Axure高保真教程:橡皮擦的擦除效果——刮獎(jiǎng)原型

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橡皮擦的擦除效果是系統(tǒng)常見的效果,本文以會(huì)議刮獎(jiǎng)原型為案例,分析如何在Axure中制作橡皮刷的效果,一起來看一下吧。

橡皮擦的擦除效果是系統(tǒng)常見的效果,在可以畫圖編輯的系統(tǒng)中或者是在抽獎(jiǎng)刮獎(jiǎng)的系統(tǒng)中非常常見。所以今天和大家分享在Axure中如何制作橡皮刷的效果,我們會(huì)議刮獎(jiǎng)原型為案例,教大家制作出一個(gè)刮獎(jiǎng)效果的高保真原型模板。

一、效果展示

1、鼠標(biāo)移入對(duì)應(yīng)區(qū)域,拖動(dòng)鼠標(biāo)可以刮開上層,查看中獎(jiǎng)信息;

2、刮獎(jiǎng)區(qū)域和中間圖案是隨機(jī)抽取生成的,所以每次中間圖案和刮去圖案金額都是隨機(jī)的;

3、能根據(jù)隨機(jī)的中獎(jiǎng)圖案和刮出的隨機(jī)圖片自動(dòng)計(jì)算出中獎(jiǎng)金額。

二、制作教程

這個(gè)原型模板主要分成4個(gè)區(qū)域,刮獎(jiǎng)區(qū)、中獎(jiǎng)圖案和中獎(jiǎng)金額和覆蓋在上方的可刮區(qū)。

1. 中獎(jiǎng)圖案

放置一個(gè)動(dòng)態(tài)面板,面板里增加多個(gè)狀態(tài),每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)一張動(dòng)物圖片,案例中是7種動(dòng)物,所以需要7個(gè)狀態(tài),每個(gè)狀態(tài)用1~7的數(shù)字分別命名,因?yàn)樵谳d入時(shí),我們會(huì)通過隨機(jī)數(shù)抽取一個(gè)1-7之間的數(shù),這里我們用random函數(shù)就可以隨機(jī)抽取一個(gè)0-1之間的隨機(jī)數(shù),然后我們乘以7,相當(dāng)于獲取一個(gè)0-7之間的隨機(jī)數(shù),最后用Math.ceil(x)函數(shù)向上取整就可以獲取到0-7之間的隨機(jī)整數(shù)。

我們用一個(gè)默認(rèn)隱藏的文本記錄這個(gè)整數(shù),然后設(shè)置面板狀態(tài)進(jìn)入和這個(gè)隨機(jī)數(shù)一樣的狀態(tài)頁(yè)。

最后我們用添加行的交互,對(duì)刮獎(jiǎng)區(qū)的中繼器添加12行,每行同樣用上述的方便設(shè)置一個(gè)0-7的隨機(jī)整數(shù)到Column0中。

2. 中獎(jiǎng)金額區(qū)

中獎(jiǎng)金額很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)元寶圖標(biāo)和文本標(biāo)簽組成。

3. 刮獎(jiǎng)區(qū)

我們用中繼器來制作,中繼器內(nèi)部放置一個(gè)動(dòng)態(tài)面板,面板里增加多個(gè)狀態(tài),每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)一張動(dòng)物圖片,案例中是7種動(dòng)物,所以需要7個(gè)狀態(tài),每個(gè)狀態(tài)命名,方便后續(xù)交互,案例中是用1~7的數(shù)字分別命名,后續(xù)會(huì)通過隨機(jī)函數(shù)獲取一個(gè)0-7的隨機(jī)數(shù),從而顯示對(duì)應(yīng)的圖案。這里和上面中獎(jiǎng)圖案的動(dòng)態(tài)面板是一致的。

另外還需要,下方增加一個(gè)金元寶圖標(biāo)和文本標(biāo)簽。

中繼器表格里默認(rèn)Column0列即可,因?yàn)橹歇?jiǎng)區(qū)是12個(gè)內(nèi)容,上面在中獎(jiǎng)圖案載入的時(shí)候,就新增了12行,Column0列里的隨機(jī)整數(shù)。所以在中繼器每項(xiàng)加載時(shí),我們用設(shè)置面板狀態(tài)的交互,設(shè)置面板狀態(tài)到和Column0的隨機(jī)整數(shù)一致的頁(yè)面,然后我們還要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)金額,同理我們用random函數(shù)獲取一個(gè)隨機(jī)金額,案例中是1-999元。

然后我們要設(shè)置中間金額的值了,中繼器第一行加載的時(shí)候,中獎(jiǎng)金額的文本是0,所以我們可以寫條件,如果前面中間圖片抽取的隨機(jī)數(shù)字,和column0列隨機(jī)抽取的數(shù)字一致,就代表抽中了,所以我們就把該行隨機(jī)抽取的中間金額+他原來的值。例如第1行抽中100,中獎(jiǎng)金額0+100=100,第二行沒抽中,所以中獎(jiǎng)金額是100,第三行抽中了205,中獎(jiǎng)金額=205+100=305……

這樣隨機(jī)抽取圖案,以及自動(dòng)計(jì)算中獎(jiǎng)金額就完成了,最后我們要做覆蓋在上方的可刮區(qū)。

4.可刮區(qū)

底部我們用多個(gè)正方形矩形拼在一起,如下圖所示:

案例中是10*10的矩形,大家可以根據(jù)需要修改,矩形越少效果越好,但是矩形太小就會(huì)導(dǎo)致矩形數(shù)量和交互增多,容易導(dǎo)致卡頓。

上方是我們的橡皮刷,我們用矩形制作即可。

最上面我們要放一層動(dòng)態(tài)面板,因?yàn)橹挥袆?dòng)態(tài)面板有拖動(dòng)的效果。

鼠標(biāo)移入動(dòng)態(tài)面板就顯示橡皮刷,移出就隱藏。

然后做一個(gè)橡皮刷跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的交互,我們可以用cursor函數(shù)獲取鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)坐標(biāo),然后減去橡皮刷一般的高度或者寬度,就可以讓橡皮刷的中心點(diǎn)跟隨鼠標(biāo)。

鼠標(biāo)拖動(dòng)時(shí),我們先用移動(dòng)的交互,讓橡皮刷跟隨鼠標(biāo)拖動(dòng),然后在設(shè)置條件,如果橡皮刷碰到第一個(gè)正方形,我們就用隱藏的交互,設(shè)置第一個(gè)正方形隱藏,如果碰到第2個(gè)正方形,我們就用隱藏的交互,設(shè)置第2個(gè)正方形隱藏……一次類推直到最后一個(gè)。

我們完成一個(gè)后,可以復(fù)制多兩個(gè),分別放在三個(gè)區(qū)域上面即可。

5.其他元件

其他元件,其實(shí)就是美化的元件,包括背景、圖標(biāo)、分割線、文字等內(nèi)容,大家可以根據(jù)自己需要添加。

這里還涉及再來一次的按鈕,這個(gè)按鈕點(diǎn)擊后,其實(shí)我們需要將頁(yè)面還原。一般人會(huì)用顯示的操作顯示所有矩形,然后用刪除行刪除刮獎(jiǎng)區(qū)里所有的行,在觸發(fā)中獎(jiǎng)圖片區(qū)載入的交互,這樣相當(dāng)于重新隨機(jī)。但是我們可以不用這么麻煩,直接一個(gè)打開鏈接,選擇刷新頁(yè)面即可。

這樣我們就制作完成了,下次使用時(shí),我們只需要在動(dòng)態(tài)面板里修改中獎(jiǎng)圖片,就可以直接使用了,如果用橡皮刷區(qū)域可以直接復(fù)制使用。

那以上就是本期教程的全部?jī)?nèi)容,感興趣的同學(xué)們可以動(dòng)手試試哦,感謝您的閱讀,我們下期見。

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