在線教育直播模式應(yīng)該如何發(fā)展?

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直播互動(dòng)教育是指以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,利用多媒體及其他數(shù)字化手段進(jìn)行的老師和學(xué)生之間模擬面對(duì)面的實(shí)時(shí)互動(dòng)教學(xué)活動(dòng)。今天我們將主要探索在線教育直播模式應(yīng)該如何發(fā)展。

一位前輩曾經(jīng)說(shuō)過(guò),如果把新東方稱(chēng)為教育集團(tuán)1.0,那么學(xué)而思(好未來(lái))可以稱(chēng)為2.0模式。新東方走的是“名師”路線(師資驅(qū)動(dòng)),是傳統(tǒng)意義上的傳道授業(yè)解惑,而學(xué)而思聞名遐邇的是其教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)化(內(nèi)容驅(qū)動(dòng)),從教師轉(zhuǎn)為“以學(xué)生為中心”。

兩者都屬于培訓(xùn)機(jī)構(gòu),高成本也注定了其高客單價(jià),所以教育3.0應(yīng)該是產(chǎn)品技術(shù)驅(qū)動(dòng)型,提升學(xué)習(xí)效率效果的同時(shí),也可以降低客單價(jià)(這也是我打算持續(xù)深耕在線教育的理想,希望千千萬(wàn)萬(wàn)農(nóng)村家庭的孩子也可以有機(jī)會(huì)接受好的教育)。

在線教育直播模式已經(jīng)融入了許多產(chǎn)品技術(shù)元素,應(yīng)該屬于2.5時(shí)代,它雖然還是培訓(xùn)性質(zhì),但實(shí)際已經(jīng)邁出了一大步。它打破了地域約束,覆蓋所有網(wǎng)絡(luò)能觸達(dá)的地方,讓用戶可以以較低門(mén)檻接觸到最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。但相比線下又有諸多問(wèn)題,比如:集體學(xué)習(xí)氛圍、上課專(zhuān)注程度、互動(dòng)效果、到課率課程完成率等。

為了解決這些問(wèn)題,在線教育直播模式應(yīng)該由兩套模型構(gòu)成:一是教學(xué)模型;二是動(dòng)機(jī)模型。

一、教學(xué)模型

現(xiàn)在比較流行的是雙師模式和翻轉(zhuǎn)課堂,雙師模式重在課上教和學(xué),即提升了名師的教學(xué)效率,也保證了學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和效果。翻轉(zhuǎn)課堂重在課外的教和學(xué),提倡重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時(shí)間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生,學(xué)生在課前完成自主學(xué)習(xí),課上老師有更多的時(shí)間與每個(gè)人交流、輔導(dǎo)并解決問(wèn)題。

但是我覺(jué)得這兩者都在“教學(xué)練測(cè)”范疇之內(nèi),教學(xué)模型可以圍繞“教、學(xué)、練、測(cè)”四個(gè)方面打造,比如:對(duì)于企鵝輔導(dǎo),課前課件和直播授課的“教”,學(xué)生課前預(yù)習(xí)、課上聽(tīng)課做標(biāo)記和課后回放的“學(xué)”,課后習(xí)題的“練”和階段性的“測(cè)”,只是側(cè)重點(diǎn)不一樣。

二、動(dòng)機(jī)模型

動(dòng)機(jī)模型的存在主要是為了學(xué)生能夠按照“教學(xué)模型”持續(xù)主動(dòng)地學(xué)下去,動(dòng)機(jī)模型主要可以由四個(gè)方面構(gòu)成:目的、自我評(píng)價(jià)、外部壓力、游戲化應(yīng)用。

  1. 目的:幫助學(xué)員確立和調(diào)整學(xué)習(xí)目標(biāo),并不斷強(qiáng)化學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
  2. 自我評(píng)價(jià):在學(xué)習(xí)過(guò)程中不斷清晰地定位學(xué)習(xí)程度,明白每個(gè)知識(shí)點(diǎn)掌握程度,目前國(guó)內(nèi)教育在這塊反饋方面普遍是滯后的,學(xué)生只有在學(xué)習(xí)一個(gè)階段后才進(jìn)行考核(期中、期末考),而且還不能明確地知道自己的薄弱點(diǎn)在哪里。但是在線教育可以做到在學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中,不斷反饋每個(gè)知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)程度,減少無(wú)效做題;而且還可以結(jié)合遺忘曲線,智能練習(xí)。(產(chǎn)品:知識(shí)點(diǎn)體系視圖、學(xué)習(xí)任務(wù)及進(jìn)度等)
  3. 外部壓力:學(xué)生因?yàn)橥獠康膲毫Χ^續(xù)學(xué)習(xí)。線下教育更多的壓力來(lái)自老師、家長(zhǎng)和同學(xué),線上教育也可以圍繞這些展開(kāi)。(產(chǎn)品:用戶激勵(lì)體系、老師定期評(píng)價(jià)反饋、排行榜等)
  4. 游戲化應(yīng)用:學(xué)習(xí)本身就是反人性的,而游戲化元素的應(yīng)用可以讓學(xué)習(xí)變得更有趣,讓用戶成就感持續(xù)在線。不過(guò)注意的是將游戲元素應(yīng)用于學(xué)習(xí)產(chǎn)品打造,而不是本末倒置將學(xué)習(xí)放置于游戲中。(產(chǎn)品:闖關(guān)、寵物成長(zhǎng)等)

在線直播教育需要考慮教學(xué)模型和動(dòng)機(jī)模型,它解決的是一個(gè)體系的問(wèn)題,而不是單點(diǎn)問(wèn)題,比如:背單詞、翻譯這些輔助工具。

在直播課堂前端主要考慮授課學(xué)習(xí)情境、互動(dòng)、效率(課堂標(biāo)記、用戶激勵(lì)等)和游戲化,課堂后臺(tái)主要解決“黑盒問(wèn)題”,將課堂效果數(shù)據(jù)化呈現(xiàn),并以此滿足個(gè)性化需求。在直播課堂外的產(chǎn)品部分主要考慮反復(fù)練習(xí)、“自我評(píng)價(jià)”(學(xué)習(xí)任務(wù)、掌握程度、測(cè)評(píng)模式等)、效率(個(gè)性化、用戶激勵(lì)等)和游戲化。

最后,直播模式只是眾多在線教育的形式之一,我覺(jué)得目前K12/少兒在線教育市場(chǎng)主要有三種商業(yè)形式:工具、內(nèi)容和網(wǎng)校。每種形式都有各自的領(lǐng)跑者,相信隨著技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)不斷成熟,未來(lái)會(huì)有更多突破讓在線教育發(fā)展到一個(gè)新的高度。

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作者:古道千,曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)者,現(xiàn)于上海,喜歡看書(shū)、旅游、攝影,個(gè)人意向持續(xù)深耕在線教育領(lǐng)域,歡迎添加微信交流。

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