實(shí)例剖析:0起步做積分商城的10個(gè)轉(zhuǎn)化點(diǎn)(上篇)

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積分商城真是個(gè)令人恐懼的東西,玩好了趣味橫生,指標(biāo)有交代。玩不好,用戶不活躍,留存一波走,也是百分之百的心累。

背景

由于借貸行業(yè)的原因,app次日留存在20%左右,日打開次數(shù)在1.3次。之前的使用場景是用戶割韭菜一樣一波走,做積分的初衷是希望增強(qiáng)粘性。

因?yàn)樾“灼鸺遥吡颂貏e多的彎路,所以把自己遇到的坑總結(jié)了一下,望對各位看官有一絲幫助。

一、入口位置與引導(dǎo)信息

1. 入口位置

積分商城入口的位置大抵分布于這些地方:

  1. 個(gè)人中心(我的)頁面——條狀運(yùn)營位、我的積分賬戶、圓形圖標(biāo)入口;
  2. 首頁圓形圖標(biāo)入口,如淘寶的淘金幣入口;
  3. 滲透在主要業(yè)務(wù)場景中的積分露出,如金幣抵扣消費(fèi)。

積分商城剛起步時(shí),由于內(nèi)部不完善+效果未顯露,運(yùn)營者其實(shí)很難拿到優(yōu)質(zhì)資源位。

這樣的結(jié)果就是:你的流量少,轉(zhuǎn)化一般,活躍數(shù)打折扣,還沒有收益,只能拿到更次的廣告位,惡性循環(huán)。

這個(gè)時(shí)候,就要考慮一下,積分項(xiàng)目對于app而言,需要扮演什么樣的角色。如果是作為產(chǎn)品成熟度的一個(gè)標(biāo)識(shí)而存在,其實(shí)不需要花費(fèi)過多的心力。

但如果想要對指標(biāo)有所提升,還是要爭取更好的運(yùn)營位,做好用戶觸達(dá),至少讓大部分用戶知道這個(gè)app是有積分的。

2. 入口引導(dǎo)信息

積分剛上線時(shí),因?yàn)閮?nèi)部也不完善,只有一個(gè)個(gè)人中心條塊的運(yùn)營位。當(dāng)時(shí)先用了圖示左側(cè)的gif圖標(biāo),以為肯定吸量。

結(jié)果,參照相似位置的點(diǎn)擊量,【積分商城】:【我要辦卡】:【系統(tǒng)消息】=7:10:18

嗯,可能這個(gè)位置放圖片太奇怪,騷氣的文案更能吸引人???

于是改成了下圖右側(cè),結(jié)果……【積分商城】:【我要辦卡】:【系統(tǒng)消息】=6:10:18

(╬ ̄皿 ̄)怕是打擾惹,迅速改回。

這一塊,已經(jīng)在讓設(shè)計(jì)出多一些樣式,A/B測來選取更優(yōu)的入口引導(dǎo)。

二、頁面跳失

積分入口進(jìn)來后,是簽到頁,用戶【點(diǎn)擊簽到】會(huì)彈出一個(gè)今日推薦的產(chǎn)品,產(chǎn)品頁下方有【去看看】按鈕,跳轉(zhuǎn)到第三方申請頁面。

于是,一開始看到banner頁的點(diǎn)擊奇低,簽到-產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化較高時(shí),我們產(chǎn)生了一個(gè)肯定的猜想——用戶肯定是從第三方頁面跳失了,所以才沒有看到這么吸引人的活動(dòng)banner。

然后我們把產(chǎn)品彈出的功能隱藏來驗(yàn)證我們偉大的猜想。結(jié)果……點(diǎn)擊率還是沒有任何的波動(dòng)(摔(艸皿艸))。這樣就排除了頁面跳失的可能,讓我們聚焦到banner本身。

三、banner及活動(dòng)入口的設(shè)計(jì)

于是我攜手我們優(yōu)秀的設(shè)計(jì)同學(xué),修改了banner樣式和文案,自我感覺是比原來的煽動(dòng)性更強(qiáng)。然鵝,只打雷,沒下雨,提升了3-5個(gè)點(diǎn)后就停滯在了點(diǎn)擊15%的水平。

這個(gè)數(shù)據(jù)讓我一臉懵逼。

然后在跟數(shù)據(jù)組同事日常廝混的時(shí)候,被一語點(diǎn)醒。

  • “我們app的用戶一直對banner這種形式不感冒,雖然它占據(jù)了很大的頁面,但點(diǎn)擊數(shù)據(jù)一直不如一些模塊式的,圓形圖標(biāo)式的入口”。
  • “并且對于花哨的、很像廣告的頁面他們的點(diǎn)擊意愿更弱?!?/li>

這哪是隔行如隔山,簡直是隔APP如隔山,不了解用戶的運(yùn)營都是耍流氓。

四、活動(dòng)門檻與流程

一二期我們就開發(fā)了兩個(gè)活動(dòng),一個(gè)是每家都有的大轉(zhuǎn)盤,還有一個(gè)是積分投注游戲。

關(guān)于大轉(zhuǎn)盤,有以下幾個(gè)影響轉(zhuǎn)化的節(jié)點(diǎn):

1. 免費(fèi)抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)

開始設(shè)置時(shí),每個(gè)用戶每日簽到是5積分,但大轉(zhuǎn)盤是10積分/次,也就是絕大多數(shù)用戶在第一次進(jìn)入活動(dòng)頁時(shí)玩不了游戲,需退出做任務(wù)賺積分后才能進(jìn)行抽獎(jiǎng)。

后調(diào)整成3次免費(fèi)/每個(gè)用戶ID,轉(zhuǎn)盤頁面-點(diǎn)擊Go開始游戲的轉(zhuǎn)化提升。

2. 抽獎(jiǎng)次數(shù)上限

在其中一個(gè)任務(wù)完成率高的渠道,出現(xiàn)人均轉(zhuǎn)盤參與次數(shù)>20次的情況,出現(xiàn)個(gè)別用戶單人參與次數(shù)>100次的情況;建議設(shè)置每日抽獎(jiǎng)次數(shù)上限,如10次/人。

3. 獎(jiǎng)勵(lì)的選擇與概率的設(shè)置

獎(jiǎng)勵(lì)中現(xiàn)金紅包更受青睞,控制成本時(shí),可以通過計(jì)算積分的折合價(jià),來估算成本。

舉個(gè)例子,10積分/次的抽獎(jiǎng)門檻下,折合價(jià)可以適當(dāng)超出10積分,控制在承受范圍內(nèi)。

積分投注的活動(dòng)算是半原創(chuàng)設(shè)計(jì)吧,玩法中還有很多有意思的部分。篇幅所限,且看下篇分曉。

 

本文由 @江南朱七七 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 下篇?

    來自北京 回復(fù)
  2. 您好,有個(gè)問題請教一下。如何設(shè)置簽到的積分與抽獎(jiǎng)積分比較合理呢?即簽到多少天能抽一次獎(jiǎng)?還望賜教

    來自湖北 回復(fù)
    1. 你好,關(guān)于簽到得積分怎么設(shè)置比較合理,請問你是怎么處理的?我當(dāng)前也遇到這樣的問題

      來自浙江 回復(fù)
  3. 期待下

    回復(fù)