài)。
簡單來說,就是現(xiàn)實世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在了這個云端世界里,你可以在這個世界里做任何你在真實世界中可以做的事情。比如在上邊跟家人朋友吃飯逛街、用虛擬Facebook社交、刷虛擬亞馬遜商店購物等等。
與此同時,你還可能做你在真實世界里做不到的事情,比如瞬移到阿爾卑斯山滑雪,跟相隔千里之外的朋友一起買票去聽場虛擬周杰倫開的演唱會。
需要注意的是,Metaverse并不是有且只能有一個平行于現(xiàn)實的虛擬世界,它可以是多個虛擬世界同時存在。也就是說,任何公司都可以來構建一個虛擬世界,F(xiàn)acebook可以構建一個虛擬游戲世界,迪士尼可以構建的一個虛擬游樂園,亞馬遜可以構建一個虛擬購物世界…
但Metaverse的最終形態(tài)是,這些世界要能夠互聯(lián)互通,還要存在一套能夠統(tǒng)一運作的社會、經(jīng)濟系統(tǒng)。有點暈?舉個例子。
假設這個云端世界里發(fā)行了一種貨幣X,你可以用美元、人民幣等來購買X,然后你能夠用X幣來逛虛擬沃爾瑪消費、買虛擬迪士尼的門票、用來打賞你喜歡的虛擬網(wǎng)紅等等。當然,你也可以在這個世界里掙X幣,然后再把X幣在現(xiàn)實世界中兌換成真錢。
而Metaverse巨大的市場機會就在于,現(xiàn)在公司們在現(xiàn)實世界里能掙的錢,又可以在這個虛擬世界里再掙一遍。當然,這些屬性也有可能是由一家公司來統(tǒng)一開發(fā)的,比如電影《頭號玩家》里創(chuàng)造出虛擬世界“綠洲OASIS”的游戲公司。
但硅星人認為,目前來看,現(xiàn)實中的Metaverse大概率會經(jīng)過兩個階段:
第一階段,多個虛擬社區(qū)“分布式”存在,一些公司先搞出一個自己的虛擬平臺;第二階段:這些平臺在一定機制下實現(xiàn)互通,被一套系統(tǒng)串聯(lián)起來。而當現(xiàn)實中各類型公司的功能在虛擬世界中交叉存在時,Metaverse也就出現(xiàn)了。
從這個角度來說,將Metaverse稱為“跨宇宙”可能要比“元宇宙”更容易理解一點。
圖片來自于Pulsar
二、“翻紅”的背景:游戲的邊界正在擴大
那么,為什么一個早在1992年就存在的概念,最近又重新開始火了起來呢?
其中最直接的一個因素可能是,大家發(fā)現(xiàn)游戲的邊界正在向外擴大,而在此次疫情期間,這樣的趨勢變得越來越明顯。
在此之前,游戲被業(yè)界普遍認為是最有可能實現(xiàn)Metaverse的領域,因為它天然就具有虛擬場域以及玩家的虛擬化身。而如今,游戲的功能已經(jīng)超出了游戲本身,并在不斷“打破次元”。
比如,去年四月,美國著名流行歌手Travis Scott在吃雞游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界。
而疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式。全球頂級AI學術會議之一的ACAI,還把2020年的研討會放在了任天堂的《動物森友會》上舉行,打破了學術和游戲的邊界。
圖 伯克利大學在《我的世界》舉辦2020年畢業(yè)典禮
再比如,由于無法進行線下聚會,一些家長在《我的世界》或者Roblox上為小孩舉辦了生日Party,而很多人的日常社交也變成了一起在動森島上釣魚、抓蝴蝶、串門,打破了生活和游戲的邊界。
因此,如今我們再談論游戲時,已經(jīng)不再只是一個會讓人“玩物喪志”的娛樂產(chǎn)品了,它正在將人們的日常生活囊括其中,朝著Metaverse的方向前進。
但隨著Metaverse逐漸火熱起來,最近很多公司也紛紛跳出來“碰瓷”,高喊著我就是Metaverse,想要以此獲得更多的投資。那么,我們該如何判定一個產(chǎn)品它究竟是不是Metaverse呢?
三、并不是誰都可以是Metaverse
首先要說明的是,由于Metaverse出自于科幻小說,因此它并不是一個經(jīng)過了嚴密論證的學術概念,應該如何去定義它,目前也都眾說紛紜,還沒有一個完全統(tǒng)一的理論。
但關于Metaverse的特點,最近很多國外媒體都引用了風險投資家Matthew Ball此前提出的觀點,硅星人將其提煉總結為以下6大方面:
- 持續(xù)性:這個世界能夠永久存在,不會停止;
- 實時性:能夠與現(xiàn)實世界保持實時和同步,擁有現(xiàn)實世界的一切形態(tài);
- 兼容性:它可以容納任何規(guī)模的人群以及事物,任何人都可以進入;
- 經(jīng)濟屬性:存在可以完整運行的經(jīng)濟系統(tǒng),可以支持交易、支付、由勞動創(chuàng)造收入等;
- 可連接性:數(shù)字資產(chǎn)、社交關系、物品等都可以貫穿于各個虛擬世界之間,以及可以在“虛擬世界”和“真實世界”間轉換;
- 可創(chuàng)造性:虛擬世界里的內容可以被任何個人用戶或者團體用戶來創(chuàng)造。
接下來,比照這幾個特點,來跟硅星人一起做幾個判斷題。
前段時間大火的《動物森友會》是Metaverse嗎?
不是?,F(xiàn)在很多人會誤以為只要游戲被賦予了社交屬性就是Metaverse,然而社交只是Metaverse概念里其中一個小部分而已。動森的世界并不具備持續(xù)性和實時性,同時也沒有任何可以與現(xiàn)實連接的經(jīng)濟屬性,跟Metaverse完全是兩個概念。
沙盒游戲《我的世界(Minecraft)》是Metaverse嗎?
目前不是,雖然它滿足持續(xù)性、兼容性、可創(chuàng)造性以及部分實時性,但它還沒有一個完整的經(jīng)濟系統(tǒng),同時它的數(shù)字資產(chǎn)還不能貫穿于虛擬于真實之間。
火了多年的大IP《俠盜獵車手(GTA)》的在線版本是Metaverse嗎?
目前不是,雖然GTA擁有開放世界的特點,玩家可以決定任務進行的時間和方式來推動劇情,但玩家的創(chuàng)造性是受故事背景所限制的,同時其數(shù)字資產(chǎn)目前還不能在平臺之間與真實世界里轉換。
那Roblox就是Metaverse嗎?
應該算是Metaverse的1.0版本。跟《我的世界》相比,Roblox具備可連接性,也就是說,用戶可以從平臺上的一個游戲跳到另一個游戲中,同時用戶所擁有以及可賺取的虛擬貨幣Robux,也可以在現(xiàn)實生活中兌換成真錢。
但硅星人認為,Roblox目前還只是Metaverse的初級形態(tài),他還沒有做到現(xiàn)實世界的完全投射,而且整個環(huán)境還比較粗糙,比起電影《頭號玩家》的“綠洲”差得不是一點半點。
當然,隨著接下來各種實踐的推進,Metaverse的概念定義可能也會不斷被修正、并越來越清晰。
就像上個世紀7、80年代“互聯(lián)網(wǎng)”概念剛出現(xiàn)的時候,也是經(jīng)過了產(chǎn)業(yè)界和學術界長達幾十年的論證和梳理,才逐漸搭建起了一套比較完整的理論解釋、行業(yè)標準以及監(jiān)管審查制度。
四、哪些公司已入局Metaverse?
構建Metaverse是一個非常龐大的系統(tǒng),它需要高速率、低延遲、超大連結的通訊環(huán)境,海量的數(shù)據(jù)處理、云端實時渲染以及智能運算等等。而正是伴隨著5G通訊、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術的日趨成熟,才讓過去這個虛無縹緲的概念,如今有了被實現(xiàn)的可能。
實際上,現(xiàn)在很多科技公司的業(yè)務都與Metaverse的實現(xiàn)緊密相關,未來在這個系統(tǒng)中,可能各個領域都會出現(xiàn)一個或多個領頭公司,成為其中一塊重要的積木。
而Roblox之所以被稱為是“Metaverse第一股”,只是因為他們是首個將Metaverse寫進招股說明書的公司。而除了Roblox之外,目前已經(jīng)頂著Metaverse標簽在大舉行動的,最知名的應該是Facebook。
Facebook在2014年以二十億美元高價收購了虛擬現(xiàn)實公司 Oculus,而目前Facebook全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務上,這并不是因為扎克伯克突然想搞游戲了,他在賭的其實就是Metaverse的未來。
扎克伯格在當年收購Oculus的時候曾說,Oculus VR將首先改變游戲,之后它將改變數(shù)碼社交,再之后,它就將改變整個世界。目前Facebook 已經(jīng)推出的VR社交平臺《Horizon》的測試版,被認為是Facebook向Metaverse邁出的重要一步。
除了Facebook之外,曾制作《堡壘之夜》游戲公司Epic Games也在高調押注Metaverse,其創(chuàng)始人Tim Sweeney曾在采訪中表示,未來幾年Metaverse所帶來的變化會比過去20年還要多,他們也正在游戲中不斷實驗拓展更多的元素。
而在國內市場,騰訊則被認為是最有可能成為Metaverse領導者的科技公司。
近年來,騰訊持續(xù)投資Metaverse概念相關的公司和產(chǎn)品,其中,Roblox和Epic都在它的投資名單上,目前也初步構建起了Metaverse 的基礎生態(tài),朝著他們自己所提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”時代前進。
騰訊的mateverse概念投資全景,圖片來自于Nasdaq
當然,關于Metaverse也有很多質疑的聲音,很多人認為Metaverse終究只能存在于游戲領域,并無法實現(xiàn)所謂的平行宇宙。
畢竟,要打造一個幾十億人都能同時存在并“生活”的平臺已經(jīng)夠難,還要建立一套被公認的、跨平臺的社會經(jīng)濟系統(tǒng),這在現(xiàn)在聽起來簡直是天方夜譚。
但“科幻小說之父“Jules Verne也曾說過,“但凡人能想象之事,必有人能將其實現(xiàn)。”可能很快,我們也將一起見證Metaverse的誕生。那么,你們是怎么看待Metaverse的呢?歡迎大家留言討論!
參考鏈接:
- ?https://www.forbes.com/sites/stephenmcbride1/2021/03/23/welcome-to-the-metaverse/?sh=4a61c408720c
- https://www.matthewball.vc/all/themetaverse
文:Juny;編輯:Vicky Xiao
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WDa43qyLNSsBEdo3Q2RccA
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